В деревне стоит 2 рабочих, можно одного не активировать и произвести только одного рабочего? Можно запустить производство и не активировать 1 или 2 тайла, то есть ничего не производить?
Titans были после Вальхаллы и до Witcher Old World, так что, как по мне, просто наши локализаторы упустили шанс издать классную настолку. При этом там текста почти нет, только на картах тайных целей. Сейчас уже, конечно, автор не будет возвращаться к Titans, впереди у него очень прибыльное сотрудничество с CD Projekt Red (Ведьмаки, Киберпанки и т.д.)
Вам не надоело еще из пустого в порожнее категорично переливать? Каждый играет во что хочет. И ваши личные ощущения это всего лишь ваши ощущения и не делают конкретную игру плохой или хорошей. Кому-то и монополия безумно нравится. А статья хорошая, расписано все подробно. Уж всяко больше информации, чем на странице продажи игры. Кому-то поможет определиться, наверное.
Я бы попробовал УАЗ уже потому, что ДУ вообще не зашёл, слишком долго и муторно отыгрывать, для меня поглотить весь этот текстовый поток оказалось просто не под силу. В УАЗ его меньше, как я понял? В целом от сюжетности игры, которая сама по себе имеет реиграбельность (как например Робинзон Крузо), не страдаю, хотя прям вот 100%-ные сюжетки не нравятся. Про тяжеловесность УА2 и говорить не стоит, чисто карточные сюжетки вообще не понимаю. Игры с приложением - отстой. Так что у мира древних есть последний шанс, видимо :)
Вот эти вопли фанатов своей прелести по принципиальному застранию того, что нравится другим вообще не понимаю.
Ей бы не помешала шлифовка. На большой состав у османов преимущество из-за местоположения. Я сыграл 5 или 6 партий, в целом норм, но 4-5 часов в неё порой мучение. Из несложных ареа контролей мне больше клеш оф Пейдж понравился) но тут вкусовщина:)
В первую очередь Долину теней и Великолепную восьмёрку. Особо ничего нового не добавит, но карт побольше и возможность играть на 8 человек. Новые механики добавят Вооружён и опасен, Золотая лихорадка, Великое ограбление поезда. Ну и под конец На несколько карточек больше и Шоу дикого запада, устанавливают определённые правила на круг или до определённого момента.
Во первых, это в оригинале был доп, во вторых, если добавить обе роли, городовой становится практически бесполезен, так как его блокируют половина карт в игре: всего карт 18, городового блокируют 3 карты городового, 3 карты советника и 3 карты следователя - в сумме 9 карт. Своровать будет практически невозможно
Можно
Про Nightfall тоже так не сказать
Если выложено 3 соседствующих тайла вулкана, можно вызвать любого титана? Или титана вообще нельзя призывать?
Если выложено 3 соседствующих тайла вулкана, можно вызвать любого титана? Или титана вообще нельзя призывать?
Кто успел поиграть достаточно партий с этим допом? Как играется разным составом? Сильно перегружает базу?
В деревне стоит 2 рабочих, можно одного не активировать и произвести только одного рабочего? Можно запустить производство и не активировать 1 или 2 тайла, то есть ничего не производить?
Лучше взять все, так как игра имхо уникальная для абстракта и допы модульные.
в целом согласен, но так можно почти про все колодострои так сказать. Может только кодекс и дюну выделю
как много партий вы сыграли? у меня от восторга, до полнейшего разочарования партии три прошло всего
согласен по османам. В наших партиях у них было большое преимущество.
Titans были после Вальхаллы и до Witcher Old World, так что, как по мне, просто наши локализаторы упустили шанс издать классную настолку. При этом там текста почти нет, только на картах тайных целей.
Сейчас уже, конечно, автор не будет возвращаться к Titans, впереди у него очень прибыльное сотрудничество с CD Projekt Red (Ведьмаки, Киберпанки и т.д.)
Вам не надоело еще из пустого в порожнее категорично переливать? Каждый играет во что хочет. И ваши личные ощущения это всего лишь ваши ощущения и не делают конкретную игру плохой или хорошей. Кому-то и монополия безумно нравится.
А статья хорошая, расписано все подробно. Уж всяко больше информации, чем на странице продажи игры. Кому-то поможет определиться, наверное.
Как например Робинзон Крузо и 3-й Рунбаунд*
Я бы попробовал УАЗ уже потому, что ДУ вообще не зашёл, слишком долго и муторно отыгрывать, для меня поглотить весь этот текстовый поток оказалось просто не под силу. В УАЗ его меньше, как я понял? В целом от сюжетности игры, которая сама по себе имеет реиграбельность (как например Робинзон Крузо), не страдаю, хотя прям вот 100%-ные сюжетки не нравятся. Про тяжеловесность УА2 и говорить не стоит, чисто карточные сюжетки вообще не понимаю. Игры с приложением - отстой. Так что у мира древних есть последний шанс, видимо :)
Вот эти вопли фанатов своей прелести по принципиальному застранию того, что нравится другим вообще не понимаю.
Никто не встречал ли на просторах книжку с дополнительными сценариями этой игры?
Ей бы не помешала шлифовка. На большой состав у османов преимущество из-за местоположения. Я сыграл 5 или 6 партий, в целом норм, но 4-5 часов в неё порой мучение.
Из несложных ареа контролей мне больше клеш оф Пейдж понравился) но тут вкусовщина:)
В первую очередь Долину теней и Великолепную восьмёрку. Особо ничего нового не добавит, но карт побольше и возможность играть на 8 человек.
Новые механики добавят Вооружён и опасен, Золотая лихорадка, Великое ограбление поезда.
Ну и под конец На несколько карточек больше и Шоу дикого запада, устанавливают определённые правила на круг или до определённого момента.
Карта Louisbourg играется только как пиратство, или же можно использовать для точки отправки?
Во первых, это в оригинале был доп, во вторых, если добавить обе роли, городовой становится практически бесполезен, так как его блокируют половина карт в игре: всего карт 18, городового блокируют 3 карты городового, 3 карты советника и 3 карты следователя - в сумме 9 карт. Своровать будет практически невозможно
Титаны были до Витчера, на минуточку.