Ksedih написал полтора дня назад к статье Runebound вторая редакция – Катаклизм: #

Вон вчера или позавчера новость была, что будут локализовать HEXplore It. Очень советую попробовать эту штуку. Я играл в несколько частей и это именно то самое рандомное приключение, типа Runebound 2, только более "ролевое" и сильно разнообразнее-"рогаликовее" за счёт механик.

c0wthulhu написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Вижу в личном топе у вас Империал. Про него забыл, про него тоже можно пару слов было бы добавить (но все знают, что редактировать статьи на тесере это дохлый номер). Там есть очень прикольная деталь - скрытые деньги. Это сильно влияет на обозначенный паттерн

Xneg написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Я бы тоже хотел играть в такое, как в приключение. Проблема в том, когда садишься играть в такие игры с соревновательными игроками.
В результате все выливается в паралич анализа, долгие ходы и нудные переговоры.
В итоге очень часто именно я - тот самый игрок, который хочет уже побыстрее закончить партию.

c0wthulhu написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

А вот мне правда было бы интересно поговорить про Киклады, это не байт..

Xneg написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Этот текст сподвиг меня на первый за много лет комментарий на Тесере.
Я не настолько много наиграл в игры Верля, а большая часть из них была еще и на двоих, так что я не испытывал прям такой проблемы.
Но вот эта дихотомия между “соревнованием” и “опытом” (дихотомия ли?) живо занимает меня в последнее время.
Мы знаем, как эту проблему решили в евро. В процессе игры все получают приятный опыт, а в финале мы еще делаем маленькое соревнование в виде подсчета/сравнения очков.
В дуэлях все то же понятно, опыт = соревнование, и всегда можно прервать игру/сдаться, если удовольствие вдруг закончилось.
Про ДСП вы уже написали.
Но я вот тут всё чаще думаю, а что если оставить опыт, но убрать соревнование? В каком-то смысле что-то подобное реализовано в Nemesis. Да, выполнение своей цели может быть несовместимо с целью (или даже выживанием) другого игрока, но это в общем и целом не обязательно.
Хотелось бы побольше таких игр, где есть взаимодействие, есть дипломатия, но нет (или не обязательно) соревнования.

kirkot написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Не думаю, что ты хочешь жить в мире, где выигрыш - это всегда награда самому умному)

vadmedz написал полтора дня назад к статье Runebound вторая редакция – Катаклизм: #

Да, в базовом виде эта игра примитивна очень. Но эта примитивность открывает простор для модификаций, каждый может внести свои правки по душе, игру сложно сломать или испортить какими-либо изменениями. Ну и приятно играть в Рунбаунд после всяких строгих тяжеловесных игр типа Острова Духов и Рыцаря Мага, где нужно решить какой-то жёсткий паззл, получается своеобразный релакс. Хотя да, согласен, игра реиграбельна, но надоедает, поэтому приходится делать перерыв, чтобы вернуться к ней вновь

bg01cc написал полтора дня назад к игре Undaunted 2200: Callisto: #

Интересно, в чем правила кривые?

kirkot написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

(ии, кстати, не пользовался, на исправление формулировок и ошибок - не прогонял)

kirkot написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Выжимка (не читая)

Не играй с тупыми - играй с острыми!
Не нравится - не играй, нравится - играй!

Не благодарите

Siar написал полтора дня назад к статье Runebound вторая редакция – Катаклизм: #

Раньше мне очень нравилась вторая реакция. Позже поднадоела, стала казаться чересчур примитивно и однообразной в плане боя и прокачки и минимума приключений. А еще эти бесячие кубики движения... Но почитать про неё всегда приятно.

Siar написал полтора дня назад к статье Nemesis: Retaliation. Спецназ на базе ксеноморфов: #

Эх, обидно что эту часть точно не локализуют

GinTonik написал полтора дня назад к новости Идут сборы на Crucible: #
Нейрослоп

Видимо невнимательно читаешь, что пишу я и люди. Нейрослоп почитай что такое, никто не говорит не юзать нейронки - но они дают плохой результат если ты просто в продакшен кидаешь. Для прототипирования, концептов - ок, но не как финальный продукт, дело даже не в том, что они нейронные - персонажи всё в разных стилях банально, ну это непрофессионально и плохо смотрится в принципе, даже если ты не разбираешься.

Siar написал полтора дня назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Если честно, я недолюбливаю данжен кроулеры, но периодически среди них находятся весьма любопытные игры. Fateforge. Хроники Каана одна из таких игр.

Плюсы:
- приложение очень помогает и не тянет всё внимание на себя;
- приходится реально периодически шевелить извилинами, а не кидать правильно кубы (хотя кубы там тоже есть);
- довольно много разнообразных врагов и всё это неплохо укладывается в лор игры (и коробку);
- понравилась история, хотя есть пара нюансов (о них ниже);

Минусы:
- приложение хоть и помогает, но пару некритичных глюков словили, игру не заруинили. Играть строго на планшете/ноутбуке (очень всё мелко и на телефоне будет сплошным мучением);
- немного утомительно собирать уровни с раскладкой и вытаскиванием всех жетонов/карточек/кристалликов (но если делать это сообща, то вроде даже весело);
- истории иногда слишком много и она как бы не сильно понятна/интересна.

Источник https://nastol.io/fateforge_chronicles_of_kaan/reviews/333034

Siar написал полтора дня назад к игре Undaunted 2200: Callisto: #

Казалось бы внешне невзрачная игра для нашего 2026 года. Я с удовольствием присоединяюсь к партии при возможности.

Плюсы:
- партии быстрые;
- правила несложные (но есть нюанс);
- много разных сценариев -> высокая реиграбельность;
- очень весёлая с бросанием кубов.

Минусы:
- довольно кривые правила;
- из-за кубов добавляется небольшой пласт рандома, что многим может не сильно понравиться.

Источник https://nastol.io/undaunted_2200_callisto/reviews/333040

Filipousis написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Откровенно не парюсь переговорами в коинах и паксах, то есть конечно что-то говорю когда кто-то в шаге от победы, но в целом не очень люблю натравливать людей. А большую часть партий играю на rtt, где чаще всего в чате ничего кроме glhf и gg нет. Это проблема только когда за столом люди разных ментальностей. Но кроме этого в подобных играх есть скиллозависимость и знание карт, которые еще сильнее влияют на игру.

ZXCVB1234 написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
???

Ну там просто сначала идёт развенчивание разного рода штук, вроде "не играй с тем, с кем не по пути", а потом в 9 пункте буквально совет "не играй с тем, с кем не по пути", "признай, что не твоя механика" и тд.

bg01cc написал полтора дня назад к игре Undaunted 2200: Callisto: #

"Нормандия" была в раннем доступе, но Osprey Games отозвали лицензию у разработчиков и удалили игру из Steam 31 декабря 2024 года. Никаких надежд на цифровую версию больше нет.
Остается играть в нелокализованные коробки. Благо, текст в игре простой, а брифинги очень хорошо прямо с фотографии переводятся LLM-ками.

wergg написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

играйте в игры-механики и будет вам счастье.

Я подобные игры воспринимаю как приключение. Если я отчетливо понимаю, что игра не проверяет мои умственные способности, а вводит этот ДСП, то я не буду усираться и сделаю что-нибудь по вайбу. ДСП состоится только при условии, что все поставили себе цель выиграть. Но если выигрыш - это не награда самому умному, то нахера всех мучать? В этом отношении мне более "честными" кажутся игры типа Neanderthal или Greenland от того же Эклунда. Там вместо бесконечной мексиканской дуэли d6 есть. Вот вам событие сифилис, при определенных обстоятельствах половина племени откисает и выиграть не получиться. Ну что ж, исторично )

wergg написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

в TI есть элемент случайности в виде сражения. При очень мучительных переговорах и усталости от балаболии и дергания лидера за хвост кто-то скажет "да е.. конем" и влетит своей армией. Почти все душные засидки заканчиваются просто тупым киданием ведра кубов и будь что будет.