Вдвоем грустно, но уж точно лучше, чем Киклады или Банды Найт-Сити. От 3 и более орно и быстро. За глубокими механиками лучше в другие ареаконтролы идти, но от них тоже хочется отдыхать. Я Фермагеддон продавать не намерен, буду раскладывать время от времени, благо правила просты, раскладка быстра, а делюкс компоненты расширенного издания достаточно приятны.
Каждый раз вспоминаю эту игру, когда кто-то пытается рассказать, что комплексные и качественные настольные игры появились всего 10 лет назад. А все что было до, это Манчкин и Монополия. Для своего времени она была чем-то просто нереальным в плане глубины игрового процесса, да и сегодня один только вид коробки(в 2 раза шире уже привычного формата 30на30) вызывает уважение.
Долгое время партии и даунтайм основные минусы этой игре. Но сбор лута и прокачка героя в ней реально ощущаются, а мир постоянно меняется. Ну и в конце эти кучи кубов прямо четко дают ощущения того насколько ты прокачался.
Для игры по франшизе, которой стукнул 21 год она на удивление ладно скроена, комплексная и достаточно интересная. Не сказать, что сам жанр амери очень сильно ушел вперед, и эта игра вполне может составить конкуренцию более молодым, а чем-то даже и удивить.
Ну и конечно, она является желанной реликвией для каждого кто качал своего первого паладина или мага в далеком 2004 и помнит доллар по 28.
Множество вечеров-ночей проведены за ней в формате 2х2. Со всеми тезисами согласен. Простая прикольная система на кубах трёх цветов. Даунтайм убьёт любого, кто не фанатик настолок (благо у нас четверо были именно ими), гора минек, которые очень даже оживляли карту мира. Прокачка не шибко крутая, но всё равно было интересно из-за масштабов и вариаций.
Неплохо, но в неё лучше всего играть на 3х или 4х. На двух игроков с вами будет бот Сандра, которая портит жизнь, но не то чтобы сильно, если верно помню. Давно уже играли.
Нишевая тяжеловесная приключенческая игра эпических масштабов. Громоздкая, но есть свои интересные фичи - в частности, довольно любопытная боевая система на кубиках, и главное - прокачка персонажей более развилистая и глубокая чем в любой другой настолке кроме Миддары. Даже при том что в общем-то все таланты, навыки и экипировка сводятся к манипуляциям кубиками. И рандома не так много как кажется, из-за а) большого числа бросаемых кубов б) множества способов их перебросить.
Но вот жуткое время партии и даунтайм это реальное зло... Хотя можно компенсировать малым кол-вом игроков и/или хоумрулами чтобы играть без второй стороны. Пвп тут все равно бессмысленно, а наличие конкурентов удваивает время партии.
Еще миньки красивые для своего времени и их ну очень много (классический гроб от ФФГ), однако реально в игре не нужны.
Игра хорошая и недооцененная. У нас вообще совсем неизвестная, к сожалению. По сути это младший брат Рыцаря-мага (с намного более дружелюбными правилами и продолжительностью партии): в основе то же менеджмент руки без рандома на выходе "как бы мне дойти туда и завалить того монстра?", только альтернативные эффекты применяются не за кристаллы маны, а на следующий ход после активации основного эффекта карты (они чередуются).
Тут тоже есть над чем подумать, хотя конечно меньше. Плюс необычный сеттинг мира грез с атмосферными и отлично прорисованными персонажами (кстати, они сильно отличаются и у них прописан лор), монстрами, локациями, квестами, боссами... Выглядит все очень красиво.
Из минусов - на старте карт мало и возможностей тоже мало. Кроме того, в этой игре не бывает эпичных сражений наподобие штурма города в Рыцаре-маге, да и в целом глубина не та.
Ну типа, это игра с прямым взаимодействием тут есть очевидный способ стопать лидера просто в игре игрок не захотел этого делать. Это же не европасьянс в котором механик взаимодействия нет. А так сочно описали игру аж захотелось купить в коллекцию
Приветствую, благодаря вам написал статью, есть карты, модифицирующие значения кубиков или сложность миссии. Например, есть миссия, где необходимо выбросить точное количество успехов. Но, конечно, случайности много. Но и тема к этому располагает).
О спасибо, обзоров на эту игру как раз не хватало. Жаль что сеттинг меня не привлекает. Плюс смущает наличие кубиков. В жанре колодостроев и без того много рандома из-за прихода карт, а тут еще броски кубиков... Совсем хаотично становится.
Если вы считаете что Писать Часть Слов С Большой Буквы это оригинально, эффективно, привлекает внимание, или чего-то ещё в этом духе, то нет. Это не так. Но вот параметр "Бесит" определенно растет.
А что в ней хорошего? Сюжет банальное странствие начинающих героев. Неожиданных поворотов практически нет. Лор в теории интересный, на практике не реализованный (видео было куда интереснее чем сама книжка). Почти все персонажи слабо раскрыты и никак не развиваются. Их вообще явный переизбыток - появляются новые в каждой главе и каждому уделяется минимум внимания. Половина, а то и 3/4 главных (!) героев вообще главные чисто формально. Злодеи или слиты или совсем нераскрыты, один хороший антигерой не вытягивает.
И ладно если бы при этом сюжет и его обьемы не преподносили как одно из главных достоинств Миддары, но ведь преподносят же. Хотя это получается минус а не плюс. Воды очень-очень много, книгу запросто можно было бы сократить в несколько раз. Количество не равно качество.
Есть настолки в которых реально хорошая история (вроде Грааля, Осворна, Dawn of Madness), но это не одна из них. Но при этом почему-то считается что история в Миддаре отличная/великолепная и одна из причин ее покупать...
Практика-то распространённая, выпускать корпоративные игры, но можно выпускать совсем неиграбельный шлак, как это, только красиво. Можно делать ребрендинг - и переобувать условную Монополию, только с объектами Газпрома вместо улиц и отелей, и можно прикладывать чуть больше усилий и более под компанию выпускать игру. Уже если всё равно пару миллионов решили потратить))
Стоп. Рейтинг составлен через броски кубика? А смысл в таком рейтинге? Может статью надо было назвать "Обзор" и не городить часть про рейтинг. Или автору в радость просто кубики покидать и рассказать нам об этом?
Вдвоем грустно, но уж точно лучше, чем Киклады или Банды Найт-Сити. От 3 и более орно и быстро. За глубокими механиками лучше в другие ареаконтролы идти, но от них тоже хочется отдыхать. Я Фермагеддон продавать не намерен, буду раскладывать время от времени, благо правила просты, раскладка быстра, а делюкс компоненты расширенного издания достаточно приятны.
6 лет? Что-то я очень сомневаюсь, что в таком возрасте ребенок может адекватно отыгрывать
Разве может игра напугать даунтаймом тех, кто в свое время тратил 30 минут на то, чтобы отвести по Танарису роботизированную курицу до нужной точки.
Каждый раз вспоминаю эту игру, когда кто-то пытается рассказать, что комплексные и качественные настольные игры появились всего 10 лет назад. А все что было до, это Манчкин и Монополия. Для своего времени она была чем-то просто нереальным в плане глубины игрового процесса, да и сегодня один только вид коробки(в 2 раза шире уже привычного формата 30на30) вызывает уважение.
Долгое время партии и даунтайм основные минусы этой игре. Но сбор лута и прокачка героя в ней реально ощущаются, а мир постоянно меняется. Ну и в конце эти кучи кубов прямо четко дают ощущения того насколько ты прокачался.
Для игры по франшизе, которой стукнул 21 год она на удивление ладно скроена, комплексная и достаточно интересная. Не сказать, что сам жанр амери очень сильно ушел вперед, и эта игра вполне может составить конкуренцию более молодым, а чем-то даже и удивить.
Ну и конечно, она является желанной реликвией для каждого кто качал своего первого паладина или мага в далеком 2004 и помнит доллар по 28.
Пруфы? В зарубежных летсплеях "all goods", нет информации о пяти товарах.
Множество вечеров-ночей проведены за ней в формате 2х2. Со всеми тезисами согласен. Простая прикольная система на кубах трёх цветов. Даунтайм убьёт любого, кто не фанатик настолок (благо у нас четверо были именно ими), гора минек, которые очень даже оживляли карту мира. Прокачка не шибко крутая, но всё равно было интересно из-за масштабов и вариаций.
.
Неплохо, но в неё лучше всего играть на 3х или 4х. На двух игроков с вами будет бот Сандра, которая портит жизнь, но не то чтобы сильно, если верно помню. Давно уже играли.
А с реиграбельностью как?
Нишевая тяжеловесная приключенческая игра эпических масштабов. Громоздкая, но есть свои интересные фичи - в частности, довольно любопытная боевая система на кубиках, и главное - прокачка персонажей более развилистая и глубокая чем в любой другой настолке кроме Миддары. Даже при том что в общем-то все таланты, навыки и экипировка сводятся к манипуляциям кубиками. И рандома не так много как кажется, из-за а) большого числа бросаемых кубов б) множества способов их перебросить.
Но вот жуткое время партии и даунтайм это реальное зло... Хотя можно компенсировать малым кол-вом игроков и/или хоумрулами чтобы играть без второй стороны. Пвп тут все равно бессмысленно, а наличие конкурентов удваивает время партии.
Еще миньки красивые для своего времени и их ну очень много (классический гроб от ФФГ), однако реально в игре не нужны.
Неплохая позабытая игра, хоть и на любителя
Игра хорошая и недооцененная. У нас вообще совсем неизвестная, к сожалению. По сути это младший брат Рыцаря-мага (с намного более дружелюбными правилами и продолжительностью партии): в основе то же менеджмент руки без рандома на выходе "как бы мне дойти туда и завалить того монстра?", только альтернативные эффекты применяются не за кристаллы маны, а на следующий ход после активации основного эффекта карты (они чередуются).
Тут тоже есть над чем подумать, хотя конечно меньше. Плюс необычный сеттинг мира грез с атмосферными и отлично прорисованными персонажами (кстати, они сильно отличаются и у них прописан лор), монстрами, локациями, квестами, боссами... Выглядит все очень красиво.
Из минусов - на старте карт мало и возможностей тоже мало. Кроме того, в этой игре не бывает эпичных сражений наподобие штурма города в Рыцаре-маге, да и в целом глубина не та.
Ну типа, это игра с прямым взаимодействием тут есть очевидный способ стопать лидера просто в игре игрок не захотел этого делать. Это же не европасьянс в котором механик взаимодействия нет.
А так сочно описали игру аж захотелось купить в коллекцию
Приветствую, благодаря вам написал статью, есть карты, модифицирующие значения кубиков или сложность миссии.
Например, есть миссия, где необходимо выбросить точное количество успехов.
Но, конечно, случайности много. Но и тема к этому располагает).
О спасибо, обзоров на эту игру как раз не хватало. Жаль что сеттинг меня не привлекает. Плюс смущает наличие кубиков. В жанре колодостроев и без того много рандома из-за прихода карт, а тут еще броски кубиков... Совсем хаотично становится.
Спасибо. Вроде неплохой космический полу-Глумхэвен (меньше тактики, больше сюжета и исследований) вышел.
Если вы считаете что Писать Часть Слов С Большой Буквы это оригинально, эффективно, привлекает внимание, или чего-то ещё в этом духе, то нет. Это не так. Но вот параметр "Бесит" определенно растет.
А что в ней хорошего? Сюжет банальное странствие начинающих героев. Неожиданных поворотов практически нет. Лор в теории интересный, на практике не реализованный (видео было куда интереснее чем сама книжка). Почти все персонажи слабо раскрыты и никак не развиваются. Их вообще явный переизбыток - появляются новые в каждой главе и каждому уделяется минимум внимания. Половина, а то и 3/4 главных (!) героев вообще главные чисто формально. Злодеи или слиты или совсем нераскрыты, один хороший антигерой не вытягивает.
И ладно если бы при этом сюжет и его обьемы не преподносили как одно из главных достоинств Миддары, но ведь преподносят же. Хотя это получается минус а не плюс. Воды очень-очень много, книгу запросто можно было бы сократить в несколько раз. Количество не равно качество.
Есть настолки в которых реально хорошая история (вроде Грааля, Осворна, Dawn of Madness), но это не одна из них. Но при этом почему-то считается что история в Миддаре отличная/великолепная и одна из причин ее покупать...
Лол, кто-то даже лайкает такие комментарии
Практика-то распространённая, выпускать корпоративные игры, но можно выпускать совсем неиграбельный шлак, как это, только красиво. Можно делать ребрендинг - и переобувать условную Монополию, только с объектами Газпрома вместо улиц и отелей, и можно прикладывать чуть больше усилий и более под компанию выпускать игру. Уже если всё равно пару миллионов решили потратить))
Стоп. Рейтинг составлен через броски кубика? А смысл в таком рейтинге? Может статью надо было назвать "Обзор" и не городить часть про рейтинг. Или автору в радость просто кубики покидать и рассказать нам об этом?