То же Calico + Cascadia, вид сбоку. Не удивительно, ведь авторы те же. Не оригинально, не особо интересно, совсем абстрактно. Но очень-очень-очень красивые цветочки на картах и котик спит в кресле на обложке. Как и в Calico, при прочих равных, победа зависит от того, кому придут две последние нужные карты. Но тут еще и с критериями подсчета очков намутили...
Маркетинг 100500. - Красивые жетоны кукурузы и нефрита — топ, нефрит вообще самый красивый ресурс для настольной игры, что я видел... > Зайдите в магазин флористики или феншуя, там таких камней навалом, раз в 5 дешевле.
Максимально странная и безыдейная игра. Есть ощущение, что была выпущена только ради того чтобы выпустить что-то по бренду. Может я чего-то не понял...
Очень динамичная гонка. С классным оформлением, шикарными компонентами и продуманным процессом. Зайдет даже гикам. Но от рандома может немного подгореть у тех, кто любит все считать.
Партия за 45 минут, даже на четверых, особенно если вместе делать подготовку к новому раунду, которая отнимает немного времени. Можно даже быстрей сыграть, если эффективно упороться в гонку.
Pax'ы Экланда - топ. Все. Хотя некоторые более специфические. Например, про борьбу с рабством. Остальное поделки на тему. Что у Верле, что у Манкера. ;)
Не возникло ощущение того, что двойные задания в дополнении дают очень много очков? У нас обычно выигрывает тот, кому достается пара таких заданий. Можно конечно контрпикать его карты, но ведь и самому что-то собирать надо.
Вам не показалось. От сбора колоды теперь исход партии не очень зависит. В базу мы всегда играли без жетонов пещер как раз из-за их случайного выхода, а здесь НАДО с ними играть. Плюс случайность на жетонах демонов, плюс герои. Особенно тот, что двигает остальных... Вроде с дополнением и веселей стало, но как-то не так комфортно, как базе.
Можем издатель специально нанимает людей, которые трут плитки в руках, чтобы они стали такими. P.S. У нас все нормально, как в оригинале, так и в этой версии.
Главное, чтобы это не было нашей ошибкой. Это, в принципе все, что я хотел уточнить. Бывает что, ка говориться "смотришь в книгу и видишь... не то, что написано" ;)
К чему эти "ткни" и "осознать"? Я знаю, что нет такой характеристики, и хитрость - это максимально подходящая, хоть и не логичная, числовая величина. Вопрос в том, насколько такие допущения влияют на атмосферу.
Опять таки непонятно к чему тогда вообще делать проверку. И вопрос не к механике, а именно к атмосфере. Да, это стартовый квест и именно поэтому он сразу заставляет задуматься о том, что же будет дальше...
Я не говорил что это ошибка. Это просто странно и заставило зарыться в правила на 10 минут и еще потратить 30 минут на всякие FAQ в последствии. Здесь написал просто чтобы убедиться, что мы не пропустили какое-то правило, наказывающее за прокрутку колоды.
По пункту 3 вообще не проблема. Мы можем также убрать низкие значения, как и высокие. Мы не можем знать когда она придет, только оценивать вероятность. Да и колода замешивается при прокрутке. Единственный способ её как-то "абьюзить" это закинуть все 1 и часть 2 в слоты просто ради значков, хоть и сами способности там послабей будут. Но игра, как вы заметили, немного не про это.
В первом же квесте, мы заходим в гости к Энн за картой. И можем сделать проверку ХИТРОСТИ 6, чтобы получить эту карту. (Почему хитрость, а не убеждение, ведь мы не обманываем её, а действительно планируем выбраться. Это лирика.) Но в проверке сказано можете попробовать еще раз. В итоге это приводит к тому, что мы крутим колоду проверок, пока не откроем 6. Странно...
Понятно, что игра комплексная и все учесть очень сложно. Но насторожило то, что а) это уже далеко не первая итерация правил и б) это случилось в самом начале.
P.S. Но пока всем нравиться. Несложная абстрактная песочница, без особого сюжета, но с интересным менеджментом ресурсов.
Эх, правила... Для такой простой игры правила написаны очень витиевато. По хорошему тогда стоило написать потратьте любой количество энергии. Иначе получается, что это три разных действия, т.к. на планшете написано 1 энергия = +1 компьютеру. При этом я не могу потратить батарею 5,чтобы одновременно купить артефакт ценностью 3 и увеличить производительность компьютера на 2.
Возник вопрос во время игры. Если я усиливаю компьютер "батареей 3". Могу я усилить его на 3? В описании действий сказано, что 1 батарея + 1. Но в правилах также сказано, что нельзя разделять батареи и кубиты... Выходит, что применяя батарею 3 или 5 я усиливаю только на 1, а весь остальной заряд теряется?
Прошли с огромным удовольствием. Любителям старых-добрых комповых пиксельных квестов должно зайти. Атмосфера очень похожа на тот же Сломанный меч, Кирандию, Дюпонию, Лум и т.д.
С главного, - цена! Я уже и забыл когда за такие деньги можно было приобрести такой контент. Но и процесс не подкачал. Расследуем всей семьей с огромным удовольствием.
Конечно, Коварный Лис, откуда взята базовая идея проще. В это с четырехлетними уже не поиграешь. Ну и порадовало несколько режимов сложности. На красной стороне с красными картами пройти пока не вышло. Все-таки доля везения должна быть. И умение вытаскивать не гнилые овощи тоже важно. =)
P.S. Волки на иллюстрациях здесь - само обаяние. =)))
То же Calico + Cascadia, вид сбоку. Не удивительно, ведь авторы те же. Не оригинально, не особо интересно, совсем абстрактно. Но очень-очень-очень красивые цветочки на картах и котик спит в кресле на обложке. Как и в Calico, при прочих равных, победа зависит от того, кому придут две последние нужные карты. Но тут еще и с критериями подсчета очков намутили...
Маркетинг 100500.
- Красивые жетоны кукурузы и нефрита — топ, нефрит вообще самый красивый ресурс для настольной игры, что я видел...
> Зайдите в магазин флористики или феншуя, там таких камней навалом, раз в 5 дешевле.
А так, конечно, игра интересная. Кемет, - топ.
Симло - топчик. Жаль, что игра превратилась в пылесос.
Ох, как у нас в клубе подгорает от классического Азула, особенно в дуэльном режиме. Трудно назвать эту часть серии расслабляющей... ;)
Максимально странная и безыдейная игра. Есть ощущение, что была выпущена только ради того чтобы выпустить что-то по бренду. Может я чего-то не понял...
Летопись - топ евро. До сих пор актуальное, после стольки лет.
Все так. Кто-то возьмет Лисабон, кто-то Летопись. Каждому свое.
Все верно. Только так можно гарантировать хорошие топдеки, отсутствие флуда и скрю, а также правильную манакурву, на темпоигре. ;)
Требую локализации! ;)
Тогда это обычная продажа, даже не предзаказ.
Очень динамичная гонка. С классным оформлением, шикарными компонентами и продуманным процессом. Зайдет даже гикам. Но от рандома может немного подгореть у тех, кто любит все считать.
Партия за 45 минут, даже на четверых, особенно если вместе делать подготовку к новому раунду, которая отнимает немного времени. Можно даже быстрей сыграть, если эффективно упороться в гонку.
Это типа групповой заказ?
Нет. Во всяком случае, я ни о какой проблеме не говорил. Они как раз норм. Но есть ощущение, что они дают слишком много очков.
Pax'ы Экланда - топ. Все. Хотя некоторые более специфические. Например, про борьбу с рабством. Остальное поделки на тему. Что у Верле, что у Манкера. ;)
Какая проблема? В чем?..
Не возникло ощущение того, что двойные задания в дополнении дают очень много очков? У нас обычно выигрывает тот, кому достается пара таких заданий. Можно конечно контрпикать его карты, но ведь и самому что-то собирать надо.
Вам не показалось. От сбора колоды теперь исход партии не очень зависит. В базу мы всегда играли без жетонов пещер как раз из-за их случайного выхода, а здесь НАДО с ними играть. Плюс случайность на жетонах демонов, плюс герои. Особенно тот, что двигает остальных... Вроде с дополнением и веселей стало, но как-то не так комфортно, как базе.
Можем издатель специально нанимает людей, которые трут плитки в руках, чтобы они стали такими.
P.S. У нас все нормально, как в оригинале, так и в этой версии.
Все так, если бы не коварный рандом и пробоины.
Играем вчетвером. Все отлично и комфортно. А вот соло или вдвоем я бы, наверное, проходить не стал.
Это очень хорошая игра для клубной игротеки... Уже лет десять стоит на полке, иногда достаем.
Но до сих пор актуальная ;) И видимо не утратит своей актуальности в ближайшие годы...
Придется оплывать локацию 63 стороной, чтобы не начать случайно фармить, а затем на рыночек, где за материалы торгуют... ;)
Спасибо, что уточнили. Мы читали правила, включая стр 9. Вопрос был не про это.
Главное, чтобы это не было нашей ошибкой. Это, в принципе все, что я хотел уточнить. Бывает что, ка говориться "смотришь в книгу и видишь... не то, что написано" ;)
К чему эти "ткни" и "осознать"? Я знаю, что нет такой характеристики, и хитрость - это максимально подходящая, хоть и не логичная, числовая величина. Вопрос в том, насколько такие допущения влияют на атмосферу.
Опять таки непонятно к чему тогда вообще делать проверку. И вопрос не к механике, а именно к атмосфере. Да, это стартовый квест и именно поэтому он сразу заставляет задуматься о том, что же будет дальше...
Я не говорил что это ошибка. Это просто странно и заставило зарыться в правила на 10 минут и еще потратить 30 минут на всякие FAQ в последствии. Здесь написал просто чтобы убедиться, что мы не пропустили какое-то правило, наказывающее за прокрутку колоды.
По пункту 3 вообще не проблема. Мы можем также убрать низкие значения, как и высокие. Мы не можем знать когда она придет, только оценивать вероятность. Да и колода замешивается при прокрутке. Единственный способ её как-то "абьюзить" это закинуть все 1 и часть 2 в слоты просто ради значков, хоть и сами способности там послабей будут. Но игра, как вы заметили, немного не про это.
В первом же квесте, мы заходим в гости к Энн за картой. И можем сделать проверку ХИТРОСТИ 6, чтобы получить эту карту. (Почему хитрость, а не убеждение, ведь мы не обманываем её, а действительно планируем выбраться. Это лирика.) Но в проверке сказано можете попробовать еще раз. В итоге это приводит к тому, что мы крутим колоду проверок, пока не откроем 6. Странно...
Понятно, что игра комплексная и все учесть очень сложно. Но насторожило то, что а) это уже далеко не первая итерация правил и б) это случилось в самом начале.
P.S. Но пока всем нравиться. Несложная абстрактная песочница, без особого сюжета, но с интересным менеджментом ресурсов.
Эх, правила... Для такой простой игры правила написаны очень витиевато.
По хорошему тогда стоило написать потратьте любой количество энергии. Иначе получается, что это три разных действия, т.к. на планшете написано 1 энергия = +1 компьютеру. При этом я не могу потратить батарею 5,чтобы одновременно купить артефакт ценностью 3 и увеличить производительность компьютера на 2.
Это хорошо. Хоть и поломано.
Т.е. если я получаю ПО от других эффектов, я не буду получать разрывы даже если пробегу половину шкалы ПО в том раунде, где сыграю Нору?
Возник вопрос во время игры. Если я усиливаю компьютер "батареей 3". Могу я усилить его на 3? В описании действий сказано, что 1 батарея + 1. Но в правилах также сказано, что нельзя разделять батареи и кубиты... Выходит, что применяя батарею 3 или 5 я усиливаю только на 1, а весь остальной заряд теряется?
Грядет великий шедевр (нет).
Прошли с огромным удовольствием. Любителям старых-добрых комповых пиксельных квестов должно зайти. Атмосфера очень похожа на тот же Сломанный меч, Кирандию, Дюпонию, Лум и т.д.
Один точно есть. Sand Castle Games. А тут да, беда с оргами, будто никто в Eggertspiele даже не пытался компоненты разложить...
В уме считай =))) Только кикстартер-бояре достойны обладать планшетом. =)))
Правила написаны.... ну так себе.
Подскажите, право первого игрока передается или он выбирается один раз в начале партии?
Чем-то похоже на серию Adventure games. Но тут прозвучала где-то Zelda, так что надо брать...
Это полностью отражает оригинальное название игры, - Suspects. ;) Подозреваем всех.
С главного, - цена! Я уже и забыл когда за такие деньги можно было приобрести такой контент. Но и процесс не подкачал. Расследуем всей семьей с огромным удовольствием.
Конечно, Коварный Лис, откуда взята базовая идея проще. В это с четырехлетними уже не поиграешь. Ну и порадовало несколько режимов сложности. На красной стороне с красными картами пройти пока не вышло. Все-таки доля везения должна быть. И умение вытаскивать не гнилые овощи тоже важно. =)
P.S. Волки на иллюстрациях здесь - само обаяние. =)))