Я начинал писать, чтобы подчеркнуть насколько ХВ не гик-ориентированная компания (какие-то НРИ толстенные издают, карточные игры с цифровыми версиями и тп), но на середине заскучал, так что ждем возвращения оригинального автора
От игроков зависит, последнюю настольную партию как раз проводил с двумя новичками из четверых, и на удивление игра заняла не более двух часов. Но с игроками долго продумывающими свой ход в неё лучше не играть, особенно на 4х, тут соглашусь.
Ну шильно-мыльность, за счет того что ресурсы часто меняются на другие ресурсы и постоянно нужны для продвижения по треку - да, это ощущается. Но свой шарм и интерес в игре присутствует. Как и колодострой, да он тут не основной элемент, но влияние все же оказывает значимое, и балансировать в моменте над усилением колоды / исследованием и продвижением - порой увлекательно.
Я для себя ответил на этот вопрос легко. Мне на компе норм, и главное — быстрее. Но в целом пощупать фигурки, карты, побродить по местности с кем-то — это другой опыт. К тому же компьютерная 2-я версия, она больше для онлайн, ну вот давайте честно, к вам пришли друзья, и что вы им по планшету, и давай в 4-м штурмовать Шпиль. Ну нет же. Я игру не купил, но только потому, что это копертиав, я их особо не жалую, и мне не интересно в них играть, потому что по своей сути это соло-игра. К тому же меня, конечно, пугал фидлинг, который я тоже не люблю, но в целом я понимаю, почему люди хотят настольный вариант, это другой экспиренс.
Тоже интересует этот вопрос, в целом пришли к выводу что можно выполнять реакции, так как не запрещено. Смутило ваше сообщение, что в старой версии по правилам нельзя совершать реакции. Пошел смотреть. Там наоборот указано что можно.
"Отдыхающие игроки все еще могут совершать Реакции."
По мнению многих игроков (и моему собственному) — это один из самых странных вариантов арены.
Как по мне, это самая адекватная конфигурация игры. Все механики, кроме престижа и отрицательной боевой силы развиты полностью, есть цели и нет костылей в виде поиска. Второй вариант для игры - это артефакты без сферы. Голая база - мало База плюс первый доп - лучше, но зеленые карты убогие
Хорошая статья, ощущения полностью совпадают с моими. Познакомился с игрой давно, и сначала она не вызвала восторга, но после попробовав на bga - понравилась больше, каждый ход это интересный выбор. При этом очень быстрое время партии, что удобно.
Игра выглядит просто отлично, тематика нравится, но она как то странно ощущается в обычных партиях: исследование - просто трек, самое прикольное по тематичности - открывать новые локации. Играли только с первым допом, вроде и неплохо, но ничего сверхестественного. Лучшее что есть - это визуал и простота правил (объясняется довольно быстро и нюансов не так много), а сама игра для меня просто "норм", хотя понимаю чем она может нравится другим. Мне больше всего понравилась соло кампания, чем просто игры с другими игроками. Хотелось бы пощупать второй доп, но тратится на игру больше не хочется.
Источник https://nastol.io/lost_ruins_of_arnak/reviews/331915
Суперигра! Евро с минимальной долей случайности. Сухое ли от этого и бездушное? Отнюдь! Играется круто. Удовольствие от игрового процесса с первого хода. Паралич анализа тоже уже с первого хода) Отличная идея с двусторонними фишками послов - каждый ход думаешь, куда эту фишку положить и какой стороной.
Оформление и арты - да, выглядит на любителя, об этом уже все высказались. Мне лично нравится) Играть лучше конечно на четверых. Костыль на двоих-троих несложный, но это всё равно костыль. Ещё и дипломатия в игре имеет место быть - тут давай в ряду оба очки получим, тут за этот закон проголосуем. Плохо что ли? Хорошо!
Источник https://nastol.io/federation_2/reviews/332643
Подскажите, если связка между городами составная из разных цветов (выросших навстречу друг другу из разных городов), то за какой цвет ее считать при выплате дивидендов? И должен ли стыковочный гекс иметь в себе оба поезда?
А ещё поиметь гору фидлинга про которую в каждом обзоре говорят, и нафига оно надо при наличии игры в цифре и кучи других настолок этих минусов не имеющих для меня загадка
Ага, сыграл за другого персонажа и это иллюстрация фразы "забудьте все, что вы до этого знали") Нравится адаптироваться к героям и решать задачки с подбором и прокачкой билда под каждого, и даже совсем не горит с кубов. Что сказать: я бы поиграл в ее настольную адаптацию)
Смысл в том, чтобы получить тот же кайф исследования игры, что и в оригинале, потому что тут цифры другие и некоторые стратегии из ПК работают иначе, в этом и интерес найти связки которые бы работали "имбовым" образом. Ну и главное преимущество как уже многие отмечают это возможность играть на состав 2+. Даже в StS2 мультиплеер работает хуже, чем настольный. Потому что в ПК версии хп монстров просто умножается на число игроков и лупит одинаково всех, а в настольной версии используется механика рядов, которая значительно интереснее. Вы можете защитится и при этом на оставшуюся ману помочь другому ряду, а союзник в свою очередь может помочь вам не получить урон и убить кого-то из врагов в вашем ряду, в сумме никто из персонажей не потеряет здоровье, а если каждый бы бил только свой ряд, то один из персонажей потерял бы здоровье и в дальнейшем по игре это бы сказалось на боссе, когда вам не хватило именно этой самой единицы здоровья, чтобы пережить и победить в игре. В игре в основном каждая атака наносится лишь в одного врага, поэтому если у тебя на руке есть атака на 3 урона, но у врага 1 хп, то ты просто потеряешь 2 урона в никуда, поэтому и интересно договариваться и решать, как же оптимально походить, но баланс в игре отлично выстроен и всегда есть дилемма "чем пожертвовать?". Если и этот ответ на вопрос "в чём смысл играть на столе?" вам не поможет, то тут уже ничто вас не сможет переубедить.
Под забегом вы сейчас имеете в виду отдельные битвы/события(такие как ? или магазин) Я так и не понял тогда о каких ошибках идёт речь. А что касается "большое прохождение компании". То если не тратить на обдумывание каждого такого шага много времени - всё это прохождение "большое", занимает менее 20 минут (есть соответствующее достижение). Но даже если выбирать никуда не торопясь, игра проходится за час-полтора, что так же не сопоставимо по длительности прохождением какой-нибудь RPG (например Baldurs Gate3 или любой другой)
В итоге воспринимал нормально. Просто Базу тоже не особо предпочитаю, а так же только две военные и Ксении.
Сейчас началась Грядущая буря без целей.
Масштабируемость совсем не нужна. На двоих прекрасно играется, конкуренция не проседает вообще
Я начинал писать, чтобы подчеркнуть насколько ХВ не гик-ориентированная компания (какие-то НРИ толстенные издают, карточные игры с цифровыми версиями и тп), но на середине заскучал, так что ждем возвращения оригинального автора
Кстати жаль, что автор традиционных обзоров-комментариев к рубрике пропал :(
От игроков зависит, последнюю настольную партию как раз проводил с двумя новичками из четверых, и на удивление игра заняла не более двух часов.
Но с игроками долго продумывающими свой ход в неё лучше не играть, особенно на 4х, тут соглашусь.
Ну шильно-мыльность, за счет того что ресурсы часто меняются на другие ресурсы и постоянно нужны для продвижения по треку - да, это ощущается. Но свой шарм и интерес в игре присутствует. Как и колодострой, да он тут не основной элемент, но влияние все же оказывает значимое, и балансировать в моменте над усилением колоды / исследованием и продвижением - порой увлекательно.
Я для себя ответил на этот вопрос легко. Мне на компе норм, и главное — быстрее. Но в целом пощупать фигурки, карты, побродить по местности с кем-то — это другой опыт. К тому же компьютерная 2-я версия, она больше для онлайн, ну вот давайте честно, к вам пришли друзья, и что вы им по планшету, и давай в 4-м штурмовать Шпиль. Ну нет же.
Я игру не купил, но только потому, что это копертиав, я их особо не жалую, и мне не интересно в них играть, потому что по своей сути это соло-игра. К тому же меня, конечно, пугал фидлинг, который я тоже не люблю, но в целом я понимаю, почему люди хотят настольный вариант, это другой экспиренс.
Тоже интересует этот вопрос, в целом пришли к выводу что можно выполнять реакции, так как не запрещено.
Смутило ваше сообщение, что в старой версии по правилам нельзя совершать реакции. Пошел смотреть. Там наоборот указано что можно.
"Отдыхающие игроки все еще могут совершать
Реакции."
По мнению многих игроков (и моему собственному) — это один из самых странных вариантов арены.
Как по мне, это самая адекватная конфигурация игры. Все механики, кроме престижа и отрицательной боевой силы развиты полностью, есть цели и нет костылей в виде поиска.
Второй вариант для игры - это артефакты без сферы.
Голая база - мало
База плюс первый доп - лучше, но зеленые карты убогие
Хорошая статья, ощущения полностью совпадают с моими. Познакомился с игрой давно, и сначала она не вызвала восторга, но после попробовав на bga - понравилась больше, каждый ход это интересный выбор. При этом очень быстрое время партии, что удобно.
Игра выглядит просто отлично, тематика нравится, но она как то странно ощущается в обычных партиях: исследование - просто трек, самое прикольное по тематичности - открывать новые локации. Играли только с первым допом, вроде и неплохо, но ничего сверхестественного. Лучшее что есть - это визуал и простота правил (объясняется довольно быстро и нюансов не так много), а сама игра для меня просто "норм", хотя понимаю чем она может нравится другим. Мне больше всего понравилась соло кампания, чем просто игры с другими игроками. Хотелось бы пощупать второй доп, но тратится на игру больше не хочется.
Источник https://nastol.io/lost_ruins_of_arnak/reviews/331915
Суперигра! Евро с минимальной долей случайности. Сухое ли от этого и бездушное? Отнюдь!
Играется круто. Удовольствие от игрового процесса с первого хода. Паралич анализа тоже уже с первого хода)
Отличная идея с двусторонними фишками послов - каждый ход думаешь, куда эту фишку положить и какой стороной.
Оформление и арты - да, выглядит на любителя, об этом уже все высказались. Мне лично нравится)
Играть лучше конечно на четверых. Костыль на двоих-троих несложный, но это всё равно костыль.
Ещё и дипломатия в игре имеет место быть - тут давай в ряду оба очки получим, тут за этот закон проголосуем. Плохо что ли? Хорошо!
Источник https://nastol.io/federation_2/reviews/332643
Подскажите, если связка между городами составная из разных цветов (выросших навстречу друг другу из разных городов), то за какой цвет ее считать при выплате дивидендов?
И должен ли стыковочный гекс иметь в себе оба поезда?
А ещё поиметь гору фидлинга про которую в каждом обзоре говорят, и нафига оно надо при наличии игры в цифре и кучи других настолок этих минусов не имеющих для меня загадка
Ага, сыграл за другого персонажа и это иллюстрация фразы "забудьте все, что вы до этого знали")
Нравится адаптироваться к героям и решать задачки с подбором и прокачкой билда под каждого, и даже совсем не горит с кубов.
Что сказать: я бы поиграл в ее настольную адаптацию)
Eternal Decks тоже опробуем-с, спасибо!
Смысл в том, чтобы получить тот же кайф исследования игры, что и в оригинале, потому что тут цифры другие и некоторые стратегии из ПК работают иначе, в этом и интерес найти связки которые бы работали "имбовым" образом.
Ну и главное преимущество как уже многие отмечают это возможность играть на состав 2+.
Даже в StS2 мультиплеер работает хуже, чем настольный. Потому что в ПК версии хп монстров просто умножается на число игроков и лупит одинаково всех, а в настольной версии используется механика рядов, которая значительно интереснее. Вы можете защитится и при этом на оставшуюся ману помочь другому ряду, а союзник в свою очередь может помочь вам не получить урон и убить кого-то из врагов в вашем ряду, в сумме никто из персонажей не потеряет здоровье, а если каждый бы бил только свой ряд, то один из персонажей потерял бы здоровье и в дальнейшем по игре это бы сказалось на боссе, когда вам не хватило именно этой самой единицы здоровья, чтобы пережить и победить в игре.
В игре в основном каждая атака наносится лишь в одного врага, поэтому если у тебя на руке есть атака на 3 урона, но у врага 1 хп, то ты просто потеряешь 2 урона в никуда, поэтому и интересно договариваться и решать, как же оптимально походить, но баланс в игре отлично выстроен и всегда есть дилемма "чем пожертвовать?".
Если и этот ответ на вопрос "в чём смысл играть на столе?" вам не поможет, то тут уже ничто вас не сможет переубедить.
У них нет опыта с gf, международной доставкой. Граблей могут насобирать. Это чисто моё предубеждение против заказа минько-гробов от новичков.
Под забегом вы сейчас имеете в виду отдельные битвы/события(такие как ? или магазин)
Я так и не понял тогда о каких ошибках идёт речь.
А что касается "большое прохождение компании".
То если не тратить на обдумывание каждого такого шага много времени - всё это прохождение "большое", занимает менее 20 минут (есть соответствующее достижение).
Но даже если выбирать никуда не торопясь, игра проходится за час-полтора, что так же не сопоставимо по длительности прохождением какой-нибудь RPG (например Baldurs Gate3 или любой другой)
Игры посерьезнее обзираются в отдельных обзорах. А тут формат подразумевает сборник мелких обзорчиков
https://voidfall-33a59.web.app/