Что ж. Провел игру на 13 человек в сценарии "Тучи Сгущаются". С ошибками, но что поделать.
В конце игры получил слова благодарности от участников, видел восторженные лица. радость победы и приятные эмоции от поражения.
Совет рассказчикам. Не торопитесь. Собрали в гримуар всех персонажей. Отошли на 5 минут, подготовили жетоны, оптимизировали расположение статусов. И тогда уже вперед.
В первой партии в первую ночь потерял парочку персонажей, пришлось в следующую ночь быстро поставлять информацию.
Как рассказчику мне тоже понравилось. Буду проводить еще)
Что логично. Чем более выский уровень берет какая-то конкретная игра, тем сложнее будет превзойти её какой-то последовательнице в какой-то нише. И тем сложнее в свою очередь будет превзойти её. Тем реже будут выходить игры, которые лучше всего что было в какой-то нише. Вот только играть только в лучшее не выйдет, где-то кончились тиражи, где-то лицензии, а где-то просто надоест после сотни партий.
Вообще-то 80% чего угодно - проходняк. А в настолках уже лет 10 как и все 95%. Объемы-то все растут, а кол-во идей и таланта у разработчиков - не особо.
Можно заметить, что в топе очень мало новинок. Да в топ-10 попали SETI и Гармония, но в целом большая часть топа крутится по 4-5 лет, меняются только места. Это не считая всяких Forbidden Stars, которые в топ не попадали, но явно нн новинка. Это что ж получается, большая часть новинок и предзаказов - проходняк?
Крауды высылали мне потерянный жетон и я решил отблагодарить их, взяв какую-нибудь небольшую игру. Ввиду любви к мифам, выбор пал на Геракла.
Игра - соло-головоломка на выставление кубов. Кидаете кубики, распихиваете их по картам, применяете эффекты. Выполнили 12 испытаний, попутно задвинув трек божественности на самый верх - выиграли партию.
Оформлена игра шикарно, но это не смогло побороть скуку во время процесса. Многие решения очевидны, первые раунды откровенно скучны, а ближе к концу рандом начинает карать. Помимо этого, каждая партия будет проходить по одному и тому же пути - все те же 12 подвигов в том же порядке. Для реиграбельности придуманы карты состояний и выбор наград в конце подвига. К наградам тоже есть вопросы - некоторые явно сильнее своих альтернатив.
В итоге для меня Геракл предстал развлечением на одну пройденную партию. Проходить игру на повышенном уровне сложности, суть которого состоит в том, что у вас просто отнимут кубики, желания не возникло.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
Тут замечательные арты, и если в вас они не попали - то это просто ваш вкус. Сантиагу один из немногих, чьи оформления хочется брать и без особого интереса к сеттингу
Для меня эту игру убило оформление. Сугубо вкусовщина, но подобный слить пугал меня еще на страницах скучных книг детства. И вот, без финансовых затрат удалось попробовать данную настолку в гостях: и игровой процесс мне очень понравился. Игроки в роли ведьм каждый круг драфтят по одной карте чудесного варева, позволяющего перегонять или конвертировать одни ресурсы в другие/еще больше ресурсов. Вся фишка игры в том, что задача каждого игрока настроить "производственную цепочку" на максимизацию выхлопа и переработку своих самых многочисленных ингредиентов, чтобы завалить ими соседа так, чтоб он не смог их переработать. Ведь все ингредиенты перевалившие через край засчитываются в качестве победных очков вам. Если кто-то набирает 5 ПО - игра завершается его победой. И так по кругу. Драфтим карты зелий в одну сторону, заваливаем соседей кубиками "продукции" (ингредиентами) в другую. Есть целая стопка карт ведьмочек с предписанными стартовыми наборами ингредиентов и уникальным рецептом или свойством, добавляющим асимметрии. Еще на зельях есть тэги, позволяющие при накоплении использовать крутые, сильные выручай-свойства. Круг - чистой воды экономическая семейка на оптимизацию движка: с простыми правила, но с приятно-подгаживательным процессом, обижаться на который не приходится, т.к. он стоит в центре игры и подгаживание легализовано. Играется быстро. Есть разные тактики игры от обороны (разгребание потока от соседа), атаки (стараться усиливать завалы соседу) или баланса. Асимметрия ведьмочек приятна. Можно делать упор в выручай бонусы. Бежать покупать я её не стану, т.к. это Хобби ворлд с завышенными ценами за переработанную туалетную бумагу + оформление в меня не попало. Еще за 2 партии мне показалось, что всегда игры проходят одинаково: выбрали основную стратегию, начали, получили первую "поставку" от соседа и начали приспосабливаться под разгребание. А в очередной круг драфта кому-то не зайдут нужные зелья для разгребания и пошел завал. Был бы сеттинг про сражение магов с кастованием заклинаний, интересными свойствами на карточках, всякими фаерболами, каменной кожей и т.д., нормальными артами - была конфетка.
В русскоязычной версии правил от Звезды первоначально было замечено две ошибки перевода, связанные со словом ВАШИХ, При чем в одном месте этого слова не хватает, а в другом оно было лишним. Тогда как в оригинальных англоязычных правилах именно Big Box издания все корректно с этим YOUR.
Правильным будет читать:
(1) "А - Найм" (стр.4) ... вы можете нанять до 3, 5, 7 или всех ВАШИХ помощников из общего запаса и переместить их в свой личный запас
(2) жетона "Передвинуть 3 помощников" (стр. 10) Вы НЕ можете использовать этот жетон, чтобы изменить позиции ВАШИХ помощников
Во второй, и ныне актуальной версии правил Звезды, ошибку (2) исправили, но ошибка (1) по прежнему остаётся!
Типичная «Фабрика» в переводе. В правилах Апекса куча проблем и Фабрика не та контора котора,я подобна Краудам, например, держит связь с издателем, вычитывает и внимательно относится ко всем спорным местам (что иногда отражается на том, что в локализации удается поправить те спорные моменты что есть в оригинале). Они совершают тонну ошибок там, где даже оригинальные правила имеют вполне однозначные и исчерпывающие формулировки. Так что это все 100% косяки команды локализаторов.
Спасибо товарищам из Китая за доступную версию, да еще и с промо-кубиками. С учетом того, что это очередные, в печёнках сидящие взятки, только с тонной рандома за счет случайного вытаскивания набора кубов на раунд и их выпадения в момент ставки, да и с ценником в районе 5-7 сотен на О³, я думаю, что ГаГа не станет выпускать ее на русском языке. Игра языконезависимая, правила простейшие, кроме дурацкого скоринга победных очков, в кУпе с симулятором бухгалтера для подсчета ПО. Тематика - считайте её нет. Компоненты - мое почтение китайцам. Процесс: 8 раундов делаете ставки сколько вы заберете кубиковых броскков из количества, равного номеру раунда. Кубики разных цветов имеют разную силу и редкость. Первый игрок задает цвет, остальные должны повторить цвет и перебить значение на кубах у других игроков. Победные очки начисляются/минусуются за разность ставки по количеству выигранных и проигранных конов кратно 10. Или даются по 20 ПО за каждый выигранный кон при точном угадывании количества взяток, т.е. всегда есть жадность попробовать утащить 6 конов в 8м раунде и получить 120 ПО. Или прогореть на -50, взяв вместо 6 - один кон. Не смотря на мою ненависть к взяткам, я люблю кубиковый азарт и игры на жадность, и мне понравились Мино дайсы, не смотря на кучу рандома и тонну тормозящей писанины при подсчете ПО. В теории можно добавить счетчики для игроков и освободить раба-бухгалтера-хозяина коробки, но крохотная коробочка в стиле Отнков не оставляет под них места.
Видимо речь про серию - в ней помимо The Queen’s Gambit еще выходил и Risk: Star Wars. Упустил этот ляп. Да, ИвН гуглом переводит, а иначе они б не успевали столько новостей выпускать
Ну, не понравилась игра человеку очень сильно) Бывает) Вон, УА3у вообще один пользователь личную вендетту объявил) Все же куча негатива, это когда большая часть игроков плохо относится к игре, и это будет отражаться на рейтинге. По количеству лайков к негативному отзыву можно сделать грубый вывод, что не понравилось еще 11 людям. При этом, в карточке у игры 26 оценок со средним рейтингом 7.82. Тако что отношение к ней скорее положительное.
Что ж. Провел игру на 13 человек в сценарии "Тучи Сгущаются". С ошибками, но что поделать.
В конце игры получил слова благодарности от участников, видел восторженные лица. радость победы и приятные эмоции от поражения.
Совет рассказчикам. Не торопитесь. Собрали в гримуар всех персонажей. Отошли на 5 минут, подготовили жетоны, оптимизировали расположение статусов. И тогда уже вперед.
В первой партии в первую ночь потерял парочку персонажей, пришлось в следующую ночь быстро поставлять информацию.
Как рассказчику мне тоже понравилось. Буду проводить еще)
Что логично. Чем более выский уровень берет какая-то конкретная игра, тем сложнее будет превзойти её какой-то последовательнице в какой-то нише. И тем сложнее в свою очередь будет превзойти её. Тем реже будут выходить игры, которые лучше всего что было в какой-то нише. Вот только играть только в лучшее не выйдет, где-то кончились тиражи, где-то лицензии, а где-то просто надоест после сотни партий.
not bad, not bad
Один раз "Кухяня" - "Кухяня" навсегда.
Вообще-то 80% чего угодно - проходняк. А в настолках уже лет 10 как и все 95%. Объемы-то все растут, а кол-во идей и таланта у разработчиков - не особо.
Можно заметить, что в топе очень мало новинок. Да в топ-10 попали SETI и Гармония, но в целом большая часть топа крутится по 4-5 лет, меняются только места. Это не считая всяких Forbidden Stars, которые в топ не попадали, но явно нн новинка.
Это что ж получается, большая часть новинок и предзаказов - проходняк?
Может кто подскажет описание действий жетонов (три типа) из данного дополнения?
Есть же к меня два пустых жетона из Big Box и я быть может полезную идею для творчества на них перенял бы из этого допа))
Ну или как минимум дополнить описание в карточке здесь
Крауды высылали мне потерянный жетон и я решил отблагодарить их, взяв какую-нибудь небольшую игру. Ввиду любви к мифам, выбор пал на Геракла.
Игра - соло-головоломка на выставление кубов. Кидаете кубики, распихиваете их по картам, применяете эффекты. Выполнили 12 испытаний, попутно задвинув трек божественности на самый верх - выиграли партию.
Оформлена игра шикарно, но это не смогло побороть скуку во время процесса. Многие решения очевидны, первые раунды откровенно скучны, а ближе к концу рандом начинает карать. Помимо этого, каждая партия будет проходить по одному и тому же пути - все те же 12 подвигов в том же порядке. Для реиграбельности придуманы карты состояний и выбор наград в конце подвига. К наградам тоже есть вопросы - некоторые явно сильнее своих альтернатив.
В итоге для меня Геракл предстал развлечением на одну пройденную партию. Проходить игру на повышенном уровне сложности, суть которого состоит в том, что у вас просто отнимут кубики, желания не возникло.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
Тут замечательные арты, и если в вас они не попали - то это просто ваш вкус.
Сантиагу один из немногих, чьи оформления хочется брать и без особого интереса к сеттингу
Для меня эту игру убило оформление. Сугубо вкусовщина, но подобный слить пугал меня еще на страницах скучных книг детства. И вот, без финансовых затрат удалось попробовать данную настолку в гостях: и игровой процесс мне очень понравился.
Игроки в роли ведьм каждый круг драфтят по одной карте чудесного варева, позволяющего перегонять или конвертировать одни ресурсы в другие/еще больше ресурсов. Вся фишка игры в том, что задача каждого игрока настроить "производственную цепочку" на максимизацию выхлопа и переработку своих самых многочисленных ингредиентов, чтобы завалить ими соседа так, чтоб он не смог их переработать. Ведь все ингредиенты перевалившие через край засчитываются в качестве победных очков вам. Если кто-то набирает 5 ПО - игра завершается его победой. И так по кругу. Драфтим карты зелий в одну сторону, заваливаем соседей кубиками "продукции" (ингредиентами) в другую. Есть целая стопка карт ведьмочек с предписанными стартовыми наборами ингредиентов и уникальным рецептом или свойством, добавляющим асимметрии. Еще на зельях есть тэги, позволяющие при накоплении использовать крутые, сильные выручай-свойства.
Круг - чистой воды экономическая семейка на оптимизацию движка: с простыми правила, но с приятно-подгаживательным процессом, обижаться на который не приходится, т.к. он стоит в центре игры и подгаживание легализовано. Играется быстро. Есть разные тактики игры от обороны (разгребание потока от соседа), атаки (стараться усиливать завалы соседу) или баланса. Асимметрия ведьмочек приятна. Можно делать упор в выручай бонусы.
Бежать покупать я её не стану, т.к. это Хобби ворлд с завышенными ценами за переработанную туалетную бумагу + оформление в меня не попало. Еще за 2 партии мне показалось, что всегда игры проходят одинаково: выбрали основную стратегию, начали, получили первую "поставку" от соседа и начали приспосабливаться под разгребание. А в очередной круг драфта кому-то не зайдут нужные зелья для разгребания и пошел завал.
Был бы сеттинг про сражение магов с кастованием заклинаний, интересными свойствами на карточках, всякими фаерболами, каменной кожей и т.д., нормальными артами - была конфетка.
В русскоязычной версии правил от Звезды первоначально было замечено две ошибки перевода, связанные со словом ВАШИХ,
При чем в одном месте этого слова не хватает, а в другом оно было лишним.
Тогда как в оригинальных англоязычных правилах именно Big Box издания все корректно с этим YOUR.
Правильным будет читать:
(1) "А - Найм" (стр.4)
... вы можете нанять до 3, 5, 7 или всех ВАШИХ помощников из общего запаса и переместить их в свой личный запас
(2) жетона "Передвинуть 3 помощников" (стр. 10)
Вы НЕ можете использовать этот жетон, чтобы изменить позиции ВАШИХ помощников
Во второй, и ныне актуальной версии правил Звезды, ошибку (2) исправили, но ошибка (1) по прежнему остаётся!
Типичная «Фабрика» в переводе. В правилах Апекса куча проблем и Фабрика не та контора котора,я подобна Краудам, например, держит связь с издателем, вычитывает и внимательно относится ко всем спорным местам (что иногда отражается на том, что в локализации удается поправить те спорные моменты что есть в оригинале).
Они совершают тонну ошибок там, где даже оригинальные правила имеют вполне однозначные и исчерпывающие формулировки.
Так что это все 100% косяки команды локализаторов.
Спасибо товарищам из Китая за доступную версию, да еще и с промо-кубиками. С учетом того, что это очередные, в печёнках сидящие взятки, только с тонной рандома за счет случайного вытаскивания набора кубов на раунд и их выпадения в момент ставки, да и с ценником в районе 5-7 сотен на О³, я думаю, что ГаГа не станет выпускать ее на русском языке. Игра языконезависимая, правила простейшие, кроме дурацкого скоринга победных очков, в кУпе с симулятором бухгалтера для подсчета ПО. Тематика - считайте её нет. Компоненты - мое почтение китайцам. Процесс: 8 раундов делаете ставки сколько вы заберете кубиковых броскков из количества, равного номеру раунда. Кубики разных цветов имеют разную силу и редкость. Первый игрок задает цвет, остальные должны повторить цвет и перебить значение на кубах у других игроков. Победные очки начисляются/минусуются за разность ставки по количеству выигранных и проигранных конов кратно 10. Или даются по 20 ПО за каждый выигранный кон при точном угадывании количества взяток, т.е. всегда есть жадность попробовать утащить 6 конов в 8м раунде и получить 120 ПО. Или прогореть на -50, взяв вместо 6 - один кон.
Не смотря на мою ненависть к взяткам, я люблю кубиковый азарт и игры на жадность, и мне понравились Мино дайсы, не смотря на кучу рандома и тонну тормозящей писанины при подсчете ПО. В теории можно добавить счетчики для игроков и освободить раба-бухгалтера-хозяина коробки, но крохотная коробочка в стиле Отнков не оставляет под них места.
Конкретно период Призрачной угрозы - очень редкий сеттинг.
Видимо речь про серию - в ней помимо The Queen’s Gambit еще выходил и Risk: Star Wars. Упустил этот ляп. Да, ИвН гуглом переводит, а иначе они б не успевали столько новостей выпускать
Типа, сеттинг StarWars офигеть оригинальный?
"мы всегда были большими поклонниками сериала The Queen’s Gambit" а сериал тут при чем? Артефакты ИИ-шного перевода?
Лавка пока молчит о планах на даунфолл, интересть, база хорошо продалась?
Ну, не понравилась игра человеку очень сильно) Бывает) Вон, УА3у вообще один пользователь личную вендетту объявил) Все же куча негатива, это когда большая часть игроков плохо относится к игре, и это будет отражаться на рейтинге. По количеству лайков к негативному отзыву можно сделать грубый вывод, что не понравилось еще 11 людям. При этом, в карточке у игры 26 оценок со средним рейтингом 7.82. Тако что отношение к ней скорее положительное.
Средний рейтинг да, но тут же чуть ниже подробный прям разгромный отзыв оставляли, и он с кучей лайков
https://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/comments/#post2538553