Мои впечатления - платная игротека. Толпы народа, скидок на игры нет, новинки по пальцам посчитать можно. В этот раз хоть сцену поставили в отдельном павильоне - какой-никакой плюс. В общем мероприятие максимум на троечку.
Почему не можешь выиграть из-за жетона? Смысл этих жетонов в том, что от них нужно избавляться - у тебя есть целая ночь, чтобы это сделать и победить. Эта вынужденная гонка за избавлением от жетона и является главной фишкой игры, которая диктует темп (затишье днем и всплески ночью). Да, сложно все просчитать и не всегда можно выиграть, даже когда все делаешь правильно - но это не евро. Насчет однообразия - не знаю, все от игроков зависит. Это же жанр, который подразумевает генерацию партий-историй, разнообразие тут состоит в нарративе, который создает игра (даже без сильного описания сеттинга).
пожалуй это одно из многочисленных преимуществ родительства, возможность разделить с детьми мир собственных увлечений и пробудить у них интерес к нему, спасибо за отчет, коротко , но с очень доброй сутью
в южном парке часто светятся разные настолки, видел у них Немезис, Кровь и Ярость, вестерн легенд, вроде мертвый сезон ещё был, да и D&D частенько мелькает.
чтож, в крайнем случае вложусь в новое издание Betrayal, так как старое отдал в хорошие руки, но пока и Betrayal изза того же минимального количества игроков мне не особо нужен вновь в коллекции, в то время как тот же Nemesis позволяет играть и в кооператив на двоих и со скрытым предателем начиная с троих игроков
Красивый ход. Но при игре втроем, если я правильно помню, национализм дает по 3 ресурса за соперника, то есть всего 6, чего не хватило бы даже на один самолет.
Большой даунтайм, потому что если по хорошему, то в этой игре любое действие надо обдумывать: какие оставить карты, каких взять кошек, на что выгоднее тратить рыбу. Если игроков очень много, то каждый будет свои ходы долго обдумывать. Вчетвером мы играли чуть более двух часов вместе с объяснением правил (мастера постоянно отвлекали посетители фестиваля) и финальным подсчётом очков. Но мы старались прям быстрее, быстрее, потому что всё по записи и после нас были другие люди
<Обычно тактики применяют для увеличения силы. И если новая тактика ее уменьшает, то какой смысл её применять?
У нас была ситуация, когда по силе все шли почти в ровень: Активный игрок (сильнейший) объявляет войну, меняет тактику 2в2к на тактику 1в2к, становится слабейшим, играет национализм (получает ресурсы за 2ух игроков сильнее его) и строит еще 2к и 2 самолета :)
Новые варианты Бродяги показались крайне странными. Если с подстрекателем все понятно, хорошая способность, то вот к полезности стража и поджигателя есть вопросы. Поджигатель при удачном раскладе может сыграть свою способность сколько, 4 раза за игру? А пользоваться помощью стража чтобы давать ему ПО кажется не самым привлекательным решением
Я сам очень сильно различаю мнения опытного игрока, среднего и первые впечатления. Это очень разные вещи и направлены они на разное. Потому всегда сразу пишу сколько партий наиграл, чтобы было видно это мнение опытного игрока, или того, который просто в ней более-менее разобрался или совсем первые впечатления.
Как по мне, 2 партии и 15 партий в тта - это большая разница в опыте и понимании. Разумеется, я пока не опытный игрок в тта, закоулки игры и всевозможные связки еще изучать и изучать, но уже и не родившийся вчера зеленый игрок. Плюс, считаю, что стоит учитывать опыт и в другие игры, есть игры и не менее сложные, чем тта.
Мне кажется, что это надо совсем плохо играть и не смотреть на действия других игроков, чтобы за пару атак тебя вывели из игры полностью. Такое можно сделать с зеленым новичком, но не с игроком, который понимает что происходит на игровом поле, умеет анализировать и просчитывать наперед.
Очень мало в какие игры меня тянет сыграть ещё раз,после одной партии сразу же. Вот с этой так. Простая,минималистичная но довольно интересная. Играть за охотницу прям забавно - есть ощущение невидимой опасности.
Спасибо, очень подробный обзор, прочитал с удовольствием. Почему решили, что на 5-6 игроков будет большой даунтайм? На 4х сколько времени партия заняла?
В нее как вообще, реально выйграть? Уже несколько раз проиграли на тоненьком (играем вдвоем). Классная игра, в ней есть что то такое... действительно похожее на сновидение.
Мои впечатления - платная игротека. Толпы народа, скидок на игры нет, новинки по пальцам посчитать можно. В этот раз хоть сцену поставили в отдельном павильоне - какой-никакой плюс. В общем мероприятие максимум на троечку.
Почему не можешь выиграть из-за жетона? Смысл этих жетонов в том, что от них нужно избавляться - у тебя есть целая ночь, чтобы это сделать и победить. Эта вынужденная гонка за избавлением от жетона и является главной фишкой игры, которая диктует темп (затишье днем и всплески ночью). Да, сложно все просчитать и не всегда можно выиграть, даже когда все делаешь правильно - но это не евро.
Насчет однообразия - не знаю, все от игроков зависит. Это же жанр, который подразумевает генерацию партий-историй, разнообразие тут состоит в нарративе, который создает игра (даже без сильного описания сеттинга).
"нет возможности отследить, честно ли игрок заплатил за свои карты рыбу или нет, ибо оплата происходит взакрытую"
хм-кхм...
уверенно утверждаю что и до пятого десятка дотянет :)
пожалуй это одно из многочисленных преимуществ родительства, возможность разделить с детьми мир собственных увлечений и пробудить у них интерес к нему, спасибо за отчет, коротко , но с очень доброй сутью
в южном парке часто светятся разные настолки, видел у них Немезис, Кровь и Ярость, вестерн легенд, вроде мертвый сезон ещё был, да и D&D частенько мелькает.
к Войне и Миру уже почти можно ;) но только с объяснительным толкованием и рекомендацией к уместному употреблению от педагога ;)
чтож, в крайнем случае вложусь в новое издание Betrayal, так как старое отдал в хорошие руки, но пока и Betrayal изза того же минимального количества игроков мне не особо нужен вновь в коллекции, в то время как тот же Nemesis позволяет играть и в кооператив на двоих и со скрытым предателем начиная с троих игроков
Зачет! Это сильная комбо-вомбо. До такого мастерства еще доиграться нужно.
Красивый ход. Но при игре втроем, если я правильно помню, национализм дает по 3 ресурса за соперника, то есть всего 6, чего не хватило бы даже на один самолет.
Полностью согласна. (10+)
Большой даунтайм, потому что если по хорошему, то в этой игре любое действие надо обдумывать: какие оставить карты, каких взять кошек, на что выгоднее тратить рыбу. Если игроков очень много, то каждый будет свои ходы долго обдумывать. Вчетвером мы играли чуть более двух часов вместе с объяснением правил (мастера постоянно отвлекали посетители фестиваля) и финальным подсчётом очков. Но мы старались прям быстрее, быстрее, потому что всё по записи и после нас были другие люди
Не "когда". Если :)
<Обычно тактики применяют для увеличения силы. И если новая тактика ее уменьшает, то какой смысл её применять?
У нас была ситуация, когда по силе все шли почти в ровень: Активный игрок (сильнейший) объявляет войну, меняет тактику 2в2к на тактику 1в2к, становится слабейшим, играет национализм (получает ресурсы за 2ух игроков сильнее его) и строит еще 2к и 2 самолета :)
Новые варианты Бродяги показались крайне странными. Если с подстрекателем все понятно, хорошая способность, то вот к полезности стража и поджигателя есть вопросы. Поджигатель при удачном раскладе может сыграть свою способность сколько, 4 раза за игру? А пользоваться помощью стража чтобы давать ему ПО кажется не самым привлекательным решением
Я сам очень сильно различаю мнения опытного игрока, среднего и первые впечатления. Это очень разные вещи и направлены они на разное.
Потому всегда сразу пишу сколько партий наиграл, чтобы было видно это мнение опытного игрока, или того, который просто в ней более-менее разобрался или совсем первые впечатления.
Как по мне, 2 партии и 15 партий в тта - это большая разница в опыте и понимании. Разумеется, я пока не опытный игрок в тта, закоулки игры и всевозможные связки еще изучать и изучать, но уже и не родившийся вчера зеленый игрок. Плюс, считаю, что стоит учитывать опыт и в другие игры, есть игры и не менее сложные, чем тта.
Мне кажется, что это надо совсем плохо играть и не смотреть на действия других игроков, чтобы за пару атак тебя вывели из игры полностью. Такое можно сделать с зеленым новичком, но не с игроком, который понимает что происходит на игровом поле, умеет анализировать и просчитывать наперед.
Очень мало в какие игры меня тянет сыграть ещё раз,после одной партии сразу же. Вот с этой так. Простая,минималистичная но довольно интересная. Играть за охотницу прям забавно - есть ощущение невидимой опасности.
Спасибо, очень подробный обзор, прочитал с удовольствием. Почему решили, что на 5-6 игроков будет большой даунтайм? На 4х сколько времени партия заняла?
В нее как вообще, реально выйграть? Уже несколько раз проиграли на тоненьком (играем вдвоем). Классная игра, в ней есть что то такое... действительно похожее на сновидение.
Очень простая и в то же время интересная игра. Действительно, складывается история во время прохождения партии.