Vasya_HQ написал 22 минуты назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: # Из приключений песочник играл Легенды ( никому не зашли ) Звездные во...
Vasya_HQ написал 24 минуты назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: # Попробую ответить на ваше тезисы, конечно они верны всё это в игре ест...
OldFart написал полтора часа назад к игре Плотина: # В легендарной коробке есть описание, а отдельно нет.
SelNaLico написал 2 часа назад к игре Предел: # 1. Куда возвращается город из трофеев ? На планшет или просто в запас ...
AndroidYu написал 2 часа назад к игре Ниппон. Дзайбацу: # Так и есть. Если при игре вдвоем занимаешь второе место, то получаешь ...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...

Siar

Runebound 3-е издание. Устарел ли?

09 апреля 2026

Информация

добавить
игры Runebound: Третья редакция
компании Hobby World
Fantasy Flight Games
Дата: 09 апреля 2026
Источник: Настольные игры |<br>ПараDice | Воронеж
Оценка пользователей
7.8636
-

Обзор от блога ParaDice

 

Итак, на нашем игровом столе появился старичок — игра 2015 года в жанре приключения\фентези. Что же он может нам предложить?

 

 

На самом деле весьма многое. Тут у нас и приключения в виде выполнения квестов, и тактические сражения на жетонах, и исследование мира, и заработок денег торговлей, и сюжеты разнообразные, и битвы с боссами, и броски кубиков, и прокачка героев через снаряжение и навыки… При этом, базовые правила игры просты и интуитивно понятны. Книга правила написана отлично, с массой примеров и вставками художественного текста, раскрывающими лор игры. Так же к правилам прилагается справочник, где разжеваны все нюансы.

 

Раскладка на двух игроков. Выше идет бой с монстром, справа рынок доступных товаров

 

Компоненты. В 2024 году все смотрится отлично. Фигурки детализированные, изначально не покрашены. Кубики с наклейками тяжелые, приятные на ощупь. Жетоны из отличного картона, карты обычные. Бросается в глаза масса карточек — дань тому времени. Тут и пачка мелких карт рынка (снаряжение, товары и прочее), и еще одна пачка карт навыков, и 3 колоды с квестами, и еще немного сюжетных карточек. Все это добро свалено вокруг большого игрового поля, что поначалу вызывает неудобства. Само поле отлично читается, на нем много интересных мест, однако цветовая палитра, на мой вкус, немного устарела (но это совсем придирка). Разумеется в коробку не положили органайзера, и все добро рассовано по массе пакетиков. Поправимо!

 

Это еще не все влезло. Большой набор жетонов всех мастей и колоды карт навыков и товаров за кадром

 

Герои. В базовой коробке оных 6 штук. К каждому прилагается фигурка, двусторонняя карточка персонажа и комплект боевых жетонов. В дополнениях вас ждут новые, а дополнений тут 4 штуки, если не изменяет память.
На карточке героя есть вся необходимая информация — предыстория персонажа, его стартовые бонусы, количество жизней, карт и золота, а так же уникальные способности.

 

Герой Лисса с парой золотых (алиэкспресс)

 

Карточки квестов и столкновений. У противников четыре основных класса — Воин, Мистик, Трикстер и Дикарь. К каждому положены свои жетоны и способности, в силу чего сражаться с противниками интересно.

 

Наши противники разных видов. Дикарь, мистик и воин обладают разными умениями и набором боевых жетонов, правда только в дополнении «Нерушимые Узы»

 

О боевой системе. Она представлена в виде бросков двусторонних жетонов. Противник и игрок встряхивают в руках жетоны и бросают их на стол, определяют инициативу по желтым символам, а затем по очереди применяют эффекты и способности жетонов и персонажей. Субъективно сама боевка воспринимается интереснее, нежели на кубиках. Есть много способов перевернуть жетоны на нужную сторону, а изученные навыки так же помогают в бою и имеют свои эффекты.

 

Наш набор жетонов поначалу скуден, но в этом помогут предметы и прочие шмотки

 

Карты снаряжения. На заработанные деньги игроки покупают в городах броню, оружие и прочее. Многие карточки добавляют к базовым жетонам персонажа новые, что сильно помогает в боях и имеют свои особые навыки.

 

Система передвижения. Бросаем походные кубики и двигаемся на клетки согласно выпавшим значениям. Если мы стоим на дороге, то любой результат кубика считается джокером. Удачно и интересно реализованная механика, в глуши, вне дорог мы двигаемся медленнее, иногда не можем преодолеть водную преграду и спотыкаемся в горах.

 

Быстро пробежимся по лугам, но в горы зайдем только джокером

 

Игровой процесс кратко. Перед началом партии выбираем сценарий. В базовой коробке 2 сценария, дракон Маргат и некромант Воракеш. Подготавливаем колоду приключений, вмешивая туда все карты из сценария, раскладываем поле, героев и рынок. Выполняя квесты мы получаем золото и трофеи — которые тратим на изучение навыков и покупку предметов.

 

Карты приключений из колоды исследования. Поди туда не знаю куда!

 

В ход у игрока есть 3 очка действия. Их можно тратить на движение, торговлю в городах, выполнение квестов и так далее. После выполнения трех действий ход передается другому игроку. Когда все игроки сделают ход, жетон раунда перемещается и разыгрываются особые сюжетные карты, обновляются приключения и по истечению второй эпохи игра близится к завершению.

 

Лорд рвется в бой

 

Интересно реализована проверка характеристик — мы тянем карты из колоды навыков в количестве, равной проверяемой характеристике. На карточке есть звездочка? Успех! Карты уходят в сброс.

 

Награда за квесты и монстров. В игре нет опыта, все меряется деньгами и шмотками

 

Теперь о общих впечатлениях. Играется бодро, для двоих игроков так и вовсе находка. Можно играть и вшестером, однако партия затягивается на много часов. Для 2024 года не ощущается сильно устаревшей, даже наоборот, предлагает простые, но интересные механики. Карточки квестов отлично прописаны, есть много художественного забавного текста. Сценарии реиграбельны, в силу случайных карт рынка и приключений. Компоненты добротные, мне удалось раздобыть комплект металлических монет с алика и ощутимо добавить антуража игре.

 

Ляпота

 

По недостаткам: игра несложная. В силу чего прожженые настольщики обойдут Рунбаунд стороной. Если вы закалены Рыцарем-магом, Мрачной гаванью и другими большими играми, Рунбаунд покажется вам слишком поверхностным и пресным. Однако это вкусовщина, для автора текста Рунбаунд прекрасно зашел после Рыцаря, даже отбросил последнего на полку ожидания. И не надоел после 30+ партий.


Раскладка и много компонентов. Этим грешат почти все приключенческие игры амери жанра. Места занимает прилично, а еще все разложить и подготовить..

 

Компоненты. Жетоны быстро затираются и облезают. Обязательно нужно лакировать! Я взял акриловый лак спрей и покрыл в 5 слоев с приличного расстояния. Проблема решилась, жетоны стали еще красивее и тверже. Игровое поле на месте сгиба белеет, с него слезает краска,что грустно. Жетончики ран неудобны, я заменил их красными кубиками.

 

 

Стоит ли играть и покупать? Попробовать точно стоит. Это несложное, реиграбельное и веселое приключение с интересными механиками, в которое можно играть с начинающими игроками, да и опытным игра может предложить многое. Фан от выполнения квестов (тексты порой забавны и вызывают улыбку), тактические сражения, разнообразие в развитии героев, построение билдов и кооперативная работа. Можно даже сражаться друг с другом!

 

Дополнения и их обязательность. Безусловно, в базе игре недостает контента, отыгрывать один и тот же сценарий рано или поздно надоест. Однако для начала приключения и базы хватит, благо на вторичке она продается по вменяемой цене. Многие рекомендуют большое дополнение — «нерушимые узы», мол без него база неиграбельна. Это не так. Да, в допе вам дадут больше жетонов врагов, бои станут разнообразнее, добавятся новые герои и кооперативный режим. Однако автор не считает все это столь необходимым. Из самого важного — новые жетоны врагов и их новое поведение. Кооперативный режим куцый, кривой и малоинтересный. В любом случае, если игра зашла, рано или поздно вы найдете и дополнения. Но при случае берите базу и Узы вместе!

 

Любите классическое фэнтези и прокачку? Обязательно попробуйте поиграть! Легко даст фору многим новинкам, куда более дорогим и хайповым)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
NotGeek написал день назад: # скрыть ответы

А нафига нужны Нерушимые узы, если не планируешь играть с дитём? Соревновательный режим, как по мне - единственный каноничный для этой игры.

Сама игра неплохая и я бы не сказал, что слишком простая. Как по мне, то лучше была бы ещё проще - на кубах, что и предполагает сам по себе приключенческий жанр, как во втором Рунбаунд, например. А так там куча... евро что-ли появилось. Поэтому лучший Рунбаунд - это Талисман, как по мне.

RobinHood написал день назад: # скрыть ответы

Главное, что этот доп добавляет - отдельные жетоны для разных типов монстров, ради них и нужны.

NotGeek написал день назад: # скрыть ответы

А в базе что нет этих жетонов, или что с ними не так? :)

Siar написал день назад: #

В базе у всех врагов кроме боссов одинаковый набор жетонов, что куда менее интересно.

RobinHood написал полдня назад: # скрыть ответы

В базе у всех монстров одни и те же жетоны, отличаются только способности на картах.

В допе добавляются разные комплекты жетонов - кто-то бьёт магией, кто-то рвётся в атаку и т.д.

Поэтому доп становится обязательным - без него играть не так интересно. Ну и, как часто у FFG, эта фишка была заложена сразу в базе, то есть разработчики её закладывали в игру сразу же.

punchik написал полдня назад: # скрыть ответы

Плюс в НУ еще появляются жетоны накопления сил, плюс конверты - все нужное для полноценной игры и самое то)

RobinHood написал полдня назад: # скрыть ответы

Жетоны накопления сил можно хоть чем заменить - ради них доп покупать не обязательно )

А что за конверты?

punchik написал 8 часов назад: #

"Жетоны накопления сил можно хоть чем заменить"

Согласен)

"что за конверты?"

КОНВЕРТЫ позволяют передавать золото, задания или навыки другим героям, когда они находятся в других городах или поселениях.

В принципе и конверты можно заменить на обычные почтовые с марками, не покупая НУ)

Но ведь в НУ кроме жетонов врагов, жетонов сил, конвертов есть еще и интересные новые сценарии, переработанные старые сценарии, два новых героя с фигурками.

По итогу, Нерушимые Узы - ОТЛИЧНОЕ дополнение, к ОТЛИЧНОЙ игре, которое ОТЛИЧНО влезает в базовую коробку и не занимает места на полке.)

animehome написал 11 часов назад: # скрыть ответы

Мне эти листы монстров вообще не зашли. На мой взгляд, бои с ними стали в разы проще (т.к. диктуют какие жетоны как и в каком порядке должны быть закастованы, что не всегда является наивыгодным уроном). Сыграли пару раз, потом вернулись к обычным правилам.

3e6p написал 7 часов назад: #

По правилам Боевые планшеты используются только в кооперативном и одиночном режимах.

NotGeek написал день назад: # скрыть ответы

А во-вторых, считать устаревшей хорошую современную по всем параметрам настолку... Посмотрите на возраст того же Талисмана, да и устаревание настольной игры - вообще понятие относительное, что там может устареть? Я ещё понимаю 40 лет, но 10!!? Ну это так бы странно что ли :) Сама постановка вопроса - какой-то кликбейт. Чем тот же "Ведьмак" более современен? :) Первая "Монополия", к слову, вышла 123 года назад :)) Вот её можно считать устаревшей.

WolfgangXIII написал день назад: #

Кстати.
Талисман выглядит как рельсовый хаос, а в реальности это свободная песочница, которую можно играть бесконечно(можно, а зачем?) и насыпает уморительных приключений с горкой.
Каждый поворот, хоть удачный, хоть нет - это повод всему столу поржать над складывающейся историей.
Типа нейтральный гном встречает сбежавшую принцессу, и в следующий ход меняет мировоззрение на злое. Довела баба.

Руна вся такая свободная, и карту всю видать сразу...но если ты не будешь быстро и тактично бежать правильно-выигрышным путём, то тобi кабзда. Победы не видать.
А ещё там постоянный даунтайм и периодически случающийся паралич анализа.

Её сила в том, что не смотря на все проблемы - за спиной 20 лет, три редакции, горка допов. Инерция мощная.
Насколько бы идеальная и пролеченная от косяков игра не вышла сейчас - она сразу воспринимается как жалкая попытка клонировать и пошатнуть столп уверенно лидирующий во всех топах.
Миллионы мух не могут ошибаться двадцать лет подряд.

punchik написал полтора дня назад: # скрыть ответы

"Для 2024 года не ощущается сильно устаревшей"

А как она может устареть?

Удачная квинтэссенция различных настольных механик от корифеев ФФГ, органично вплетенных в интересный игровой процесс. Да еще и с красочным, сочным и красивым оформлением.

Всего в меру и все как надо)

Как по мне, Рунбаунд 3 уже самая настоящая КЛАССИКА приключенческих игр. Свое почетное место в истории игрового картона уже точно заняла и радует публику до сих пор)

ОТЛИЧНАЯ ИГРА !

Skair написал полтора дня назад: # скрыть ответы

да вполне может устареть. Как только кто-то выпустит современный аналог с большей динамикой и, скажем, лучшим нарративом, раскрытием героев и т.п. при схожих глубине, основных параметрах (каждый сам за себя, ваншотность и т.п.), фэнтезийном сеттинге... ну и с русской локализацией - так Рунбаунд сразу устареет. И пусть мне самому нравится эта игра, но она из разряда тех, что хочется капитально переделать))

punchik написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Когда выйдет что-то аналогичное тогда и посмотрим, пока этого, наверное, еще не произошло)

А классика навсегда останется классикой!

Рунбаунд 3 в своей жанровой нише до сих пор очень хорош и вобрал в себя все самое лучшее из других игр подобного плана. А еще и в каких-то аспектах самобытен и оригинален - чего стоят только тактические сражения на боевых жетонах)
А игре уже целых десять лет - и до сих пор популярен, если судить по постоянным дополнительным тиражам базы и допов)

И почти ничего в нем, как по мне, переделывать НЕ НАДО. Разве что какие-то спорные мелочи, вроде двух действий на один жетон приключений, заменить на одно действие. Так - сущие пустяки)

Siar написал полтора дня назад: #

Вообще аналоги есть. Euthia, HexploreIt, серия Kilforth и т.п. Правда лучше ли они - вопрос.

Siar написал полтора дня назад: #

Для некоторых и Глумхэвен уже устарел, так как вышел в 2017 году) Кто-то судит по дате выхода игры.

NotGeek написал день назад: # скрыть ответы

За неимением лучшего, я бы сказал )) Во всяком случае в свободном доступе и на русском языке, без всех вот этих танцев с бубном.

Siar написал день назад: # скрыть ответы

Fallout, Внешнее кольцо, Ксиа, Зона, Рыцари пустошей... Локализованных приключалок предостаточно, но неспроста именно к Рунбаунду пилят столько фанатских допов, и даже проводят предзаказы на их печать.

NotGeek написал день назад: # скрыть ответы

Fallout вышел откровенно неудачным, в Ксию давно хочу сыграть, остальное - спасибо за совет!

Ну лично мне от количества допов ни горячо, ни холодно. Тем не менее, оцениваю игру на 7 и 10, т.е. хорошо, именно потому что пока знаю мало игр такого жанра, а эта вполне интересна по игровому процессу. В целом игра вышла сбалансированной и без особых недостатков. Ноо... ничего, что игры вообще должны быть сбалансированны? :)) А не как сырое необкатанное и кривое нечто настольный Fallout. А в этом - дефицит, дефицит. Это нормально, а не сразу на щит номинанта и носиться с ним, носиться.

Siar написал день назад: #

Еще если не ограничиваться только соревновательными, то еще из приключений локализованы Древний ужас (но его ты пробовал, а вот УА вроде нет), второй и третий Ужас Аркхэма, Спящие боги, Приключения в Улосе, Грааль, карточный УА, Earthborne Рейнджеры...

Ну и российские Чёрная книга, Изнанка, Земли Былых Легенд. Комитет тоже формально приключение, хотя вроде больше головоломка.

GinTonik написал день назад: # скрыть ответы

Считаю Рун плохой игрой:
-Слишком долгий
-Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение"
-Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в 90% случаев роляет количество здоровья
-Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет 1-2 плохих шмотки и если ооочень повезёт - 1 хорошая

Такие статьи пишут те, кто больше ни во что не играл, я не знаю, зачем так делать. Есть Скайрим - он во всём превосходит Рун, есть Фолаут, который нарративно в сто раз лучше, есть всякие песочницы, где намного интереснее носиться по карте и приключаться.

Никому Руну в 26 году не порекомендую, она устарела и не нужна. Все, кто не согласен - прежде чем спорить приложите, пожалуйста, список, в какие приключенческие игры вообще играли и песочницы, потому что если ни во что не играть, а только Руну - то это бесполезная полемика.

Повторюсь, приключений в игре нет (никаких цепочек квестов, нарративного текста просто минимум), тут нет сбора лута (2-3 шмотки еле-еле удастся купить за партию, и то под прокачку они могут не подойти), тут нет интересной прокачки (половина способностей просто бесполезны, а в целом только здоровье нужно), тут нет исследования (это вообще откуда в статье взялось, карта вся открытая сразу), только боёвка оригинальная - и та затянута. С точки зрения механик - они топорные, громоздкие, как будто существуют отдельно друг от друга. В том же Скайриме ты почти каждый ход приключешься, нормально контролируешь свою прокачку и там тонна лута - хочешь покупай, хочешь крафть, хочешь вообще кради.

P.S. Играл в последний раз с другом, у которого богатый настольный опыт, он играл впервые - решили больше никогда эту тягомотину не доставать.

Vanaglorian написал день назад: # скрыть ответы

это факты, это база, даже добавить нечего, а для любителей фишки покидать - в покемоны покидайтесь

Siar написал день назад: # скрыть ответы

Это не факты а в основном ерунда полная.

GinTonik написал день назад: # скрыть ответы

Ерунда полная - это Рунбаунд, держу в курсе, просто в России надо немного напрячься чтобы достать нормальные игры в этом жанре, это единственный плюс Руна.

Atsukawa написал день назад: # скрыть ответы

Учитывая сколько фанатских дополнений выпущено, наверное, всë-таки в этой игре что-то есть. Хотя мне третья часть вообще не зашла, так что вернулся ко второй (с большими допами).

GinTonik написал день назад: #

Просто это ФФГ и маркетинг. К Скайрим тому же не меньше допов, например, легко проверить на БГГ

Actral написал день назад: # скрыть ответы

Ранбаунд не для всех)

GinTonik написал день назад: #

А причём тут это, если основная мысль текста, что он якобы не устарел и якобы его нужно пробовать любителям фэнтези приключений? Ну нет в нём ничего для таких людей и фору он никому не даёт мягко говоря, почему - я всё выше перечислил, он выдаёт себя за приключение с прокачкой не являясь им.

Siar написал день назад: # скрыть ответы

Ахах, Рунбаунд слишком долгий, поэтому надо порекомендовать в разы более долгий Скайрим)) Который еще фиг достанешь и который стоит в разы дороже.

Впрочем судя по тому что вы считаете навыки ненужными и считаете что на лут не заработать, и так все ясно)

GinTonik написал день назад: # скрыть ответы

Скайрим долгий - потому что в любую минуту его можно сохранить, там кампания, а не сценарии. Ты сам регулируешь время прохождения.

Сиар, сколько партий отыграно в Скайрим, скажи, пожалуйста? Про "в рази дороже" и "достанешь", это вообще никакого отношения к механикам не имеет, я знаю как его достать за 6 тысяч со всеми допами любому - дождаться чёрной пятницы, уже два года в ноябре его издатель сливает по смешной цене.

Жду количество партий в Скайрим, иначе оч странная тряска - говорить про игры, в которые не играл ни разу, и про это я тоже уже сказал сразу.

Siar написал день назад: # скрыть ответы

В Скайрим достаточно партий. Впрочем спорить с вами неинтересно, т.к. ваша опытность и так понятна по заявлениям про Рунбаунд выше.

Если можно сохранить то игра сразу становится недолгой, ага)

GinTonik написал день назад: # скрыть ответы

Разница колоссальная - ты слит)
Сиар, начни играть в игры, а не читать про них, узнаешь много нового, слегка бесишь своей заоблачной занощивостью и флёром всезнайки. От того, что ты 100500 статьей скопипастил не делает тебя экспертом, чтобы указывать другим пользователям, которые как раз и в сабж, и в аналоги играли и много, ты по делу ничего ни разу таи не написал в этой ветке, одни странные нападки в мою сторону, это грубо и некрасиво, ещё раз повторится - попадаешь в игнор полный.

Siar написал день назад: # скрыть ответы

Кто бы говорил про слив-то, автор перлов выше)

GinTonik написал день назад: # скрыть ответы

Ладно, лети в игнор, просто берд лютый.

Сам в игры не играл, но что-то вякаешь, круто, аргументация уровня плинтуса.

Siar написал день назад: # скрыть ответы

Так смысл подробно разбирать твой бред выше, который очевиден любому кто играл в Рунбаунд больше одной партии) Не писать же для явного хейтера простыни про то сколько лута в среднем можно за партию добыть, и про то где могут пригодиться те или иные навыки.

Играл я в самые разные игры. И написал кучу своих отзывов. Впрочем молодец раз тупо повторяешь за другими замшелое вранье про копипасту, возьми пирожок.

GinTonik написал день назад: # скрыть ответы

Смысл ровно в том, чтобы это сделать, а ты не можешь, потому что в игры не играешь. Отсюда ты в игноре, ты не разбираешься в теме, твой максимум - заявить что оппонент что-то там не понял без конкретики и примеров.

Siar написал день назад: # скрыть ответы

И снова мимо) Я подробно отвечаю, когда считаю аргументы заслуживающими того. Но твое хейтерство к таковым точно не относится. А теперь пошел в игнор, действительно

GinTonik написал день назад: # скрыть ответы

Вот молча и иди, я изначально накидал много тезисов по делу - но ты почему-то решил, что пуп земли и такой "не, это фигня, а почему - я говорить не буду". Смешон, и такое не в первый раз, конструктива ровно ноль, зато гонору - как будто ты все эти игры сам в соло разрабатывал и уж знаешь, кто тут батька.

kuzynatra написал день назад: # скрыть ответы

У вас товарищи, уровень аргументации, к сожалению, выглядит совершенно одинаково: "- Я играл, а ты не играл! - Нет, это я играл, а ты не играл! - Дурак! - Сам дурак!" И всё.

GinTonik написал день назад: # скрыть ответы

Сиар ни во что вообще не играл, что он вообще про игры знать-то может?

Я так и не увидел от него списка, во что он реально играл и сколько, чтобы рассуждать тут про настольные приключенческие игры.

danceandfight написал день назад: # скрыть ответы

Если ты составил список, это не значит что ты в игры играл, сорян, но верить можно только если есть видео на ютубе с летсплеем с твоим участием и можно верифицировать, что это именно ты) других способов нет)

GinTonik написал день назад: # скрыть ответы

Я не на столько упорот, просто даже обычного текстового перечисления, во что было наиграно, чтобы заявлять, что Рун лучший - даже его я не вижу в этой ветке. И меня просто вымораживает эта категоричность, когда по факту совершенно всё не так, просто чувак решил, что он почему-то шарит, начитавшись по диагонали каких-то обзоров.

rookier написал день назад: #

>>> вымораживает эта категоричность, когда по факту совершенно всё не так

Забавная конструкция)
Есть те, кто разделяет Ваш взгляд. Есть те, кто считает, как Сиар. Если на факт есть противоположные мнения, может, он не такой уж и факт? "Чувак решил, что он почему-то шарит" ровно так же, как и Вы: поиграл и составил мнение)
ХЗ, то ли дискуссия в тупике, то ли тупиковая дискуссия.

AdamSolaris написал день назад: #

Смотри, давай поиграем в твою игру и я напишу обзор на Скайрим:

Считаю Скайрим плохой игрой:
-Слишком долгий
-Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение"
-Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в X% случаев роляет количество здоровья
-Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет Y плохих шмотки и если ооочень повезёт - Z хорошая

Хороший шаблон, можно под любую приключалку использовать, а несогласных обвинять и в игнор кидать

P.S. Не игра ни в Рун, ни в Скайрим, решил подогреть эту веселую переписку

evilpiton написал день назад: #

Рунбаунд пока не устарел. Пока ничего похожего и лучше в русегменте не выходило. С боевкой на жетонах, кубиках с меткой ландшафта. Полноценного приключения , то есть кампании здесь нету. В этом и плюс . Можно за три часа партию самодостаточную откатать и она никогда не повторится. В сюжетках, ориентированных на кампанию, Скайрим и т.п. не спорю, приключения ощущаются в полном объеме. Но там нужно чтобы в полной мере их ощутить играть много часов и дней. В перерывах будут забываться какие-то важные моменты, теряться погружение.Еще игра будет занимать место на столе .