Играл в "Дорожные сети" в гостях. Среди пяти игроков было трое детей от 7 до 9 лет. Детям игра очень понравилась. Моя дочка, владеющая большой коллекцией семейных игр, захотела её на Новый год. Двое других детей сыграли в неё на следующий день больше 20 партий. Но я, к сожалению, не знаю точно, что же им в игре понравилось. Такое впечатление, что детям понравилось рисовать дороги фломиком, а потом стирать и рисовать заново. Так что хозяева игры решили взять себе на новый год ещё и Солнечную долину.
Теперь про мои впечатления. Мне тоже было довольно интересно рисовать маркером. Только поле явно маловато для такого толстоватого маркера – сложно красиво нарисовать. Стирать после игры пока приятно – не знаю на сколько игр стиралки хватает. Я не играл в те 4 игры, которые указаны в списке похожих, а из своих игр считаю самыми похожими Карубу и Бумажные кварталы. Мне Каруба понравилась больше. Там тоже нужно проложить дороги и дорог не хватает – нужно понять свои ограничения и исходя из этого сделать правильный выбор. В Карубе понравилась конкуренция (кто попадает в храмы раньше – получает больше ПО), большое поле позволяет следить за соперниками. В Сетях, конечно, взаимодействия нет, и следить за действиями соперников явной необходимости нет. Но когда меня кто-то дважды обошел по ПО, я заподозрил, что дело нечисто. Отследить по ходу игры ошибки игроков трудно, заметить их после игры тоже трудно. Я и не пытался, хотя теперь жалею, что не проверил планшет первого игрока. Подозреваю, что могли запутаться с эстакадами. В первой партии не было эстакад, а во второй их было две. Подозреваю, что в их количестве главное отличие партий в игре без кубиков дополнения. То, что в игре нет взаимодействия для детей тоже, похоже, стало плюсом, также как и небольшая продолжительность (минут 20) и простота правил. Но насколько я могу судить по своему опыту, всё это приводит для меня к тому, что через партий 10 я уже практически точно знаю как играть, и становится не интересно. К сожалению, мне не известно, насколько разнообразит игру дополнение.
Очень вероятно, что большинству детей до 10 лет Дорожные сети понравятся больше Бумажных кварталов. Действительно, Сети идут поживее, и рисовать дороги интереснее, чем выбирать, на каком же доме надо нарисовать номер. Так что в итоге могу сказать, что это хороший выбор для игры с детьми такого возраста.
Никакого перебора со сложностью не будет. Кому не нравится - проходите мимо. Кто-то должен начать издавать хардкор у нас или так и будем говорить, что рынок пока не готов? Так может и до Splotter дойдет, и до 18хх, и до Ласерды с Соледадом
У нас как-то Дженни Барнс на вокзале просидела пол игры и повторила описанную вами судьбу :) Соглашусь, что это читерно немного. Однако для активов со здоровьем/рассудком есть небольшое ограничение. Можно использовать один актив, когда получаешь раны или ужас (в отличие от карточного УА, где их можно распределять по всем активам).
Ну и опять же, это как повезёт. Я бы не сказал, что мы каждую партию купались в союзниках. Но такое возможно. Эту тему можно абузить в некоторых сценариях.
Никому случаем не приходила в голову идея совместить рунебаунд и десент? Скажем, ходишь по карте группой в кооп режиме, пришел в локацию где надо квест выполнить, а дальше в дело вступает десент.
Купил игру. Есть пара вопросов по качеству компонентов. Сравнивать буду с Плюшевыми сказками.) Жена отметила, что арты в сравнении с плюшами "какие-то блеклые". Как по мне, они просто более светлые, так как действия плюш происходят ночью. А вот то, что книга историй в команавтах намного более тонкая - неоспоримо. Я имею ввиду бумагу. После плюш было даже страшновато перелистывать команавтов, казалось просто оторвутся страницы. Кто видел оригинальное издание? Можете сказать, кто пожадничал plaid hat games или crowd games?)
стр. 27 "Когда игрок использует карту события, эффект которой позволяет нанимать войска в определенном регионе (регионах), он может произвести найм, даже если: — войска принадлежат к народу, который еще не находится «в войне»; — в регионе, где расположена осажденная крепость."
С одной стороны в осажденной можно нанимать, но на карте написано наймитье в регионе, а в регионе войска тьмы стоят. С другой стороы почему эльфы не могут в приморский город высадить эльфов с кораблей? :)
https://nastolki-ur.ru/product/pokorenie-marsa/
А в чем проблема? В том, что деньги раньше пришлось заплатить?
Играл в "Дорожные сети" в гостях. Среди пяти игроков было трое детей от 7 до 9 лет. Детям игра очень понравилась. Моя дочка, владеющая большой коллекцией семейных игр, захотела её на Новый год. Двое других детей сыграли в неё на следующий день больше 20 партий. Но я, к сожалению, не знаю точно, что же им в игре понравилось. Такое впечатление, что детям понравилось рисовать дороги фломиком, а потом стирать и рисовать заново. Так что хозяева игры решили взять себе на новый год ещё и Солнечную долину.
Теперь про мои впечатления. Мне тоже было довольно интересно рисовать маркером. Только поле явно маловато для такого толстоватого маркера – сложно красиво нарисовать. Стирать после игры пока приятно – не знаю на сколько игр стиралки хватает. Я не играл в те 4 игры, которые указаны в списке похожих, а из своих игр считаю самыми похожими Карубу и Бумажные кварталы. Мне Каруба понравилась больше. Там тоже нужно проложить дороги и дорог не хватает – нужно понять свои ограничения и исходя из этого сделать правильный выбор. В Карубе понравилась конкуренция (кто попадает в храмы раньше – получает больше ПО), большое поле позволяет следить за соперниками. В Сетях, конечно, взаимодействия нет, и следить за действиями соперников явной необходимости нет. Но когда меня кто-то дважды обошел по ПО, я заподозрил, что дело нечисто. Отследить по ходу игры ошибки игроков трудно, заметить их после игры тоже трудно. Я и не пытался, хотя теперь жалею, что не проверил планшет первого игрока. Подозреваю, что могли запутаться с эстакадами. В первой партии не было эстакад, а во второй их было две. Подозреваю, что в их количестве главное отличие партий в игре без кубиков дополнения. То, что в игре нет взаимодействия для детей тоже, похоже, стало плюсом, также как и небольшая продолжительность (минут 20) и простота правил. Но насколько я могу судить по своему опыту, всё это приводит для меня к тому, что через партий 10 я уже практически точно знаю как играть, и становится не интересно. К сожалению, мне не известно, насколько разнообразит игру дополнение.
Очень вероятно, что большинству детей до 10 лет Дорожные сети понравятся больше Бумажных кварталов. Действительно, Сети идут поживее, и рисовать дороги интереснее, чем выбирать, на каком же доме надо нарисовать номер. Так что в итоге могу сказать, что это хороший выбор для игры с детьми такого возраста.
Никакого перебора со сложностью не будет. Кому не нравится - проходите мимо. Кто-то должен начать издавать хардкор у нас или так и будем говорить, что рынок пока не готов? Так может и до Splotter дойдет, и до 18хх, и до Ласерды с Соледадом
https://boardgamegeek.com/boardgame/29298/descent-road-legend
У нас как-то Дженни Барнс на вокзале просидела пол игры и повторила описанную вами судьбу :)
Соглашусь, что это читерно немного. Однако для активов со здоровьем/рассудком есть небольшое ограничение. Можно использовать один актив, когда получаешь раны или ужас (в отличие от карточного УА, где их можно распределять по всем активам).
Ну и опять же, это как повезёт. Я бы не сказал, что мы каждую партию купались в союзниках. Но такое возможно. Эту тему можно абузить в некоторых сценариях.
Лично я соглашусь, но это не объективно. Конкретно в моей команде, эти события обычно негативные эмоции вызывают. Тут уже кому как.
Ну и вообще я рассуждал в контексте слов автора сообщением выше :) "Безопасные" контакты в УА2 это сильно другая вещь.
Мало того, игра начинается в момент раскладки поля. Уже на этой стадии определяются противники и цели.
Никому случаем не приходила в голову идея совместить рунебаунд и десент? Скажем, ходишь по карте группой в кооп режиме, пришел в локацию где надо квест выполнить, а дальше в дело вступает десент.
Уже почти два ляма собрали, да.
Купил игру. Есть пара вопросов по качеству компонентов. Сравнивать буду с Плюшевыми сказками.) Жена отметила, что арты в сравнении с плюшами "какие-то блеклые". Как по мне, они просто более светлые, так как действия плюш происходят ночью. А вот то, что книга историй в команавтах намного более тонкая - неоспоримо. Я имею ввиду бумагу. После плюш было даже страшновато перелистывать команавтов, казалось просто оторвутся страницы.
Кто видел оригинальное издание? Можете сказать, кто пожадничал plaid hat games или crowd games?)
Не, это было на атаку и защиту
стр. 27
"Когда игрок использует карту события, эффект которой позволяет нанимать войска в определенном регионе (регионах), он может произвести найм, даже если:
— войска принадлежат к народу, который еще
не находится «в войне»;
— в регионе, где расположена осажденная крепость."
Great thanks!
Увидел, что "там лешый бродит"(с) и пока заплатил 1 доллар США.
Не надо бояться, игра просто топовая, не слушайте никого есть в интернете уже продуманные составы колод, собираете по списк и все))
Это не ошибка. В английской версии так же.
С одной стороны в осажденной можно нанимать, но на карте написано наймитье в регионе, а в регионе войска тьмы стоят. С другой стороы почему эльфы не могут в приморский город высадить эльфов с кораблей? :)
Вы не поняли Gaga работает с GMT Games, и речь идет об играх именно этого издателя.
Неплохо они стартанули