| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| Идут сборы на Boktor: Explore, Fight, Evolve | |
| Несложный быстрый данжен кроулер без режима кампании. | |
| Готовится к выходу настольная игра «Герои III» | |
| Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход... | |
| игры |
Войны магов
|
| компании |
Arcane Wonders
Звезда |
| Дата: | 23 декабря 2024 |
| Источник: | Настольные игры |<br>ПараDice | Воронеж |
![]() |
| 7.9521 |
![]() |
- |
Обзор от "Настольные игры | ПараDice | Воронеж"

"Войны Магов" представляет собой карточный варгейм. В коробке находится одно большое поле арены, два альбома под карты, россыпь кубиков и жетонов всех мастей, а так же самое главное - огромные стопки карт из которых вам и придется собирать уникальную книгу заклинаний. Игра выглядит и примерно играется как дикая смесь МТГ, Берсерка, а так же Варгеймов в духе Вархаммера, сдобрена щепотью ролевых механик и при этом работает самобытно.

Перед игрой каждый игрок выбирает героя, собирает свою книгу заклинаний и продумывает тактику на следующее сражение. Мы имеем 120 очков, на которые вольны закупиться существами, заклинаниями, артефактами и прочим. Сбор книги заклинаний занимает порядочное время, даже используя стандартный набор карт из базовой коробки, вам придется часами ломать голову и продумывать стратегии. Поэтому для каждого любителя "Войн Магов" рекомендуется иметь свою коробку. К битве надо подходить во всеоружии! (хотя мы играем простыми обучающими сборками).

Когда игра начинается, каждый игрок выбирает из книги заклинаний 2 карты и волен разыграть их в свой ход. Существа выходят из книги на игровое поле, перемещаются и атакуют. Чары подкладываются взакрытую и внезапно открываются, каждый раз не вовремя для оппонента. Заклинания атаки могут нанести нехилый урон и добавить эффекты, т.к. оглушение, горение, слабость и прочее. И это только малая часть карт! Даже маг в игре не абстрактный протеже, а полноценный воин. Именно он призывает существ и направляет заклинания, ходит по полю и даже может хорошенько навалять врагу.

Каждая атака выполняется броском определенного числа кубиков, смотрим результаты и радуемся. Или нет. И вот здесь и таится камень преткновения. Полюбите ли вы игру или нет, зависит от вашего отношения к рандому в виде броска кубиков. Бывает так, что оппонент выбрасывает одни криты и увороты, а вы из 5 кубов выкидываете 0 урона.
Это надо или принять, или не стоит даже пытаться. Всегда есть средний показатель урона, который вы можете пробросить, и на него стоит ориентироваться. А удача или неудача не является стабильным результатом.

По ощущениям "Войны Магов" именно варгейм, нежели стандартная дуэлька. От тактики на поле боя зависит многое. Колоды нет - вы выбираете любые карты из книги. Самое основное в игре - это поведение игрока на поле битвы и верный выбор карт по ситуации. Как лучше использовать заклинания, как выгоднее разместить воинов, как заблокировать вражеского героя и окружив, убить. Тактик в игре превеликое множество, даже играя заготовленными под обучение книгами, я не испробовал и четверти возможностей игры.

По итогу - игра очень хороша. Она не ощущается настолочкой, она ощущается именно серьезным инструментом для выяснения кто тут батька. Игра очень глубока в правилах и нюансах, но интуитивно понятна в базовых основах. Понять, как все тут работает, несложно, особенно если вы бывалый игрок в ККИ\ЖКИ\Варгеймы. А вот достичь мастерства и разобрать игру по винтикам займет не один месяц. А там и дополнений куча, так что не надоест:)
Плюсы:
— Тактика и стратегия. Просчитать, разместить карты поддержки, верно выбрать пару карт на ход из книги, блефовать, где каждая ваша ошибка, даже мелкая, может привести к поражению. И каждая ошибка врага - к победе.
— Доступность. Хоть игра давно не издается, но ее вполне реально найти за небольшие деньги. И по сравнению с современной настолкой, и, не приведи Хорус, с хорошей армией в Вахе эти деньги ничтожны.
— Арт. Да, он лишен индивидуальности. В артах нет ощущения мира или лора игры. Но сам арт очень качественный и в подавляющем большинстве красивый. Особенно в нашу эпоху инклюзивности и прочей лабуды, смотреть на круто отрисованное павер фэнтези приятно.
— Геймплей в целом. Он увлекает сходу. Нет ощущения простоя, с самых первых ходов вы погружаетесь в игру и не отрываетесь до финала.
— Глубина. Масса возможностей комбинирования карт из доступных. 4 героя в базе на выбор со своими особенностями. Мозги ломает на раз, но вознаграждает разобравшихся не меньше.
— Время на игру. По описанию может сложиться ощущение, что партия длится неделю. Но нет, 30-50 минут полноценная партия.
Минусы:
— Чертовы КУБИКИ! Хоть рандома в виде колоды карт нет, это с лихвой компенсирует куча кубиков! Тут и кубик состояний, который может наложить оглушение или отравление, а может и не попасть, и кубики урона с пустыми гранями...
— Сложность. Я играю уже которую партию на обучающих книгах заклинаний, и пока страшно думать о полноценном сборе книги самостоятельно. Нюансов столько, что можно сходу в них утопиться.
— Нелегко найти оппонента. Игра не для широкой аудитории, и найти оппонента сложно.
— Для полноценной игры и спеллбилдинга все же нужна личная коробка.
Я крайне рекомендую ознакомиться всех, кому не безразличны стратегии, тактики и выверенный геймплей.
