Насколько помню, в англ. правилах "u can pay cost", а cost там применим к действиям на поле. Мы решили, что для круглых жетонов и карт не используем, т.к. там что-то вроде обмена (change). Но это не факт. Может кто-то лучше разобрался.
Ну Ваше мнение всегда на голову выше моего мнения, особенно когда толпой на одной дибила как я нападаете. Ну уж простите мое мнение, не совпадающее с Вашим. Терпилой ты становишься в глазах других, ты вряд ли сам об этом когда-либо догадаешься.
Большинство это три калеки на тесере? Может вы спросите 800 человек которые предзаказ сделали стали бы они еще и плейматы покупать? Ну молодцы Гага, рад за них. Мое мнение это не меняет.
Феерично - это выдергивать два предложения из двух разных абзацев с разной смысловой нагрузкой, где одно вообще является сарказмом, ставить их рядом и делать на этом свои умозаключения. Я вам советую на этом не останавливаться и выдергивать нужные буквы из слов и составлять их них новые слова. Скрабл прикольный получится.
Добрый день! Ну если я правильно понял оппонентов, они решили что моя главная претензия- это слабые монстры и зацепились за это. Вроде решили технически проблему не вынося при этом оценочные суждения, хорошая от этого игра или нет. Монстры слабые? Вы перекачены. Монстры сильные? Вы недокачанны. Если я б написал: Покер на костях слишком рандомен, возможный ответ мог звучать так: Это потому что вы кубики бросаете. Кладите их нужными гранями вверх. Теперь у вас постоянно ничья? Ну тогда кидайте кубики. Но я тогда не понимаю смысла их комментариев. Я не задавал вопросов почему монстры слабые и тем более не спрашивал как победить в игре. Своё мнение я сформировал: монстры слабые потому что геймдизайн слабый. Говоря про сложность я в первую очередь имел ввиду сложность в принятии решений, возможность допустить ошибку которая может сильно повлиять на результат. В ведьмаке возможностей повлиять на что то и так минимум, а мне предлагают ещё уменьшить это количество и увеличить рандом. Так монстры будут пождать чаще( наверное, не факт). "Ведьмака зайдет (хотя меня не зацепило), но в целом цена не сопоставима с качеством. Как набор минек по Ведьмаку - норма, как игра по ведьмаку - весьма-весьма средне" К слову мой соперник-владелец коробки и фанат ведьмака не хочет продавать коробку:) После первой партии говорил: "надо дать игре шанс", после третьей согласился созвученными мною претензиями) Но продавать не хочет, потому что Ведьмак)
А вы всем комментариям случайных людей-паникеров верите? Или может надо информацию проверять?
https://tesera.ru/new/1852984/
"Ранее мы написали: «Ещё в январе 2021 года Hobby World получила контрольную долю в ООО «СР ПОСТАВКА» (CardPlace, «Фабрика игр», «ИгрыОптом»)». Просим прощения за ложную информацию. Проверка выписок из Единого государственного реестра юридических лиц показала, что бренды CardPlace и «Фабрика игр» принадлежат обществу с ограниченной ответственностью «Фабрика игр», единоличным учредителем которого является Фёдор Михайлович Вотрин. ООО «CP ПОСТАВКА» — это только оптовая компания (igryoptom.ru); именно в ней — и только в ней — Hobby World получила контрольную долю."
В других играх просто более оправдан: обычно он дает разделение зон, которых иначе в игре и не представлено + многие считают, что дает защиту. Но для игры, пусть не совсем одноразовой, но ограниченной малым числом партий и у которой плеймат == встроенному полю, остается смысл лишь в эстетике и тактильном (для тех, кому в этом есть удовольствие, а не наоборот). Если что, я ничего против не имею, просто озвучил мнение, почему в данном случае для чуть бОльшего числа людей это может показаться избыточным, чем условно для какой-нибудь ЖКИ, в которой поля и нет, а игровых зон море
Вы видимо недавно играете в игры. Поиграйте в немецкую классику. Например "Кандамир" - 1,5 час на 4-х игроков максимум. При этом и прокачка, и боевка, и приключение, и гонка :)
Современные "тяжеловесы" настольных игр, за редким исключением, это как современные блокбастеры - дорогая блестящая жвачка без смысла и содержания, отнимающая кучу времени. Как раньше в фильмы на полтора часа умудрялись запихивать больше смысла и содержания, чем в современные на 3+ часа, так и в старых играх брали не миньками и дорогими компонентами, а именно игровыми механиками.
Почитал ваш диалог. В принципе да, ваши оппоненты странные. Вы им пишите, что игра скучная и неинтересная, да еще и ее основная механика провисает, т.к. монстры слабые, а они вам советуют вам ее усложнить, типа так интереснее будет :))) Да и еще и способы "усложнения" весьма спорные приводят. Но если для того, чтобы игра стала интересная в нее нужно как-то "специально" играть, то это такое себе... Да и доводы, которые привели ваши оппоненты для меня игру интереснее не делают - как вы правильно заметили игровые механики то это не исправляет.
В общем, после прочтения отзывов, как я понял - мое оценочное мнение, составленное еще после просмотров нескольких летсплеев, когда шел предзаказ, оказалось в целом правильное - дороХо-боХато, для фанатов Ведьмака зайдет (хотя меня не зацепило), но в целом цена не сопоставима с качеством. Как набор минек по Ведьмаку - норма, как игра по ведьмаку - весьма-весьма средне. Лучше, чем первый вариант, но от вселенной Ведьмака хотелось бы чего-то более интересно-приключенческого, а не соревновательной гонки по забиванию монстров. Да и по времени для приключения 3-4 часа нормально, для гонки - перебор.
Поддерживаю AndryWhite. Играл в Аргентину и Базу. Аргентина - красивая, прикольная, большая, но никак не лучшая. После нее, я с безумным удовольствием сыграл в базу. На фоне Аргентины база работает просто и четко, как идеально отлаженный механизм. Именно эта элегантность делает ее такой крутой, она идеально выверена. В сравнению с базой - это как какой-нибудь Мерседес из нулевых - 10-х годов и новый китаец. Вроде в последнем куча всего прикольного и нового, но оно и не необходимо работает все хуже.
В НЗ не играл, но судя по обзорам, она тоже переусложнена.
гага должна была заморочиться с эксклюзивами кика, потому что какому-то чайнику заниматься самостоятельно этим очень муторно. если это не косяк, то что, дорогие мои терпилы?
подскажите по фракции Надаир, та что когда оплачивает стоимость - может вместо еды/шестерёнок платить книги и абилка получать книги, она всегда может платить книгами или "стоимость" что-то определенное подразумевает? Показалось в партии жирноватым
Насколько помню, в англ. правилах "u can pay cost", а cost там применим к действиям на поле. Мы решили, что для круглых жетонов и карт не используем, т.к. там что-то вроде обмена (change). Но это не факт. Может кто-то лучше разобрался.
Спасибо, этот момент мы упустили. Клан выбирали сначала, потом цель. Клан выбирали по принципу "этим я еще не играл".
Ну Ваше мнение всегда на голову выше моего мнения, особенно когда толпой на одной дибила как я нападаете. Ну уж простите мое мнение, не совпадающее с Вашим. Терпилой ты становишься в глазах других, ты вряд ли сам об этом когда-либо догадаешься.
Большинство это три калеки на тесере? Может вы спросите 800 человек которые предзаказ сделали стали бы они еще и плейматы покупать? Ну молодцы Гага, рад за них. Мое мнение это не меняет.
Лично мне не оч понравилось - слишком рандомно + однообразная победная стратегия. А вам как?
Как думаете, почему игра плохо продалась и о ней практически не говорят?
Долгая пока не изучите это минус?
А как можно считаться терпилами, если не требуешь то, что тебе и так даром не нужно? Странная логика
Феерично - это выдергивать два предложения из двух разных абзацев с разной смысловой нагрузкой, где одно вообще является сарказмом, ставить их рядом и делать на этом свои умозаключения.
Я вам советую на этом не останавливаться и выдергивать нужные буквы из слов и составлять их них новые слова. Скрабл прикольный получится.
Добрый день! Ну если я правильно понял оппонентов, они решили что моя главная претензия- это слабые монстры и зацепились за это. Вроде решили технически проблему не вынося при этом оценочные суждения, хорошая от этого игра или нет. Монстры слабые? Вы перекачены. Монстры сильные? Вы недокачанны. Если я б написал: Покер на костях слишком рандомен, возможный ответ мог звучать так: Это потому что вы кубики бросаете. Кладите их нужными гранями вверх. Теперь у вас постоянно ничья? Ну тогда кидайте кубики. Но я тогда не понимаю смысла их комментариев. Я не задавал вопросов почему монстры слабые и тем более не спрашивал как победить в игре. Своё мнение я сформировал: монстры слабые потому что геймдизайн слабый. Говоря про сложность я в первую очередь имел ввиду сложность в принятии решений, возможность допустить ошибку которая может сильно повлиять на результат. В ведьмаке возможностей повлиять на что то и так минимум, а мне предлагают ещё уменьшить это количество и увеличить рандом. Так монстры будут пождать чаще( наверное, не факт).
"Ведьмака зайдет (хотя меня не зацепило), но в целом цена не сопоставима с качеством. Как набор минек по Ведьмаку - норма, как игра по ведьмаку - весьма-весьма средне"
К слову мой соперник-владелец коробки и фанат ведьмака не хочет продавать коробку:) После первой партии говорил: "надо дать игре шанс", после третьей согласился созвученными мною претензиями) Но продавать не хочет, потому что Ведьмак)
А вы всем комментариям случайных людей-паникеров верите? Или может надо информацию проверять?
https://tesera.ru/new/1852984/
"Ранее мы написали: «Ещё в январе 2021 года Hobby World получила контрольную долю в ООО «СР ПОСТАВКА» (CardPlace, «Фабрика игр», «ИгрыОптом»)». Просим прощения за ложную информацию. Проверка выписок из Единого государственного реестра юридических лиц показала, что бренды CardPlace и «Фабрика игр» принадлежат обществу с ограниченной ответственностью «Фабрика игр», единоличным учредителем которого является Фёдор Михайлович Вотрин. ООО «CP ПОСТАВКА» — это только оптовая компания (igryoptom.ru); именно в ней — и только в ней — Hobby World получила контрольную долю."
В других играх просто более оправдан: обычно он дает разделение зон, которых иначе в игре и не представлено + многие считают, что дает защиту. Но для игры, пусть не совсем одноразовой, но ограниченной малым числом партий и у которой плеймат == встроенному полю, остается смысл лишь в эстетике и тактильном (для тех, кому в этом есть удовольствие, а не наоборот).
Если что, я ничего против не имею, просто озвучил мнение, почему в данном случае для чуть бОльшего числа людей это может показаться избыточным, чем условно для какой-нибудь ЖКИ, в которой поля и нет, а игровых зон море
Вы видимо недавно играете в игры. Поиграйте в немецкую классику. Например "Кандамир" - 1,5 час на 4-х игроков максимум. При этом и прокачка, и боевка, и приключение, и гонка :)
Современные "тяжеловесы" настольных игр, за редким исключением, это как современные блокбастеры - дорогая блестящая жвачка без смысла и содержания, отнимающая кучу времени.
Как раньше в фильмы на полтора часа умудрялись запихивать больше смысла и содержания, чем в современные на 3+ часа, так и в старых играх брали не миньками и дорогими компонентами, а именно игровыми механиками.
Почитал ваш диалог.
В принципе да, ваши оппоненты странные. Вы им пишите, что игра скучная и неинтересная, да еще и ее основная механика провисает, т.к. монстры слабые, а они вам советуют вам ее усложнить, типа так интереснее будет :))) Да и еще и способы "усложнения" весьма спорные приводят. Но если для того, чтобы игра стала интересная в нее нужно как-то "специально" играть, то это такое себе... Да и доводы, которые привели ваши оппоненты для меня игру интереснее не делают - как вы правильно заметили игровые механики то это не исправляет.
В общем, после прочтения отзывов, как я понял - мое оценочное мнение, составленное еще после просмотров нескольких летсплеев, когда шел предзаказ, оказалось в целом правильное - дороХо-боХато, для фанатов Ведьмака зайдет (хотя меня не зацепило), но в целом цена не сопоставима с качеством. Как набор минек по Ведьмаку - норма, как игра по ведьмаку - весьма-весьма средне. Лучше, чем первый вариант, но от вселенной Ведьмака хотелось бы чего-то более интересно-приключенческого, а не соревновательной гонки по забиванию монстров. Да и по времени для приключения 3-4 часа нормально, для гонки - перебор.
Так и запишем. Слушать можно только тех, чьё мнение совпадает с Amorous.
Поддерживаю AndryWhite. Играл в Аргентину и Базу. Аргентина - красивая, прикольная, большая, но никак не лучшая. После нее, я с безумным удовольствием сыграл в базу. На фоне Аргентины база работает просто и четко, как идеально отлаженный механизм. Именно эта элегантность делает ее такой крутой, она идеально выверена.
В сравнению с базой - это как какой-нибудь Мерседес из нулевых - 10-х годов и новый китаец. Вроде в последнем куча всего прикольного и нового, но оно и не необходимо работает все хуже.
В НЗ не играл, но судя по обзорам, она тоже переусложнена.
зачастую плюшки кика там и остаются, редко какие издатели дают их локализовать. и называть это косяком - минимум инфантильно
гага должна была заморочиться с эксклюзивами кика, потому что какому-то чайнику заниматься самостоятельно этим очень муторно. если это не косяк, то что, дорогие мои терпилы?
подскажите по фракции Надаир, та что когда оплачивает стоимость - может вместо еды/шестерёнок платить книги и абилка получать книги, она всегда может платить книгами или "стоимость" что-то определенное подразумевает? Показалось в партии жирноватым
Отлично написали.
Послушайте этого человека, а не "всех".