| Коул Верль уходит из LEDER GAMES | |
| Привет всем. Если вы пропустили новость — я, Кайл и многие другие наши давние со... | |
| Идут сборы на Small Time Heroes reprint | |
| Соло/кооперативная защита города от монстров с колодостроением, в духе Slay the ... | |
| С миру по нитке [13.01.2026] | |
| В этом выпуске: Целая вязанка анонсов от Лавки игр. Предзаказик НР... | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado | |
| Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ... | |
| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |

Знание — настолько ценная вещь,
что его не зазорно добывать из любого источника
Фома Аквинат
«Прекрасны земли орлеанские. Плодородны почвы, питающие золотые пшеничные колосья. Бесчисленны овцы, что кормятся сочной травой с пастбищ и даруют нам шерсть. Благословенны сыроделы и ткачи, виноделы и прочие артизаны, коим нет конкуренции в странах запредельных. Прекрасен город Орлеан и люди его населяющие», — так начинает Робер Эперон свой трактат «О правилах дел богоугодных и благочинных, совершаемых достойными мужами при сделках и торговле», что был написан в самом начале XIV столетия и дошёл до нас в двух списках, составленных монахами из аббатств близ Вандома и Ла-Шатра.

Впервые имя Робера Эперона стало известно общественности по допросам Жака де Молле, где он был вскользь упомянут как некий «торговец из Орлеана». Однако никто не придал значения этому имени и на века Робер Эперон исчез из поля зрения исторической науки. Всё изменилось после того сенсационного исследования российскими учёными причин экономического могущества Ордена храмовников на рубеже ХIII–XIVвеков, в основе которого, как оказалось, лежали идеи Эперона и его трактат, ныне хранящийся в Британской библиотеке (MS Solane 2435, folio 85). Был ли он катаром, имел ли связи с еретиками Северной Италии, нам доподлинно неизвестно, однако можно утверждать, что под маской простого и неприметного торговца скрывался тот, кого пару веков спустя назовут полиматом — «универсальным человеком», чьи способности и интересы не имели границ, а простирались в различные области человеческого знания…
Начинал он как продолжатель дела своего отца и вместе с ним странствовал по Франции и Бургундии, изредка отправляясь в Окситанию, откуда был родом, в земли германского императора, бывал у сарацинов и в городах итальянских. Однако, как мы можем судить, долина Луары, где обосновались его родители после бегства из Альби, была и настоящим домом, и основным местом, где Робер вёл свои дела, продавая и покупая парчу и шерсть, закупая у местных монахов вино и сыр. И так год за годом.
Нам сложно судить о причинах, но что-то произошло в жизни Эперона и в неполные тридцать лет (возраст степенный для той эпохи) он оказался на студенческой скамье в университете Орлеана, что позволило получить достойное образование, ознакомиться с трудами лучших учёных мужей Античности и Средневековья, а затем и применить их на практике.
Постройка больницы, первая светская городская аптека, разветвлённая сеть факторий по всей долине Луары, это лишь неполный список того, чем запомнился Робер Эперон современникам. За неполные 18 лет Робер построил настоящую финансовую империю, зарабатывая по 250 ливров в месяц.
Итогом его жизни стал упомянутый трактат, в котором Эперон раскрывает причины своего богатства и даёт советы потомкам как правильно вести дела. Трактат «О правилах дел богоугодных и благочинных, совершаемых достойными мужами при сделках и торговле» состоит из 10 глав, каждую из которых мы внимательно рассмотрим и дадим комментарии относительно советов Эперона всем любителям торговли в Орлеане и окрестностях.
Кого можно считать умным?
Того, кто стремится лишь к достижимой цели
«Прежде отправления в путь или начинания дела следует определить свои желания, богоугодны ли они и достижимы ли. Нельзя объять необъятного, нельзя постичь полностью замыслы божьи, но можно твёрдо следовать своей дороге, зная, что ждёт вас в конце пути.

Для мужа предприимчивого не тайна, что сейчас в Орлеане выгоднее хранить богатства не в товарах, а в деньгах. Деньги уподоблены алхимическому камню, что является универсальным ключом для загадок универсума. Посему цель любого предприятия — их приумножение. Доход ваш должен идти от добрых отношений с гильдмейстерами и прочими уважаемыми людьми Орлеана, а также основания предприятий, дающих доход…»
С победными очками в «Орлеане» всё просто — это монеты (курс 1:1), это товары (от дешёвой пшеницы до дорогих шерсти и парчи), а также торговые фактории и жетоны горожан, получаемые за определённые достижения. Ценность факторий и горожан определяется на специальном треке развития и изначально равна «1». Товары ограничены и их можно получать путём производства и путешествуя по карте. Более того, есть три события, что штрафуют вас за большое количество товаров. У денег таких минусов нет, поэтому их прямое «производство» — это самая простая, очевидная и правильная стратегия в игре.
Нельзя желать того,
что до этого не было познано
«Несмотря на то, что человек предполагает, а Господь располагает, любой муж должен начинать предприятие с ясным осознанием каждого шага своего нынешнего и будущего. Болезни и напасти, дни ярмарок и налоги, всё это должно быть учтено и посчитано в голове достойного мужа, не желающего заработать ливр путём обмана простака, а приобрести истинное богатство, что состоит в добром имении и уважении городских глав, благородных рыцарей и благодарном наклоне головы Графа Орлеанского».

В игре 18 раундов, не больше и не меньше. Каждый раунд вскрывается новое событие, что либо осложняет жизнь («Чума» или те же «Налоги» с «Засухой»), либо одаривает игрока монетами. Разновидностей событий всего шесть и их следует учитывать при своем развитии — в эндшпиле тот же «Базарный день» может принести до 10ПО, а от внезапной засухи вас может спасти крестьянин.
Краеугольным камнем игры является его величество «Темп», без которого вы будете копаться в своём планшете или скитаться по карте ради парчи или шерсти. Забудьте о подобной ерунде, наша цель — это минимум 200 очков, а лучше 220–250, и промедление будет смерти подобно, соответственно критически важно в первые 5–6 раундов нарастить производственную мощь (сиречь получить максимальное количество жетонов и нужные здания), затем перейти к очистке мешка и ранней экспансии, а в дальнейшем закрепить преимущество, отрезая своими факториями оппонентов от свободных территорий.
Пусть мысли, заключённые в книгах,
будут основным капиталом
«В делах своих, в существовании бренном, столь приятном, сколь и опасном, следует стремиться к знаниям, постижению Истины, что дана нам свыше. Обогащение знания находится в прямой зависимости к успешности всего предприятия, а гармоничность сотворённого мира отображается и в человеческом мироустройстве, где рыцари хоть и с мечом защищают нас, но совершенно беспомощны без мужей учёных, пейзан, что как пчёлы наполняют улей мёдом, или ремесленников, кои трудятся подобно муравьям. Ведите дела с помыслами чистыми и помните, что помощь каждого отзовётся успехом всего начинания».

Ценность факторий и жетонов горожан определяется треком развития, продвижение по которому (всего на нём 30 делений, 12 монет и 3 жетона горожанина) возможно с помощью учёных и эффектов некоторых зданий («Аптека», «Библиотека» и «Мельница»).
Естественно, что для уверенной победы следует достигать заветной «6» на данном треке, только вот с помощью одних лишь учёных это невозможно сделать (они продвинут вас до «5», но хотя бы соберёте жетоны горожан). Соответственно вам нужно здание, что позволит получить ещё 10–15 книжек. «Мельница» способна это сделать, но уж больно медленно; «Библиотека» чуть лучше, но требует торговца и рыцаря; а вот «Аптека», хоть и работает за деньги, позволяет получать до 3 книжек и активируется любым жетоном!!! При наличии подобного здания отпадает острая необходимость в учёных и вам будет достаточно лишь 1–2 серых жетонов на финише.
Следует упомянуть ещё одно здание, чей эффект непосредственно связан с треком развития. Это «Больница», которая приносит вам монеты в соответствии с уровнем развития (от 1 до 6 монет). Это одно из ключевых зданий в игре и нашей стратегии, так как обладает хорошей синергией с «Аптекой», вписывается в наше направление развития и суммарно производит до 50 монет за партию. Выше показатель может быть только у «Конторы», о которой мы ещё поговорим.
То, что ты не хочешь иметь завтра,
отбрось сегодня
«Замечено, что тот, кто берётся за многое, и теряет больше прочих. В делах своих не стоит смотреть на Солнце и Луну одновременно, не стоит искать несметных богатств, где их нет. Урожай пшеницы никогда не сравнится с лучшей орлеанской парчой, а искусно выделанная шерсть будет всегда цениться дороже, нежели прекраснейший фромаж из Вьерзона».

Так уж задумано автором игры, что в игре несколько видов ресурсов, чья стоимость отличается в разы — пшеница ценится лишь в 1 монету, а парча — в 5. Количество пшеницы или сыра никак не компенсирует их цену, тем паче, что продовольственные ресурсы мы нередко сбрасываем под «Засуху». Соответственно строительство зданий, производящих продовольственные товары, совершенно бесперспективно.
Формально здания в «Орлеане» делятся на первый, и самый многочисленный, уровень и второй, где как бы собраны самые лучшие здания. По факту же групп три — «надо брать, иначе не выиграешь» (таких совсем мало), «придётся брать, есть шанс догнать лидера» (их чуть больше) и «шлак» (оставшиеся 99 %, шучу!). Не хочу быть голословным и предлагаю сравнить три здания (названия взяты из локализованной версии): «Винный погреб», «Прядильня» и «Сыроварня», первое здание приносит 4 монеты (то есть 4 ПО), второе здание производит шерсть (которая равна 4 ПО), третье производит сыр.
Какое здание лучше? По идее, «Винный погреб», так как он даёт столь нужные монеты и не ограничен лимитом компонентов (в «Орлеане» лишь 15 жетонов шерсти, часть из которых может быть удалена из игры при подготовке, а часть лежать на карте; как правило, произвести можно 6–8 шерсти, запомните это). Однако это не так! Для того, чтобы активировать «Винный погреб», вам нужен учёный, который не является стартовым персонажем, и нужно потратить раунд, чтобы заполучить его, и монах, для получения которого нужно потратить того самого учёного и ещё раунд. Сам Погреб является зданием второго уровня, которое вы также быстро не получите. В итоге вы начнёте использовать свой чудо-тайл не раньше, чем с одиннадцатого раунда, и заработаете на нём 32 ПО. Ровно столько же, сколько и с «Прядильни», которая первого уровня и требует лишь лодочника и торговца, которые и так есть у вас с самого начала.
А теперь «Сыроварня». Это одно из самых смешных зданий в «Орлеане» (не считая «Часовни» и «Сеновала»), что производит сыр (2 ПО) за двух крестьян, которых на старте у вас нет. То бишь вам нужно сходить за вторым крестьянином (да, он понадобится, но только для другого), получить это замечательное здание и методично производить сыр (его в игре 21 штука). За 15 раундов вы суммарно потратите 30 жетонов персонажей и получите 30 победных очков. Напомню, что в ход вы получаете максимум восемь жетонов, один слот в локации вы можете закрыть шестерёнкой, но всё равно — за 15 раундов вы получите ровно столько же, сколько можно получить за 6 раундов, производя парчу!!! Более того, ту же «Прядильню» вы можете активировать стартовыми жетонами, а «Сыроварню» — нет. И да, сбыть этот чудный орлеанский фромаж на чёрном рынке Костромы за баснословные деньги, иными словами повысить ценность этого ресурса, в «Орлеане» невозможно. Сыр всегда равен 2 ПО!
Счастливому человеку нужны друзья,
чтобы творить добрые дела
«Подобно персту на ладони человек окружён другими людьми, а из конкордии человеческих индивидуумов проистекает конкордия дел их и гармония окружающего мира. Ищите дружбу и понимание в людях разных сословий, будьте благодарны и творите благие дела в ответ, не требуя высокой награды».

Как уже писал выше, в первейшую задачу игрока входит получение преимущества в темпе и обеспечение получения максимального количества жетонов (то есть восьми). Начиная со второго раунда, стоит сосредоточиться на треке рыцарей и планомерно его прокачать до максимального значения. Получаемые рыцари или станут жертвой «Чумы» (жестокое время!), или отправятся в Ратушу / на личный планшет. Начиная с шестого раунда, в вашем распоряжении будет восемь жетонов, которые помогут непрестанно перемещаться, строить фактории и активировать имеющиеся здания.
Параллельно стоит взять несколько торговцев и ремесленников. В первом раунде вам понадобится лодочник, чтобы гарантированно сходить в следующем раунде за вашим первым рыцарем и крестьянином.
В последней трети игры понадобятся вышеупомянутые учёные, а уже ненужные ремесленники и торговцы должны быть сброшены для получения книг и монет.
Знание есть знание о сущем
«В наше время постоянного прогресса, когда искусные мастера могут добывать золото из олова, а бессмертие человеческое есть лишь вопрос времени и правильных герметических компонентов, есть огромный искус в постоянном совершенствовании технологий и замене человеческого труда богемскими големами и подобными им махинами. Остерегайтесь таких увлечений с должной оглядкой на законы Божьи…»

Нередко приходится читать и слышать, что «Лаборатория» — это одно из лучших зданий в игре, а максимальное насыщение планшета шестерёнками — это победная стратегия. Это не так. Для победы будет достаточно лишь двух шестерёнок (ведь каждая шестерёнка — это поход в «Деревню», три жетона и раунд игры). Первая по правилам должна быть размещена на крестьянине и потому мы её положим на «Гильдию» (ведь нам нужно 10 гильдий, не так ли? Прочие же места мы будем использовать реже), вторая шестерёнка отправится в «Больницу», чтобы она работала от одного лодочника (второй нам нужен в «Деревне» или для перемещения по Луаре). В итоге для перемещения и строительства нам нужно будет всего лишь 5 жетонов, оставшиеся 3 будут использоваться для активации наших зданий и чистки мешка.
Бытие обусловливает истину
«Счастлив ли тот, что имеет десять друзей в трактире? Счастлив ли тот, что имеет верную руку подле себя? Полагаю, что второе…»
Первоначальные мои размышления шли именно из установленного лимита в 8 жетонов и возможности совершения максимального количества действий, используя шестерёнки и эффекты событий. В связи с тем, что игра представляет собой вариант декбилдинга, то первейший желанием было уменьшить колоду и увеличить размер лимита получаемых жетонов. К счастью, а может и нет, «Орлеан» не вынуждает игрока раздувать мешок до 15–20 жетонов, а лучшие здания никак не связаны с дорогими монахами. Игрок может спокойно обходиться практически стартовым набором, получая максимальную выгоду из каждого хода. Единственным каверзным моментом может быть «Чума», что может выйти пару раз подряд в самом конце игры и сломать ваши планы. На этот случай ещё раз вам порекомендую внимательно следить за выходящими событиями, по возможности отправлять в мешок ненужные и базовые жетоны, чтобы болезнь не забрала важного члена команды (хотя замысел именно в том, что каждого вида персонажей у нас по два и мы имеем ответы на все возможные угрозы оппонентов и самой игры).
Истина есть и в таких вещах,
как математика
«При построении дела обратите взор свой на примеры, что Господь нам щедро демонстрирует в своих творениях. Посмотрите в лесу на паука, что с прилежанием и ответственностью плетёт паутину. От центра к краям тянутся нити, предотвращая полёт мотылька или бабочки. Так следует и нам строить фактории и прокладывать пути…»

Важный момент — в базовой версии игры не столь существенно, какие товары можно получить от поездок по карте. Важно расположение города и построенной там фактории. Устанавливая своё влияние в городах, имеющих большое транспортное значение (стоящих на важных перекрёстках), игрок убивает двух зайцев разом: увеличивает своё благосостояние через фактории и мешает другим торговцам.
Большинство таких городов сосредоточено на Луаре, поэтому разумной стратегией будем перемещение на юго-запад, непрерывное строительство факторий на реке, приобретение в дальнейшем «Конторы» и финальный спурт посредством достройки всех имеющихся факторий и постоянной активации «Конторы», что даёт вам монеты за каждую построенную торговую факторию (скорее всего, данное здание будет работать последние 6–8 раундов и принесёт, как и «Больница», около 50 очков).
Остерегайтесь людей,
поклоняющихся только одной книге
«Бывая в стенах монастырей, я всякий раз поражался трудолюбию добрых монахов и знаниям, что с любовью собраны по крупицам. Однако знание сие запечатано, а уста закрыты…»

Строительство «Огорода», «Школы» или получение монахов являются излюбленной тактикой многих игроков. Но верной ли?
Получение монаха занимает два раунда, не продвигает ни по одному из шести треков, подобный персонаж не приносит победных очков и умирает от чумы как простой крестьянин или ремесленник. Единственное полезное здание, что полноценно использует монахов, это «Винный погреб», о котором уже написано выше. Два других, «Пивоварня» и «Ризница», имеют весьма слабый эффект, и лучше забыть о них. Так для чего монахи? Для чего тратить 5 жетонов и 2 раунда? Лишь только для эффекта джокера? Есть путь проще — доставать те жетоны, которые нужны здесь и сейчас.
Собственно с «Огородом» и «Школой» такие же проблемы. Да, они расширяют функционал ваших персонажей данного типа, особенно «Школа», но сами по себе не выигрывают партию. Играя через учёных, вы будете вынуждены строить дополнительное здание на прокачку «книжек» или уводить из-под носа конкурента ту самую «Контору» и стараться с её помощью возместить потери по треку развития. С лодочниками ситуация ещё печальнее — как и монахи, это тупиковый путь развития, который заставляет игрока играть в оптимизацию мешка, а не получение победных очков. Да и смерть подобного джокера из-за «Чумы» — это явная потеря темпа!..
Каждый ум должен понимать вещь так,
как она есть
«Разум человеческий, вот самый точный и ценный инструментарий, что дан нам свыше, и не использование его, заточение его есть самый большой грех из всех возможных».

В базовой версии игры, к сожалению, не видно иного оптимального и эффективного способа победы. Возможно, при изменении каких-нибудь условий общая стратегия изменится, но сейчас единственный способ победить — это либо следовать данным предложениям, либо не давать этого делать. Например, перехватывая «Больницу» или «Аптеку». Конечно, можно играть по «экспертным правилам» и перед партией изымать эти тайлы, но что это нам даст? Игроки будут выбирать «Библиотеку» и «Прядильню», да, без синергии, да, дадут меньше очков, но справятся с задачей прироста по треку развития и получения очков. Проблема «Орлеана» состоит не в 1–2 несбалансированных зданиях, а в отсутствии нескольких равноценных (!) направлений развития. Карты заказов, что были добавлены впоследствии, изначально просились в игру. Непонятно, чем руководствовались авторы, когда помещали жетон горожанина на трек рыцарей или сделали столь длинный трек крестьян без каких-либо бонусов (одна монетка в ход — это не то). Совершенно несбалансированные здания и события, что убивают полученного монаха или учёного. Сделано ради фана и удовольствия? Быть может, но подобное снова и снова вызывает недоумение, так как базовая механика великолепна и просится в тираж.
«Как птица выбирает единственно верный путь к гнезду, так и человеку следует руководствоваться добрым советом, что ведёт к благодетели. Путь этот прост и понятен. Следуйте моим советам и ступайте с миром...»

Достаточно странно, но в Рунете и на БГГ почти нет критики геймплея «Орлеана», ибо игра (как и предсказано главным геймбрейкером Всея Руси М. Лойко) гарантированно ломается к 4–5 партии. Либо возникнет желание улучшить свой победный счёт, либо горечь поражений возьмёт своё, но вам однозначно захочется сесть и понять, как всё работает. Исчезнут иллюзии относительно сильной вариативности игры, придёт ясное понимание почти гегелевской триады — темп, контроль территории и деньги. Да, безусловно, можно и нужно экспериментировать, можно пытаться играть без «Аптеки» или «Конторы», но принципиально игра не изменится ни на йоту — если вы хотите победить с разгромным счётом (а разница между экспертом и новичком может составлять более 100 очков), вы просто обязаны играть так, а не иначе. Увы!..
P.S. На этой бы ноте и разругать игру, поставить ей скромные 6 с полтиной баллов, но нет, не буду. Несмотря на линейность, на наличие магистральной линии развития, глиссады, играть в «Орлеан» интересно. Для новичка и неискушённого игрока она будет тем самым приятным евро, что можно раскладывать в любой компании, не расстраиваясь из-за «внезапного» поражения, гик же будет искать новые варианты получения максимального количества победных очков, скупать промки и дополнения, снова ругать баланс и снова просить друзей поиграть с ним в «Орлеан». Поэтому выразим автору свой респект, а всем читателем пожелаем хорошей игры!