Повторюсь: в первом тираже локализации на старте у Жол-Наров на планшете лишний дредноут (указано 2, должен быть один), у Ззча не та стартовая технология (указаны "Сарвинские инструменты", должна быть "Гравитонная лазерная система"). Видимо в следующем тираже исправили. Обратитесь к Хоббикам - заменят. Плюс, у Иссарилов указана лишняя ПСО в начале игры (должна быть одна). Не знаю, перепечатывали или нет эти планшеты.
Если продолжительность "Войны и Мира" для вас проблема - скорее всего вы не любите книги. Если продолжительность "Санта-Барбары" для вас проблема - скорее всего вы не любите сериалы. Я ничего не перепутал?
Даже интересно, как они будут с переводом выкручиваться. В одной из книг по мере прохождения получаешь буквы, из которых в конце надо собрать слово, и в русском переводе этих букв немножко больше... Скорее всего просто не будут переводить эту книгу и все.
Основное в этой игре - не декбилдинг, а сюжет, полнейший треш происходящего и прохождение разных испытаний, игра в русскую рцлетку с этим мешочком с жетонами)) в чем у вас напряг с тем что вам выдадут колоду я не понял, если даже в базовой коробке в правилах есть несколько комбинаций колод и сыщиков которыми нужно играть новичкам.. 🤷♂️ Есть свой шарм в декбилдинге и он может добавить фана, но это не МТГ и тут на декбилдинге клином все не сходится
Доброго дня. 1) начальная расстановка Жол-наарских университетов предполагает 4 крупных корабля (2 дредноута, 2 транспортника). но по правилам на старте в резерве флота у всех игроков только 3 жетона. нигде не нашёл в правилах как быть в данной ситуации? добавлять 4 жетон в резерв им? 2) подскажите как всё-таки работает карта технологии Дюраниевая броня? "Во время каждого раунда боя, после присвоения попаданий вашим отрядам , отремонтируйте 1 свой повреждённый отряд, который не использовал способность "ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА" в этом раунде боя. После прочтения кажется что корабль становится бессмертным?
Вопрос в хороших проектах, а не в направлении. Неужели вы думаете, что все разработчики предлагают высококачественные хардкорные игры, от которых отказываются издатели? Всегда лучше начинать разработки с игр попроще, а потом усложняться. Уже на данном этапе есть интересные авторы, которые могут и умеют делать игры посложнее. Роман Шамолин об этом и пишет в этой же ветке. Пройдет пару лет и все будет
Зачем париться с рестораном высокой кухни, искать именитого шефа (которому ещё и платить нужно прилично), разрабатывать оригинальное меня, оформлять интерьеры и т. д., если можно открыть фастфудную тошниловку и рубить бабос практически сразу, а не ждать окупаемости несколько лет. Так и в играх... Все хотят красиво жить сейчас, а о стратегических перспективах задумываются единицы (Лавка, в какой-то степени GaGa и всё...) Лавка, кстати, можно сказать, пионером стала. И на мир вышла со своими играми и игры эти не просто три карты и кубик... Сначала BadLands, потом Война Миров, а теперь и Амулет на горизонте маячит... Может и Hobby уже опомнились... Одержимость выпускают. Посмотрим...
Да это больше упрек издательствам, которые делают ставку на несложные игры, проверенные временем локализации и стигмайера, а не гонятся за тщеславной мечтой выстрелить в топ-100 бгг. Если у войны миров будет приемлимый коммерческий успех может быть попробуют вложиться.
Вас смешит очевидность или нелогичность этой фразы. Поверьте это жизненное наблюдение. Вы мало играли с теми кто садиться для компании.
Повторюсь: в первом тираже локализации на старте у Жол-Наров на планшете лишний дредноут (указано 2, должен быть один), у Ззча не та стартовая технология (указаны "Сарвинские инструменты", должна быть "Гравитонная лазерная система"). Видимо в следующем тираже исправили.
Обратитесь к Хоббикам - заменят.
Плюс, у Иссарилов указана лишняя ПСО в начале игры (должна быть одна). Не знаю, перепечатывали или нет эти планшеты.
планшеты в дополнении Turmoil очень удобные
Если продолжительность "Войны и Мира" для вас проблема - скорее всего вы не любите книги.
Если продолжительность "Санта-Барбары" для вас проблема - скорее всего вы не любите сериалы.
Я ничего не перепутал?
2) Да, это здорово помогает. К примеру, если воюют 2v2 дредноута, битва затянется до тех пор, пока оба не нанесут попадания одновременно.
Подскажите какие самые прикольные планшеты накладки для игры? Что то так много вариантов в интернете..
1) Один дред у них на старте. Посмотрел дважды - и в английской википедии, и в своей коробке.
Даже интересно, как они будут с переводом выкручиваться. В одной из книг по мере прохождения получаешь буквы, из которых в конце надо собрать слово, и в русском переводе этих букв немножко больше...
Скорее всего просто не будут переводить эту книгу и все.
Основное в этой игре - не декбилдинг, а сюжет, полнейший треш происходящего и прохождение разных испытаний, игра в русскую рцлетку с этим мешочком с жетонами)) в чем у вас напряг с тем что вам выдадут колоду я не понял, если даже в базовой коробке в правилах есть несколько комбинаций колод и сыщиков которыми нужно играть новичкам.. 🤷♂️ Есть свой шарм в декбилдинге и он может добавить фана, но это не МТГ и тут на декбилдинге клином все не сходится
Доброго дня.
1) начальная расстановка Жол-наарских университетов предполагает 4 крупных корабля (2 дредноута, 2 транспортника). но по правилам на старте в резерве флота у всех игроков только 3 жетона. нигде не нашёл в правилах как быть в данной ситуации? добавлять 4 жетон в резерв им?
2) подскажите как всё-таки работает карта технологии Дюраниевая броня? "Во время каждого раунда боя, после присвоения попаданий вашим отрядам , отремонтируйте 1 свой повреждённый отряд, который не использовал способность "ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА" в этом раунде боя.
После прочтения кажется что корабль становится бессмертным?
Спасибо за информацию!)
Вопрос в хороших проектах, а не в направлении. Неужели вы думаете, что все разработчики предлагают высококачественные хардкорные игры, от которых отказываются издатели? Всегда лучше начинать разработки с игр попроще, а потом усложняться. Уже на данном этапе есть интересные авторы, которые могут и умеют делать игры посложнее. Роман Шамолин об этом и пишет в этой же ветке. Пройдет пару лет и все будет
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Sigmund_Freud%2C_by_Max_Halberstadt_%28cropped%29.jpg
Сейчас обидно стало, а как же Чужие Земли, Бэдлендс, Война Миров, Амулет, Тортуга 2199, Сказки Старой Руси?
*меню
Зачем париться с рестораном высокой кухни, искать именитого шефа (которому ещё и платить нужно прилично), разрабатывать оригинальное меня, оформлять интерьеры и т. д., если можно открыть фастфудную тошниловку и рубить бабос практически сразу, а не ждать окупаемости несколько лет. Так и в играх... Все хотят красиво жить сейчас, а о стратегических перспективах задумываются единицы (Лавка, в какой-то степени GaGa и всё...) Лавка, кстати, можно сказать, пионером стала. И на мир вышла со своими играми и игры эти не просто три карты и кубик... Сначала BadLands, потом Война Миров, а теперь и Амулет на горизонте маячит... Может и Hobby уже опомнились... Одержимость выпускают. Посмотрим...
Я не говорил, что не видел. Я не играл!
Буквы, слова, читать, понимать - не, не слышали о таком))
Не путайте руки и лазерную резку на станке
Уверен что издательствам более прибыльнее и безопаснее вкладываться в патигеймы, поэтому такой перекос в их сторону
Да это больше упрек издательствам, которые делают ставку на несложные игры, проверенные временем локализации и стигмайера, а не гонятся за тщеславной мечтой выстрелить в топ-100 бгг. Если у войны миров будет приемлимый коммерческий успех может быть попробуют вложиться.