Где-то видела мнение, что эта игра становится лучше с этим дополнением. Так ли это? Сама игра мне показалось довольно скучной, может ли дополнение исправить это впечатление?
Попробовать однозначно стоит. Игра необычная, красивая, для игры с ребенком - отличный вариант. Глубины тут конечно никакой нет. Пройдя пару раз, она вам надоест. Так и мы свою коробку продали, но вспоминать о ней будем с теплотой.
правильно ли я понимаю, что в основную коробку приключения не входят? посмотрел комплектацию всего и почему оно стоит отдельно 2300 за кучку карт? за 5500 все вместе вариантов не было сделать? вы молодцы, но это адекватный вопрос, почему приключения не входят в основную коробку за5к??
Мне показался максимально скучным и однообразным. Примерно как Хроники Авеля, или Герои Терринота. Эти игры меня абсолютно не увлекли. Приключения я вижу как нечто, что приключается (происходит) с героем, а не как повторение малочисленных, однообразных и предсказуемых препятствий, которые надо преодолеть через подобие прокачки. Без приключений такой жанр игр вообще не воспринимаю. Это какой-то пасьянс больше, а пасьянс ближе к сканвордам и судоку, чем к кооперативным настольным приключениям :) Андор туда же.
Конечно, но ТМБ не просто дороже, а НАМНОГО дороже. База Костей стоит как Шепот с 3 дополнениями (геймплейными допами, не аксессуарами).
Уж молчу про полный фарш без аксессуаров и тем более полный фарш. Там Шепот в полном нокауте валяется.
В Рунбаунде минек вдвое меньше, да и с Нерушимыми узами выйдет заметно дороже базы Шепота. Это редкий доп, сейчас его только по 5-6к на барахолках видел.
Если дойдут руки - как-нибудь распишу про каждую Судьбу более подробно, потому что отдельные механики заставляют меня глупо улыбаться или стучать в лоб, вскрикивая "А так можно было?!"
Такая себе игра. Геймплея чуть больше, чем в Граале. Но до конца доходили уже вымученными. Проблем куча:
- есть топовая снаряга, бери её. 90% другого шмота - тупо плюс вес к коробке с игрой. Видишь джетпак на 2 халявных движения за одно действие? Считай, что других предметов нет, просто бери его.
- тоже самое с картами навыков секции.
- тоже самое с апгрейдами корабля высадки.
- порядок хода - издевательская механика. Особенно в первом допе, когда нужно таймить ходы персов и монстров. Жутко бесило.
- механика событий. Завершил ход - вытяни карту, примени эффект. Что делает эта механика в современной игре?
- зачем нужна вся круговерть с судовым журналом? Игроки должны тратить кучу времени на перекладывание карт из кармашка в кармашек ради того, чтобы в конце фазы всё равно всё изучить (или почти всё). Ресурсов игра дает столько, что вы их даже тратить не успеваете. Журнал - абсолютный филлер и главный обман игры, а не геймплейный элемент.
- в целом хреново посчитанный баланс в различных элементах игры.
На свою голову распаковали и доп. Он подарил две прекрасных миссии на старте, где кризисность прям зашкаливала. Появилась даже какая-то вера, что "игре нужно раскрыться". Дальше всё перетекло в уныние, характерное базовой игры. В после концовки так вообще сразу на продажу поставили)
- Наездился на Lada 2101, пересел на Hyundai Solaris. - У Solaris с 2101 схожего только количество колес и форм-фактор кузова, в остальном абсолютно разные автомобили. До сих пор поражаюсь этому сравнению.
Какой-то такой у нас с вами диалог вышел :)
Да, базовая механика одна и та же - размещение тайлов, но в обоих случаях ключ победе кроется в том, куда именно тайл будет помещен и как он будет использован. В обоих случаях использование тайлов для получения чего-либо (ресурсов и/или очков) осуществляется путем выставления рабочих в нужный момент на нужный тайл. Да, в нюансах есть отличия, и поле не общее в Глен-Море, но все равно схожесть прослеживается. Ну и, собственно, Каркассон - гейтвей, и когда мы в него наигрались, захотелось заменить его похожей, но другой, более глубокой игрой - на помощь пришел Глен-Мор.
Я думаю вообще неверно употреблять термин устаревания к настольным играм. Это же не айфон или девайс какой-то. Их, скорее, лучше сравнивать с книгами, фильмами и другими произведениями искусства. И это нормально, что что-то уходит и забывается, а что-то остаётся и становится классикой.
Игра хорошая, но никакая. Играется чисто, но не дает ярких впечатлений, думать там тоже не особо интересно, выглядит тоже не очень. Из дополнений интереса добавляет только "Башня".
В общем давно пора перевернуть страницу с "Каркассоном", "Колонизаторами" и "Билетом на поезд". Когда-то они были лучшими, но сейчас это уже настольное говно мамонта. В конце концов обычные шашки или домино ничем не хуже.
"Манчкин" - это все же другой сегмент. Это туда где "Свинтус", "Твистер", "Мемы" итп.
Если же новичкам хочется выкладывать тайлы, вместе собирать поле в процессе игры и занимать территории - посоветовал бы им "Иниш" вместо "Каркассона".
Kombovombo вы хотели этот отзыв монополии оставить, но ошиблись страницей, верно?
Пару вечеров поиграть и забыть. Азартная, компактная.
Где-то видела мнение, что эта игра становится лучше с этим дополнением. Так ли это? Сама игра мне показалось довольно скучной, может ли дополнение исправить это впечатление?
Попробовать однозначно стоит. Игра необычная, красивая, для игры с ребенком - отличный вариант. Глубины тут конечно никакой нет. Пройдя пару раз, она вам надоест. Так и мы свою коробку продали, но вспоминать о ней будем с теплотой.
Подскажите, какие органайзеры вы используете, когда ракладываете игру на столе? Вдвоем играли, весь стол занят, а если вчетвером?
правильно ли я понимаю, что в основную коробку приключения не входят? посмотрел комплектацию всего и почему оно стоит отдельно 2300 за кучку карт? за 5500 все вместе вариантов не было сделать? вы молодцы, но это адекватный вопрос, почему приключения не входят в основную коробку за5к??
Мне показался максимально скучным и однообразным. Примерно как Хроники Авеля, или Герои Терринота. Эти игры меня абсолютно не увлекли. Приключения я вижу как нечто, что приключается (происходит) с героем, а не как повторение малочисленных, однообразных и предсказуемых препятствий, которые надо преодолеть через подобие прокачки. Без приключений такой жанр игр вообще не воспринимаю. Это какой-то пасьянс больше, а пасьянс ближе к сканвордам и судоку, чем к кооперативным настольным приключениям :) Андор туда же.
Конечно, но ТМБ не просто дороже, а НАМНОГО дороже. База Костей стоит как Шепот с 3 дополнениями (геймплейными допами, не аксессуарами).
Уж молчу про полный фарш без аксессуаров и тем более полный фарш. Там Шепот в полном нокауте валяется.
В Рунбаунде минек вдвое меньше, да и с Нерушимыми узами выйдет заметно дороже базы Шепота. Это редкий доп, сейчас его только по 5-6к на барахолках видел.
Если дойдут руки - как-нибудь распишу про каждую Судьбу более подробно, потому что отдельные механики заставляют меня глупо улыбаться или стучать в лоб, вскрикивая "А так можно было?!"
Можете попробовать загрузить на условный Я.Диск и ссылочку прикрепить в комментарии. За такое, кажись, не ругают.
Такая себе игра. Геймплея чуть больше, чем в Граале. Но до конца доходили уже вымученными. Проблем куча:
- есть топовая снаряга, бери её. 90% другого шмота - тупо плюс вес к коробке с игрой. Видишь джетпак на 2 халявных движения за одно действие? Считай, что других предметов нет, просто бери его.
- тоже самое с картами навыков секции.
- тоже самое с апгрейдами корабля высадки.
- порядок хода - издевательская механика. Особенно в первом допе, когда нужно таймить ходы персов и монстров. Жутко бесило.
- механика событий. Завершил ход - вытяни карту, примени эффект. Что делает эта механика в современной игре?
- зачем нужна вся круговерть с судовым журналом? Игроки должны тратить кучу времени на перекладывание карт из кармашка в кармашек ради того, чтобы в конце фазы всё равно всё изучить (или почти всё). Ресурсов игра дает столько, что вы их даже тратить не успеваете. Журнал - абсолютный филлер и главный обман игры, а не геймплейный элемент.
- в целом хреново посчитанный баланс в различных элементах игры.
На свою голову распаковали и доп. Он подарил две прекрасных миссии на старте, где кризисность прям зашкаливала. Появилась даже какая-то вера, что "игре нужно раскрыться". Дальше всё перетекло в уныние, характерное базовой игры. В после концовки так вообще сразу на продажу поставили)
- Наездился на Lada 2101, пересел на Hyundai Solaris.
- У Solaris с 2101 схожего только количество колес и форм-фактор кузова, в остальном абсолютно разные автомобили. До сих пор поражаюсь этому сравнению.
Какой-то такой у нас с вами диалог вышел :)
Да, базовая механика одна и та же - размещение тайлов, но в обоих случаях ключ победе кроется в том, куда именно тайл будет помещен и как он будет использован.
В обоих случаях использование тайлов для получения чего-либо (ресурсов и/или очков) осуществляется путем выставления рабочих в нужный момент на нужный тайл.
Да, в нюансах есть отличия, и поле не общее в Глен-Море, но все равно схожесть прослеживается.
Ну и, собственно, Каркассон - гейтвей, и когда мы в него наигрались, захотелось заменить его похожей, но другой, более глубокой игрой - на помощь пришел Глен-Мор.
Я думаю вообще неверно употреблять термин устаревания к настольным играм. Это же не айфон или девайс какой-то. Их, скорее, лучше сравнивать с книгами, фильмами и другими произведениями искусства. И это нормально, что что-то уходит и забывается, а что-то остаётся и становится классикой.
До сих пор отличные игры для новичков.
Или с чего бы вы посоветовали начать после или вместо Манчкина?
Не трогайте искусствоведа! Он самоутверждается как умеет.
+1 к сказанному, выглядит как смесь ДУ, Рунбаунда и Фоллаута в сомнительном сеттинге. Так скажем, тема и сеттинг не цепляют совсем.
Игра хорошая, но никакая. Играется чисто, но не дает ярких впечатлений, думать там тоже не особо интересно, выглядит тоже не очень. Из дополнений интереса добавляет только "Башня".
В общем давно пора перевернуть страницу с "Каркассоном", "Колонизаторами" и "Билетом на поезд". Когда-то они были лучшими, но сейчас это уже настольное говно мамонта. В конце концов обычные шашки или домино ничем не хуже.
Автор цикла - не я, я ссылку на профиль человека оставил вверху перед началом статьи.
Не назвал бы её очень умной игрой, она скорее на хитрость и толику блефа. Но то, что игра под компанию - это да.