Паша, цель данного цикла не погружение, а польза для разработчиков, хотя бы начинаюших. В этой статье она есть. Поэтому она занимает законное место в цикле.
Первая кампания очень короткая. В отличии от Десцента тут нету сторонних миссий. Только сюжетные. Всего 5. Но блин миссии реально зачётные. У меня 1 игрок не пережил последнюю миссию. Пожертвовал собой. :)
Я зимой ковырялся над этим вопросом. Попадались ответы типа там какие то проблемы с лицензиями на Star Wars и приложение не доступно не только в России но и в некоторых других странах. В Стиме доступно, но видимо тут сам Стим решил вопросы с лицензиями. А Гугулу и Яблоку на это пофигу.
Карты в играх, для которых я ещё не изготовил органайзеры, тоже скрепляю резинками. Вот только использую для этого не канцелярские, а нарезанные собственноручно из медицинских перчаток. Во-первых, они очень хорошо тянутся и не сдавливают карты, но в то же время хорошо держат карты. А, во-вторых, они не плавятся, как написал камрад ниже. )
"Эта работа входит в цикл статей авторов Гильдии разработчиков настольных игр «Игры глазами геймдизайнеров» об играх, изданных в России с помощью краудфандингового издателя Crowd Games."
Звучит так, будто бы издали Грани или кто-то еще, а Крауды только подсобили.
Как написали выше, взять карты - это для новичков. Мы с третьей партии играли по продвинутым правилам с драфтом. И да от персонала реально зависит многое, плохой подбор персонажей может скатить до <100 очков, ибо тяжело скомбинировать что-то мощное. А хороший подбор может дать 150+.
Соглашусь, после каждой статьи хочется все бросить и бежать в магазин за коробкой) p.s. И вопрос к автору, есть же большие фанерные коробки под все допы и базы, чем не подходит?
Единственное, что меня расстраивает в анонсах, как и в описаниях на коробках - ни черта не понятно, что делать в игре. Сплошь абстрактное представление игры! Как же понять, что она будет мне или кому-либо ещё интересна?
Я, правда, не фрустрирую, мне просто стало фиолетово и я читать эти статьи перестал. Не потому что шильдик и завышенные ожидания, а потому что просто какое-то переливание из пустого в порожнее, и в комментариях не лучше (выше, например, про "книгу не понял"). Прям все как я люблю. =_=
На самом деле я должен заметить, что действительно крутой анализ в большинстве случаев разработчик вряд ли сможет выдать. Я просто обожаю Марка Брауна, Стюарта Брауна и горку других чуваков которые разбирают видеоигры по косточкам, потому что они могут и в подачу, и в суть - и точно так же какой-нибудь Gigguk просто охренительно рассказывает про аниме, а Тони Жоу (Чоу?) и еще толпень других толковых парней чудовищно доставляюще разбирают некоторые детали кинопроизводства. Мне очень хотелось бы делать хотя бы примерно так же. Но - эти люди не делают видеоигры, не снимают фильмы, не прикладывают руку к аниме и т.д.. Они просто смотрят на все достаточно трезво, сравнивают с предыдущим опытом, разбираются почему что-то работает а что-то нет, изучают материалы - и все это в разы глубже и интереснее, чем, например, документалки от noclip, где люди просто сидят перед камерой и рассказывают как они круто делают игры.
Кроме того - тут такой скользкий момент с тем, что эти статьи кому-то нужны. Это необязательно плохо, но в данном случае чувствуется что что-то из-за этого идет не так. Люди то ли торопятся, то ли просто на все забивают со словами "а, и так сойдет". :|
Серьезно? В какой момент совмещенные механики Дайс драфт+акшн драфт стали выставлением рабочих? Летопись что, тоже выставление рабочих, First Class может быть, может и Санта-Мария тоже? Давайте Серп и Бладрагу туда же. Мы с myerto спорим, можно ли назвать центральные механики Three kindoms redux и Keyflower выставлением рабочих или это все-таки bidding (и это в играх, указанных на BGG как воркер-плейсмент), а у вас вон оно как все просто. Единица. Считаю написанное по крайней мере странным для геймдизайнера. Мы точно в одной Гильдии? P.S. про драфт карт в начале, действительно, ничего не написано. А это основа стратегии. И про сет-коллекшн на планшете, являющийся вторым столпом стратегии в этой, кстати говоря, унылой и не особо оригинальной, игре. Вот такая огненная аналитика.
Сделать LotR LCG похожим на Hearthstone - спорное решение. Если бы я был не в теме, то рассуждал бы так: "Что это? Очередной клон Хартстоуна? Да ещё нельзя друг против друга гаситься? Да ну нах!" Надеюсь, они протестировали такой интерфейс на фокус-группах.
Плюс-плюс.
Причём Влад, мастер ФБ баталий, вместо того, чтобы с чем-то согласиться и конструктивно обсудить, достал пачку Lays.
На него непохоже.
Паша, цель данного цикла не погружение, а польза для разработчиков, хотя бы начинаюших. В этой статье она есть. Поэтому она занимает законное место в цикле.
Вот оно как :)
Первая кампания очень короткая. В отличии от Десцента тут нету сторонних миссий. Только сюжетные. Всего 5.
Но блин миссии реально зачётные. У меня 1 игрок не пережил последнюю миссию. Пожертвовал собой. :)
Правильно ли я понимаю, что если Манутек начинает с производством стали, то в начале игры он получает одну сталь?
Я зимой ковырялся над этим вопросом. Попадались ответы типа там какие то проблемы с лицензиями на Star Wars и приложение не доступно не только в России но и в некоторых других странах.
В Стиме доступно, но видимо тут сам Стим решил вопросы с лицензиями. А Гугулу и Яблоку на это пофигу.
Если будет интерес со стороны других издательств, то цикл можно будет и расширить.
Карты в играх, для которых я ещё не изготовил органайзеры, тоже скрепляю резинками. Вот только использую для этого не канцелярские, а нарезанные собственноручно из медицинских перчаток. Во-первых, они очень хорошо тянутся и не сдавливают карты, но в то же время хорошо держат карты. А, во-вторых, они не плавятся, как написал камрад ниже. )
Учитывая, что у Героев отличный хотсит, настольная версия просто не нужна.
Извините, что не в тему, но что у вас с русским языком?
Если кто то другой возьмётся. В конце статьи написано, что только игры CrowdGames рассматривают в этом цикле.
"Эта работа входит в цикл статей авторов Гильдии разработчиков настольных игр «Игры глазами геймдизайнеров» об играх, изданных в России с помощью краудфандингового издателя Crowd Games."
Звучит так, будто бы издали Грани или кто-то еще, а Крауды только подсобили.
Как написали выше, взять карты - это для новичков. Мы с третьей партии играли по продвинутым правилам с драфтом. И да от персонала реально зависит многое, плохой подбор персонажей может скатить до <100 очков, ибо тяжело скомбинировать что-то мощное. А хороший подбор может дать 150+.
Есть опасения, что сложные правила и бесконечный фидлинг сделают игру долгой и нудной.
Соглашусь, после каждой статьи хочется все бросить и бежать в магазин за коробкой)
p.s. И вопрос к автору, есть же большие фанерные коробки под все допы и базы, чем не подходит?
Единственное, что меня расстраивает в анонсах, как и в описаниях на коробках - ни черта не понятно, что делать в игре. Сплошь абстрактное представление игры!
Как же понять, что она будет мне или кому-либо ещё интересна?
Ну.
На самом деле не только Шняге не нравится. :|
Я, правда, не фрустрирую, мне просто стало фиолетово и я читать эти статьи перестал. Не потому что шильдик и завышенные ожидания, а потому что просто какое-то переливание из пустого в порожнее, и в комментариях не лучше (выше, например, про "книгу не понял"). Прям все как я люблю. =_=
На самом деле я должен заметить, что действительно крутой анализ в большинстве случаев разработчик вряд ли сможет выдать.
Я просто обожаю Марка Брауна, Стюарта Брауна и горку других чуваков которые разбирают видеоигры по косточкам, потому что они могут и в подачу, и в суть - и точно так же какой-нибудь Gigguk просто охренительно рассказывает про аниме, а Тони Жоу (Чоу?) и еще толпень других толковых парней чудовищно доставляюще разбирают некоторые детали кинопроизводства. Мне очень хотелось бы делать хотя бы примерно так же.
Но - эти люди не делают видеоигры, не снимают фильмы, не прикладывают руку к аниме и т.д.. Они просто смотрят на все достаточно трезво, сравнивают с предыдущим опытом, разбираются почему что-то работает а что-то нет, изучают материалы - и все это в разы глубже и интереснее, чем, например, документалки от noclip, где люди просто сидят перед камерой и рассказывают как они круто делают игры.
Кроме того - тут такой скользкий момент с тем, что эти статьи кому-то нужны.
Это необязательно плохо, но в данном случае чувствуется что что-то из-за этого идет не так. Люди то ли торопятся, то ли просто на все забивают со словами "а, и так сойдет". :|
Это не более красивое слово, это правильное слово.
В Пуэрто это даже "роли"-фазы, а не действия.
Серьезно?
В какой момент совмещенные механики Дайс драфт+акшн драфт стали выставлением рабочих? Летопись что, тоже выставление рабочих, First Class может быть, может и Санта-Мария тоже? Давайте Серп и Бладрагу туда же.
Мы с myerto спорим, можно ли назвать центральные механики Three kindoms redux и Keyflower выставлением рабочих или это все-таки bidding (и это в играх, указанных на BGG как воркер-плейсмент), а у вас вон оно как все просто.
Единица. Считаю написанное по крайней мере странным для геймдизайнера. Мы точно в одной Гильдии?
P.S. про драфт карт в начале, действительно, ничего не написано. А это основа стратегии. И про сет-коллекшн на планшете, являющийся вторым столпом стратегии в этой, кстати говоря, унылой и не особо оригинальной, игре. Вот такая огненная аналитика.
Сделать LotR LCG похожим на Hearthstone - спорное решение. Если бы я был не в теме, то рассуждал бы так: "Что это? Очередной клон Хартстоуна? Да ещё нельзя друг против друга гаситься? Да ну нах!" Надеюсь, они протестировали такой интерфейс на фокус-группах.