| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| игры |
Доминион
|
| компании |
Hobby World
Rio Grande Games 999 Games |
| Дата: | 10 ноября 2025 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 6.0521 |
![]() |
- |
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
Сегодня предлагаю вспомнить не просто одну из лучших настолок с картами, но вообще родоначальника жанра и/или механики, которая теперь появляется в каждой второй игре.
Помнится, когда я впервые прочитал про «Доминион», в комплект которого входит 500 карт, то подумал, что это очень крутая настолка и надо в неё обязательно сыграть. Но знакомство отодвинулось на некоторое время.

К счастью, есть локализованное издание (точнее, было, поскольку сейчас его вряд ли удастся раздобыть), которое в своё время мне удалось заполучить в коллекцию. В первое время настолка игралось очень активно (причём, как почти любая карточная игра, «Доминион» хороша для любого количества игроков), но потом интерес несколько угас, ведь «Доминион» — это механика в чистом виде, нет никаких сюжетных привязок, названия карт никак не связаны с их свойствами (можно, конечно, постараться и найти параллели, но это нелегко). К тому же в базовом комплекте практически отсутствует взаимодействие.

К «Доминиону» вышло большое количество дополнений (они, наверное, до сих пор выходят), но локализована была только ещё одна большая коробка «Интриги», которая как раз добавила взаимодействия между игроками. Я так и не понял, почему только это дополнение решили издать, по-моему, и остальные бы продавались неплохо, тем более что в новых расширениях постепенно механика обрастает разными интересными моментами. Можно обе коробки смешивать, как хочется, можно использовать базовые варианты, предложенные автором (они, конечно, более сбалансированы в плане стоимости карт).
И сегодня мы периодически возвращаемся к «Доминиону» как к настолке, которая даёт стопроцентное удовлетворение от процесса. При этом партии не затягиваются, и можно подряд сыграть три-четыре.

Но, как ни странно, главным достижением автора «Доминиона» является создание нового типа игры, который по сей день нещадно эксплуатируют, иногда даже не меняя вообще ничего.
Фактически все игры, использующие её, идут одним путём: десять карт в начальной колоде, набираем по пять, в колоде 7 карт для покупок и 3 карты для чего-то ещё (например, для нанесения урона): «Звёздные империи», «Тираны Подземья», «Кланк», «Осколки бесконечности», «В поисках Эльдорадо»... Некоторые авторы стремятся достаточно сильно переработать механику, как в «Руинах острова Арнак», например, где одной из проблем, которую нужно учитывать при запуске синергии карт, является невозможность добрать из колоды, если она закончилась (во всех прочих случаях мы просто перемешиваем колоду и добираем нужное число карт). А кроме того при покупке разных типов карт они идут либо под низ колоды, либо сразу срабатывают и уходят в сброс. Колодострой использован и в «Великом Западном пути», но там эта механика вспомогательная, а не основная.

В некоторых случаях при использовании декбилдинга возникают определённые проблемы, которые в «Доминионе» были решены. Например, закрытая колода рынка, когда из колоды могут выйти все карты, фактически бесполезные для игрока в момент покупки. В «Доминионе» этой проблемы не было, поскольку рынок для всех одинаков и открыт с самого начала (можно, конечно раскупить все карты одного типа, и у кого-то их будет больше), но авторы прочих настолок эту проблему решить не особо пытаются: идёт как идёт, так что игрокам приходится рассчитывать на удачу в некотором плане (в колодострое это как бы естественно).
В некоторых случаях использование механики из «Доминиона» фактически подменяет собой игровой процесс. Например, «Алтэя», которую недавно локализовали и которая поначалу меня сильно заинтересовала, оказалась ну очень механичной и совершенно неоригинальной. После пары партий мне начало казаться, что последующие игры на механике колодостроя я буду теперь пропускать автоматически.
Да, здесь добавили немного деталей: можно сражаться (хотя это же уже было в колодостроях), нападая на соседние территории и соперников, ресурсы можно тратить не только на приобретение карт (они, кстати, хотя и относятся к одному типу, могут стоить по-разному), но и на возведение поселений и создание особых проектов (типа чудес), приток ресурсов можно увеличить, если имеется подходящая территория. Но те же пять карт мы разыгрываем в свой ход, введение нескольких типов ресурсов ничего принципиально не поменяло в процессе покупки карт - разве что он стал ещё более случайным, сражения проходят по принципу «у кого сейчас больше подходящих карт на руке» и т.д.

Однако дальнейшие видоизменения механики или её использование в первичном виде совершенно не влияют на исходную игру. Как и другие настолки, которые «втягивают» новых игроков в мир игр («Кркассон», «Билет на поезд», «Цитадели»), «Доминион» и спустя полтора десятилетия играется интересно. И в нём всё ещё можно обнаружить новые интересные комбинации на картах.
Так что, если не играли, нужно заполнить пробел!
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.