Bleizilla написал 13 минут назад к игре Дикое Приключение: # ты просто не разбираешься
mrDDHD написал 14 минут назад к игре Flip 7: # Хотел было взломать, а пароля-то и нет
whitevova9988 написал полчаса назад к игре Flip 7: # Хотелось бы понять (и простить) того человека, который разместил тут П...
JERRRRRY написал полтора часа назад к игре Особняки безумия (второе издание): # 1)Я стою в одной комнате, монстр в соседней, в фазе тьмы монстр переме...
iLq написал 2 часа назад к игре Теневые торговцы: # В прошлом сообщении я просто пошутил. Спасибо за развернутый ответ. Ли...
Готовится к выходу игра «Бродячие города»
Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк...
Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door
Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты!
С миру по нитке [03.02.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Немного анонсо...
Свежие анонсы локализаций
Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год...
Готовится к выходу игра «Диссонанс»
Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд...

Siar

«Доминион»: начало начал колодостроения

10 ноября 2025

Информация

добавить
игры Доминион
компании Hobby World
Rio Grande Games
999 Games
Дата: 10 ноября 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
6.0521
-

Обзор от "Настольных игр в Симферополе"

 

Сегодня предлагаю вспомнить не просто одну из лучших настолок с картами, но вообще родоначальника жанра и/или механики, которая теперь появляется в каждой второй игре.

Помнится, когда я впервые прочитал про «Доминион», в комплект которого входит 500 карт, то подумал, что это очень крутая настолка и надо в неё обязательно сыграть. Но знакомство отодвинулось на некоторое время.

 

 

К счастью, есть локализованное издание (точнее, было, поскольку сейчас его вряд ли удастся раздобыть), которое в своё время мне удалось заполучить в коллекцию. В первое время настолка игралось очень активно (причём, как почти любая карточная игра, «Доминион» хороша для любого количества игроков), но потом интерес несколько угас, ведь «Доминион» — это механика в чистом виде, нет никаких сюжетных привязок, названия карт никак не связаны с их свойствами (можно, конечно, постараться и найти параллели, но это нелегко). К тому же в базовом комплекте практически отсутствует взаимодействие.

 

 

К «Доминиону» вышло большое количество дополнений (они, наверное, до сих пор выходят), но локализована была только ещё одна большая коробка «Интриги», которая как раз добавила взаимодействия между игроками. Я так и не понял, почему только это дополнение решили издать, по-моему, и остальные бы продавались неплохо, тем более что в новых расширениях постепенно механика обрастает разными интересными моментами. Можно обе коробки смешивать, как хочется, можно использовать базовые варианты, предложенные автором (они, конечно, более сбалансированы в плане стоимости карт).

И сегодня мы периодически возвращаемся к «Доминиону» как к настолке, которая даёт стопроцентное удовлетворение от процесса. При этом партии не затягиваются, и можно подряд сыграть три-четыре.

 

 

Но, как ни странно, главным достижением автора «Доминиона» является создание нового типа игры, который по сей день нещадно эксплуатируют, иногда даже не меняя вообще ничего.

 

Фактически все игры, использующие её, идут одним путём: десять карт в начальной колоде, набираем по пять, в колоде 7 карт для покупок и 3 карты для чего-то ещё (например, для нанесения урона): «Звёздные империи», «Тираны Подземья», «Кланк», «Осколки бесконечности», «В поисках Эльдорадо»... Некоторые авторы стремятся достаточно сильно переработать механику, как в «Руинах острова Арнак», например, где одной из проблем, которую нужно учитывать при запуске синергии карт, является невозможность добрать из колоды, если она закончилась (во всех прочих случаях мы просто перемешиваем колоду и добираем нужное число карт). А кроме того при покупке разных типов карт они идут либо под низ колоды, либо сразу срабатывают и уходят в сброс. Колодострой использован и в «Великом Западном пути», но там эта механика вспомогательная, а не основная.

 

 

В некоторых случаях при использовании декбилдинга возникают определённые проблемы, которые в «Доминионе» были решены. Например, закрытая колода рынка, когда из колоды могут выйти все карты, фактически бесполезные для игрока в момент покупки. В «Доминионе» этой проблемы не было, поскольку рынок для всех одинаков и открыт с самого начала (можно, конечно раскупить все карты одного типа, и у кого-то их будет больше), но авторы прочих настолок эту проблему решить не особо пытаются: идёт как идёт, так что игрокам приходится рассчитывать на удачу в некотором плане (в колодострое это как бы естественно).

 

В некоторых случаях использование механики из «Доминиона» фактически подменяет собой игровой процесс. Например, «Алтэя», которую недавно локализовали и которая поначалу меня сильно заинтересовала, оказалась ну очень механичной и совершенно неоригинальной. После пары партий мне начало казаться, что последующие игры на механике колодостроя я буду теперь пропускать автоматически.

 

Да, здесь добавили немного деталей: можно сражаться (хотя это же уже было в колодостроях), нападая на соседние территории и соперников, ресурсы можно тратить не только на приобретение карт (они, кстати, хотя и относятся к одному типу, могут стоить по-разному), но и на возведение поселений и создание особых проектов (типа чудес), приток ресурсов можно увеличить, если имеется подходящая территория. Но те же пять карт мы разыгрываем в свой ход, введение нескольких типов ресурсов ничего принципиально не поменяло в процессе покупки карт - разве что он стал ещё более случайным, сражения проходят по принципу «у кого сейчас больше подходящих карт на руке» и т.д.

 

 

Однако дальнейшие видоизменения механики или её использование в первичном виде совершенно не влияют на исходную игру. Как и другие настолки, которые «втягивают» новых игроков в мир игр («Кркассон», «Билет на поезд», «Цитадели»), «Доминион» и спустя полтора десятилетия играется интересно. И в нём всё ещё можно обнаружить новые интересные комбинации на картах.

 

Так что, если не играли, нужно заполнить пробел!

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

 

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Yarovit написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Доминион как был лучшим колодстроем, так и остался.
Играю и играл только в базу, допы как-то и не хотелось никогда, игра самодостаточна

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Согласен

bg01cc написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А в чем именно Доминион - лучший?
Не спора ради, действительно интересно.

Поясню за бэкграунд вопроса: я ненавижу колодострои, где в конце игры нужно перебирать всю свою колоду и считать победки с купленных карт.
Т.е. цель такой игры - набрать жирную колоду с кучей победок, а синергию карт в колоде из четырех десятков чисто за счет рандома и добора пытаться вылавливать?
Так это не колодо-строй, это колодо-сбор какой-то...

Что лично мне реально понравилось из чистых колодостроев (механически комплексные гибриды типа "Дюны Империи" сейчас в расчет не беру):
1. Осколки бесконечности - увеличиваете мастерство и выносите соперников. Последний оставшийся - победитель. Колоду нужно строить так, чтобы иметь достаточную синергию разыгрываемых карт;
2. Форт (который от Leder Games) - повышаете уровень базы, два вида ресурсов, необычная механика сброса неиспользованных карт (из которого нужные карты могут забрать соперники), победки набираются в процессе игры и в конце за счет тайных карт целей. Эту игру вообще считаю крайне недооцененным hidden gem'ом.

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

> а синергию карт в колоде из четырех десятков чисто за счет рандома и добора пытаться вылавливать?
Кто-то просто не умеет в "Доминион".

likvi139 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну конечно, если кому-то другой колодострой понравился больше то только потому что он в него играть не умеет

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Не передергиваем! Одно дело - не любить, другое - не понимать, откуда берется "синергия".

MacTire написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Так справедливости ради, это вы передёрнули, в приведенной вами цитате речь шла о чем? О том, что карты ПО являются частью руки/колоды и потому снижают синергию в сравнении с играми где нет такой детали. И что, разве это не правда? Да, у вас может быть хорошая прокрутка, но в любом случае, карты по остаются просто картами по, которые вклиниваются и это часть игры, это надо учитывать, строить свою руку С учётом этого, принимать решения когда и какие покупать ПО. Теперь представьте, что в такой же игре ПО не попадали в колоду, а остальное осталось так же. Прокрутка не потеряла бы ценности, а синергии прибавилось кратно, потому что вместо пары карт с очками, вам попала пара карт с эффектами, которые в свою очередь добавили вам ещё и ещё возможностей. Да, это была бы другая игра и тут кому/что больше нравится. Топикстартеру (да и мне) нравятся комбинации, нравится видеть эффект от налаженного движка, который будет прям высокопрогнозируем. Кому-то это меньше понравится, и он будет не против меньшей синергии. Но факт остаётся фактом: когда есть карты без эффекта, синергия ниже, и это бесспорно независимо от скидка в доминион. Нет, если в допах после первого появились эффекты завязанные на карты ПО - другой вопрос, но база/база+интрига, такого нет

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

ПО как мусор - это просто другой уровень кризисности и планирования. Причем равный для всех игроков. Мешают они только тем, кто слабо играет.
Пока серьезно не поиграл онлайн, думал где-то так же, как и Вы. Именно партии с опытными игроками со всего света (а не из узкой игровой ячейки) открыли мне глаза на всю глубину игры и разнообразие стратегий даже при одних и тех же начальных раскладах.
А передергивание - это о том, что вкусах я не спорю. Не любит кто-то игру - на здоровье. Но я вижу, что заодно и претензии выдвигает, честное слово, какие-то дилетантские.

MacTire написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Само собой, с этим разве кто спорил? Даже не то что не спорил, а даже сам сразу написал. Но ещё раз: речь не про помеху игре, а влияние на синергию. Влияет? - бесспорно! Вкусовщина? - не спорю, но все равно предпочту найтфолл))

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Самое интересное, и я с Вами не спорю, а просто мнением обмениваюсь.
Грубо упрощая, задача в игре организовать движок так, чтобы за ход колода максимально прокручивалась. В опытных руках даже без карт-чистильщиков в большинстве раскладов - это посильная задача. И даже упомянутые 4 десятка карт - иногда не помеха провернуть и такую колоду целиком. Есть и другие стратегии, на тех же садах и быстром завершении, а также контрстратегии. Не всё там так просто, как на первый взгляд кажется.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ваши рассуждения про стратегии в доминионе относятся в том числе к голой базе? Или только к базе а допами?

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Если вдруг это вопрос ко мне (просто комментарий уехал влево).
Все мои рассуждения в полной мере относятся к голой базе.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да, вопрос к вам, спасибо.
А зачем, играя в базу, проклятия покупать?

Wulkuw написал 2 месяца назад: #

Всегда пожалуйста!
Вас опередили с вопросом про минусовые ПО. Где-то в этой ветке уже есть мой развернутый ответ.

bg01cc написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Судя по всему, вы из изложенной мной информации восприняли не то, что реально там написано, а то, что вы почувствовали, когда читали текст, и почему-то очень сильно оскорбились за любимую игру.
Поэтому я и дилетант, и играть не умею, а у вас просто другой уровень кризисности и планирования.
Но изначальный мой вопрос остался без ответа: я так и не понял, почему Доминион - лучший колодострой.
Объективно и без снобизма можете ответить?

Еще раз уточню, что конкретно Доминион - далеко не единственная колодостроительная игра именно с таким игровым процессом, суть которого глобально и утрированно сводится к "понапокупай как можно больше карт с как можно более жирными победками и посчитай их в конце, чтобы победить".
Лично мне не понравилась ни одна из подобных опробованных игр, т.к. такой подход к "колодостроению" - не моя чашка чая, но вы, конечно, вправе видеть там нужную вам глубину.
Только если вы утверждаете, что не спорите о вкусах - то зачем вы мой вкус считаете претензией? :)

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вообще не оскорбился.
И повторю в третий раз о вкусах: абсолютно нормально, что он Вам не нравится. Скучный, устаревший, абстрактный – что-то подобное могу принять.
Так что не могу заявить, что «Доминион» - лучший колодострой.

Но то, что пишите об игровых процессах в нем… Я не в такой «Доминион» играю.
Про объяснения. Море стартовых раскладов, море стратегий. Тут играть нужно с опытными игроками. Наверное, найти их можно только онлайн. Тот же dominion.games. Попадутся гуру, как раскрутят колоду из ничего, наваляют по первое число. Я лично после такого и понял, что игра не про «понапокупай как можно больше». И какая там бывает «синергия». И много всякого. Одним из откровений была покупка «Проклятий» в свою колоду.

Scorpion написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А что за кейс с проклятиями, даже интересно стало?)

Мне всплывает в памяти только с допом Empires с Landmark на разнообразие карт - таким пользовался, да) но там всего одного достаточно

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Даже в голой базе это реализуется.

Это возможность управлять временем. Три стопки опустели – вот и конец. Иногда бывает стратегически верно завершить партию, пока лидируешь, а противник(и) еще позади, но вот-вот. Получается игра-гонка на победу с минимальными ПО.

Простейший пример, ситуативный. Расклад с «Ведьмой». 2 стопки уже раскуплены. В «Проклятиях» - пара карт. Почему бы не купить их все?

Пример посложнее, стратегический. Играем на «Садах». Напомню, они дают ПО за количество карт в колоде игрока. Крайне уязвимая стратегия, вот уж действительно где колода засоряется, да так, что купить порой можно лишь за 0 монет. Большинство осмысленных стратегий противника ее обыграют. Поэтому не даем тому опомниться и разогнать его движок: опустошаем «Сады», «Проклятия» и, например, стопку карт с мин. ценой. В дуэли, где не так трудно отслеживать чужие ПО, с менее опытным противником можно даже не торопиться и понабирать и другую мелочь. Контрится такое издевательством тоже покупкой «Садов». А уж если садоводы встретились, то и другие стратегии подъезжают.

Wulkuw написал 2 месяца назад: #

* - ситуативный. Тут все примеры ситуативные. Вернее сказать "тактический".

Scorpion написал 2 месяца назад: #

по первому примеру прикольно) сейчас вспомнил, что последнее проклятье я тоже пару раз так забирал, чтобы тут же игру закончить, но чтобы осмысленно вести к окончанию таким образом - не думал =)

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

База, сам плотно подсел на цифровую версию где-то год назад, хотя до этого обходил стороной (не специально, просто так сложилось) - по сравнению со многими даже современными колодостроями игра какая-то очень приятно обстоятельная и совсем не глупая, а ПОшки как сами по себе элегантный способ регулирования павера игроков, так и игровых ситуаций создают немало, особенно с хотя бы первой парой допов.

likvi139 написал 2 месяца назад: #

А я играл много в онлайн версию лет 5-8 назад, а потом они продали/перешли куда-то в другое место, и все мои купленные допы стали тыквой (ну они мне дали год "премиума/подписки", но через год точно стало тыквой.
После такого отношения перестал играть.

likvi139 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Мешают они только тем, кто слабо играет."
Вот тут тоже ещё вопрос - это проблема слабых игроков или слабого/устаревшего гейм-дизайна?

Могу привести пример, как это обыграли в Дюне Империи Восстание - там есть карты которые дают победные очки, стоят дорого, и далеко не в каждом ходу есть возможность её купить. Но, они сами по себе делают хоть что-то (дают спайс при раскрытии), с ними есть синергия других карт, а именно карт гильдии космогации, и завязаны на некоторые карты интриг и не только. При этом эта самая кризисность, так как сами эти карты не имеют ячейки агента и не дают очков влияния для покупки карт, они как и в доминионе привносят, но делают это более лаконично, менее топорно что-ли. Это эволюция идей что были в доминионе. Для своего времени было отлично решение, но сейчас считаю что это не только проблема слабых игроков в доминион.

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А тут и спорить не буду: старье есть старье. Очевидно на его базе, выросло что-то более актуальное.
Сейчас не вспомню конкретно, но в допах к Д. точно есть карты с ПО + действие.

likvi139 написал 2 месяца назад: #

Сходу могу вспомнить интересные карты связанные с ПО в доминионе:
- Гарем из интриги, дает 2 очка и 2 монеты (серебро with benefits)
- Уже озвученные в обсуждении сады, не напрямую но дающее свою стратегию
- Остров из Seaside - откладываем карту с руки и карту острова на остров (они более не занимают места в колоде, но в очки дадут, да и сам остров 2 очка дает)
- Hoard из просперити - сама как серебро дает 2монеты, когда покупаешь победные карты - получаешь довеском золото (отличная компенсация захламления руки вп-ками)
- Ребилд из темных веков - прокручиваешь колоду, пока не вытащишь карту победы - трешишь её и получаешь карту победы до 3х дороже, привносит интересную стратегию в игру
Ну и в тему темных веков - мне понравилось как там 3 базовых победных карта заменили на 3 слабых но как-то применых карты: одна дает +2 экшена, одна является картой победыы но дает 0 очков, зато если затрешить дает +1 карту, и третья авто-трешится если купил карту победы.

teallite написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да, но количество синергии в картах можно менять разными способами. Игра может быть без «пустых» карт вообще, но с небольшой синергией между картами. А может быть с «пустышками», которые перекрываются большей синергией «полезных» карт.

Есть такое понятие как first order optimal strategy — оптимальная стратегия первого порядка. Его придумали в youtube-блоге Extra Credits. Если кратко, то FOOS (ОСПП) — это самые простые и очевидные стратегии, которые при этом дают хороший результат и позволяют побеждать в игре. Такие стратегии нужны, чтобы привлекать новичков, но в большинстве случаев (удачу никто не отменял) они будут проигрывать действительно оптимальным стратегиям для опытных игроков.

Классическим примером FOOS является стратегия Big Money («Большие деньги») для «Доминиона», которая сосредоточена на покупке карт, дающих деньги и ПО. Единственный параметр, за которым тут нужно следить, это «плотность денег». Эту стратегию можно слегка улучшить картами действий и, если глубже не копать, то покажется, что больше в игре ничего и нет. А если начать разбираться, то найдётся движок, а с ним такие понятия как терминальный добор, нетерминальный добор, полезная нагрузка и т.д. И обнаружится, что есть, например, стратегия Megaturn («Мегаход»), когда все карты ПО покупаются за один ход в конце игры.

Проблема в том, что многие игроки не выходят за рамки FOOS, а нынешний поток игр и парадигма «постоянно пробуй новое» с этим явно не помогают. В российском настольном сегменте, мне кажется, с этим всё ещё печальнее. Хорошо, что какие-то обсуждения стратегий возникают в принципе, как в данном случае.

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да уж, пресловутый «Мегаход». Самому в чистом виде реализовать не удавалось. Но пару раз видел у других. Правда, уже был подготовлен. Дуэль. Вроде иду нормально. Противник ничего из ПО не покупает. И вдруг – бац! – за 2 хода забирает все оставшиеся шестерки. Ощущение легкого шока. Зато приходит понимание: нужно следить, что и когда противник покупает, и когда подрезать его стратегию.

А по поводу FOOS я бы даже жестче сказал: многие игроки даже не приближаются к рамкам FOOS.
Разумеется, это проблема не игроков, а самого «Доминиона». М.б. если бы издателю продвижение игры было интересно, турниры и т.п. Глядишь, тогда народ и научился бы играть. Хотя насколько это может быть массово - тот еще вопрос.
Вот и получаем глубокую стратегическую игру, только об этом практически никто не знает.

Ksedih написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Мне кажется, тут не проблема Доминиона, а в целом людской незаинтересованности как-то исследовать игры (любые), о чём вы и говорите. Чего говорить, если обычно одной-двух партий людям хватает, чтобы говорить: "Ну, тут явный дисбаланс", "тут я введу хоумрулы", "хотя в принципе зачем? игра изучена, пора искать новую, получше, не такую сломанную".

А диссонанс (или даже конфликт) возникает на этапе, когда "эксперты" внезапно начинают рассказывать, что и как в игре не так, от этого подгорает у условных профессионалов, которые видят абсурдность заявлений "экспертов", и начинается бессмысленное обсуждение: одни рассказывают про "неэффективность добора", когда тебе в руку приходит не то, что ты напредставлял (хотя причём здесь эффективность добора и как она с этим связана ¯\_(ツ)_/¯), другие рассказывают про FOOS, до которой не дорастает среднестатистический игрок. То есть, у каждого своё непонимание оппонента.

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Почему же бессмысленное обсуждение? Поспорили, на стратегии вырулили. Кто-то уже заинтересовался, зачем минусовые ПО покупать. А кто-то, мимо проходив, еще захочет подробнее узнать про «Большие деньги» и прочее. Другое дело, да – сколько раз подобное уже обсуждалось.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Другое дело, да – сколько раз подобное уже обсуждалось."

Ну в карточке Доминиона обсуждений почти нету...

Wulkuw написал 2 месяца назад: #

Кто ищет, то всегда найдет. Статьи, дневнички, к карточке привязанные, есть же. А что не привязано – пожалуйста, поиск на Тесере через Гугл.

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Дочитал до "FOOS" и понял, что среднестатистический игрок, паскульгу вообще не представляю, что за этим стоит ¯\_(ツ)_/¯

>>> (проблема) в целом в людской незаинтересованности как-то исследовать игры (любые)

Гигант отечественной настольной мысли! Не шучу. Сколько срачей даже не было бы зачато, если люди поменьше спешили ругать то, в чем самим обломно копаца-разбираца. Та и зачем это нужно при логике "я лучше в новенькие 10 игр по разу сыграю, а потом поделюсь с миром". Ну, мненья разные важны, мненья разные нужны, что сказать

Wulkuw написал 2 месяца назад: #

Ничего страшного в FOOS нет. Общеигровой термин (касается и других игр, не только «Доминиона»).
Как выше его и описали: это самые простые и очевидные стратегии, […] чтобы привлекать новичков.
Если именно «Доминион» интересует, то ловите несколько FOOS‘ов. Ничего замудренного там нет. До многого, уверен, и сами додумались.
tesera.ru/article/dominion_guide_base

Scorpion написал 2 месяца назад: #

"Колоду нужно строить так, чтобы иметь достаточную синергию разыгрываемых карт" - тоже самое можно сказать и про Доминион

likvi139 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

База приедается, и сами карты базы довольно примитивны по эффектам, сыграв всего десяток партий быстро вырабатываются стратегии и понимание что в каком порядке покупать. Смешивайте хотя бы с интригой.
Как по мне - оптимально (если уж нравится база) играть 50/60 процентов базовые карты и 50/40 карты из какого-либо дополнения.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Интригу сложно достать в хорошем состоянии за норм цену. Ну и в топы влетела сначала базовая игра, она все же не на 10 партий

Wulkuw написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Я когда-то много онлайн играл. Уж поверьте, насмотрелся таких стратегий... Играем примитивно - игра примитивна. Играем профессионально - глубокая, стратегическая игра. Даже в базе. Но соглашусь, что она проще и менее тематична, чем ее потомки по жанру.

likvi139 написал 2 месяца назад: #

Тоже играл много доминион в онлайне, именно там и распробовал и полюбил допы.
А у вас опять прослеживаться тенденция - "если у вас что-то не так то это у вас что-то не так/вы не так играете", а игра 10/10, даже база, и все остальные мнения - сжечь.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Интересно, почему его у нас не стали продавать, кроме базы и допа когда-то давно

ivan111 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

После "Процветания" ни один доп не запомнился, а некоторые просто какие-то ... хаотические, что ли.

Scorpion написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

по-моему наоборот, после dark ages начинаются самые интересные допы

ivan111 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вот, я как раз на "Dark Ages" решил закончить знакомство с новинками серии и сосредоточиться на базе + 3 первых допа

Scorpion написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

ну тогда вы много потеряли, если вам интересен Доминион, конечно - действительно после Процветания и до Гильдий включительно ничего запоминающегося нет (хотя лично мне Dark Ages очень нравятся). А вот после начинается самое интересное)
рекомендую ознакомиться, начать можно с Empires

ivan111 написал 2 месяца назад: #

)) тот неловкий момент, когда решил закончить знакомство с серией за шаг до того, как авторы начали выправлять ситуацию

Кстати, есть возможность попробовать Dark Ages, так что ещё могу наверстать.

likvi139 написал 2 месяца назад: #

Dark Ages - любимый доп к доминиону.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вот мне тоже странно. Учитывая сколько дополнений вышло зарубежом, он очень популярен и прекрасно бы продавался.

Duncan_Isidor написал 2 месяца назад: #

Рио гранде? Но ведь доминион прекратили продавать еще до 2022.

Scorpion написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

это всё предвзятое отношение наших игроков: карточное - значит несерьезная настолка, максимум на филлер сгодится)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да ладно, а кто тогда фанатеет от Мотыги, Берсерка и тп?

Scorpion написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

это другое)

ну в смысле ККИшники - это ж не совсем настольщики в привычном понимании этого слова тут.

Кстати, возможно и ассоциации карточных настольных игр с ККИ тоже вносят негативный вклад

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Окей, тогда что делают в топе тесеры завязанные на карты Рыцарь-маг, Сквозь века, Покорение Марса, Дюна Империя?

Scorpion написал 2 месяца назад: #

Нет, я именно про чисто карточные игры. Вот они зачастую воспринимаются негативно.
Для нашего настольщика обязательно должно быть поле как минимум) ну как в указанных выше вами играх