Играем вдвоём. Выкладываю две четвёрки. Оппонент, если ничем не ответил, берёт четыре карты? Выкладываю три пятерки (пропустить ход). Пассующий оппонент пропускает три хода? Правильно ли я понимаю, что, если у тебя на руках четыре четвёрки или четыре пятёрки, то сбрасывать их всех не выгодно? Лучше выкладывать по частям, доставая противника четыре хода?
Да всяко Хобики цену сбивают, чтобы потом купить задешево и всех критиков забанить... А если серьезно, то писать на Тесере через ВПН или танцы с бубном для меня уже немного Эребор... Подожду, пока хоть немного начнет работать.
кмк у "разума" плюсы за счёт минусов: тут куча пространства для тактики для обеих сторон, но это за счёт перегруза правилами. Каждый ход сопротивления у нас был по 10-15 минут обсуждения что и где проверить, что отчасти ещё обусловлено "шумной" картой.
Если это намек, что статья проплаченная, то нет. Мне реально "Шепот" понравился, с авторами или локализаторами я никак не связан. Да и что его хайпить, если тираж весь раскуплен и игру не купить. Но понятно, что у всех свои вкусы.
Меня данная игра заинтересовала еще задолго до официальной локализации. На бумаге все звучало отлично! Небольшой размер, стильная подача, интересный геймплей, дух приключений, разнообразие персонажей и апокалипсисов. Ну и конечно же прекрасный арт! Я даже сделал перевод базы и думал сделать себе ПнП. Но тут, к моей великой радости, объявили локализацию. Естественно, я взял полный фарш и был очень доволен. Когда игра пришла, я получил огромное эстетическое наслаждение, пока все раскладывал и рассматривал. Визуал и продакшен у игры прекрасные, на мой взгляд. И вот, я сел поиграть в соло за 3х персонажей. В первой партии был вау-эффект, но как-то смазано. Я списал это на то, что еще разобрался не во всех аспектах игры. С каждой последующей партией у меня все больше хмурились брови и сгущались тучи... Что-то здесь не то. Игра почему-то просто не работает так, как ты думаешь, читая правила, не дает тех ощущений, которые ты ждешь. Для такой небольшой игры она слишком долго раскладывается. Для такого предполагаемо динамичного геймплея в ней слишком много душного подсчета. Персонажи сильно не сбалансированы, требуется крепко продумывать тактику взаимодействия. В итоге, получается, что интересней поиграть во что-то еще...
В сухом остатке получается, что игра сильно не оправдывает ожиданий. Как будто ты купил в ресторане красивое и хорошее блюдо, а оно просто не вкусное. Не потому что несвежие продукты, не потому что не так приготовлено. Но просто не вкусно, субъективно...
К сожалению, коробки свои продал, так как играть нет никакого желания.
Механикой "задержки" и возврата рабочих с помощью "триггера" игра напомнила Чернолесье. Ну и в целом там тоже отправляются на "рынок" рабочие, набираются ресурсы, варятся зелья. Но эта игра выглядит более интересно за счет всяких "наворотов". Арт прикольный.
Привет, подскажите, пожалуйста, игроки после дачи своего ответа могут помогать капитану, рассуждая над ответами других, или после дачи своего ответа должны молчать
Это зависит от того, в какой момент игры вы применяете «Убийство воинов».
См. памятку на последней странице правил версии 2.0: 1. Если побеждён отряд орды, см. пункт 4. Вы убиваете воинов на побеждённом отряде. 2. Если пробили брешь, см. пункт 2. Вы убиваете воинов на всех картах того участка, где пробили брешь.
Это оценка в бгг, а автор высказывает свое личное мнение.
Напишите топ-3 бреда по вашему мнению, не обязательно писать полный разбор. Интересно из-за чего поставили статье единицу.
Если отряд орды не побеждён, то с воинами на карте отряда ничего не происходит.
Bad_Elvis, да вкусовщина это всё на самом-то деле.
Если у игры нет явных поломов, то она если не хайпанёт, но точно найдёт своего игрока. Который будет временами нежно щупать её деревяхи с картонками 😂
Играем вдвоём. Выкладываю две четвёрки. Оппонент, если ничем не ответил, берёт четыре карты?
Выкладываю три пятерки (пропустить ход). Пассующий оппонент пропускает три хода?
Правильно ли я понимаю, что, если у тебя на руках четыре четвёрки или четыре пятёрки, то сбрасывать их всех не выгодно? Лучше выкладывать по частям, доставая противника четыре хода?
Да всяко Хобики цену сбивают, чтобы потом купить задешево и всех критиков забанить...
А если серьезно, то писать на Тесере через ВПН или танцы с бубном для меня уже немного Эребор... Подожду, пока хоть немного начнет работать.
ух ты, неожиданно))) надо попробовать!
откуда задумка, если не секрет :)
кмк у "разума" плюсы за счёт минусов: тут куча пространства для тактики для обеих сторон, но это за счёт перегруза правилами. Каждый ход сопротивления у нас был по 10-15 минут обсуждения что и где проверить, что отчасти ещё обусловлено "шумной" картой.
На базе Скотланд-Ярда еще отечественная Коронация была)
Почему самая высокая оценка у слабейшей по описанию игры в обзоре, вот в чем вопрос
))) Несомненно Влад из Низагамс проплатил народу на БГГ, чтобы они пиарили локу и высокие оценки ставили))
Интересует третий вариант, который в правилах толком не описан при котором отряд орды не побежден.
есть перевод 11 дела пишите если хотите
Вам нужна другая игра, а не хоумрул
Если это намек, что статья проплаченная, то нет. Мне реально "Шепот" понравился, с авторами или локализаторами я никак не связан. Да и что его хайпить, если тираж весь раскуплен и игру не купить.
Но понятно, что у всех свои вкусы.
Меня данная игра заинтересовала еще задолго до официальной локализации. На бумаге все звучало отлично! Небольшой размер, стильная подача, интересный геймплей, дух приключений, разнообразие персонажей и апокалипсисов. Ну и конечно же прекрасный арт! Я даже сделал перевод базы и думал сделать себе ПнП. Но тут, к моей великой радости, объявили локализацию. Естественно, я взял полный фарш и был очень доволен.
Когда игра пришла, я получил огромное эстетическое наслаждение, пока все раскладывал и рассматривал. Визуал и продакшен у игры прекрасные, на мой взгляд. И вот, я сел поиграть в соло за 3х персонажей. В первой партии был вау-эффект, но как-то смазано. Я списал это на то, что еще разобрался не во всех аспектах игры. С каждой последующей партией у меня все больше хмурились брови и сгущались тучи... Что-то здесь не то. Игра почему-то просто не работает так, как ты думаешь, читая правила, не дает тех ощущений, которые ты ждешь. Для такой небольшой игры она слишком долго раскладывается. Для такого предполагаемо динамичного геймплея в ней слишком много душного подсчета. Персонажи сильно не сбалансированы, требуется крепко продумывать тактику взаимодействия. В итоге, получается, что интересней поиграть во что-то еще...
В сухом остатке получается, что игра сильно не оправдывает ожиданий. Как будто ты купил в ресторане красивое и хорошее блюдо, а оно просто не вкусное. Не потому что несвежие продукты, не потому что не так приготовлено. Но просто не вкусно, субъективно...
К сожалению, коробки свои продал, так как играть нет никакого желания.
Механикой "задержки" и возврата рабочих с помощью "триггера" игра напомнила Чернолесье. Ну и в целом там тоже отправляются на "рынок" рабочие, набираются ресурсы, варятся зелья. Но эта игра выглядит более интересно за счет всяких "наворотов". Арт прикольный.
Привет, подскажите, пожалуйста, игроки после дачи своего ответа могут помогать капитану, рассуждая над ответами других, или после дачи своего ответа должны молчать
Это зависит от того, в какой момент игры вы применяете «Убийство воинов».
См. памятку на последней странице правил версии 2.0:
1. Если побеждён отряд орды, см. пункт 4. Вы убиваете воинов на побеждённом отряде.
2. Если пробили брешь, см. пункт 2. Вы убиваете воинов на всех картах того участка, где пробили брешь.
Кто же так расхайпил и задрал рейтинг "Шепота"?