Игра получена. В английскую версию не играл, но судя по обсуждения нужны были различные хоумрулы. Если правила, что выложила лавка не читали, расскажу про самый популярный что я встречал хоумрул. И его в этих правилах как я считаю правят. Посмотрел английские правила и те, что лежат тут, и этой правки нет. Достаточно интриги? Разговор про торговлю. В правилах от Лавки звучит так, что игрок может продать все кубы груза, которые желает, но получит ПО если продаст все содержимое трюма, но не менее 2 кубов
Правила читать устал, честно. Поэтому вопросы. 1. На планете ограничение на пехоту есть? 2. Что там с ограничением пехоты/истребителей в принципе. Прилетел, высадил пехоту транспортик. Потом прилетел битком забитый, просто, не высаживаясь. Но битком. По факту мест для пехоты наземной нет. Так вообще прилетать можно, или надо заранее лететь с местами под эту пехоту. 3. Ну про бой не сразу, но понял. Если убит корабль с пехотой, пехота в снабжение? 4. ограничение на кол-во боевых единиц в бою есть? Ну кроме ограничений по флоту.
Если кто то ищет русскую версию допа Захватчиков, которую не найти толком, то в Кирове в wheelko есть. Не реклама, сам вчера искал, только там нашел И не только в рознице, но и в интернет магазине
Если кто то ищет русскую версию, которую не найти, то в Кирове в wheelko есть. Не реклама, сам вчера искал, только там нашел И не только в рознице, но и в интернет магазине
До играли сегодня компанию. Выиграл, грустно на душе))) понравилось все в игре, как евро, огонь, как легаси тоже, хорошо, что много правил приходят последовательно. В 12 партии набрал больше 120 очков.
А касаемо слуг и карт развития, то когда емкость повысится, вы можете оставить больше 1, но не больше 1 каждого типа. То есть слуги, пусть вам можно сохранить 3, вы можете сохранить только 3 Разного типа, тоже самое касается и карт. Три карты развития разного типа, здание, помощник и прочие карты (вдруг вы до них не дошли) А вот когда вы накопите на бонусы, то в начале игры вы можете получить бонус, в том числе и слугу, которого пожелаете (в порядке обратным ходу игры)
да, автомы не дадут веселья от реального игрока, но откроют карты и механики, которые не откроются сами по себе, то есть итог: Каждый игрок будет управлять владением, которое завязано на определенном ресурсе. Строя здание, у игрока появляется шанс открыть ящик, который приносит еще здания. Чтобы всем было весело и доступно, у каждого в ящиках не только его здания, но и механики, или части механик. То есть играя меньше чем вшестером, вы и не распробуете игру на 100%. вы не увидите какие-то здания, часть механик будет слегка урезана.
Остался один вечер и компанию завершим. Ощущения от игры уже положительные. Пусть в 9-ой игре мне по сути уже нечего было строить и открывать, а только носиться по карте в поисках очков, но это было весело. Предположил, что в следующей игре придется делать тоже самое, но временное правило 10 игры немного все изменит, изменит уже привычные механики. Ну и самое главное. Всем начинающим - играйте в 6 человек, или включайте все аутомы. Потому что вы лишите себя нескольких приятных бонусов и механик.
"Потом" игра для всех будет такой, что делать будет нечего, кроме как гребсти очки. Первая половина компании это открытие игры, зданий и механик. Вторая часть компании - это умение этими механиками пользоваться, плюс подстраиваться под "временные правила", которые иногда конечно меняют многое. Дисбаланс для кого? Плюс именной этой легаси, что все правила и возможности приходят в игру постепенно. И если за столом новичек (у меня такие есть), то у них есть время научиться играть в новые механики, что предлагает игра. Я уже писал в комментах в своем дневнике, что игра постепенно удивляет и меняет. И там надо подстраиваться под нее. Потому что то, что в предыдущей игре давало очки и преимущество, в следующей уже не сыграет. Вот как раз у нас 9 игр закончилось. Мы зачитали временное правило на 10ую и кое-кто аж присвистнул. Потому что следующую игру все начнут чуть ли не наравне, не считая емкости и бонусов сундуков, но эти бонусы сейчас есть уже у всех, разные, но у всех.
только там ничего нет, кроме огромной карты, которой нет в игре, с кучей тех, кто сыграл 6 игр и назвал свои деревни. просто можно посмотреть названия деревень других компаний. забавно, не более. Никакой игровой нагрузки или спойлеров. На эту страницу вы все равно попадете, правда заполнив сначала кое какую форму
Сыграли 6 партий уже. Огонь! Партии все длиннее! Все сложнее! Огонь! Вот вам ссылка после 6 партии)))http://charterstonemap.stonemaiergames.com/m/qqxn8
Чтобы был мощный старт от ёмкости, надо в предыдущей игре сохранить ресурсы. Не знаю, как у других компаний, но мы ресурсы до копейки тратим, лишь больше очков и звёзд срубить
ну такой жесткой привязки нет, что победу принесет сочетание персонажа с таким то зданием. У всех владений есть личность, которая приносит очки за то, что вы платите где-то свой ресурс. То есть вы угольщик. И личность говорит, что будет два очка, если ты на той шахте уголь меняешь на золото (там нельзя дерево менять на золото, такое здание есть у столярщиков). В игре есть слуги, это такие рабочие, которых нельзя ставить на чужие владения, только в свои. И получается, что с помощью слуг ты фармишь ресурс. И потом меняешь его на золото. Если ты взял на эту игру эту личность, то меняя свой ресурс на золото, ты получаешь 2 очка. Это есть у всех. Все ли этим пользуются? Нет. Остальные личности достаточно разные. У меня (угольщик) есть алхимик, который может ресурсы отдавать вместо золота. И там, где все должны с помощью вышеупомянутой стратегии получения денег тратить два хода, я не должен. Напоминаю, здание, где 5 злата это 7 очков. противники по выше указанной схеме должны потратить 6 ходов, чтобы получить 6 монет. Я фармлю ресурсы в количестве 5 штук за 5 ходов (не берем в расчет количество слуг, если у кого-то больше или меньше, количество ходов может и больше, потому что нужно ход на возвращение всех рабочих). И получается, я на 6 ход получаю 7 очков. Они на 7 ход. Вот я задрот...
А давай я вам расскажу о "рандоме". Вернее его отсутствии. В игре 6 ресурсов и 6 владений. Каждое владение специализируется на своем ресурсе. Допустим камень. Во владении при старте игры одно здание, где фармится ресурс. И дают на руки карты со зданиями. В правом углу этих карт номер ящика. Здания выданные не рандомно, а согласно правилам, то есть карточка номер такая-то. Ты строишь здание у себя. Новое здание позволяет допустим менять ресурс владения на деньги, или за счет кубика влияния получить ресурс и деньги и все в такой вот вариации. Построил здание, у тебя на руках карточка с номером ящика. Открываешь ящик и согласно правилам, ящик такой-то содержит карточки номер такая-та и такая-то. При чем карточек может быть сколько угодно. Плюс новая личность, которую можно выбрать только на следующую игру (играя разными личностями, в конце компании можно срубить очков). И что на карточках? Естественно здания для твоего владения и твоего ресурса. В игре не ахти рандома. Ты можешь строить и открывать ящики своего владения в любом порядке, а значит и правила в игру и другие здания придут в другое время. к 4 игре нам стали доставаться здания, не основанные на своем ресурсе(а у некоторых уже было полностью застроено владения, и тут же пришло правило, что можно клеить поверх старых, и тут же пришло еще одно правило, но оно будет только на 5ой игре, рассказывать не буду). И может получиться так, что эти здания вы не успеете построить и отдадите эти карточки в общий пул. И оттуда его могут достать другие игроки и построить у себя, либо они выпадут на другие незанятые владения
Ну вы меня по своему интерпретировали. Главный соперник, до этого выигравший подряд 3 партии (этот игрок у нас часто и в других играх хорошо себя проявляет, может и не выигрывает, но находит удачные комбинации и тактики), снова выбрал неплохую тактику, с помощью слуг фармил карты и очки, и выстроил свои планы. Остальные игроки за ним не гнались, а просто наслаждались игрой, искали свои пути. И тут я увидел это здание, понял, как мне легко прям сейчас его догнать по очкам. В какой-то момент он тоже увидел, что у меня все получается. К этому моменту он уже готовил свой план, ресурсы под это фармил, видно было, что до конца игры оставалось немного времени и только развел руками.
класс. Я чуть было не повелся... Но игра хороша. Игра уже на 200 месте на бгг и растет дальше. Но я свою копию доиграю и продам, чтобы другой мог купить пак перезагрузки и поиграть тоже. Второй раз в компанию играть не буду. Уже не те впечатления) Игра берет как раз легаси элементами. То есть ты готовишься и занимаешься одними делами, а потом кто-то коробочку открыл, кто-то здание построил и вот ты уже мечешься, где же урвать больше очков....
А вот если кто-то сделал здание с роботами и фармит на этом, но это не дисбаланс! Там у каждого владения есть возможность неплохо фармить! Набрать котов и фармить очки, собирая ресурс и тут же его сдавая!
не нравятся роботы? Заклей здание! На следующую игру не много их будет. А у владельца этого владения есть вообще имба личность, за двух собранных роботов брать 2 очка! А про предметы не надо. Пока один собирает предметы, другие фармят очки более полезно.
Ну теперь они и не имеют преимущества. Ранее за каждые два товара получали ПО. Теперь неть
Игра получена. В английскую версию не играл, но судя по обсуждения нужны были различные хоумрулы.
Если правила, что выложила лавка не читали, расскажу про самый популярный что я встречал хоумрул. И его в этих правилах как я считаю правят. Посмотрел английские правила и те, что лежат тут, и этой правки нет. Достаточно интриги? Разговор про торговлю. В правилах от Лавки звучит так, что игрок может продать все кубы груза, которые желает, но получит ПО если продаст все содержимое трюма, но не менее 2 кубов
деревянные треки порядка хода и деревянный счетчик раундов/смены времени суток.
а вы тоже можете поджигать. молодцы.
ну как бы карта и не в потерях, она висит в "активных".
Правила читать устал, честно. Поэтому вопросы.
1. На планете ограничение на пехоту есть?
2. Что там с ограничением пехоты/истребителей в принципе. Прилетел, высадил пехоту транспортик. Потом прилетел битком забитый, просто, не высаживаясь. Но битком. По факту мест для пехоты наземной нет. Так вообще прилетать можно, или надо заранее лететь с местами под эту пехоту.
3. Ну про бой не сразу, но понял. Если убит корабль с пехотой, пехота в снабжение?
4. ограничение на кол-во боевых единиц в бою есть? Ну кроме ограничений по флоту.
Лайфхак есть проще. В Единороге с 15% скидкой выходит очень сладкая цена, и плюс бесплатная доставка
Убрали, чтобы заработать на органайзерах. И именно для этого ещё и изменили коробку
Легаси. Есть изменения карт игровых и карты игровой. Для перепрохождения нужен ещё набор наклеек, который стоит довольно мало.
Где купить в РФ?
Друзья, никто органайзер не продает? Вдруг кто-то свою копию продал или еще почему-то.
Если кто то ищет русскую версию допа Захватчиков, которую не найти толком, то в Кирове в wheelko есть. Не реклама, сам вчера искал, только там нашел
И не только в рознице, но и в интернет магазине
Если кто то ищет русскую версию, которую не найти, то в Кирове в wheelko есть. Не реклама, сам вчера искал, только там нашел
И не только в рознице, но и в интернет магазине
В правилах не встречал, в цифровой версии есть. На бгг тему нашёл.
Ни в правилах этого нет, в цифровой версии это правило тоже не работает
Для быстрого подсчета
https://jpraet.github.io/fantasy-realms/
сроки не меняются? завтра все будет? или что?
До играли сегодня компанию. Выиграл, грустно на душе))) понравилось все в игре, как евро, огонь, как легаси тоже, хорошо, что много правил приходят последовательно. В 12 партии набрал больше 120 очков.
Как минимум есть одно событие, которое позволит и 12 закрасить
А можно выигрывать и набрать бонус емкости
А касаемо слуг и карт развития, то когда емкость повысится, вы можете оставить больше 1, но не больше 1 каждого типа. То есть слуги, пусть вам можно сохранить 3, вы можете сохранить только 3 Разного типа, тоже самое касается и карт. Три карты развития разного типа, здание, помощник и прочие карты (вдруг вы до них не дошли)
А вот когда вы накопите на бонусы, то в начале игры вы можете получить бонус, в том числе и слугу, которого пожелаете (в порядке обратным ходу игры)
да, автомы не дадут веселья от реального игрока, но откроют карты и механики, которые не откроются сами по себе, то есть итог:
Каждый игрок будет управлять владением, которое завязано на определенном ресурсе. Строя здание, у игрока появляется шанс открыть ящик, который приносит еще здания. Чтобы всем было весело и доступно, у каждого в ящиках не только его здания, но и механики, или части механик. То есть играя меньше чем вшестером, вы и не распробуете игру на 100%. вы не увидите какие-то здания, часть механик будет слегка урезана.
Остался один вечер и компанию завершим.
Ощущения от игры уже положительные. Пусть в 9-ой игре мне по сути уже нечего было строить и открывать, а только носиться по карте в поисках очков, но это было весело. Предположил, что в следующей игре придется делать тоже самое, но временное правило 10 игры немного все изменит, изменит уже привычные механики.
Ну и самое главное. Всем начинающим - играйте в 6 человек, или включайте все аутомы. Потому что вы лишите себя нескольких приятных бонусов и механик.
Отвлекся, но называть дисбалансом то, что кто-то не видит возможности заработать очки там, где другие не видят, это уж извините.
"Потом" игра для всех будет такой, что делать будет нечего, кроме как гребсти очки. Первая половина компании это открытие игры, зданий и механик. Вторая часть компании - это умение этими механиками пользоваться, плюс подстраиваться под "временные правила", которые иногда конечно меняют многое.
Дисбаланс для кого? Плюс именной этой легаси, что все правила и возможности приходят в игру постепенно. И если за столом новичек (у меня такие есть), то у них есть время научиться играть в новые механики, что предлагает игра. Я уже писал в комментах в своем дневнике, что игра постепенно удивляет и меняет. И там надо подстраиваться под нее. Потому что то, что в предыдущей игре давало очки и преимущество, в следующей уже не сыграет. Вот как раз у нас 9 игр закончилось. Мы зачитали временное правило на 10ую и кое-кто аж присвистнул. Потому что следующую игру все начнут чуть ли не наравне, не считая емкости и бонусов сундуков, но эти бонусы сейчас есть уже у всех, разные, но у всех.
только там ничего нет, кроме огромной карты, которой нет в игре, с кучей тех, кто сыграл 6 игр и назвал свои деревни. просто можно посмотреть названия деревень других компаний. забавно, не более. Никакой игровой нагрузки или спойлеров. На эту страницу вы все равно попадете, правда заполнив сначала кое какую форму
Сыграли 6 партий уже. Огонь! Партии все длиннее! Все сложнее! Огонь!
Вот вам ссылка после 6 партии)))http://charterstonemap.stonemaiergames.com/m/qqxn8
Чтобы был мощный старт от ёмкости, надо в предыдущей игре сохранить ресурсы. Не знаю, как у других компаний, но мы ресурсы до копейки тратим, лишь больше очков и звёзд срубить
тогда согласно той же логике, остальные бонусы тоже разово? Надо бгг пошерстить по этому моменту, интересно
ну такой жесткой привязки нет, что победу принесет сочетание персонажа с таким то зданием. У всех владений есть личность, которая приносит очки за то, что вы платите где-то свой ресурс. То есть вы угольщик. И личность говорит, что будет два очка, если ты на той шахте уголь меняешь на золото (там нельзя дерево менять на золото, такое здание есть у столярщиков). В игре есть слуги, это такие рабочие, которых нельзя ставить на чужие владения, только в свои. И получается, что с помощью слуг ты фармишь ресурс. И потом меняешь его на золото. Если ты взял на эту игру эту личность, то меняя свой ресурс на золото, ты получаешь 2 очка. Это есть у всех. Все ли этим пользуются? Нет. Остальные личности достаточно разные. У меня (угольщик) есть алхимик, который может ресурсы отдавать вместо золота. И там, где все должны с помощью вышеупомянутой стратегии получения денег тратить два хода, я не должен. Напоминаю, здание, где 5 злата это 7 очков. противники по выше указанной схеме должны потратить 6 ходов, чтобы получить 6 монет. Я фармлю ресурсы в количестве 5 штук за 5 ходов (не берем в расчет количество слуг, если у кого-то больше или меньше, количество ходов может и больше, потому что нужно ход на возвращение всех рабочих). И получается, я на 6 ход получаю 7 очков. Они на 7 ход.
Вот я задрот...
А давай я вам расскажу о "рандоме". Вернее его отсутствии.
В игре 6 ресурсов и 6 владений. Каждое владение специализируется на своем ресурсе. Допустим камень. Во владении при старте игры одно здание, где фармится ресурс. И дают на руки карты со зданиями. В правом углу этих карт номер ящика. Здания выданные не рандомно, а согласно правилам, то есть карточка номер такая-то. Ты строишь здание у себя. Новое здание позволяет допустим менять ресурс владения на деньги, или за счет кубика влияния получить ресурс и деньги и все в такой вот вариации. Построил здание, у тебя на руках карточка с номером ящика. Открываешь ящик и согласно правилам, ящик такой-то содержит карточки номер такая-та и такая-то. При чем карточек может быть сколько угодно. Плюс новая личность, которую можно выбрать только на следующую игру (играя разными личностями, в конце компании можно срубить очков). И что на карточках? Естественно здания для твоего владения и твоего ресурса. В игре не ахти рандома. Ты можешь строить и открывать ящики своего владения в любом порядке, а значит и правила в игру и другие здания придут в другое время. к 4 игре нам стали доставаться здания, не основанные на своем ресурсе(а у некоторых уже было полностью застроено владения, и тут же пришло правило, что можно клеить поверх старых, и тут же пришло еще одно правило, но оно будет только на 5ой игре, рассказывать не буду). И может получиться так, что эти здания вы не успеете построить и отдадите эти карточки в общий пул. И оттуда его могут достать другие игроки и построить у себя, либо они выпадут на другие незанятые владения
Ну вы меня по своему интерпретировали.
Главный соперник, до этого выигравший подряд 3 партии (этот игрок у нас часто и в других играх хорошо себя проявляет, может и не выигрывает, но находит удачные комбинации и тактики), снова выбрал неплохую тактику, с помощью слуг фармил карты и очки, и выстроил свои планы. Остальные игроки за ним не гнались, а просто наслаждались игрой, искали свои пути. И тут я увидел это здание, понял, как мне легко прям сейчас его догнать по очкам. В какой-то момент он тоже увидел, что у меня все получается. К этому моменту он уже готовил свой план, ресурсы под это фармил, видно было, что до конца игры оставалось немного времени и только развел руками.
класс. Я чуть было не повелся...
Но игра хороша. Игра уже на 200 месте на бгг и растет дальше.
Но я свою копию доиграю и продам, чтобы другой мог купить пак перезагрузки и поиграть тоже. Второй раз в компанию играть не буду. Уже не те впечатления) Игра берет как раз легаси элементами. То есть ты готовишься и занимаешься одними делами, а потом кто-то коробочку открыл, кто-то здание построил и вот ты уже мечешься, где же урвать больше очков....
это легаси. Базовые правила игры это одно. А потом приходят другие правила игры, которые и будут уже спойлерами. Но это по прежнему правила игры
И нет, не можете
А вот если кто-то сделал здание с роботами и фармит на этом, но это не дисбаланс! Там у каждого владения есть возможность неплохо фармить! Набрать котов и фармить очки, собирая ресурс и тут же его сдавая!
не нравятся роботы? Заклей здание! На следующую игру не много их будет. А у владельца этого владения есть вообще имба личность, за двух собранных роботов брать 2 очка!
А про предметы не надо. Пока один собирает предметы, другие фармят очки более полезно.
Почта)в понедельник отправили, в субботу уже играл
Получил свою копию. Качество компонентов бомба
При входе попадаешь на учетку Майк Вазовски "Главный волшебник"