Кризисный, глубокий и азартный евро-сухарь с необычными механиками на шестернях. Здесь практически нет места случайности, всё зависит только от умения планировать время и предугадывать действия оппонентов. 8 баллов
Из https://nastol.io/tzolkin_the_mayan_calendar/reviews/335951
Лёгонькая игра на взятки от Книции. Игра - перелицовка и полировка его же Voodoo prince (2017).
Твист необычный: тот, кто набрал 3 взятки выбывает и получает столько ПО, сколько взяток у ДРУГИХ игроков. Последний же получает ПО по числу СВОИХ взяток. То есть выгоднее всего завершать раунд предпоследним. Плюс есть ещё несложные свойства у некоторых номиналов... Вчетвером было прямо хорошо! Впятером скорее всего тоже, а вот втроём - подозреваю, ходов на раскачку совсем не будет...
Лёгонькая игра на взятки от Книции. Игра - перелицовка и полировка его же Voodoo prince (2017).
Твист необычный: тот, кто набрал 3 взятки выбывает и получает столько ПО, сколько взяток у ДРУГИХ игроков. Последний же получает ПО по числу СВОИХ взяток. То есть выгоднее всего завершать раунд предпоследним. Плюс есть ещё несложные свойства у некоторых номиналов... Вчетвером было прямо хорошо! Впятером скорее всего тоже, а вот втроём - подозреваю, ходов на раскачку совсем не будет...
Дополнение очень компактное. ПНП делается на раз. Осадные башни вполне хорошо вписываются и не усложняют процесс. Карта героического события чуть сложнее, но тоже не выносит мозг. В отличие от 2 и 3 допа вполне играбельно.
Протекторы для таких длинных тонких карт в России кто нибудь делает или возит ? (типа таких https://mtlsleeves.com/products/toswc-53x157-5-mm-75pcs-thick-board-games-card-sleeves?srsltid=AU7gw4Utq4alKjRljHf_k9WxUOwKTtl18AWcuG0STbxpfhxn0Fm7AVkW)
Очень советую доп Друиды для игры на двоих. Он позволяет покупать особые жетоны/квадраты с арки друидов, а не только у соперников. Доп чуточку усложняет и удлинняет игру, но и добавляет новой глубины, не слишком переусложняя процесс. Так что на двоих или тем, кто уже много играли в базу и хотят чуточку утяжелить игру, очень советую. Но и база отличная; механика с выставлением цен за ширмой и покупкой фрагментов поля у других игроков очень классная!
Согласен, таймер прям душит. И может выйти так, что нужный тайл по основной охоте выходит в самом конце и вы физически не успеете выполнить цель. После трёх провальных партий начал хоумрулить. Добавил карту Склянка с кровью( хилка). Игроки играют с 4 картами на раках, а не тремя... правда мы всё равно проиграли>_<
Остров Скай и Замки Безумного короля Людвига, это самые лучшие каркассоны (имхо). От Каркассона давно уже избавился(и не тянет) а ОС и ЗбкЛ до сих пор в коллекции (одни из самых первых в коллекции)
В этой игре на ловкость вам предстоит совместно, ход за ходом, возводить башню из картонных компонентов: стен и площадок, чтобы помочь котёнку Тото добраться до вершины и встретить на небесах маму... Да, внезапно вот такая взрослая, местами грустная, завязка сюжета. Но работает она классно, потому что раз за разом стимулирует вас к совместной победе — ведь цель благая!
Чтобы преуспеть, вам предстоит дойти как минимум до 10-го этажа башни — будет непросто, а это вовсе не финальная задачка. И мало того: важно не только построить нужное количество этажей, но и провести по ним Тото, выполняя особые цели с другими пушистиками — деревянными миплами-котятами, которых нужно будет размещать то по соседству, то друг на друге. И всё это на этажах очень неустойчивой башни!
Как же она возводится? Тут тоже нестандартный подход: каждый ход вам будут доступны две карточки действий, на которых изображены разные типы стен. Они отличаются не только формой, что придаёт башне необычный вид, но и высотой. Из-за этого очень часто ваша башня будет похожа на Пизанскую. Приходится выравнивать, но сдвиги порой поражают — смотришь и не можешь поверить, что вся конструкция каким-то образом держится!
И чем выше башня, тем сложнее становится. Каждый ход вы думаете и о том, как стабилизировать эту картонную «дженгу» и как разместить пушистиков, чтобы выполнить цель и узнать новую главу истории Тото. В игре всего 24 площадки этажей, мы же смогли добраться пока только до 13-й, и это уже казалось успехом! Какой рекорд у вас?
А если кооперативное возведение башни вас не сильно привлекает, то в игре есть и соревновательный режим. Он добавляет больше азарта и взаимодействия, ведь рынок доступных действий остаётся общим, и можно подрезать более выгодный ход. А вот цели станут скрытыми, чтобы не раскрывать все ваши планы. Прикольный вариант игры, но я в подобных настолках очень люблю кооперативный элемент — так что это мой выбор!
Ну и не могу не отметить форм-фактор возводимой башни — хоть это и просто картонные стены, но за счёт 3D-эффекта выглядит эффектно и масштабно. А с разными миплами-котиками ещё лучше. Так что продакшен у игры, особенно учитывая её небольшую цену, очень выдающийся
На выходных выкроили время на дуэльную партию в "Ахой". В этот раз решили особо себя не баловать дополнениями и взяли классический состав Акулы против Моллюсков. Но, добавили карты бонусов из "Сундука с сокровищами", которые супер случайны и супер порой не сбалансированы, но крайне забавны. Маша взяла себе "Кубы Фортуны", которые за одинаковые значения на кубах дают ПО, но колы/единицы их наоборот отнимают. Я же взял "кувшин с землей и морем" дабы строить и топить отмели на карте.
Поле у нас вышло в виде бублика с "пропастью" в центре и в этот раз мы больше обычного конфликтовали между собой. Во-первых мне повезло нанять себе в самом начале игры товарища, который перемещает комрадов Молюсков с одного острова на другой, это позволяло отжимать, как минимум, одно ПО в раунд. Плюс, несколько успешных атак на флагман и наоборот, несколько неуспешных атак товарищей из желтой фракции принесли мир и доминацию акул в этот архипелаг. Обычно я за акул быстро сдуваюсь и проигрываю партию с большим отрывом, но в этот раз поймал удачу за плавник и установил жесткий контроль на регионом. Плюс удача на моей стороне была в том, что за всю партию Машины "Кубы Фортуны" раза три ей списали ПО, а не начислили.
"Ахой" как-то незаметно у нас вышел и похоже, что не снискал популярности. На мой взгляд это проблема кроется в "старших братьях", которые затмевают собой всё и с которыми игру начинают быстро сравнивать. Речь, само собой, про "Корни" и, наверное в меньшей степень про "Предел". Я играл в "Корни" буквально пару раз и не то чтобы грамотно могу сравнить, но "Ахой" мне понравился сильно больше. Он проще, динамичнее, содержит в себе больше случайности, и он веселый. Это игра скорее для расслабленного вечера, нежели для потной катки. Да, тут есть немного странное решение в виде двух Контрабандистов/Енотов, которые на 3-4 игрока добавляются в базовой коробке. Вообще есть ощущение, что "Ахой" нужно играть дуэльно, но тем не менее на больший состав всё не так печально, наши все партии были хороши. Конечно же еще надо учесть дополнения, которые расширят количество фракций, как для 1-2 игрока, так и для остальных. Именно это должно увести игру от тех самых Контрабандистов немного в сторону и дать больше разнообразия 3 и 4 игрокам.
Даже казалось бы не такой сложный "Предел" на двоих всё равно будет по итогу "потной каткой", особенно в последнем раунде, когда вы будете сидеть и высчитывать получаемые ПО и возможности со своих карт в руке. И прикидывать стоит ли лезть в битву ради того, чтобы ограбить оппонента. "Ахой" же браво плывет по волнам простоты, маленького, но плотно забитого поля. Да, в конце тоже можно посидеть подумать над тем, как и где заблокировать получение ПО другому игроку и как бы получить что-то для себя, но тут нет такой глубины (кроме той, когда твои акулы идут на дно от пакостей Моллюсков). Но это лишь моё мнение, что "Ахой" больше фановый и просто продукт, который затерялся в современных реалиях индустрии настольных игр. Он конечно не идеален и сама игра сильно случайна и порой кажется крайне несбалансированной, но самое главное, что она всегда доставляет яркие эмоции. Лично мне тут интересно кидать каждый раунд кубы, распределять их на действия, открывать новые тайлы поля и выстраивать свою собственную карту на каждую партию и получать заряд азарта /картечи в битвах, перекидываясь кубами. А тот, кто против - пора на рею 😅
Ладно....в общем мы классно поиграли в "Ахой" и уверен, что это будет еще не раз ибо это быстро и весело. Тем более надо попробовать Черепах из дополнения. Касаток мы уже заценили один раз, а новых блюстителей свободы и закона еще нет.
В душе я тот еще любитель настольных игр на выкладывание тайлов, только никогда этого не показывал 😅 Я всегда готов поиграть в базовый "Каркассон", который даже на даче обзавелся своей "запасной" коробкой, а уж чего говорить про "Каскадию", количество партий в которую у нас остановилось на 66 только задокументированных. Помимо этого еще за парой проектов, интересных для себя, следил - а именно Okanagan и Isle of Skye. Если первый мне казался ламповым по тематике, то у второго еще было преимущество в лице оформления Клеменса Франца плюс автора в лице Пфистера (с играми которого у меня, кстати, не очень складывалось). В общем, какое-то время назад все же удалось раздобыть себе коробку Big Box Isle of Skye в которую напихали еще и дополнений к базовой игре.
Главная фишка Isle of Skyе, на мой взгляд, в том, как вы строите свои владения и как считаете очки во время партии. Тайлы тут достаются игрокам путем забавного аукциона. В начале раунда, каждый участник получает 3 тайла из мешка и кладет их перед своей ширмой игрока, затем делает на них ставки в закрытую (уже за ширмой) своими доступными деньгами, при этом 1 тайл вы обязательно из игры выкидываете, делая на него ставку специальным жетоном топора. А вот за остальные нужно "заплатить" хотя бы одну монету. Далее, после всех ставок, ширмы убираются и в порядке хода каждый игрок может купить 1 тайл у одного из оппонентов за ту цену, что тот назначил. Деньги идут естественно владельцу тайла. И так далее. Если у вас никто не купил тайлы, то вы их получите себе сами за ту цену, что на них назначали. Т.е. вы в любом случае потеряете/получите сколько-то денег и получите (скорее всего) 1 тайл. Затем просто присоединяете полученные жетоны местности к своим владениям, тут базовый "Каркассон" во всей красе.
Но не все так просто. Во-первых на тайлах есть несколько типов различных объектов - корабли, маяки, выпивка, овцы, фермы и даже дополнительные подсчеты ПО. Во-вторых на партию выбирается случайны образом четыре цели, которые в различных комбинациях подсчитываются каждый раунд. Т.е. есть цели за которые вы получите ПО пару раз за игру, а есть те, где три раза. И это крайне классное решение на мой взгляд. С учетом того, что за партию вы ставите +/- 14-15 плиток себе в надел, то ценность каждой крайне велика. Хочется и доход с полей получать, дабы было на что торговаться, но и закрывать какие-то типы местности или собирать комбо из символов тоже нужно. Получается эдакий постоянный поиск баланса и оптимального решения застройки.
Полагаю, что самый смак у игры - большое количество участников, но мы и на двоих получил весьма позитивные эмоции. Проверка жадности оппонента, хитрые высчитывания и риск на низких ставках на определенных тайлах - всё это за одну партию. Играется быстро и легко. Правила можно рассказать минут за 5-7, а за вечер дуэлей можно сыграть не одну. Как по мне - отличный вариант для расслабления, без перегрузки по механикам, но при этом со здоровой конкуренцией. Да, можно для тотального расслабона пойти и поиграть в Dorf Romantic, но я вот не понял смысла в игре у которой нету цели. Да, так же красиво выстраиваешь поле, но это тебя ведет только к тому, что тебе насыпят еще пару тайлов и правил к ним и так пока не кончатся конверты или надо будет пойти за новой коробкой про Японию, Карибы или что там уже есть.
Вы сами написали "указывали улики" - и в этом определенный кайф детектива, когда эмоции, мораль и прочее субъективное говорят одно, а факты, улики и логика однозначно доказывают другое, и это другое оказывается верным!
На редкость логичный и хорошо собранный детектив: в маленькой коробочке нашлось место и для нескольких персонажей-подозреваемых (вполне равномерно раскрытых), и для достаточного количества улики/зацепок, чтобы сделать все выводы.
По невнимательности пару фактов мы упустили и финальный результат оказался не самым высоким, но дело понравилось, и в конце не осталось ни единой претензии к логике.
Можно отметить, что по сравнению с другими играми серии, в этой минимально используется механика событий, заставляющих немедленно изменить диораму места-преступления или сбросить карты.
Кингмейкинг (от англ. kingmaking — «создание короля») — это ситуация в игре, когда проигравший или потерявший шансы на победу участник своими действиями сознательно определяет, кто именно из оставшихся соперников выиграет.
Когда отстающие игроки объединяются, чтобы задушить лидера, это не кингмейкинг, если что
Кризисный, глубокий и азартный евро-сухарь с необычными механиками на шестернях. Здесь практически нет места случайности, всё зависит только от умения планировать время и предугадывать действия оппонентов. 8 баллов
Из https://nastol.io/tzolkin_the_mayan_calendar/reviews/335951
Лёгонькая игра на взятки от Книции.
Игра - перелицовка и полировка его же Voodoo prince (2017).
Твист необычный: тот, кто набрал 3 взятки выбывает и получает столько ПО, сколько взяток у ДРУГИХ игроков. Последний же получает ПО по числу СВОИХ взяток. То есть выгоднее всего завершать раунд предпоследним. Плюс есть ещё несложные свойства у некоторых номиналов...
Вчетвером было прямо хорошо! Впятером скорее всего тоже, а вот втроём - подозреваю, ходов на раскачку совсем не будет...
Источник https://nastol.io/pinatas/reviews/335960
Лёгонькая игра на взятки от Книции.
Игра - перелицовка и полировка его же Voodoo prince (2017).
Твист необычный: тот, кто набрал 3 взятки выбывает и получает столько ПО, сколько взяток у ДРУГИХ игроков. Последний же получает ПО по числу СВОИХ взяток. То есть выгоднее всего завершать раунд предпоследним. Плюс есть ещё несложные свойства у некоторых номиналов...
Вчетвером было прямо хорошо! Впятером скорее всего тоже, а вот втроём - подозреваю, ходов на раскачку совсем не будет...
Источник https://nastol.io/pinatas/reviews/335960
Я считаю, что ты - ноль меньше единицы)))
Про закрытие я знаю
Может в теории кто-то другой взяться, хотя хрен знает когда это будет
Но надеюсь, что возьмутся
Дополнение очень компактное. ПНП делается на раз. Осадные башни вполне хорошо вписываются и не усложняют процесс. Карта героического события чуть сложнее, но тоже не выносит мозг. В отличие от 2 и 3 допа вполне играбельно.
Добавил правила на английском
Можно сделать самому. Я так сделал для Nyet, Дракулы против Ван Хельсинга, Дуриана
https://rutube.ru/video/84cfca0071ac9164038aef6ba96c508e/
Много хорошего в этот раз... могло бы быть, но что-то пошло не так, да и продажи Атлетов перенесли на ноябрь.
Протекторы для таких длинных тонких карт в России кто нибудь делает или возит ? (типа таких https://mtlsleeves.com/products/toswc-53x157-5-mm-75pcs-thick-board-games-card-sleeves?srsltid=AU7gw4Utq4alKjRljHf_k9WxUOwKTtl18AWcuG0STbxpfhxn0Fm7AVkW)
Очень советую доп Друиды для игры на двоих. Он позволяет покупать особые жетоны/квадраты с арки друидов, а не только у соперников. Доп чуточку усложняет и удлинняет игру, но и добавляет новой глубины, не слишком переусложняя процесс. Так что на двоих или тем, кто уже много играли в базу и хотят чуточку утяжелить игру, очень советую. Но и база отличная; механика с выставлением цен за ширмой и покупкой фрагментов поля у других игроков очень классная!
Согласен, таймер прям душит. И может выйти так, что нужный тайл по основной охоте выходит в самом конце и вы физически не успеете выполнить цель. После трёх провальных партий начал хоумрулить. Добавил карту Склянка с кровью( хилка). Игроки играют с 4 картами на раках, а не тремя... правда мы всё равно проиграли>_<
Остров Скай и Замки Безумного короля Людвига, это самые лучшие каркассоны (имхо). От Каркассона давно уже избавился(и не тянет) а ОС и ЗбкЛ до сих пор в коллекции (одни из самых первых в коллекции)
В этой игре на ловкость вам предстоит совместно, ход за ходом, возводить башню из картонных компонентов: стен и площадок, чтобы помочь котёнку Тото добраться до вершины и встретить на небесах маму... Да, внезапно вот такая взрослая, местами грустная, завязка сюжета. Но работает она классно, потому что раз за разом стимулирует вас к совместной победе — ведь цель благая!
Чтобы преуспеть, вам предстоит дойти как минимум до 10-го этажа башни — будет непросто, а это вовсе не финальная задачка. И мало того: важно не только построить нужное количество этажей, но и провести по ним Тото, выполняя особые цели с другими пушистиками — деревянными миплами-котятами, которых нужно будет размещать то по соседству, то друг на друге. И всё это на этажах очень неустойчивой башни!
Как же она возводится? Тут тоже нестандартный подход: каждый ход вам будут доступны две карточки действий, на которых изображены разные типы стен. Они отличаются не только формой, что придаёт башне необычный вид, но и высотой. Из-за этого очень часто ваша башня будет похожа на Пизанскую. Приходится выравнивать, но сдвиги порой поражают — смотришь и не можешь поверить, что вся конструкция каким-то образом держится!
И чем выше башня, тем сложнее становится. Каждый ход вы думаете и о том, как стабилизировать эту картонную «дженгу» и как разместить пушистиков, чтобы выполнить цель и узнать новую главу истории Тото. В игре всего 24 площадки этажей, мы же смогли добраться пока только до 13-й, и это уже казалось успехом! Какой рекорд у вас?
А если кооперативное возведение башни вас не сильно привлекает, то в игре есть и соревновательный режим. Он добавляет больше азарта и взаимодействия, ведь рынок доступных действий остаётся общим, и можно подрезать более выгодный ход. А вот цели станут скрытыми, чтобы не раскрывать все ваши планы. Прикольный вариант игры, но я в подобных настолках очень люблю кооперативный элемент — так что это мой выбор!
Ну и не могу не отметить форм-фактор возводимой башни — хоть это и просто картонные стены, но за счёт 3D-эффекта выглядит эффектно и масштабно. А с разными миплами-котиками ещё лучше. Так что продакшен у игры, особенно учитывая её небольшую цену, очень выдающийся
Источник https://vk.ru/wall-225207217_3944
А-р-р-р-р-р....Aхой на горизонте!
На выходных выкроили время на дуэльную партию в "Ахой". В этот раз решили особо себя не баловать дополнениями и взяли классический состав Акулы против Моллюсков. Но, добавили карты бонусов из "Сундука с сокровищами", которые супер случайны и супер порой не сбалансированы, но крайне забавны. Маша взяла себе "Кубы Фортуны", которые за одинаковые значения на кубах дают ПО, но колы/единицы их наоборот отнимают. Я же взял "кувшин с землей и морем" дабы строить и топить отмели на карте.
Поле у нас вышло в виде бублика с "пропастью" в центре и в этот раз мы больше обычного конфликтовали между собой. Во-первых мне повезло нанять себе в самом начале игры товарища, который перемещает комрадов Молюсков с одного острова на другой, это позволяло отжимать, как минимум, одно ПО в раунд. Плюс, несколько успешных атак на флагман и наоборот, несколько неуспешных атак товарищей из желтой фракции принесли мир и доминацию акул в этот архипелаг. Обычно я за акул быстро сдуваюсь и проигрываю партию с большим отрывом, но в этот раз поймал удачу за плавник и установил жесткий контроль на регионом. Плюс удача на моей стороне была в том, что за всю партию Машины "Кубы Фортуны" раза три ей списали ПО, а не начислили.
"Ахой" как-то незаметно у нас вышел и похоже, что не снискал популярности. На мой взгляд это проблема кроется в "старших братьях", которые затмевают собой всё и с которыми игру начинают быстро сравнивать. Речь, само собой, про "Корни" и, наверное в меньшей степень про "Предел". Я играл в "Корни" буквально пару раз и не то чтобы грамотно могу сравнить, но "Ахой" мне понравился сильно больше. Он проще, динамичнее, содержит в себе больше случайности, и он веселый. Это игра скорее для расслабленного вечера, нежели для потной катки. Да, тут есть немного странное решение в виде двух Контрабандистов/Енотов, которые на 3-4 игрока добавляются в базовой коробке. Вообще есть ощущение, что "Ахой" нужно играть дуэльно, но тем не менее на больший состав всё не так печально, наши все партии были хороши. Конечно же еще надо учесть дополнения, которые расширят количество фракций, как для 1-2 игрока, так и для остальных. Именно это должно увести игру от тех самых Контрабандистов немного в сторону и дать больше разнообразия 3 и 4 игрокам.
Даже казалось бы не такой сложный "Предел" на двоих всё равно будет по итогу "потной каткой", особенно в последнем раунде, когда вы будете сидеть и высчитывать получаемые ПО и возможности со своих карт в руке. И прикидывать стоит ли лезть в битву ради того, чтобы ограбить оппонента. "Ахой" же браво плывет по волнам простоты, маленького, но плотно забитого поля. Да, в конце тоже можно посидеть подумать над тем, как и где заблокировать получение ПО другому игроку и как бы получить что-то для себя, но тут нет такой глубины (кроме той, когда твои акулы идут на дно от пакостей Моллюсков). Но это лишь моё мнение, что "Ахой" больше фановый и просто продукт, который затерялся в современных реалиях индустрии настольных игр. Он конечно не идеален и сама игра сильно случайна и порой кажется крайне несбалансированной, но самое главное, что она всегда доставляет яркие эмоции. Лично мне тут интересно кидать каждый раунд кубы, распределять их на действия, открывать новые тайлы поля и выстраивать свою собственную карту на каждую партию и получать заряд азарта /картечи в битвах, перекидываясь кубами. А тот, кто против - пора на рею 😅
Ладно....в общем мы классно поиграли в "Ахой" и уверен, что это будет еще не раз ибо это быстро и весело. Тем более надо попробовать Черепах из дополнения. Касаток мы уже заценили один раз, а новых блюстителей свободы и закона еще нет.
Источник https://vk.ru/wall-139701487_3940
В душе я тот еще любитель настольных игр на выкладывание тайлов, только никогда этого не показывал 😅 Я всегда готов поиграть в базовый "Каркассон", который даже на даче обзавелся своей "запасной" коробкой, а уж чего говорить про "Каскадию", количество партий в которую у нас остановилось на 66 только задокументированных. Помимо этого еще за парой проектов, интересных для себя, следил - а именно Okanagan и Isle of Skye. Если первый мне казался ламповым по тематике, то у второго еще было преимущество в лице оформления Клеменса Франца плюс автора в лице Пфистера (с играми которого у меня, кстати, не очень складывалось). В общем, какое-то время назад все же удалось раздобыть себе коробку Big Box Isle of Skye в которую напихали еще и дополнений к базовой игре.
Главная фишка Isle of Skyе, на мой взгляд, в том, как вы строите свои владения и как считаете очки во время партии. Тайлы тут достаются игрокам путем забавного аукциона. В начале раунда, каждый участник получает 3 тайла из мешка и кладет их перед своей ширмой игрока, затем делает на них ставки в закрытую (уже за ширмой) своими доступными деньгами, при этом 1 тайл вы обязательно из игры выкидываете, делая на него ставку специальным жетоном топора. А вот за остальные нужно "заплатить" хотя бы одну монету. Далее, после всех ставок, ширмы убираются и в порядке хода каждый игрок может купить 1 тайл у одного из оппонентов за ту цену, что тот назначил. Деньги идут естественно владельцу тайла. И так далее. Если у вас никто не купил тайлы, то вы их получите себе сами за ту цену, что на них назначали. Т.е. вы в любом случае потеряете/получите сколько-то денег и получите (скорее всего) 1 тайл. Затем просто присоединяете полученные жетоны местности к своим владениям, тут базовый "Каркассон" во всей красе.
Но не все так просто. Во-первых на тайлах есть несколько типов различных объектов - корабли, маяки, выпивка, овцы, фермы и даже дополнительные подсчеты ПО. Во-вторых на партию выбирается случайны образом четыре цели, которые в различных комбинациях подсчитываются каждый раунд. Т.е. есть цели за которые вы получите ПО пару раз за игру, а есть те, где три раза. И это крайне классное решение на мой взгляд. С учетом того, что за партию вы ставите +/- 14-15 плиток себе в надел, то ценность каждой крайне велика. Хочется и доход с полей получать, дабы было на что торговаться, но и закрывать какие-то типы местности или собирать комбо из символов тоже нужно. Получается эдакий постоянный поиск баланса и оптимального решения застройки.
Полагаю, что самый смак у игры - большое количество участников, но мы и на двоих получил весьма позитивные эмоции. Проверка жадности оппонента, хитрые высчитывания и риск на низких ставках на определенных тайлах - всё это за одну партию. Играется быстро и легко. Правила можно рассказать минут за 5-7, а за вечер дуэлей можно сыграть не одну. Как по мне - отличный вариант для расслабления, без перегрузки по механикам, но при этом со здоровой конкуренцией. Да, можно для тотального расслабона пойти и поиграть в Dorf Romantic, но я вот не понял смысла в игре у которой нету цели. Да, так же красиво выстраиваешь поле, но это тебя ведет только к тому, что тебе насыпят еще пару тайлов и правил к ним и так пока не кончатся конверты или надо будет пойти за новой коробкой про Японию, Карибы или что там уже есть.
Источник https://vk.ru/wall-139701487_3944
Вы сами написали "указывали улики" - и в этом определенный кайф детектива, когда эмоции, мораль и прочее субъективное говорят одно, а факты, улики и логика однозначно доказывают другое, и это другое оказывается верным!
Игра вышла на BGA https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
На редкость логичный и хорошо собранный детектив: в маленькой коробочке нашлось место и для нескольких персонажей-подозреваемых (вполне равномерно раскрытых), и для достаточного количества улики/зацепок, чтобы сделать все выводы.
По невнимательности пару фактов мы упустили и финальный результат оказался не самым высоким, но дело понравилось, и в конце не осталось ни единой претензии к логике.
Можно отметить, что по сравнению с другими играми серии, в этой минимально используется механика событий, заставляющих немедленно изменить диораму места-преступления или сбросить карты.
Кингмейкинг (от англ. kingmaking — «создание короля») — это ситуация в игре, когда проигравший или потерявший шансы на победу участник своими действиями сознательно определяет, кто именно из оставшихся соперников выиграет.
Когда отстающие игроки объединяются, чтобы задушить лидера, это не кингмейкинг, если что