Помимо тематики меня по привлек тем, что она позволяет нагло топтать песочницы соперников причем можно сразу нескольких, вызывая у них люто негодование. Это шпионов и бомбардиров. Мне просто не попадались на глаза евро в которых бы были: песочницы и возможности их ломать друг другу вот так напрямую безо всяких "косвенно". Это я Ещё про допы не говорю с их ракетами ким чен ына и прочими генералами и шпионами личностями.
Если нужна тематика лучше не играть в евро, лучшие евро те что имеют условную тематику. Манхеттен по правилам сложнее всего перечисленного, единственно орлеан очень простой в правилах но хорошо играть в него сложнее чем остальные перечисленные евро включая манхеттен. Ну и как легкие дороги не ведут в интересные места так и простые евро не дают и доли того фана как сложные. Причем сложность не самоцель, но чтобы все механики удачно дополняли друг друга и давали глубину игре без усложнений не обойтись.
Там нет цели "победить" всех 6-х культистов. Результат в 3-4 культиста считается вполне нормальным.
Баланс в игре нормальный, особо никто не жалуется. Посмотрите на колоды, которыми играете, может стоит их улучшить. Или вы какие-то правила неправильно интерпретируете.
Если у вас 1 core box, то пройти всю базовую кампанию даже на normal уровне сложности будет нелегко. Но возможно. Лично это делал.
Вопрос по закрытию локации. Встретили компаньона, приобрели его, успешно прошли проверку закрытия локации. Дальше же надо просмотреть колоду на наличие злодеев и прислужников. Если там есть еще компаньоны мы их оставляем, и локация считается не закрытой? Или закрываем, компаньонов выкидываем?
Видать, вы мало играли в игру. Несмотря на стабильный сеттинг, партии никогда не повторяются и выиграть уже изученным способом не выйдет никак, необходимо постоянно приспосабливаться к новым условиям. Мы даже в мод для опытных игроков не играем - хватает и базового.
Абсолютно согласен. Если людям интересно познакомиться с миром настолок, то не надо на них сразу выливать чан с пати геймами, лучше как следует подготовиться и грамотно разложить правила хорошенько сбитого евро, или атмосферного дайсометного амери.
Выше в разделе "Фото" я добавил картинку из правил, по которой у меня возник этот вопрос.
В правилах написано, что голубой спринтер "S" не получает карту усталости, потому что в реальности гонщики едут по середине дороге, т.е по смыслу - едут друг за другом.
По правилам, расположенный на правой полосе зеленый спринтер "S" опережает черного универсала "R". Почему же черный универсал получает карту усталости, а голубой спринтер нет?
Наверное потому, что так лучше работает механика игры, по логике же я не вижу разницы в этих двух случаях.
Почему черный универсал "R" должен получить карту усталости?
В правилах написано, что голубой спринтер "S" не получает карту усталости, потому что в реальности гонщики едут по середине дороге, т.е по смыслу - едут друг за другом.
По правилам, расположенный на правой полосе зеленый спринтер "S" опережает черного универсала "R". Почему же черный универсал получает карту усталости, а голубой спринтер нет?
Наверное потому, что так лучше работает механика игры, по логике же я не вижу разницы в этих двух случаях.
Сыграна первая кампания, а, точнее, ее оригинальный и более короткий вариант- до 1943 года. Впечатления в целом положительные, весьма добротный лайтовый варгейм для широкой аудитории. "Движок" построен на очках ресурсов. Именно на них "покупаются" пополнения и ими активируются юниты. Атаковать сразу всем фронтом тут не выйдет. Количество ресурсов варьируется от хода к ходу, в зависимости от погоды, захваченных территорий и т.д. Непривычным после фишечных варгеймов для меня было отсутствие продвижения и отступления после боя. Всегда нужно держать мобильный резерв на случай уничтожения вражеского блока и образования бреши. Жесткие правила снабжения и ограниченность ресурсов подталкивают к маневренной войне, а не к бездумным боданиям в лоб.
Помимо тематики меня по привлек тем, что она позволяет нагло топтать песочницы соперников причем можно сразу нескольких, вызывая у них люто негодование. Это шпионов и бомбардиров. Мне просто не попадались на глаза евро в которых бы были: песочницы и возможности их ломать друг другу вот так напрямую безо всяких "косвенно". Это я Ещё про допы не говорю с их ракетами ким чен ына и прочими генералами и шпионами личностями.
А у меня точно такая же история с империей, не играл но читал, смотрел и скачал пнп и она меня не зацепила.
Вы писали статью во время игрового процесса? Иначе как так подробно запоминать все игры!
И попробуйте не пользоваться приложением, а тянуть жетоны по старинке, может рандом лучше будет :))
Если нужна тематика лучше не играть в евро, лучшие евро те что имеют условную тематику.
Манхеттен по правилам сложнее всего перечисленного, единственно орлеан очень простой в правилах но хорошо играть в него сложнее чем остальные перечисленные евро включая манхеттен. Ну и как легкие дороги не ведут в интересные места так и простые евро не дают и доли того фана как сложные. Причем сложность не самоцель, но чтобы все механики удачно дополняли друг друга и давали глубину игре без усложнений не обойтись.
Там нет цели "победить" всех 6-х культистов. Результат в 3-4 культиста считается вполне нормальным.
Баланс в игре нормальный, особо никто не жалуется.
Посмотрите на колоды, которыми играете, может стоит их улучшить. Или вы какие-то правила неправильно интерпретируете.
Если у вас 1 core box, то пройти всю базовую кампанию даже на normal уровне сложности будет нелегко. Но возможно. Лично это делал.
Вопрос по закрытию локации. Встретили компаньона, приобрели его, успешно прошли проверку закрытия локации. Дальше же надо просмотреть колоду на наличие злодеев и прислужников. Если там есть еще компаньоны мы их оставляем, и локация считается не закрытой? Или закрываем, компаньонов выкидываем?
1. Одному
2. Да
Аффтар, пешы исчо!
Видать, вы мало играли в игру. Несмотря на стабильный сеттинг, партии никогда не повторяются и выиграть уже изученным способом не выйдет никак, необходимо постоянно приспосабливаться к новым условиям. Мы даже в мод для опытных игроков не играем - хватает и базового.
теперь точно куплю
заценил хоумрул по монополии (объединение), внесем в игру!
имхо, в монополиподобных играх без изменений никак, большое пространство для хоумрулов
Абсолютно согласен. Если людям интересно познакомиться с миром настолок, то не надо на них сразу выливать чан с пати геймами, лучше как следует подготовиться и грамотно разложить правила хорошенько сбитого евро, или атмосферного дайсометного амери.
Выше в разделе "Фото" я добавил картинку из правил, по которой у меня возник этот вопрос.
В правилах написано, что голубой спринтер "S" не получает карту усталости, потому что в реальности гонщики едут по середине дороге, т.е по смыслу - едут друг за другом.
По правилам, расположенный на правой полосе зеленый спринтер "S" опережает черного универсала "R". Почему же черный универсал получает карту усталости, а голубой спринтер нет?
Наверное потому, что так лучше работает механика игры, по логике же я не вижу разницы в этих двух случаях.
В правилах написано, что голубой спринтер "S" не получает карту усталости, потому что в реальности гонщики едут по середине дороге, т.е по смыслу - едут друг за другом.
По правилам, расположенный на правой полосе зеленый спринтер "S" опережает черного универсала "R". Почему же черный универсал получает карту усталости, а голубой спринтер нет?
Наверное потому, что так лучше работает механика игры, по логике же я не вижу разницы в этих двух случаях.
Я как минимум знаю по одному проекту у ГаГи и КГ, где они накосячили. Но это конечно рядом не стоит с постоянными косяками МХ
Сделайте кто-нибудь доброе дело, отсканируйте карты)
просто статья большая, вот в первую часть весь текст и не поместился.
Это второй доп. Первый лежит в коробке комлектом. На филе сейчас таких нет.
Сыграна первая кампания, а, точнее, ее оригинальный и более короткий вариант- до 1943 года. Впечатления в целом положительные, весьма добротный лайтовый варгейм для широкой аудитории. "Движок" построен на очках ресурсов. Именно на них "покупаются" пополнения и ими активируются юниты. Атаковать сразу всем фронтом тут не выйдет. Количество ресурсов варьируется от хода к ходу, в зависимости от погоды, захваченных территорий и т.д. Непривычным после фишечных варгеймов для меня было отсутствие продвижения и отступления после боя. Всегда нужно держать мобильный резерв на случай уничтожения вражеского блока и образования бреши. Жесткие правила снабжения и ограниченность ресурсов подталкивают к маневренной войне, а не к бездумным боданиям в лоб.