Тематически должна быть смерть. Но в правилах написано "заканчивает движение", так что мы, когда отыгрывали этот момент, решили, что герой получает только хит за вход в лаву, но остается жив и продолжает там стоять.
В какой-то степени это логично. Чисто теоретически можно предположить, что "оканчивает движения на клетке с лавой" = "начинает свой ход на клетке с лавой" и тогда да, герой падает расхитованным.
Помню, но,если говорить, допустим, о клетках, у самого входа на луг, на которых стоят стога, они перекрыты черной гранью с двух сторон. И , если ты стоишь на клетке сразу перед входом, то у тебя есть смежный угол с клеткой со стогом, притом прямо перед тобой черной полосы местности нет, проход свободен, клетка не перекрыта полностью. Тем более в примере движения на самой картинке показан пример, когда герой по диагонали проходит угол с клеткой, на которой изображен край поля, там четко сказано, что край поля не препятствует проходу. Следовательно - клетка считается рядом стоящей, следовательно ЛВ есть. Вот что за путаницу они развели? Или чего я тогда не понимаю?
Омг, прочитал статью и комментарии людей и понял, что наша компания похоже сосредоточение всех пороков и вообще мы должны друг друга ненавидеть и никогда не играть в настолки. Потому что мы: 1. Пьем пиво, чай, сок и порой едим, паралельно играя в настолки. Все в протекторах, стаканы пока никто за 2 года ни разу не ронял. Мб у нас просто руки прямые и удобый стол? =) И даже если прольем и убьем напрочь поле новой настолки, то просто купим новую. 2. В первую игровую партию мы переспрашиваем, показываем карты и лезем что-то уточнять в правила. 3. Мы общаемся как на тему игры, так и на левые темы в процессе игры, особенно если это филлер какой-нибудь. 4. У нас нет жесткого правила взялся-ходи. Мы стараемся по-человечески относится друг к другу. И если человек через пол минуты после конца своего хода понял, что совершил роковую ошибку, мы даем ему возможность изменить свой ход. Все мы люди и порой чего-то не замечаем, особенно если игра сложная. 5. Мы опять же не роботы и межличностные отношения всегда есть. Особенно месть за нападения, даже когда она не особо выгодна экономически =) 6. Порой у нас люди долго думают. И никого это не напрягает, потому что мы общаемся в процессе игры. 7. Порой у нас люди отвлекаются на телефоны.
В целом все тематические флюксы практически одинаковые, плюс-минус. Поэтому я бы советовал брать ту, которая ближе всего по любимому в игровой компании сеттингу, потому что там в картах всяких отсылочек, оммажей и прочего очень много. Я себе брал StarFluxx, мне сай-фай ближе всего из представленного. Но, независимо от темы, это все - чистые веселые филлеры, хаотические, без намеков на стратегию, где игра может закончиться уже через минуту-две после начала, а может длиться все 20. Говорят настольный Fluxx в этом плане поудачнее, позволяет хотя бы какое-то планирование совершать при общем сохранении механики изменения правил, но я лично не играл.
Первый действительно мутный Если линия идёт строго через угол ЛВ есть Во втором речь идет о первом энкаунтере квеста про толстого гоблина. Там выход на поле заужен такими "стенками".
Понеслась. Это не глава, это статья. Этот гипотетический Вася сидит и читает книгу, и зачем о нем говорить в 3 лице непонятно. Он опять же уже прочитал главу про классификацию и писать про его старые ассоциации нет смысла. Почему бы не начать статью сразу с ситуации в магазине? Что игры бывают разные и каждому нравятся свои, опять же будет сказано в главах выше. Зачем тут тогда про Агриколу? Поехали дальше. Магазин Недомомино и тд., просто сразу нафиг. Пиар это конечно хорошо, но книги заметно отличаются от статей в интернете. 99% процентам читателей не интересен магазин в Архангельске, тем более с указанием его адреса. Это же книга! Ее могут прочитать и через 5-10 лет. И если еврогеймы и америтреш в том или ином виде всегда будет существовать, то магазин может банально переехать. Неофита - заменить на новичка. Вообще всем статьям не хватает общего редактора, который приведет их к общему стилю изложения.
Может, МХ пойдет на встречу... Напиши им письмо. Нам они досылали недостающие компоненты. Правда, игра была только что куплена.
вот чего-чего, а путаницы там тьма. Но, если быстро договариваться, а лазать по факам и форумам после партии, то ничего страшного)
Есть второй официальный перевод правил? А можно ссылку?
Automobile +++! Мы называем игру - "жемчужиной коллекции"! Наряду с Caylus!
ну скажи конкретно тогда, что нужно. сделаем скан
Тематически должна быть смерть. Но в правилах написано "заканчивает движение", так что мы, когда отыгрывали этот момент, решили, что герой получает только хит за вход в лаву, но остается жив и продолжает там стоять.
В какой-то степени это логично. Чисто теоретически можно предположить, что "оканчивает движения на клетке с лавой" = "начинает свой ход на клетке с лавой" и тогда да, герой падает расхитованным.
Первый комментарий в группе HW в ВКонтакте:
"подскажите, пожалуйста, известно ли когда начнутся поставки игры в Украину?"
Помню, но,если говорить, допустим, о клетках, у самого входа на луг, на которых стоят стога, они перекрыты черной гранью с двух сторон. И , если ты стоишь на клетке сразу перед входом, то у тебя есть смежный угол с клеткой со стогом, притом прямо перед тобой черной полосы местности нет, проход свободен, клетка не перекрыта полностью. Тем более в примере движения на самой картинке показан пример, когда герой по диагонали проходит угол с клеткой, на которой изображен край поля, там четко сказано, что край поля не препятствует проходу. Следовательно - клетка считается рядом стоящей, следовательно ЛВ есть. Вот что за путаницу они развели? Или чего я тогда не понимаю?
Вполне. Игра хорошо смаштабирована. Только с 2мя персонажами приоритеты в действиях сильно отличаются от игры в 4 персонажа, имейте в виду.
вдвоем интересно?
шикарно!! жду свою коробочку, после вашего комментария, вообще нетерпиться самому опробовать!!!)
тьфу, я не про зомби, а про ктулху.
Омг, прочитал статью и комментарии людей и понял, что наша компания похоже сосредоточение всех пороков и вообще мы должны друг друга ненавидеть и никогда не играть в настолки. Потому что мы:
1. Пьем пиво, чай, сок и порой едим, паралельно играя в настолки. Все в протекторах, стаканы пока никто за 2 года ни разу не ронял. Мб у нас просто руки прямые и удобый стол? =) И даже если прольем и убьем напрочь поле новой настолки, то просто купим новую.
2. В первую игровую партию мы переспрашиваем, показываем карты и лезем что-то уточнять в правила.
3. Мы общаемся как на тему игры, так и на левые темы в процессе игры, особенно если это филлер какой-нибудь.
4. У нас нет жесткого правила взялся-ходи. Мы стараемся по-человечески относится друг к другу. И если человек через пол минуты после конца своего хода понял, что совершил роковую ошибку, мы даем ему возможность изменить свой ход. Все мы люди и порой чего-то не замечаем, особенно если игра сложная.
5. Мы опять же не роботы и межличностные отношения всегда есть. Особенно месть за нападения, даже когда она не особо выгодна экономически =)
6. Порой у нас люди долго думают. И никого это не напрягает, потому что мы общаемся в процессе игры.
7. Порой у нас люди отвлекаются на телефоны.
В целом все тематические флюксы практически одинаковые, плюс-минус. Поэтому я бы советовал брать ту, которая ближе всего по любимому в игровой компании сеттингу, потому что там в картах всяких отсылочек, оммажей и прочего очень много. Я себе брал StarFluxx, мне сай-фай ближе всего из представленного.
Но, независимо от темы, это все - чистые веселые филлеры, хаотические, без намеков на стратегию, где игра может закончиться уже через минуту-две после начала, а может длиться все 20.
Говорят настольный Fluxx в этом плане поудачнее, позволяет хотя бы какое-то планирование совершать при общем сохранении механики изменения правил, но я лично не играл.
Забавно=)
Я за смерть героя
Первый действительно мутный
Если линия идёт строго через угол ЛВ есть
Во втором речь идет о первом энкаунтере квеста про толстого гоблина. Там выход на поле заужен такими "стенками".
Да, блочит.
Дело в том,что игра не новая!
Понеслась. Это не глава, это статья. Этот гипотетический Вася сидит и читает книгу, и зачем о нем говорить в 3 лице непонятно. Он опять же уже прочитал главу про классификацию и писать про его старые ассоциации нет смысла. Почему бы не начать статью сразу с ситуации в магазине? Что игры бывают разные и каждому нравятся свои, опять же будет сказано в главах выше. Зачем тут тогда про Агриколу?
Поехали дальше. Магазин Недомомино и тд., просто сразу нафиг. Пиар это конечно хорошо, но книги заметно отличаются от статей в интернете. 99% процентам читателей не интересен магазин в Архангельске, тем более с указанием его адреса. Это же книга! Ее могут прочитать и через 5-10 лет. И если еврогеймы и америтреш в том или ином виде всегда будет существовать, то магазин может банально переехать. Неофита - заменить на новичка. Вообще всем статьям не хватает общего редактора, который приведет их к общему стилю изложения.