Вполне. Нужно только привыкнуть, что вместо фигурных ресурсов везде изображены цветные кубики. Еще отличается рубашка карт тайн, но это решается легко: нужно просто брать карту с низа колоды.
Из плюсов: 🎲Куча персонажей с ассиметричными колодами. Персонажи по разному синергируют между собой. Да и играются по разному.
🎲Много сценариев в каждом из апокалипсисов. И каждый апокалипсис с какой-то своей отдельной небольшой изюминкой.
🎲Сценарий достаточно шустро отыгрывается.
🎲Случайность в размещении жетонов локаций и возможность строить поле сценария как хош. Хочешь делай дырки внутри или сделай поле более вытянутым. Что усложнит сценарий.
Из минусов: 🎲Желательно иметь фуллфарш. Допчики добаляют несколько весьма неплохих механик, заменяют броски кубов мешком и добавляют кучу сценариев с персонажами.
🎲При желании можно альфачить.
Как итог несложный быстрый кооператив с приличной реиграбельностью, который через игровые механики в каждой партии создаёт некую свою (?процедурно генерируемую игроками) историю.
вот как вариант можно попроботь такое правило что если ты улучшил тайл то имеешь право сразу в этот же ход туда отправить одного мипладля совершения действия. вроде не должно сильно ломать игру, просто убирает этот неприятный момент когда к тебе влезли в тот момент когда ты всё там сделал)
Однако ответ на то почему автора в гугле забанили и он не смог найти веб-приложение вместо скачивания эмулятора найти невозможно до сих пор(((( Ультраотчаяние
cliffhanger, победные очки выдаются за каждую пальму/дворец владельцу в конце игры. Их может быть много на одном тайле.
Джин позволяет не выставлять пальму/дворец на чужом/нейтральном тайле, а "угнать" вкусняшку на победные очки на другой тайл. Себе, если есть свой верблюд где-то рядом. Можно сломать комбинацию на выставление дворцов/пальм тем хитрюгам, которые специально ходят через тайлы под своим контролем и оставляя там человечка(ов) нужного цвета на свой следующих ход.
Подскажите пожалуйста, только знакомлюсь с игрой, вот не могу понять по этому джину как раз, а для чего вообще мне может понадобиться помещать пальму на тайл который находится не подалеку? Кол-во очков ведь за пальмы фиксировано, а кол-во пальм на тайле может быть любое? Какая разница - если я останавливаюсь на тайле с действием "размещение пальмы" - складировать все пальмы на одном тайле или распространять их вокруг по своим тайлам. Не догоняю я чего то...
Вполне. Нужно только привыкнуть, что вместо фигурных ресурсов везде изображены цветные кубики. Еще отличается рубашка карт тайн, но это решается легко: нужно просто брать карту с низа колоды.
Этот доп подходит ко 2-й редакции?
в этом, уж простите, "посте", столько бреда, что проще поставить единицу, чем спорить.
Присоединяюсь к вопросу, появились сканы?
а не подскажете, откуда инфа про набор 2.0? не помню такого поста от самих краудов. если правда, то очень круто.
для простой игры с глубиной зомбицида непомерно долгая подготовка. у меня были партии, когда подготовка дольше партии. это никуда не годится.
Тоже самое при "Ответе" в игре: https://tesera.ru/game/inventions-evolution-of-ideas/
Можно ли замешать карты из промонабора при стандартной раскладке, а не той что в промонаборе описывают ?
А Чужая планета?
Тут и ослика можно сьесть?(
Мне нравится 🤷♂️
Хороший несложный кооп.
Из плюсов:
🎲Куча персонажей с ассиметричными колодами. Персонажи по разному синергируют между собой. Да и играются по разному.
🎲Много сценариев в каждом из апокалипсисов. И каждый апокалипсис с какой-то своей отдельной небольшой изюминкой.
🎲Сценарий достаточно шустро отыгрывается.
🎲Случайность в размещении жетонов локаций и возможность строить поле сценария как хош. Хочешь делай дырки внутри или сделай поле более вытянутым. Что усложнит сценарий.
Из минусов:
🎲Желательно иметь фуллфарш. Допчики добаляют несколько весьма неплохих механик, заменяют броски кубов мешком и добавляют кучу сценариев с персонажами.
🎲При желании можно альфачить.
Как итог несложный быстрый кооператив с приличной реиграбельностью, который через игровые механики в каждой партии создаёт некую свою (?процедурно генерируемую игроками) историю.
вот как вариант можно попроботь такое правило что если ты улучшил тайл то имеешь право сразу в этот же ход туда отправить одного мипладля совершения действия.
вроде не должно сильно ломать игру, просто убирает этот неприятный момент когда к тебе влезли в тот момент когда ты всё там сделал)
Однако ответ на то почему автора в гугле забанили и он не смог найти веб-приложение вместо скачивания эмулятора найти невозможно до сих пор((((
Ультраотчаяние
Из всей трилогии Рыцраь средний по душности, на мой взгляд.
Вообще, тут неоднократно выручал регулярно съедаемый ослик.
https://dzen.ru/a/ZeVyUCKKxz0ipcfG
cliffhanger, победные очки выдаются за каждую пальму/дворец владельцу в конце игры. Их может быть много на одном тайле.
Джин позволяет не выставлять пальму/дворец на чужом/нейтральном тайле, а "угнать" вкусняшку на победные очки на другой тайл. Себе, если есть свой верблюд где-то рядом. Можно сломать комбинацию на выставление дворцов/пальм тем хитрюгам, которые специально ходят через тайлы под своим контролем и оставляя там человечка(ов) нужного цвета на свой следующих ход.
Подскажите пожалуйста, только знакомлюсь с игрой, вот не могу понять по этому джину как раз, а для чего вообще мне может понадобиться помещать пальму на тайл который находится не подалеку? Кол-во очков ведь за пальмы фиксировано, а кол-во пальм на тайле может быть любое? Какая разница - если я останавливаюсь на тайле с действием "размещение пальмы" - складировать все пальмы на одном тайле или распространять их вокруг по своим тайлам. Не догоняю я чего то...
Есть Разум,Город, И шепот, этих мне в полне достаточно. А еще есть отличная игра с детьми кои здесь не упомянули это - Погоня.
Уже сорока раз...
Правда, сейчас и крашу лучше