Borgo написал 10 минут назад к игре Regicide: # Можно отслеживать здоровье врагов, накидывать урон. Играть соло, если ...
Borgo написал 14 минут назад к статье Топ-200 соло-игр (часть 1): # Устаревшая информация Вполне себе можно
Deniso4ek написал 22 минуты назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Герои III»: # Я все еще не понимаю этот "роллнрайт" и 3я игра в серии меня скорее пе...
Firebll написал 27 минут назад к игре Корона из пепла: # Для кого игра - для любителей простых ареаконтролей. Вы можете принест...
skammi написал полчаса назад к статье Grimcoven - горячая новинка от Awaken Realms: # Честно без понятий. Играл у товарища, не я хозяин коробки. Просто перв...
С миру по нитке [03.02.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Немного анонсо...
Свежие анонсы локализаций
Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год...
Готовится к выходу игра «Диссонанс»
Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд...
Идут сборы на Boktor: Explore, Fight, Evolve
Несложный быстрый данжен кроулер без режима кампании.
Готовится к выходу настольная игра «Герои III»
Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход...

Siar

«Войны Магов» - лучшая соревновательная дуэль?

23 декабря 2024

Информация

добавить
игры Войны магов
компании Arcane Wonders
Звезда
Дата: 23 декабря 2024
Источник: Настольные игры |<br>ПараDice | Воронеж
Оценка пользователей
7.9521
-

Обзор от "Настольные игры | ПараDice | Воронеж"

 

 

"Войны Магов" представляет собой карточный варгейм. В коробке находится одно большое поле арены, два альбома под карты, россыпь кубиков и жетонов всех мастей, а так же самое главное - огромные стопки карт из которых вам и придется собирать уникальную книгу заклинаний. Игра выглядит и примерно играется как дикая смесь МТГ, Берсерка, а так же Варгеймов в духе Вархаммера, сдобрена щепотью ролевых механик и при этом работает самобытно.

 

 

Перед игрой каждый игрок выбирает героя, собирает свою книгу заклинаний и продумывает тактику на следующее сражение. Мы имеем 120 очков, на которые вольны закупиться существами, заклинаниями, артефактами и прочим. Сбор книги заклинаний занимает порядочное время, даже используя стандартный набор карт из базовой коробки, вам придется часами ломать голову и продумывать стратегии. Поэтому для каждого любителя "Войн Магов" рекомендуется иметь свою коробку. К битве надо подходить во всеоружии! (хотя мы играем простыми обучающими сборками).

 

 

Когда игра начинается, каждый игрок выбирает из книги заклинаний 2 карты и волен разыграть их в свой ход. Существа выходят из книги на игровое поле, перемещаются и атакуют. Чары подкладываются взакрытую и внезапно открываются, каждый раз не вовремя для оппонента. Заклинания атаки могут нанести нехилый урон и добавить эффекты, т.к. оглушение, горение, слабость и прочее. И это только малая часть карт! Даже маг в игре не абстрактный протеже, а полноценный воин. Именно он призывает существ и направляет заклинания, ходит по полю и даже может хорошенько навалять врагу.

 

 

 

Каждая атака выполняется броском определенного числа кубиков, смотрим результаты и радуемся. Или нет. И вот здесь и таится камень преткновения. Полюбите ли вы игру или нет, зависит от вашего отношения к рандому в виде броска кубиков. Бывает так, что оппонент выбрасывает одни криты и увороты, а вы из 5 кубов выкидываете 0 урона.


Это надо или принять, или не стоит даже пытаться. Всегда есть средний показатель урона, который вы можете пробросить, и на него стоит ориентироваться. А удача или неудача не является стабильным результатом.

 

 

По ощущениям "Войны Магов" именно варгейм, нежели стандартная дуэлька. От тактики на поле боя зависит многое. Колоды нет - вы выбираете любые карты из книги. Самое основное в игре - это поведение игрока на поле битвы и верный выбор карт по ситуации. Как лучше использовать заклинания, как выгоднее разместить воинов, как заблокировать вражеского героя и окружив, убить. Тактик в игре превеликое множество, даже играя заготовленными под обучение книгами, я не испробовал и четверти возможностей игры.

 

 

По итогу - игра очень хороша. Она не ощущается настолочкой, она ощущается именно серьезным инструментом для выяснения кто тут батька. Игра очень глубока в правилах и нюансах, но интуитивно понятна в базовых основах. Понять, как все тут работает, несложно, особенно если вы бывалый игрок в ККИ\ЖКИ\Варгеймы. А вот достичь мастерства и разобрать игру по винтикам займет не один месяц. А там и дополнений куча, так что не надоест:)

 

Коротко плюсы и минусы

 


Плюсы:

 

— Тактика и стратегия. Просчитать, разместить карты поддержки, верно выбрать пару карт на ход из книги, блефовать, где каждая ваша ошибка, даже мелкая, может привести к поражению. И каждая ошибка врага - к победе.

 

— Доступность. Хоть игра давно не издается, но ее вполне реально найти за небольшие деньги. И по сравнению с современной настолкой, и, не приведи Хорус, с хорошей армией в Вахе эти деньги ничтожны.

 

— Арт. Да, он лишен индивидуальности. В артах нет ощущения мира или лора игры. Но сам арт очень качественный и в подавляющем большинстве красивый. Особенно в нашу эпоху инклюзивности и прочей лабуды, смотреть на круто отрисованное павер фэнтези приятно.

 

— Геймплей в целом. Он увлекает сходу. Нет ощущения простоя, с самых первых ходов вы погружаетесь в игру и не отрываетесь до финала.

 

— Глубина. Масса возможностей комбинирования карт из доступных. 4 героя в базе на выбор со своими особенностями. Мозги ломает на раз, но вознаграждает разобравшихся не меньше.

 

— Время на игру. По описанию может сложиться ощущение, что партия длится неделю. Но нет, 30-50 минут полноценная партия.

 

Минусы:

 

— Чертовы КУБИКИ! Хоть рандома в виде колоды карт нет, это с лихвой компенсирует куча кубиков! Тут и кубик состояний, который может наложить оглушение или отравление, а может и не попасть, и кубики урона с пустыми гранями...


— Сложность. Я играю уже которую партию на обучающих книгах заклинаний, и пока страшно думать о полноценном сборе книги самостоятельно. Нюансов столько, что можно сходу в них утопиться.


— Нелегко найти оппонента. Игра не для широкой аудитории, и найти оппонента сложно.

 

— Для полноценной игры и спеллбилдинга все же нужна личная коробка.

 

Я крайне рекомендую ознакомиться всех, кому не безразличны стратегии, тактики и выверенный геймплей.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Freman написал год назад: #

Для меня Войны магов - одна из лучших дуэлей, которые я когда встречал в мире настолок.

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

>>> Арт. Да, он лишен индивидуальности. В артах нет ощущения мира или лора игры. Но сам арт очень качественный и в подавляющем большинстве красивый. Особенно в нашу эпоху инклюзивности и прочей лабуды, смотреть на круто отрисованное павер фэнтези приятно.

Это оч смешной абзац)))

А это все что нужно знать о настольщиках, боготворящих глубину:

— Глубина. Масса возможностей комбинирования карт из доступных. 4 героя в базе на выбор со своими особенностями. Мозги ломает на раз, но вознаграждает разобравшихся не меньше.
— Сложность. Я играю уже которую партию на обучающих книгах заклинаний, и пока страшно думать о полноценном сборе книги самостоятельно. Нюансов столько, что можно сходу в них утопиться.
— Нелегко найти оппонента.

Мне даже не пришлось самому писать калабур про глубину и утопиться - автор сделал все сам)

kirkot написал год назад: #

Туда же про "жесткое взаимодействие". В итоге оказывается, что "жестко взаимодействовать" приходится исключительно с собственной рукой в соло.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

А в чём пойнт, можно поподрбнее?
К сабжу, статье и автору индифферентен, просто интересный комментарий.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

поинт в том, что автор статьи восхищается глубиной игры и при этом не может нормально играть сам из-за нее, и не может, естественно, найти желающих поиграть с ним, из-за нее же. Но при этом всё очень классно и глубоко

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Хм, ну если в этом ключе был комментарий, то какой-то кринжовый посыл (

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

кринжовый посыл у автора. в комментарии посыл абсолютно логичный.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Да нет, ну глубокая и глубокая, что в этом плохого?
Игры разные нужны, игры разные важны.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

Ничего плохого. Посыл комментария "всё что нужно знать о настольщиках, боготворящих глубину". Абсолютно точно подмеченные наблюдения.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Так что знать то нужно?
Что человек написал про то, что игра сложная и
глубокая и он пока играет по пресетам? Что глубина - это палка о двух конца?

kirkot написал год назад: #

ну, видимо, да)

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

Я думаю скорее речь о том, что современному настольщику важна не куча вариантов и комбинаторика и интерес в этом разбираться, а просто наличие "глубины" по мнению бгг. Типа смотрите в какую умную игру я могу, вот какой я молодец, не то что этот плебс со своими примитивными патигеймами.
*типичный токсичный комментарий на тесере*

kirkot написал год назад: #

Да если бы "мог", а то ведь ещё и не "может")

Siar написал год назад: #

А что в этом странного? И так сходу понятно, что игра действительно глубокая.

Многие например в Глум не играют по тем или иным причинам, но признают что игра годная и вдумчивая.

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

>>> А в чём пойнт, можно поподрбнее?

Существует мнение, что "глубина" это по умолчанию хорошо, вон автор статьи занес ее в плюсы. Тем не менее, откуда она здесь берется? Да игрока заваливают ВЫБОРОМ еще на этапе создания книжки, что говорить о самой партии? Сколько там разных карт сразу доступно, 25?) И это притом, что надо оценивать происходящее на поле.

Мой поинт в том, что "глубину", которая получается в результате высокой сложности/комплексности стоит заносить в плюсы с ооочень большой осторожностью, и точно не авансом.

И если уж записывать что-то в плюсы, то реиграбельность, которая намного важнее очень глубокой глубины для большинства игроков.

И, если что, я без негатива пишу)

Mathias написал год назад: #

Да как-то во время партии карты выбираются относительно быстро, никакого аналитического паралича обычно нет и в помине. Обычно большая часть размышлений приходится на стадию составления книги.

ZXCVB1234 написал год назад: #

Спасибо, интересно

Mathias написал год назад: #
К минусам

Среди минусов также стоит отметить обилие нюансов в правилах, из-за которых приходится писать жутковатые документы вроде Official Rules & Codex Supplement. Система реально перегружена.

И это при том, что я в целом согласен с автором - Mage Wars это лучший из известных мне представителей любимого жанра.

ZhiganovAlexander написал год назад: # скрыть ответы

Слова "лучший", "первый", "единственный" в названии статей сразу показывают авторов, которых лучше пропускать

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

Ну может у автора статьи это первая и единственная, а потому лучшая игра. У меня такая была самодельная монополия.

Siar написал год назад: #

Сейчас бы сравнивать Войны магов с Монополией, лол

Siar написал год назад: #

Ну действительно одна из лучших в плане глубины.

Siar написал год назад: #
Имхо (плюсы и минусы)

В целом отличная хардкорная дуэльная ЖКИ с двумя необычными фичами - полем и отсутствием понятия руки. Одна из лучших карточных дуэлей, но громоздкая, строго для увлеченных гиков. На одном уровне со своим ближайшим аналогом Кодексом.

+ В отличие от других карточных дуэлек, тут вы не маг-склеротик, колдующий что попало, и это огромный плюс. Что применять, зависит не от рандома, а только от вас, т.к. все карты из колоды всегда доступны.
+ Отсюда вытекает критичность грамотного планирования и составления колоды. Простора для стратегии тут очень много
+ Наличие поля делает игру еще более глубокой и открывает дополнительные возможности. Установка огненных стен, размещение ловушек, компенсация мощи высокоуровневых тварей медлительностью, убегание от преследующих существ, возможность сборки бьющего морды самостоятельно мага и т.д.
+ Множество разнообразных карт и магов на любой вкус. Лечаще-защитная жрица, спамящий мелких тварей бистмастер, проклинающий и жгущий все на своем пути варлок, выращивающая на поле целые леса друидка, повелительница силы, которая усиливает себя и воюет практически без существ, и т.д.
- По этим же причинам игра крайне требовательна к грамотному составлению колоду и реализации плана. Если играть всерьез, придется уделять Войнам магов очень много времени. И обратная сторона доступности всей колоды - паралич анализа из-за обилия возможностей каждый ход.
- По этим же причинам время партии по меркам карточных дуэлей очень велико