Runner38 написал полторы минуты назад к игре Middara: # Убогую боевку это обновление не чинит.
dar_ling написал полчаса назад к статье Обзор Champions of Hara: # Красиво, но сухо. Как-то не прочувствовали лора, просто состязание ста...
evilx написал полчаса назад к игре Замок де Комбо: # Может кто-нибудь скинуть памятку файлы?
Greensign написал 2 часа назад к игре Сыграно в январе: # Это MAV, он так видит.
KittenLS написал 3 часа назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # что интересно там общего, сети более масштабная и там больше вариантов...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

«Войны Магов» - лучшая соревновательная дуэль?

23 декабря 2024

Информация

добавить
игры Войны магов
компании Arcane Wonders
Звезда
Дата: 23 декабря 2024
Источник: Настольные игры |<br>ПараDice | Воронеж
Оценка пользователей
7.9521
-

Обзор от "Настольные игры | ПараDice | Воронеж"

 

 

"Войны Магов" представляет собой карточный варгейм. В коробке находится одно большое поле арены, два альбома под карты, россыпь кубиков и жетонов всех мастей, а так же самое главное - огромные стопки карт из которых вам и придется собирать уникальную книгу заклинаний. Игра выглядит и примерно играется как дикая смесь МТГ, Берсерка, а так же Варгеймов в духе Вархаммера, сдобрена щепотью ролевых механик и при этом работает самобытно.

 

 

Перед игрой каждый игрок выбирает героя, собирает свою книгу заклинаний и продумывает тактику на следующее сражение. Мы имеем 120 очков, на которые вольны закупиться существами, заклинаниями, артефактами и прочим. Сбор книги заклинаний занимает порядочное время, даже используя стандартный набор карт из базовой коробки, вам придется часами ломать голову и продумывать стратегии. Поэтому для каждого любителя "Войн Магов" рекомендуется иметь свою коробку. К битве надо подходить во всеоружии! (хотя мы играем простыми обучающими сборками).

 

 

Когда игра начинается, каждый игрок выбирает из книги заклинаний 2 карты и волен разыграть их в свой ход. Существа выходят из книги на игровое поле, перемещаются и атакуют. Чары подкладываются взакрытую и внезапно открываются, каждый раз не вовремя для оппонента. Заклинания атаки могут нанести нехилый урон и добавить эффекты, т.к. оглушение, горение, слабость и прочее. И это только малая часть карт! Даже маг в игре не абстрактный протеже, а полноценный воин. Именно он призывает существ и направляет заклинания, ходит по полю и даже может хорошенько навалять врагу.

 

 

 

Каждая атака выполняется броском определенного числа кубиков, смотрим результаты и радуемся. Или нет. И вот здесь и таится камень преткновения. Полюбите ли вы игру или нет, зависит от вашего отношения к рандому в виде броска кубиков. Бывает так, что оппонент выбрасывает одни криты и увороты, а вы из 5 кубов выкидываете 0 урона.


Это надо или принять, или не стоит даже пытаться. Всегда есть средний показатель урона, который вы можете пробросить, и на него стоит ориентироваться. А удача или неудача не является стабильным результатом.

 

 

По ощущениям "Войны Магов" именно варгейм, нежели стандартная дуэлька. От тактики на поле боя зависит многое. Колоды нет - вы выбираете любые карты из книги. Самое основное в игре - это поведение игрока на поле битвы и верный выбор карт по ситуации. Как лучше использовать заклинания, как выгоднее разместить воинов, как заблокировать вражеского героя и окружив, убить. Тактик в игре превеликое множество, даже играя заготовленными под обучение книгами, я не испробовал и четверти возможностей игры.

 

 

По итогу - игра очень хороша. Она не ощущается настолочкой, она ощущается именно серьезным инструментом для выяснения кто тут батька. Игра очень глубока в правилах и нюансах, но интуитивно понятна в базовых основах. Понять, как все тут работает, несложно, особенно если вы бывалый игрок в ККИ\ЖКИ\Варгеймы. А вот достичь мастерства и разобрать игру по винтикам займет не один месяц. А там и дополнений куча, так что не надоест:)

 

Коротко плюсы и минусы

 


Плюсы:

 

— Тактика и стратегия. Просчитать, разместить карты поддержки, верно выбрать пару карт на ход из книги, блефовать, где каждая ваша ошибка, даже мелкая, может привести к поражению. И каждая ошибка врага - к победе.

 

— Доступность. Хоть игра давно не издается, но ее вполне реально найти за небольшие деньги. И по сравнению с современной настолкой, и, не приведи Хорус, с хорошей армией в Вахе эти деньги ничтожны.

 

— Арт. Да, он лишен индивидуальности. В артах нет ощущения мира или лора игры. Но сам арт очень качественный и в подавляющем большинстве красивый. Особенно в нашу эпоху инклюзивности и прочей лабуды, смотреть на круто отрисованное павер фэнтези приятно.

 

— Геймплей в целом. Он увлекает сходу. Нет ощущения простоя, с самых первых ходов вы погружаетесь в игру и не отрываетесь до финала.

 

— Глубина. Масса возможностей комбинирования карт из доступных. 4 героя в базе на выбор со своими особенностями. Мозги ломает на раз, но вознаграждает разобравшихся не меньше.

 

— Время на игру. По описанию может сложиться ощущение, что партия длится неделю. Но нет, 30-50 минут полноценная партия.

 

Минусы:

 

— Чертовы КУБИКИ! Хоть рандома в виде колоды карт нет, это с лихвой компенсирует куча кубиков! Тут и кубик состояний, который может наложить оглушение или отравление, а может и не попасть, и кубики урона с пустыми гранями...


— Сложность. Я играю уже которую партию на обучающих книгах заклинаний, и пока страшно думать о полноценном сборе книги самостоятельно. Нюансов столько, что можно сходу в них утопиться.


— Нелегко найти оппонента. Игра не для широкой аудитории, и найти оппонента сложно.

 

— Для полноценной игры и спеллбилдинга все же нужна личная коробка.

 

Я крайне рекомендую ознакомиться всех, кому не безразличны стратегии, тактики и выверенный геймплей.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Freman написал год назад: #

Для меня Войны магов - одна из лучших дуэлей, которые я когда встречал в мире настолок.

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

>>> Арт. Да, он лишен индивидуальности. В артах нет ощущения мира или лора игры. Но сам арт очень качественный и в подавляющем большинстве красивый. Особенно в нашу эпоху инклюзивности и прочей лабуды, смотреть на круто отрисованное павер фэнтези приятно.

Это оч смешной абзац)))

А это все что нужно знать о настольщиках, боготворящих глубину:

— Глубина. Масса возможностей комбинирования карт из доступных. 4 героя в базе на выбор со своими особенностями. Мозги ломает на раз, но вознаграждает разобравшихся не меньше.
— Сложность. Я играю уже которую партию на обучающих книгах заклинаний, и пока страшно думать о полноценном сборе книги самостоятельно. Нюансов столько, что можно сходу в них утопиться.
— Нелегко найти оппонента.

Мне даже не пришлось самому писать калабур про глубину и утопиться - автор сделал все сам)

kirkot написал год назад: #

Туда же про "жесткое взаимодействие". В итоге оказывается, что "жестко взаимодействовать" приходится исключительно с собственной рукой в соло.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

А в чём пойнт, можно поподрбнее?
К сабжу, статье и автору индифферентен, просто интересный комментарий.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

поинт в том, что автор статьи восхищается глубиной игры и при этом не может нормально играть сам из-за нее, и не может, естественно, найти желающих поиграть с ним, из-за нее же. Но при этом всё очень классно и глубоко

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Хм, ну если в этом ключе был комментарий, то какой-то кринжовый посыл (

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

кринжовый посыл у автора. в комментарии посыл абсолютно логичный.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Да нет, ну глубокая и глубокая, что в этом плохого?
Игры разные нужны, игры разные важны.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

Ничего плохого. Посыл комментария "всё что нужно знать о настольщиках, боготворящих глубину". Абсолютно точно подмеченные наблюдения.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Так что знать то нужно?
Что человек написал про то, что игра сложная и
глубокая и он пока играет по пресетам? Что глубина - это палка о двух конца?

kirkot написал год назад: #

ну, видимо, да)

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

Я думаю скорее речь о том, что современному настольщику важна не куча вариантов и комбинаторика и интерес в этом разбираться, а просто наличие "глубины" по мнению бгг. Типа смотрите в какую умную игру я могу, вот какой я молодец, не то что этот плебс со своими примитивными патигеймами.
*типичный токсичный комментарий на тесере*

kirkot написал год назад: #

Да если бы "мог", а то ведь ещё и не "может")

Siar написал год назад: #

А что в этом странного? И так сходу понятно, что игра действительно глубокая.

Многие например в Глум не играют по тем или иным причинам, но признают что игра годная и вдумчивая.

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

>>> А в чём пойнт, можно поподрбнее?

Существует мнение, что "глубина" это по умолчанию хорошо, вон автор статьи занес ее в плюсы. Тем не менее, откуда она здесь берется? Да игрока заваливают ВЫБОРОМ еще на этапе создания книжки, что говорить о самой партии? Сколько там разных карт сразу доступно, 25?) И это притом, что надо оценивать происходящее на поле.

Мой поинт в том, что "глубину", которая получается в результате высокой сложности/комплексности стоит заносить в плюсы с ооочень большой осторожностью, и точно не авансом.

И если уж записывать что-то в плюсы, то реиграбельность, которая намного важнее очень глубокой глубины для большинства игроков.

И, если что, я без негатива пишу)

Mathias написал год назад: #

Да как-то во время партии карты выбираются относительно быстро, никакого аналитического паралича обычно нет и в помине. Обычно большая часть размышлений приходится на стадию составления книги.

ZXCVB1234 написал год назад: #

Спасибо, интересно

Mathias написал год назад: #
К минусам

Среди минусов также стоит отметить обилие нюансов в правилах, из-за которых приходится писать жутковатые документы вроде Official Rules & Codex Supplement. Система реально перегружена.

И это при том, что я в целом согласен с автором - Mage Wars это лучший из известных мне представителей любимого жанра.

ZhiganovAlexander написал год назад: # скрыть ответы

Слова "лучший", "первый", "единственный" в названии статей сразу показывают авторов, которых лучше пропускать

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

Ну может у автора статьи это первая и единственная, а потому лучшая игра. У меня такая была самодельная монополия.

Siar написал год назад: #

Сейчас бы сравнивать Войны магов с Монополией, лол

Siar написал год назад: #

Ну действительно одна из лучших в плане глубины.

Siar написал год назад: #
Имхо (плюсы и минусы)

В целом отличная хардкорная дуэльная ЖКИ с двумя необычными фичами - полем и отсутствием понятия руки. Одна из лучших карточных дуэлей, но громоздкая, строго для увлеченных гиков. На одном уровне со своим ближайшим аналогом Кодексом.

+ В отличие от других карточных дуэлек, тут вы не маг-склеротик, колдующий что попало, и это огромный плюс. Что применять, зависит не от рандома, а только от вас, т.к. все карты из колоды всегда доступны.
+ Отсюда вытекает критичность грамотного планирования и составления колоды. Простора для стратегии тут очень много
+ Наличие поля делает игру еще более глубокой и открывает дополнительные возможности. Установка огненных стен, размещение ловушек, компенсация мощи высокоуровневых тварей медлительностью, убегание от преследующих существ, возможность сборки бьющего морды самостоятельно мага и т.д.
+ Множество разнообразных карт и магов на любой вкус. Лечаще-защитная жрица, спамящий мелких тварей бистмастер, проклинающий и жгущий все на своем пути варлок, выращивающая на поле целые леса друидка, повелительница силы, которая усиливает себя и воюет практически без существ, и т.д.
- По этим же причинам игра крайне требовательна к грамотному составлению колоду и реализации плана. Если играть всерьез, придется уделять Войнам магов очень много времени. И обратная сторона доступности всей колоды - паралич анализа из-за обилия возможностей каждый ход.
- По этим же причинам время партии по меркам карточных дуэлей очень велико