1. Можно ли взять новую миссию? Да. Взятие миссии — это малое действие. Вы можете взять 3 карты миссий из колоды, если у вас в данный момент нет активной миссии. Поскольку вы только что завершили миссию, ваш слот освободился, и вы имеете право взять новые карты, находясь на значке «Миссия». Важное ограничение: Малое действие «Взять карты» можно совершать только один раз за ход в одной конкретной точке миссии. Если вы уже брали карты в этой точке в текущем ходу до того, как завершили миссию, повторно взять их не получится. Но если вы просто прилетели туда и завершили старую миссию, то взять новые можно. 2. Можно ли сразу запустить (активировать) новую миссию? Запуск миссии — это основное действие В свой ход вы можете совершать сколько угодно действий, пока у вас есть энергия или другие ресурсы для их оплаты. Если у вас осталось неиспользованное основное действие (или есть энергия/маркеры, чтобы его оплатить), вы можете активировать одну из только что взятых карт, не сходя с места.
Итог: Если вы завершили миссию (основное действие), у вас всё еще есть возможность сделать малое действие (взять 3 карты) и, если позволяют ресурсы, еще одно основное действие (активировать выбранную миссию).
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду. Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию? Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
Да хз на самом деле, обычно так и есть, но в этом случае и идеи автора резонируют в душе, и как будто есть маленькая субмарина + все необходимое оборудование и подготовка, но до них никак не добраться)
То есть, ну правда. Я искренне, всей душой, со всей своей тридцатилетней любовью к настолкам хочу сказать: "Комитет" — это шедевр.
Просто... понимаете... шедевр с рейтингом 5,64 из 10.
Да-да, я сам перепроверил. Пять целых шестьдесят четыре сотых. Это же практически золотое сечение, если подумать. Это не середнячок, который набрал бы свои 7,5 и ушёл в закат. Нет. 5,64 — это вызов. Это игра, которая осмелилась быть собой. Которая сказала: "Я не буду угождать. Я буду великой, но вы об этом узнаете только после того, как переберёте 4–6 вариантов хода, провалите пару рядовых заданий и дадите мне аванс доверия размером с вашу зарплату".
Просто я всё никак не пойму одну маленькую деталь.
Вот мы с друзьями собираемся вечером. В холодильнике пиво, на столе — "Комитет". Мы такие: — Ну что, мужики, кайфанём от честного сложного кооператива с психологизмом провала? — Давай! — говорят друзья. — А там правда рейтинг 5,64? — Правда, — отвечаю я. — Поэтому мы и купили. Потому что нормальные игры с рейтингом 7,5 нам не нужны. Мы хотим уникальный опыт. — А можно будет потом написать отзыв? — Можно. Главное — не забудь перебрать 4–6 вариантов, прежде чем решить, нравится тебе или нет.
Парадокс "Комитета" заключается в том, что он, наверное, и правда где-то там, за горизонтом четвёртой партии, при идеальном составе, правильном распределении ролей, использовании наклеек не для мыслительных ресурсов и с кубами, которые вдруг решили не выпадать черепами — становится тем самым опытом.
Просто путь к этому опыту напоминает восхождение на Эверест в тапках. Можно дойти. Но почему-то большинство сходит на второй базе и пишет в отзывах что-то про "горение жопы".
А ведь автор предупреждал! Он говорил: "Я делал это для тех, кто кайфанёт". Просто маленькая техническая накладка — он забыл сказать об этом до того, как мы открыли коробку. И теперь мы сидим, смотрим на 5,64 и думаем: то ли мы дураки, которые не доросли, то ли игра... ну, вы поняли.
Но! Я же обещал, что игра замечательная. И она замечательная. Правда.
Замечательная тем, что сплотила сообщество. Не было, наверное, в этом году игры, вокруг которой было бы столько обсуждений, споров, откровений, манифестов и предложений продать ключ за полцены. "Комитет" стал не просто настолкой. Он стал социальным экспериментом. — Ты играл в "Комитет"? — Играл. — И как? — Знаешь, я до сих пор не уверен, нравится мне или нет. Но я точно знаю, что такое "психологизм провала". Я теперь это чувствую кожей.
Так что да. Игра замечательная. Просто замечательная в кавычках, с прищуром, с лёгким недоумением и с бутылочкой чего-нибудь, чтобы пережить этот уникальный опыт.
И знаете что? Если вы всё-таки решитесь купить "Комитет" с его золотым рейтингом 5,64 — я вас пойму. Просто держите под рукой хоумрулы. И запасное пиво. И помните: перебирать варианты надо 4–6, наклейки беречь для экономии действий, а если вдруг выпало 5 черепов подряд — это не баг, это психологизм. Вы просто ещё не дали игре аванс.
ИИ сообщил: Подразделение армии США (обычно 1-й батальон 9-го пехотного полка) прозвали «Маньчжурами» из-за событий, произошедших в Китае в начале XX века. Прозвище закрепилось за храбрость, проявленную солдатами при подавлении Ихэтуаньского восстания (Боксерского восстания) в 1900 году, где они действовали в Маньчжурии, а также за их службу в этом регионе в последующие годы.
Геймплей ну такое, да и по норм цене ток прокси печатать
1. Можно ли взять новую миссию?
Да. Взятие миссии — это малое действие.
Вы можете взять 3 карты миссий из колоды, если у вас в данный момент нет активной миссии.
Поскольку вы только что завершили миссию, ваш слот освободился, и вы имеете право взять новые карты, находясь на значке «Миссия».
Важное ограничение: Малое действие «Взять карты» можно совершать только один раз за ход в одной конкретной точке миссии. Если вы уже брали карты в этой точке в текущем ходу до того, как завершили миссию, повторно взять их не получится. Но если вы просто прилетели туда и завершили старую миссию, то взять новые можно.
2. Можно ли сразу запустить (активировать) новую миссию?
Запуск миссии — это основное действие
В свой ход вы можете совершать сколько угодно действий, пока у вас есть энергия или другие ресурсы для их оплаты.
Если у вас осталось неиспользованное основное действие (или есть энергия/маркеры, чтобы его оплатить), вы можете активировать одну из только что взятых карт, не сходя с места.
Итог: Если вы завершили миссию (основное действие), у вас всё еще есть возможность сделать малое действие (взять 3 карты) и, если позволяют ресурсы, еще одно основное действие (активировать выбранную миссию).
че думаете? токо по норм цене берем так? и геймплэй и качеством должен быть на высоте епта
Тогда остается на BGG искать подходящую
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду.
Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию?
Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
Да, это читал. К сожалению это совсем не то что я бы хотел видеть из игр про корейскую войну.
До сих пор так думаю :DD
Подскажите по атакам:
1) Производится ли атака пустоты из секторов с падшими домами?
2) Атакует ли пустота через пустынные бури?
Где этот задрот? надеюсь он теперь не будет меня переубеждать, ведь я теперь на его стороне
Is this the sequel nobody asked for?
Ждем теперь базила
Да хз на самом деле, обычно так и есть, но в этом случае и идеи автора резонируют в душе, и как будто есть маленькая субмарина + все необходимое оборудование и подготовка, но до них никак не добраться)
Ah shit, here we go again
@Antorsom Так закончилась же за недостатком финансирования на предзаказах
Игра на самом деле замечательная"
То есть, ну правда. Я искренне, всей душой, со всей своей тридцатилетней любовью к настолкам хочу сказать: "Комитет" — это шедевр.
Просто... понимаете... шедевр с рейтингом 5,64 из 10.
Да-да, я сам перепроверил. Пять целых шестьдесят четыре сотых. Это же практически золотое сечение, если подумать. Это не середнячок, который набрал бы свои 7,5 и ушёл в закат. Нет. 5,64 — это вызов. Это игра, которая осмелилась быть собой. Которая сказала: "Я не буду угождать. Я буду великой, но вы об этом узнаете только после того, как переберёте 4–6 вариантов хода, провалите пару рядовых заданий и дадите мне аванс доверия размером с вашу зарплату".
Просто я всё никак не пойму одну маленькую деталь.
Вот мы с друзьями собираемся вечером. В холодильнике пиво, на столе — "Комитет". Мы такие:
— Ну что, мужики, кайфанём от честного сложного кооператива с психологизмом провала?
— Давай! — говорят друзья. — А там правда рейтинг 5,64?
— Правда, — отвечаю я. — Поэтому мы и купили. Потому что нормальные игры с рейтингом 7,5 нам не нужны. Мы хотим уникальный опыт.
— А можно будет потом написать отзыв?
— Можно. Главное — не забудь перебрать 4–6 вариантов, прежде чем решить, нравится тебе или нет.
Парадокс "Комитета" заключается в том, что он, наверное, и правда где-то там, за горизонтом четвёртой партии, при идеальном составе, правильном распределении ролей, использовании наклеек не для мыслительных ресурсов и с кубами, которые вдруг решили не выпадать черепами — становится тем самым опытом.
Просто путь к этому опыту напоминает восхождение на Эверест в тапках. Можно дойти. Но почему-то большинство сходит на второй базе и пишет в отзывах что-то про "горение жопы".
А ведь автор предупреждал! Он говорил: "Я делал это для тех, кто кайфанёт". Просто маленькая техническая накладка — он забыл сказать об этом до того, как мы открыли коробку. И теперь мы сидим, смотрим на 5,64 и думаем: то ли мы дураки, которые не доросли, то ли игра... ну, вы поняли.
Но! Я же обещал, что игра замечательная. И она замечательная. Правда.
Замечательная тем, что сплотила сообщество. Не было, наверное, в этом году игры, вокруг которой было бы столько обсуждений, споров, откровений, манифестов и предложений продать ключ за полцены. "Комитет" стал не просто настолкой. Он стал социальным экспериментом.
— Ты играл в "Комитет"?
— Играл.
— И как?
— Знаешь, я до сих пор не уверен, нравится мне или нет. Но я точно знаю, что такое "психологизм провала". Я теперь это чувствую кожей.
Так что да. Игра замечательная. Просто замечательная в кавычках, с прищуром, с лёгким недоумением и с бутылочкой чего-нибудь, чтобы пережить этот уникальный опыт.
И знаете что? Если вы всё-таки решитесь купить "Комитет" с его золотым рейтингом 5,64 — я вас пойму. Просто держите под рукой хоумрулы. И запасное пиво. И помните: перебирать варианты надо 4–6, наклейки беречь для экономии действий, а если вдруг выпало 5 черепов подряд — это не баг, это психологизм. Вы просто ещё не дали игре аванс.
Замечательная игра. Честное слово. Ну, почти.
а что с Altered?
Добавил фото с забавными фанатскими мультяшными стэндиками) Взял отсюда
https://boardgamegeek.com/geeklist/366471/2025-peoples-choice-top-solo-games-1-300?itemid=12287970&commentid=13179940#comment13179940
ИИ сообщил: Подразделение армии США (обычно 1-й батальон 9-го пехотного полка) прозвали «Маньчжурами» из-за событий, произошедших в Китае в начале XX века. Прозвище закрепилось за храбрость, проявленную солдатами при подавлении Ихэтуаньского восстания (Боксерского восстания) в 1900 году, где они действовали в Маньчжурии, а также за их службу в этом регионе в последующие годы.
Не в наших реалиях. Без прямого доступа к покупке бустеров любая ККИ теряет смысл. 🤷♂️
То есть в честь сражавшихся с повстанцами "героев"?)