blgzick написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Штош. Сыграл в этого вашего ведьмака.
Играли полным составом, с легендарной охотой и набором дополнений.

Не знаю, являюсь ли я фанатом ведьмака, прошёл все 3 игры, они мне понравились, но сюжет помню в общих чертах (и то только 2 и 3 части, от первой в памяти остались лишь карточки, своеобразная боёвка, нехилая сложность и что всё это на движке Аврора крутилось (как могло)). Прочитал первые пару книг, до кучи. Остальные игроки в тройку не играли (кто-то и вообще в игры), кто-то прочёл книги, но в целом можно точно сказать что они не фанаты. Имя выбранного легендарного монстра и кто он вообще такой, знал только я.

Итак, то что интересует всех - сыграли за 8,5 часов. Я не из тех кто говорит что "3,5 часа это ДОЛГО", так как обычно мы быстрее 3-4 часов не заканчиваем игру. НО, чёт для игры такого формата это дофига. Не так давно мы СИ4 с допом за 10,5 часов сыграли вшестером. Но там был перерыв на поесть и дебаты в полчаса по одному закону... Тут перерывы были тоже, но не такие длительные. Однако, стоит отметить, что время пролетело почти незаметно, это несказанный плюс.

Понравились городские/сельские события, они отлично работают на атмосферу и даже генерируют некоторые внутриигровые истории, например у нас в партии в Лок(х) Ихор никто не мог выиграть в покер у "местных", а позже у Цири в этой локации вышло городское событие, где оказалось, что какая-то местная девка мухлюет с помощью телекинеза. Пару раз забавно сработала механика, когда ты во время события принимаешь какое-то решение и берешь карту со скрытым эффектом, который срабатывает позже для другого игрока. (по типу - ты сказал кому-то что он проклят и этот проклятый чуть позже пристаёт к другому ведьмаку с просьбой снять это проклятие).
При этом за партию этих событий было разыграно примерно 10% от колоды, то есть если их убирать в коробку, то уникального контента хватит где-то на 10 первых партий.

Прокачка идёт сама собой, но её можно и ускорить с помощью посещения ведьмачих школ, правда стоит это удовольствие немало, особенно на поздних уровнях, хотя деньги здесь особо тратить и некуда, но и получать их придётся в основном из игр в покер или случайных событий.
В целом "экономика" в игре работает, по крайней мере на первый взгляд. Прокачка хоть и кажется простой и происходящей без участия игрока (но так только кажется), здесь это тоже плюс.

Бои с монстрами не унылы. Но по первости сложно оценить свои силы, так у нас первые три боя закончились тем, что пару раз ведьмак всего-лишь прогнал монстра, а в третий ему вообще наваляли. Гюнтер о'Дим (легендарный монстр) аналогично, первых два поединка достаточно легко выиграл. Однако потом мы уже перекачались и сносили монстров достаточно легко. Пока не понятно где та грань, когда ты ещё не готов и когда уже ничего не страшно.
Сама механика лично у меня вызывала опасения, но оказалась всё же годной, хотя она зависит от собранной колоды. Вообще сбор колоды самый важный момент в игре, над которым стоит подумать, потому что всё работает весело и чудесно, враги крошатся, а уверенность растёт, пока (и если) комбухи крутятся. Если же колода состоит просто из кучи карт которые друг с другом не стакаются, а комбы максимум из двух карт, то у тебя будут проблемы.
По сути в игре скорее всего выиграет тот, кто сможет раньше других собрать максимально комбящуюся и при этом дамажущюю колоду (не мало карт, которые вроде бы и комбятся друг с другом в длинные цепочки но урона почти не наносят, в итоге ты просто тратишь "силы" впустую.

По итогу игра всем понравилась. Какой-то конкретной критики пока у меня нет. Единственное, сомнительное решение не давать при победе защищающемуся ведьмаку трофей. Технически это такая же победа. Да и получается, что нападающий особо ничем не рискует и, теоретически, можно тупо ходить и биться на авось с ведьмаками, на первых ходах игры, тем самым быстро набив себе трофеев.

Siar написал 2 года назад к новости Свершилось: «Brass. Бирмингем» и «Brass. Ланкашир»: #

Кстати игра топ 1 на БГГ. Обошла даже Мрачную гавань, что впечатляет.

Siar написал 2 года назад к статье Впечатления от «Челюстей льва»: #

Ну вообще даже те кто играл в Глум в подавляющем большинстве хвалят. Мол не надо больше возиться с кошмарной раскладкой-сборкой и фидлингом. И обязательно проходить 30-90 сценариев. И туториал шикарный, так что новичков гораздо легче завлечь.

PanzerSlng написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Точно не помню, но по базовым правилам вроде нет. Только то, что те кто будут бить - скорее быстрее выиграют. Но можно еще бить друг друга, не все же в кости играть.
В "Легендарной охоте" точно одного монстра надо побить - Легендарного, без этого не победить.

Когда думал, что уже точно закончил с Алыми ключами, но недооценил способность ФФГ пилить свои продукты на части…
Да, это вырезанный кусок из Ключей, который вне кампании проходить смысла не особо, так как и часть сюжета пропадет (правда небольшая), и главный приз — артефакт вы по факту не получите. А еще казино находится прямо рядом со стартовой локацией, так что в него можно завалиться уже в самом начале кампании.
Сама миссия ничего особого не представляет. Суть проста — украсть у очередного кликовца его артефакт. В казино мы уже бывали в Данвиче (тут даже некоторые схожи5 моменты есть), разные задачи выполняли когда нас заперли в дурдоме в Каркозе, да и двухэтапные задания уже были (мы сперва проводим разведку, а затем уже грабим). Тут конечно хватает своих особенностей вроде тематики карточной колоды или выбора ролей для сыщиков на манер фильмов об ограблениях, но ничего экстраординарного замечено не было. Если хотите еще немного ключей, можно взять. Но и не докупив данный сценарий вы не то чтобы сильно чего-то потеряете.

Эх-ххх где-дто

zocII, или 5500 с небольшим с 15% скидкой. Или 5250 если брать комплектом при наличии скидки.

Да вроде весьма неплохо.

Истинные финансисты могут дальше углубиться в расчёты учтя кешбек и просчитав выгоду от использования рассрочки с помощью заёмных средств. А так же прибавив потенциальные потери от того, что средства морозятся за полгода+ и на них не идёт % с депозитных счётов. И применив поправочный инфляционный коэффициент 😆

Siar написал 2 года назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Эйла и предзаказ который скоро.

Друзья, простите, что затянули. Вы слишком уж быстро разобрали 1000 коробок Эйлы и нам потребовалось внеплановое совещание. На повестке стоял вопрос: а сколько коробок оставить для розницы?

Обычно решить это несложно. Но Эйла — случай особый. Это игра, которую не хочется отпускать в «свободное плавание» и продавать людям, не знающим, что это такое. Нам бы не хотелось, чтобы кто-то увидел красивую коробку на Озоне или в Детском Мире и не глядя купил для игры с ребёнком. На предзаказе мы сделали всё возможное, чтобы подготовить родителей к такой покупке: рассказали о подводных камнях, сделали спойлерный блок, дали мягкие рекомендации, о чём стоит поговорить с ребёнком при прохождении.

Но если игра отправится в свободную продажу, это потеряет смысл — ведь огромное количество людей купит её, не зная, что ждёт внутри. Ожидая простую и милую детскую игру. Без всяких сложностей.

Поэтому мы приняли решение, из-за которого, возможно, что-то потеряем, но которое позволит нам быть чуть спокойнее за судьбу Эйлы.

Итак, мы добавляем на предзаказ ещё 1000 коробок — ровно столько, чтобы оставшейся части тиража хватило на нашу розницу и для ограниченного количества наших партнеров — только тех, про кого мы знаем, что они будут продавать Эйлу именно в своих специализированных настольных магазинах.

Чтобы мы могли быть спокойны: те, кто будет приходить за коробочками Эйлы, узнают о ней больше, чем может рассказать беглый взгляд на коробку.

Это необычный для нас эксперимент. Но и Эйла — игра необычная. Так что мы готовы рискнуть.

А пока — предзаказ продолжается (c)Гага

Horus написал 2 года назад к игре Merchants & Marauders: Seas of Glory: #
Впечатления

взяли какую то пиратскую тематику недавно наш издатель ,лучше бы они марадеров локализовали с допом((

DIC написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Так ведь и в каком-нибудь "Покорении Марса" нет никаких негативных последствий для игроков, если все игроки будут только драфтить карты и оставлять их на руках каждый ход, не разыгрывая - даже наоборот, достижение такое есть))) Параметры не поднимаются, игра растягивается. Но сама гоночность "кто первый, тот получит плюшки" заставляет игроков разыгрывать проекты пораньше. Здесь по идее должно быть то же самое: игра о битье монстров - идём поскорее бить монстров.

OneLifeLeft написал 2 года назад к игре Неон: #

Давно следил за этой игрой, сразу заинтересовал сеттинг и попытка перенести королевскую битву в настолку.

И мне игра очень зашла (да и нашей компании), даже нашел того кто покрасил мне миньки.

Но соглашусь с некоторыми минусами.
- Неудобный и довольно бесполезный модуль в центре стола. Не помещается в коробку (собранный), закрывает обзор.
- Неудобно реализована идея с указателем энергии.
- Хотелось чтобы особенности отсеков были продублированы и перевернуты (чтобы их можно было прочитать с разных сторон).
- На планшете игрока не хватает иконок рядом с описанием способностей. Чистый текст выглядит скучно.
- Некоторые проблемы с пониманием карт предметов. Иногда возникали вопросы.

Но есть и жирные плюсы:
- хороший продакшн. Симпатичные миньки, красиво оформлены карты и тд.
- низкая цена.
- Система выбора действий понравилась (хотя не хватает карт которые бы на нее как то влияли).
- Веселая система боя.
- Несколько режимов.

Отдельно выделю: тактичность у игры хорошо проявляется в игре командами. Тогда появляется возможность комбинировать способности разных персонажей и заранее продумывать общую тактику.

Авторам респект, отличная вышла игра. Очень жду допы которые расширят и углубят ее (и , возможно, как нибудь пофиксят вышеупомянутые проблемы).

fabregas182 написал 2 года назад к игре Merchants & Marauders: Seas of Glory: #
Карта Брига

спасиб) отписался в личку тебе)

Kubik_rubik написал 2 года назад к игре Quantum: #
Перевод правил

Если не сложно добавьте пожалуйста в виде файла правила

FullGrimm написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Так так, т.е. никаких негативных последствий для состояния мира/игроков не предусмотрено, если не бить монстров?

FullGrimm написал 2 года назад к статье Обзор Final Girl: #

в качестве замены косынке и пауку - шикарно.

лучшего пасьянса и придумать сложно, как по мне.

в остальном рандом фиеста, очередная генерация "интересных" историй по типу древнего ужаса или немезиды. Игромеханически "шо та ..., шо эта ..." (с).

PanzerSlng написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Можно играть в кости!
Почти "Гвинт с корчмарями"))

PanzerSlng написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

"90% игроков" из Вашего окружения?
Или Вы вообще всех опросили?

Эх-ххх где-дто

да вроде не так уж и дорого на том же авито, есть +- такие же ценники как этот предзаказ.

FullGrimm написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Стоп. А чем собственно в игре занимаются ведьмаки? Это же буквально смысл вселенной на котором построена львиная доля конфликтов - ведьмаки нужны что бы охотиться на монстров.

В этой игре можно не охотиться на монстров?

Эх-ххх где-дто

В глубинке где-то перекупщик утром рано
Взглянул на сайт, сверяясь с бизнеспланом
И вот икра не лезет больше в рот...
дрожит рука, в ней остывает бутерброд
Из-за спины жена глядит на монитор
и понимает, - оскуднеет скоро стол
Не будет шубы и сваровски страз.
Виной тому, конечно, новый предзаказ!

Тема паутинки раскрыта. :)