Поменяйте местами 2-х гоблинов одного уровня в любой армии Можете менять карты местами как в своей армии, так и в армии любого противника. Делается это для того, чтобы защитить своих гоблинов (переместив наиболее ценные карты в начало рядов) или, наоборот, подставить под удар вражеских гоблинов. Перемещая гоблинов, вы также можете добиваться более эффективных комбинаций «связей».
А я считаю что карты должны дышать. Протекторы нужны только для вкладышей перевода. Качественные карты трудно испортить, но даже если, то они все-равно потрепанные зачётно выглядят.
да, вплотную и того же клана. просто выкладываешь рядом один клан и парочку со связями, на выходе куча доп ходов, карт+карт на выбор из пяти и карт из сброса, иногда меняешь местами двух гоблинов справа и слева от "связного" и его связи опять срабатывают.
Хммм... можно по подробнее про уровни сложности и как их менять? В описании карточек легенды не помню такого.
Мы только 1 раз смогли открыть карточку "Черная магия" и то нам достался заколдованный Гор. А у него, судя по тому. что написано в карточке, силы вдвое больше, чем суммарной силы всех игроков. В нашем случае он оказался с силой 42, у нас не было рунного оружия (выпала судьба отнести 2 рунных камня) и даже бод всеми баффами и максимальным броском кубика наша сила могла быть максимум 38. Такое ощущение, что надо было копить золото, а после того как открыли главбосса, затариваться очками силы:) Или опять кривой перевод карточки.
При ходьбе монстров, только Горы могут перепрыгнуть через поле на котором стоит другой монстр? Другие существа ведь стоят на месте? А то в карточке, насколько я помню, написано, что остальные существа двигаются по аналогии с Горами. А в буклете с кратким описанием всего, что остальные существа стоят на месте, если поле занято.
против этого советуют термитные мины. склады энергии ниже всего, у термитных мин есть большой шанс разрушить их. Если это сделать одновременно двумя наводчиками - противник остается без энергии и лазеры бесполезны.
Да и с другой стороны оппонент может действовать так-же - выжигать лазером. рано или поздно энергия у обеих истощится.
А щиты какие-то совсем бесполезные, как по мне....
Как вариант для большого количества заинтересованных веселых людей, с игрой на вылет и разными ролями, могу порекомендовать The Red Dragon Inn. Отличная игра. http://tesera.ru/game/the_red_dragon_inn/
+ 2 дополнения (которые являются сами полноценными играми) http://tesera.ru/game/7243/ http://tesera.ru/game/8109/ могут расширить партию до 12 человек (правда в формате 3 "стола" по 4 человека по последующим выявлением одного победителя).
У Юры свои вкусы, и это правильно. (: А вот америтрешеру Владимиру («Настольные игры в Латвии») нравится. И этому мнению в данном случае я доверяю больше.
хм, у Септикона очень интересное послевкусие. Во многих играх после окончания партии впечатления "вау!", но проходит час времени и ты совершенно выбрасываешь игру из памяти. А здесь сыграли пробную партию, понравилось, любопытно, интересно, но не более того. Но вот уже второй день я себя ловлю на том, что постоянно возвращаюсь мыслями к игре, обдумываю стратегии, другие варианты действий в прошлой партии. Из-за этого возникает постоянное зудящее желание сыграть еще. Видимо это из-за оригинальной механики игры и обалденного оформления (глаза постоянно тянутся к стильной коричнево-красной коробке и хочется повозиться с горами деревянных кубиков). Ну ... или издатели покрыли игровые компоненты слоем психотропного, действующего через кожу наркотика ... :)
У меня давно эта легенда переведена и в pdf на 1 Мб сделана, но выложить сюда или даже ссылку сделать у меня не выходит :( Если кому не охота качать 100 Мб. Пишите письма в личку, вышлю :)
Третья нормально проходится при правильно подобранной тактике. Мы тоже поначалу мучались. Пару раз на последнем ходе умудрялись колдуна открыть, но и только.
В итоге все рассчитали и вынесли его с запасом времени. Даже не гонялись за ним, а все силы собрали на одном из полей, где он должен был пройти. Даже один день всем пропустить пришлось. Недаром для этой ленегды предусмотрено изменение уровня сложности.
Начинал почти так же, но вместо каркассона были колонизаторы. Попробуйте цитадели - в вашем случае пойдет 100 %. Я не знаток мафии, но помоему Цитадели - это Мафия с деньгами, строительством и изменяющимися каждый ход ролями.
Начинал почти так же, но вместо каркассона были колонизаторы. Попробуйте цитадели - в вашем случае пойдет 100 %. Я не знаток мафии, но помоему Цитадели - это Мафия с деньгами, строительством и изменяющимися каждый ход ролями.
Поменяйте местами 2-х гоблинов одного уровня в любой армии
Можете менять карты местами как в своей армии, так и в армии любого противника.
Делается это для того, чтобы защитить своих гоблинов (переместив наиболее ценные
карты в начало рядов) или, наоборот, подставить под удар вражеских гоблинов. Перемещая
гоблинов, вы также можете добиваться более эффективных комбинаций «связей».
Это из исправленных правил игроведа.
это вы про элитное убийство? Мне кажется, связи при этом не работают. Ведь это не выкладывание гоблинов.
А я считаю что карты должны дышать. Протекторы нужны только для вкладышей перевода. Качественные карты трудно испортить, но даже если, то они все-равно потрепанные зачётно выглядят.
да, вплотную и того же клана. просто выкладываешь рядом один клан и парочку со связями, на выходе куча доп ходов, карт+карт на выбор из пяти и карт из сброса, иногда меняешь местами двух гоблинов справа и слева от "связного" и его связи опять срабатывают.
Хммм... можно по подробнее про уровни сложности и как их менять? В описании карточек легенды не помню такого.
Мы только 1 раз смогли открыть карточку "Черная магия" и то нам достался заколдованный Гор. А у него, судя по тому. что написано в карточке, силы вдвое больше, чем суммарной силы всех игроков. В нашем случае он оказался с силой 42, у нас не было рунного оружия (выпала судьба отнести 2 рунных камня) и даже бод всеми баффами и максимальным броском кубика наша сила могла быть максимум 38. Такое ощущение, что надо было копить золото, а после того как открыли главбосса, затариваться очками силы:) Или опять кривой перевод карточки.
При ходьбе монстров, только Горы могут перепрыгнуть через поле на котором стоит другой монстр? Другие существа ведь стоят на месте? А то в карточке, насколько я помню, написано, что остальные существа двигаются по аналогии с Горами. А в буклете с кратким описанием всего, что остальные существа стоят на месте, если поле занято.
против этого советуют термитные мины. склады энергии ниже всего, у термитных мин есть большой шанс разрушить их. Если это сделать одновременно двумя наводчиками - противник остается без энергии и лазеры бесполезны.
Да и с другой стороны оппонент может действовать так-же - выжигать лазером. рано или поздно энергия у обеих истощится.
А щиты какие-то совсем бесполезные, как по мне....
Как вариант для большого количества заинтересованных веселых людей, с игрой на вылет и разными ролями, могу порекомендовать The Red Dragon Inn.
Отличная игра.
http://tesera.ru/game/the_red_dragon_inn/
+ 2 дополнения (которые являются сами полноценными играми)
http://tesera.ru/game/7243/
http://tesera.ru/game/8109/
могут расширить партию до 12 человек (правда в формате 3 "стола" по 4 человека по последующим выявлением одного победителя).
У Юры свои вкусы, и это правильно. (: А вот америтрешеру Владимиру («Настольные игры в Латвии») нравится. И этому мнению в данном случае я доверяю больше.
http://boardgameslv.wordpress.com/2013/01/04/robinson-crusoe-adventure-on-the-cursed-island-review/
хм, у Септикона очень интересное послевкусие.
Во многих играх после окончания партии впечатления "вау!", но проходит час времени и ты совершенно выбрасываешь игру из памяти.
А здесь сыграли пробную партию, понравилось, любопытно, интересно, но не более того. Но вот уже второй день я себя ловлю на том, что постоянно возвращаюсь мыслями к игре, обдумываю стратегии, другие варианты действий в прошлой партии. Из-за этого возникает постоянное зудящее желание сыграть еще. Видимо это из-за оригинальной механики игры и обалденного оформления (глаза постоянно тянутся к стильной коричнево-красной коробке и хочется повозиться с горами деревянных кубиков).
Ну ... или издатели покрыли игровые компоненты слоем психотропного, действующего через кожу наркотика ... :)
Мочить лазером напролом, а потом думать, что да как :) А в щитах смысла нет, если подойти наводчиком, чтоб его поставить - его сразу убьют.
Да? А вот Тапилин о ней в обзоре сильно не лестно отзывался. Даже в разочарование года ее записал...
это какой?
У меня давно эта легенда переведена и в pdf на 1 Мб сделана, но выложить сюда или даже ссылку сделать у меня не выходит :(
Если кому не охота качать 100 Мб. Пишите письма в личку, вышлю :)
Третья нормально проходится при правильно подобранной тактике. Мы тоже поначалу мучались. Пару раз на последнем ходе умудрялись колдуна открыть, но и только.
В итоге все рассчитали и вынесли его с запасом времени. Даже не гонялись за ним, а все силы собрали на одном из полей, где он должен был пройти. Даже один день всем пропустить пришлось. Недаром для этой ленегды предусмотрено изменение уровня сложности.
Мы делали так же. Судя по всему, это ляп локализации. Их там хватает.
У меня сын в футбол играет в доме, маму с ума сводит. А я в своё время в Колонизаторов играла на телефоне.
Начинал почти так же, но вместо каркассона были колонизаторы. Попробуйте цитадели - в вашем случае пойдет 100 %. Я не знаток мафии, но помоему Цитадели - это Мафия с деньгами, строительством и изменяющимися каждый ход ролями.
Начинал почти так же, но вместо каркассона были колонизаторы. Попробуйте цитадели - в вашем случае пойдет 100 %. Я не знаток мафии, но помоему Цитадели - это Мафия с деньгами, строительством и изменяющимися каждый ход ролями.
зато весело =)
мы в свое время в зимнее время умудрялись и в бадминтон играть в квартире)))
Да не вопрос! Ему еще и от всех Экспертов Гильдии соберем. :)
В Полянах зала нет, уже узнавали.