Карточная игра, в которой мы не просто покупаем новые карты в колоду, а улучшаем уже имеющиеся. В каждой карте три этажа. Улучшение заполняет один из этажей. А еще на картах есть символы осквернения. Начинается ход с добора карт. И добирать безопасно до тех пор, пока не покажутся три символа осквернённости. Можно продолжать добор, но на четвертом таком символе твой ход полностью сгорает. Вот и вся игра, собственно. Получаем всё больше и больше маны, покупаем более крутые улучшения и магические карты, набираем ПО. Комбинируем улучшения. И этот процесс почему-то очень доставляет. Взаимодействия между игроками нет вообще. Даже, мне кажется, особой конкуренции за карты нет, потому что всем всего хватает (возможно, искушенные игроки возразят). Мы просто по очереди получаем ману и ходим по магазинам, чтобы получит еще и еще, выжать больше маны, БОЛЬШЕ МАНЫ! И возвести прекрасный дремучий лес с феями.
Единственное что не нравится - это после партии вытаскивать все эти вкладыши, расфасовывать их обратно по уровням. В этом смысле ПК-версия просто бриллиант. А там еще и картинки двигаются, еще и музыка играет. Очень удобно и уютно. Но можно и в процессе живой партии музыку поставить, Энию какую-нибудь (Enya). А накатить чаю покрепче, и картинки может начнут двигаться. Всё возможно, если захотеть. БОЛЬШЕ МАНЫ!
Игра занимательная, со своим стилем и настроением, красивая, расслабляющая. Хотя, можно и слегка угореть, если пожадничал с картами, но вытащил очередную красную метку. Не сражаемся друг с другом, даже неких абстрактных монстров не обижаем. Разве что скверну подчищаем. Кому-то игра покажется абсолютно абстрактной и вообще никакой. Но я вот пока доволен знакомством, даже какую-то улавливаю событийность в происходящем, символчиность. Собираюсь хорошенько покрутить эти колоды, с разными игроками, и посмотреть, что еще Долина готова мне предложить. МАНЫ!
Для подключения к процессу новых настольщиков Мистическая долина, думаю, подойдет идеально. Правила можно за минуту-две объяснить полностью, друг друга мы не кошмарим, процесс легкий и приятный, с небольшой перчинкой и прикольными картами-вкладышами. Чудесный вариант для игры с девушкой, женой, любовницей (только чур не все сразу), ибо, как и сказано выше, прямой конкуренции нет, агрессии нет, только уши эльфов и улыбки медведей. И БОЛЬШЕ МАНЫ!
На прошлых выходных, в воскресенье вечером достали из закромов, пожалуй, одну из самых ненавязчивых и легких игр от Витала Ласерды, но при этом весьма и весьма необычную и тематическую - Escape Plan.
Это игра про то, как надо собрать денег после ограбления банка и свалить из города поскорее. Т.е. тут у нас и элемент гонки и элемент еврогейма с прокачкой планшета, а финальный заработок - ваши ПО. Играть можно аж на пятерых, а на 2-х вам выдают чудесного бота Сандру, которая портит вам знатно жизнь. Это еще те времена, когда Витал не обделял вниманием в своих играх режим для 2-х игроков и не засовывал туда лютого бота за которого нужно играть, как за себя. Тут всё очень лаконично и грамотно сделано, за что автору большое спасибо. А учитывая тематику игры - Сандра еще и вносит немного хаоса в происходящее на поле.
Вообще тема настолок "вдохновленных GTA" снова набирает обороты, буквально за последний месяц видел уже пару новых проектов "в стиле". Escape Plan не исключение, но он вышел в 2019 году. Несмотря на то, что это не самая популярна игра у автора, лично для меня она крепко засела в коллекции и сердечке из-за неординарного подхода к исполнению, теме и механикам.
В нашей крайней партии мы с Машей с самого начала двинулись занимать более выгодные бизнесы, что было логично, но вот основой проблемой стало то, что в первом раунде на карте были одни лишь "явочные квартиры", а вот остальные источники ПО и дохода (бизнесы) явно перекочевали в раскладку поля на последнем, третьем раунде. Сандра же активно нам мешала шатаясь по окрестностям - то сейфы от нас спрячет, то ресторан закроен и я не получу с него навар в конце игры. Тем не менее мы довольно бодро продвигались по игре и явно осознавали, что в конце у нас будет весьма жесткая конкуренция за победу. Маше удалось взять пару дорогих сейфов, что было для меня проблемой даже если бы я сбежал первым из города. Жалкий штраф в 10-ку ей определенно было бы легко заплатить. Поэтому мне пришлось рискнуть и составить план на грабеж сейфа в конце партии, который я конечно же проворонил т.к. просчитался с действиями, одного не хватило. И я прочувствовал снова всю прелесть Escape Plan, когда действий на игру реально не хватает, их действительно очень мало. Что не может не радовать таких поклонников кризисных итальянских евро, как мы.
Проще говоря - я снова проиграл, но не в этом суть 😅 Несмотря на то, что мы не доставили игру с полки где-то год, если не больше, то правила вспомнились моментально. Они тут реально простые. Буквально филлер от Ласерды. Удовольствия получено море - настолка далека от идеала баланса и геймдизайна, но очень фановая и тематическая. Вы реально ощущаете себя в роли профессионального вора, который вот-вот осуществит свой самый топовый побег в жизни из облавы.
Ага) хорошая игра, как игра) в ТТС есть модуль почти с фуллфаршем в отличном качестве. Я эти сканы пару лет назад печатал, так наоборот обрезал разрешение, сильно зернистость большая получалась, лол
"Храм рухнул еще во времена Гендальфа"🤣 Интересно, на самом деле. Надо в Cave Evil поиграть, там тоже есть "раскопки" и excаvators😁 Посоветую, раз уж вы любите гексы и варгеймы. Правда, покупать еë сложно, но можно в ТТС поиграть, или сканы оттуда вытащить и распечатать.
Он снаружи розовый, а внутри там что-то типа ярко-голубой штукатурки было. Такой вот пирожочек)
Храм рухнул еще во времена Гендальфа. А потом его медленно, но верно покрывал культурный слой. Но предки были тоже не дураки. Они по периметру рухнувшего храма посадили эвкалипты. Типа отметили место. Мы потом между этими эвкалиптами и копали. Некоторые из деревьев пришлось спилить, потому что была опасность того, что дерево рухнет из-за близости подкопа. Я туда приехал, когда был просто пустырь и напиленные деревья вокруг. Потом экскаватор где-то полтора метра культурного слоя снял, а дальше мы уже ручками-ручками копали. Уехал я, когда там стены уже примерно в человеческий рост были выкопаны. Скелеты, которые на фотке, еще застал. А вот какой-то подземный лаз - уже без меня. Хз, что это.
1. Очко славы получаете только одно, за те ворота через которые "прыгнули", если, конечно, вы первый воспользовались ими. Но никто не запрещает вам, после завершения текущего движения, потрать следующее движение на "прыжок" назад и получить еще одно очко. К слову, через неисправные ворота можно "прыгать" даже если они одни на карте. Перемещаясь на точку возрождения ближайшую к выпавшему числу на кубике D20 2. Атаковать игроком можно на любой планете. NPC Разбойник и Наемник атакуют только на преступной и нейтральной планете.
В статье сказано про пол храма, цитата: "сделанный методом заливки раствора, который из-за примеси битого кирпича имеет характерный розовый цвет". С этим полом забавно получилось. Гл. археолог нам сказал: скоро где-то здесь будет пол, поэтому снимайте землю аккуратно. А еще запретил опираться на лопаты во время перекура. Но нельзя просто так взять и не навалиться на лопату, когда ты отдыхаешь. В итоге, один из моих "коллег" воткнул лопату в землю и по привычке навалился на нее, а когда достал лопату обратно, кончик ее штыка был ярко голубого цвета. "Бля, по ходу я пол нашел", - почесал он затылок.
Все так. Специально попробовал играть по этой стратегии - уверенно победил. Правда надо отметить: - игроки не блокировали мне стройку. - отрыв до 2-3 места - они качали другие треки - 15-25 очков. А до 4, кто равномерно их двигал - почти 100 ПО.
Я это профессию и не выбирал. Единственный раз в жизни был на раскопках. Вообще, любой может сгонять. Просто заполняешь заявку на сайте института археологии и вперед. По крайней мере, в 2011 году они постоянно по объявлениями набирали рабочую силу на раскопки.
Ваш ответ навёл на размышление интересное) Если моя конечная цель экспериментировать с билдами в случайных забегах, то зачем мне тогда честно все проходить и качать, возможно, к этому моменту я уже буду сыт игрой или вообще не пройду. Подумываю просто все разблокировать и копаться в эндгейме)
Карточная игра, в которой мы не просто покупаем новые карты в колоду, а улучшаем уже имеющиеся. В каждой карте три этажа. Улучшение заполняет один из этажей. А еще на картах есть символы осквернения. Начинается ход с добора карт. И добирать безопасно до тех пор, пока не покажутся три символа осквернённости. Можно продолжать добор, но на четвертом таком символе твой ход полностью сгорает. Вот и вся игра, собственно. Получаем всё больше и больше маны, покупаем более крутые улучшения и магические карты, набираем ПО. Комбинируем улучшения. И этот процесс почему-то очень доставляет. Взаимодействия между игроками нет вообще. Даже, мне кажется, особой конкуренции за карты нет, потому что всем всего хватает (возможно, искушенные игроки возразят). Мы просто по очереди получаем ману и ходим по магазинам, чтобы получит еще и еще, выжать больше маны, БОЛЬШЕ МАНЫ! И возвести прекрасный дремучий лес с феями.
Единственное что не нравится - это после партии вытаскивать все эти вкладыши, расфасовывать их обратно по уровням. В этом смысле ПК-версия просто бриллиант. А там еще и картинки двигаются, еще и музыка играет. Очень удобно и уютно. Но можно и в процессе живой партии музыку поставить, Энию какую-нибудь (Enya). А накатить чаю покрепче, и картинки может начнут двигаться. Всё возможно, если захотеть. БОЛЬШЕ МАНЫ!
Игра занимательная, со своим стилем и настроением, красивая, расслабляющая. Хотя, можно и слегка угореть, если пожадничал с картами, но вытащил очередную красную метку. Не сражаемся друг с другом, даже неких абстрактных монстров не обижаем. Разве что скверну подчищаем. Кому-то игра покажется абсолютно абстрактной и вообще никакой. Но я вот пока доволен знакомством, даже какую-то улавливаю событийность в происходящем, символчиность. Собираюсь хорошенько покрутить эти колоды, с разными игроками, и посмотреть, что еще Долина готова мне предложить. МАНЫ!
Для подключения к процессу новых настольщиков Мистическая долина, думаю, подойдет идеально. Правила можно за минуту-две объяснить полностью, друг друга мы не кошмарим, процесс легкий и приятный, с небольшой перчинкой и прикольными картами-вкладышами. Чудесный вариант для игры с девушкой, женой, любовницей (только чур не все сразу), ибо, как и сказано выше, прямой конкуренции нет, агрессии нет, только уши эльфов и улыбки медведей. И БОЛЬШЕ МАНЫ!
Источник https://vk.com/wall-230906230_1599
На прошлых выходных, в воскресенье вечером достали из закромов, пожалуй, одну из самых ненавязчивых и легких игр от Витала Ласерды, но при этом весьма и весьма необычную и тематическую - Escape Plan.
Это игра про то, как надо собрать денег после ограбления банка и свалить из города поскорее. Т.е. тут у нас и элемент гонки и элемент еврогейма с прокачкой планшета, а финальный заработок - ваши ПО. Играть можно аж на пятерых, а на 2-х вам выдают чудесного бота Сандру, которая портит вам знатно жизнь. Это еще те времена, когда Витал не обделял вниманием в своих играх режим для 2-х игроков и не засовывал туда лютого бота за которого нужно играть, как за себя. Тут всё очень лаконично и грамотно сделано, за что автору большое спасибо. А учитывая тематику игры - Сандра еще и вносит немного хаоса в происходящее на поле.
Вообще тема настолок "вдохновленных GTA" снова набирает обороты, буквально за последний месяц видел уже пару новых проектов "в стиле". Escape Plan не исключение, но он вышел в 2019 году. Несмотря на то, что это не самая популярна игра у автора, лично для меня она крепко засела в коллекции и сердечке из-за неординарного подхода к исполнению, теме и механикам.
В нашей крайней партии мы с Машей с самого начала двинулись занимать более выгодные бизнесы, что было логично, но вот основой проблемой стало то, что в первом раунде на карте были одни лишь "явочные квартиры", а вот остальные источники ПО и дохода (бизнесы) явно перекочевали в раскладку поля на последнем, третьем раунде. Сандра же активно нам мешала шатаясь по окрестностям - то сейфы от нас спрячет, то ресторан закроен и я не получу с него навар в конце игры. Тем не менее мы довольно бодро продвигались по игре и явно осознавали, что в конце у нас будет весьма жесткая конкуренция за победу. Маше удалось взять пару дорогих сейфов, что было для меня проблемой даже если бы я сбежал первым из города. Жалкий штраф в 10-ку ей определенно было бы легко заплатить. Поэтому мне пришлось рискнуть и составить план на грабеж сейфа в конце партии, который я конечно же проворонил т.к. просчитался с действиями, одного не хватило. И я прочувствовал снова всю прелесть Escape Plan, когда действий на игру реально не хватает, их действительно очень мало. Что не может не радовать таких поклонников кризисных итальянских евро, как мы.
Проще говоря - я снова проиграл, но не в этом суть 😅 Несмотря на то, что мы не доставили игру с полки где-то год, если не больше, то правила вспомнились моментально. Они тут реально простые. Буквально филлер от Ласерды. Удовольствия получено море - настолка далека от идеала баланса и геймдизайна, но очень фановая и тематическая. Вы реально ощущаете себя в роли профессионального вора, который вот-вот осуществит свой самый топовый побег в жизни из облавы.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3663
Ага) хорошая игра, как игра)
в ТТС есть модуль почти с фуллфаршем в отличном качестве.
Я эти сканы пару лет назад печатал, так наоборот обрезал разрешение, сильно зернистость большая получалась, лол
Всяко проще чем варгеймы)
Красивое)
Cave Evil выглядит "ужасно красиво".)
При чем они заявили, что это не их локализация, но они привезут на русском...
И есть опасения насчет качества
Привезет на русском языке Фабрика Игр!
"Храм рухнул еще во времена Гендальфа"🤣
Интересно, на самом деле.
Надо в Cave Evil поиграть, там тоже есть "раскопки" и excаvators😁
Посоветую, раз уж вы любите гексы и варгеймы.
Правда, покупать еë сложно, но можно в ТТС поиграть, или сканы оттуда вытащить и распечатать.
У нас говорили "череп определяется по характерному хрусту под штыком лопаты":)
Он снаружи розовый, а внутри там что-то типа ярко-голубой штукатурки было. Такой вот пирожочек)
Храм рухнул еще во времена Гендальфа. А потом его медленно, но верно покрывал культурный слой. Но предки были тоже не дураки. Они по периметру рухнувшего храма посадили эвкалипты. Типа отметили место. Мы потом между этими эвкалиптами и копали. Некоторые из деревьев пришлось спилить, потому что была опасность того, что дерево рухнет из-за близости подкопа. Я туда приехал, когда был просто пустырь и напиленные деревья вокруг. Потом экскаватор где-то полтора метра культурного слоя снял, а дальше мы уже ручками-ручками копали. Уехал я, когда там стены уже примерно в человеческий рост были выкопаны. Скелеты, которые на фотке, еще застал. А вот какой-то подземный лаз - уже без меня. Хз, что это.
За статью, кстати, спасибо🙂
Где бы мы ещё археологию обсудили
Искали розовый, а нашли ярко-голубой😁
Как его вообще так засыпало, просто со временем землëй занесло? Или землетрясения были🤔
1. Очко славы получаете только одно, за те ворота через которые "прыгнули", если, конечно, вы первый воспользовались ими. Но никто не запрещает вам, после завершения текущего движения, потрать следующее движение на "прыжок" назад и получить еще одно очко. К слову, через неисправные ворота можно "прыгать" даже если они одни на карте. Перемещаясь на точку возрождения ближайшую к выпавшему числу на кубике D20
2. Атаковать игроком можно на любой планете. NPC Разбойник и Наемник атакуют только на преступной и нейтральной планете.
В статье сказано про пол храма, цитата: "сделанный методом заливки раствора, который из-за примеси битого кирпича имеет характерный розовый цвет". С этим полом забавно получилось. Гл. археолог нам сказал: скоро где-то здесь будет пол, поэтому снимайте землю аккуратно. А еще запретил опираться на лопаты во время перекура. Но нельзя просто так взять и не навалиться на лопату, когда ты отдыхаешь. В итоге, один из моих "коллег" воткнул лопату в землю и по привычке навалился на нее, а когда достал лопату обратно, кончик ее штыка был ярко голубого цвета. "Бля, по ходу я пол нашел", - почесал он затылок.
Все так.
Специально попробовал играть по этой стратегии - уверенно победил.
Правда надо отметить:
- игроки не блокировали мне стройку.
- отрыв до 2-3 места - они качали другие треки - 15-25 очков. А до 4, кто равномерно их двигал - почти 100 ПО.
Это два разных момента из игры.
Последний игрок в раунде выкладывает жетон с божеством, которые специально лежат у планшета раундов.
А есть отдельное действие у игроков - выставить жетон и получить 5ПО. Жетон берется из отдельной стопки на поле.
Те суть одна и тажа - поднять стоимость строительства на острове и кол очков на итоговом подсчете.
Только первое это обязательное, а второе нет.
Я это профессию и не выбирал. Единственный раз в жизни был на раскопках. Вообще, любой может сгонять. Просто заполняешь заявку на сайте института археологии и вперед. По крайней мере, в 2011 году они постоянно по объявлениями набирали рабочую силу на раскопки.
На авито видел, когда искал коробку себе
Ваш ответ навёл на размышление интересное)
Если моя конечная цель экспериментировать с билдами в случайных забегах, то зачем мне тогда честно все проходить и качать, возможно, к этому моменту я уже буду сыт игрой или вообще не пройду. Подумываю просто все разблокировать и копаться в эндгейме)