cowthulhu написал 8 лет назад к игре Блиц по новому за лето 2017: #

Помимо тематики меня по привлек тем, что она позволяет нагло топтать песочницы соперников причем можно сразу нескольких, вызывая у них люто негодование. Это шпионов и бомбардиров. Мне просто не попадались на глаза евро в которых бы были: песочницы и возможности их ломать друг другу вот так напрямую безо всяких "косвенно". Это я Ещё про допы не говорю с их ракетами ким чен ына и прочими генералами и шпионами личностями.

cowthulhu написал 8 лет назад к игре Блиц по новому за лето 2017: #

А у меня точно такая же история с империей, не играл но читал, смотрел и скачал пнп и она меня не зацепила.

Вы писали статью во время игрового процесса? Иначе как так подробно запоминать все игры!

yury1975 написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

И попробуйте не пользоваться приложением, а тянуть жетоны по старинке, может рандом лучше будет :))

KittenLS написал 8 лет назад к игре Блиц по новому за лето 2017: #

Если нужна тематика лучше не играть в евро, лучшие евро те что имеют условную тематику.
Манхеттен по правилам сложнее всего перечисленного, единственно орлеан очень простой в правилах но хорошо играть в него сложнее чем остальные перечисленные евро включая манхеттен. Ну и как легкие дороги не ведут в интересные места так и простые евро не дают и доли того фана как сложные. Причем сложность не самоцель, но чтобы все механики удачно дополняли друг друга и давали глубину игре без усложнений не обойтись.

yury1975 написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Там нет цели "победить" всех 6-х культистов. Результат в 3-4 культиста считается вполне нормальным.

Баланс в игре нормальный, особо никто не жалуется.
Посмотрите на колоды, которыми играете, может стоит их улучшить. Или вы какие-то правила неправильно интерпретируете.

Если у вас 1 core box, то пройти всю базовую кампанию даже на normal уровне сложности будет нелегко. Но возможно. Лично это делал.

Местные герои Приключение 1

Вопрос по закрытию локации. Встретили компаньона, приобрели его, успешно прошли проверку закрытия локации. Дальше же надо просмотреть колоду на наличие злодеев и прислужников. Если там есть еще компаньоны мы их оставляем, и локация считается не закрытой? Или закрываем, компаньонов выкидываем?

yury1975 написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

1. Одному
2. Да

Leks написал 8 лет назад к игре Ужас аркжема: #

Аффтар, пешы исчо!

Pandem написал 8 лет назад к игре Ulm: #
Игра с лодками и рекой

Видать, вы мало играли в игру. Несмотря на стабильный сеттинг, партии никогда не повторяются и выиграть уже изученным способом не выйдет никак, необходимо постоянно приспосабливаться к новым условиям. Мы даже в мод для опытных игроков не играем - хватает и базового.

Esgal написал 8 лет назад к игре Ужас аркжема: #

теперь точно куплю

Xevier написал 8 лет назад к мысли на тему Домашние правила: Монополия, Катапульта: #

заценил хоумрул по монополии (объединение), внесем в игру!
имхо, в монополиподобных играх без изменений никак, большое пространство для хоумрулов

Абсолютно согласен. Если людям интересно познакомиться с миром настолок, то не надо на них сразу выливать чан с пати геймами, лучше как следует подготовиться и грамотно разложить правила хорошенько сбитого евро, или атмосферного дайсометного амери.

DIWolf написал 8 лет назад к игре Крути педали: #
Почему черный универсал получает карту усталости?

Выше в разделе "Фото" я добавил картинку из правил, по которой у меня возник этот вопрос.

В правилах написано, что голубой спринтер "S" не получает карту усталости, потому что в реальности гонщики едут по середине дороге, т.е по смыслу - едут друг за другом.

По правилам, расположенный на правой полосе зеленый спринтер "S" опережает черного универсала "R". Почему же черный универсал получает карту усталости, а голубой спринтер нет?

Наверное потому, что так лучше работает механика игры, по логике же я не вижу разницы в этих двух случаях.

DIWolf написал 8 лет назад к фото Вопрос по выдаче карт усталости: #
Почему черный универсал "R" должен получить карту усталости?

В правилах написано, что голубой спринтер "S" не получает карту усталости, потому что в реальности гонщики едут по середине дороге, т.е по смыслу - едут друг за другом.

По правилам, расположенный на правой полосе зеленый спринтер "S" опережает черного универсала "R". Почему же черный универсал получает карту усталости, а голубой спринтер нет?

Наверное потому, что так лучше работает механика игры, по логике же я не вижу разницы в этих двух случаях.

Donovan написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #

Я как минимум знаю по одному проекту у ГаГи и КГ, где они накосячили. Но это конечно рядом не стоит с постоянными косяками МХ

Сделайте кто-нибудь доброе дело, отсканируйте карты)

vpalmer написал 8 лет назад к игре Ужас аркжема: #

просто статья большая, вот в первую часть весь текст и не поместился.

Ifikl написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #

Это второй доп. Первый лежит в коробке комлектом. На филе сейчас таких нет.

centox написал 8 лет назад к игре Holdfast: EastFront 1941-1945: #

Сыграна первая кампания, а, точнее, ее оригинальный и более короткий вариант- до 1943 года. Впечатления в целом положительные, весьма добротный лайтовый варгейм для широкой аудитории. "Движок" построен на очках ресурсов. Именно на них "покупаются" пополнения и ими активируются юниты. Атаковать сразу всем фронтом тут не выйдет. Количество ресурсов варьируется от хода к ходу, в зависимости от погоды, захваченных территорий и т.д. Непривычным после фишечных варгеймов для меня было отсутствие продвижения и отступления после боя. Всегда нужно держать мобильный резерв на случай уничтожения вражеского блока и образования бреши. Жесткие правила снабжения и ограниченность ресурсов подталкивают к маневренной войне, а не к бездумным боданиям в лоб.