Ну, я написал ответ на "почеркушки психически не стабильного ребёнка". Я прост подобные имхо-заявления от, пардон, хз кого вообще не люблю, какая бы тема разговора ни была. Дело даже не в искусстве, я за него не особо переживаю) Касаемо машин. Ну вот скормили сетям до кучи еще и этих самых экспрессионистов, и они, бедные, в пяти пальцах заблудились. Было ли это ошибкой? Те, кто начинал их обучать, возможно, изначально не учитывали, что может возникнуть проблема отличать, что такое хорошо (5 пальцев), и что такое плохо (2 пальца). У человека нет такой проблемы и всего не учтешь. Возможно, подход обучения нужно корректировать, подольше возиться с машиной обучающим, если ИИ не понимает ничего, кроме "расположения цветовых пятен". Уверен, обучение корректируется. А пока, чтобы получить приличный результат, много возиться приходится и пользователям. Это то, что я наблюдаю. Ну а "преподавать живопись" - думаю, это пока не про машины, это для людей, это, в том числе, про эмоциональный интеллект, что выходит за рамки простого считывания расположения пятен.
Плохой пример, когда взяли за основу крепкую механику-костяк из «Пряностей» и добавили к ней всяческих наворотов в виде кубиков, использования ресурсов и мордобития монстров. Идея в целом-то неплохая, но к сожалению игра потеряла очень сильно в динамике, что сказывается на ощущениях от партии. Нужно очень долго раскручивать свой собственный движок, чтобы получить хоть сколько-то значимую выгоду. Лично мне это показалось не очень классным. Посмотрим, что сделают авторы во второй части, которая носит заголовок Alchemia.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025
Последней игрой на игротеке стала Дом Фаду от великого и ужасного Витала Ласерды. Правда, в этот раз он решил пощадить своих фанатов и сделал игру довольно лайтовую.
В Дом Фаду игроки нанимают уличных музыкантов в свой ресторан. Каждый музыкант имеет известность 1 по умолчанию, но впоследствии она будет увеличиваться. Для этого необходимо привлекать посетителей разных цветов. Они будут аплодировать, а известность музыкантов будет расти.
Также игроки будут исполнять различные мелодии. Для этого нужно собирать определенные наборы нот. Эти ноты дают сами музыканты, но также можно собрать их, встав на определенную ячейку на поле.
В плане геймплея все просто: берете мипла из своего запаса, выставляете на поле, делаете действие. Когда все миплы будут на поле, они будут просто перемещаться между ячейками. Если чей-то мипл уже стоит на ячейке, вы можете туда встать, но другой игрок получит бонус. Под каждым основным действием есть три бонусные ячейки с разными бонусами, и игрок, которого "выгнали", сам решает, какой бонус ему получить.
Выполняя такие нехитрые манипуляции, вы повышаете известность музыкантов, получаете деньги, победные очки и прочее. На поле также есть несколько жетонов звезд, которые можно получить за определенные достижения. Игра заканчивается как только один из игроков взял третью звезду (ну нам так сказали))).
Поначалу мы с Володей не знали, с чего начать, но в процессе разобрались. Володя разок взял не ту ноту, в результате чего следующим ходом не смог сыграть мелодию. Но мы решили, что позволим ему заменить ее на правильную. В результате он забрал вторую звезду, а следующим ходом и третью. Счет был 54:50 в его пользу.
Мне очень нравится другая игра Ласерды Галерист. Дом Фаду имеет ту же механику, что и Галерист, это что-то типа мини версии. Но и отличий хватает. Дом Фаду получился более семейным, но это с одной стороны даже плюс: с творчеством Ласерды теперь могут ознакомиться и не сильно искушенные настольщики. В общем, мне играл понравилась, с удовольствием сыграю еще.
Если там нужен хоумрул (читай - без него не очень), и потенциал открывается постепенно (читай - вначале может показаться не ахти), то неудивтьельно что не пошли в народ.
Я тоже смотрел обзоры от людей сыгравших в нее аж ОДИН раз и уже сделавших "выводы" про ДОПОЛНЕНИЯ... Блогеры такие блогеры)))
Как по мне - "Дуэль Двух Миров" своего рода "алмаз" среди карточных игр. Как и вторая редакция "Ярость эльфов" (с маленьким хоумрулом). Естественно, если в эти игры ирать, хотя бы больше трех-четырех раз - ведь их потенциал открывается постепенно. Про прекрасное оформление, необычный визуал и необычные механики я уже писал на Тесере неоднократно. Почему они не пошли "в народ" и не очень популярны - для меня загадка... Ведь игры ДОСТОЙНЫЕ по всем показателям)
Если честно не очень зашла игра. Бритам 5 кораблей не доставить до пункта назначения 99% ( даже в правилах написано, что сложно). Германии все 5 потомить, ну скажем проблематично. 1 профукал - и все. И тогда остается только бой. Не очень интересно.
Так и тут можно набирать сколько и каких хочешь, просто заменяя устаревшие новыми. Так-то и в Веках всего 3.5 вида, которые считай ничем друг от друга и не отличаются, кроме сбора сетов. А то, что могут быть армии одного типа, но разных эпох... У какой армии на службе одновременно лучники и РСЗО?
Смотрел на нее в свое время. Арты там, конечно,красивые) Но почитал обзоры,сложилось впечатление, что рандом много решает и реиграбельность не очень. Нет?
Игра есть игра. От того что в нее сыграли не в реале, а через ТТС или Вассал, или BGA, или Rally the troops она игрой быть не перестала. В некоторые игры, типа варгеймов, в силу малого количества игроков в твоем городе, зачастую никак кроме ТТС и Вассала не сыграть.
Не особо оценил эту "Баталию" именно как игру. Только оформление очень порадовало - атмосферные рыцари получились)
Как вариант, если хотите напрячь мозги, рекомендую "Дуэль двух миров". Оформление великолепное, стратегии и тактики - полно. Цена за такое наполнение коробки - мизерная. И не нужно к "Двум мирам" никаких дополнений - все там отлично работает и имеет вполне законченный вид)
Да, карта Intervention корявая. То ли у нас там темпоральная драма, то ли на модельках сэкономили. Дождик на скилле по воле (барышня на Мэри похожа, но не факт, хот ее каждый раз по разному и раньше рисовали). На вопросиках какая-то азиатская школьница, к слове карте зачем-то уже второй раз арт меняют, в ревайзе он уже был другой. https://derbk.com/ancientevils/core-2026-visual-spoiler-and-schedule/
К слову стандартные карты скиллов почему-то называются как и раньше, но работают уже немного иначе, (кроме школьницы, там добора нет) у дедов и кто решит играть по легаси, т е со старыми картами, уже может начаться путаница.
Подскажите, я правильно понял, что можно собрать монструозный корабль, долететь до нужной планеты, но сажать его не целиком, а только посадочный модуль со всем необходимым? То есть могу ли я оставить ненужные модули корабля на орбите, перенеся их в аванпост?
Опять же неверно. В конце игры: 1) Если нет личинки, проверяешь все карты сканером на наличие СЛОВА INFECTED. a) Если нет слова, ты выжил б) если есть слово получаешь личинку. 2) Все у кого есть личинка (была или получена на прошлом шаге) получают случайную карту заражения, замешивают свою руку, колоду и сброс, и тянут 4 карты, если хотя бы 1 из этих карт, карта заражения (не важно уже со словом INFECTED или нет), то персонаж умер.
Давно пора! Возьму сразу 3 базы ради игры 3vs3😁
Это вряд ли, Глум уже 15к стоит
Ну, я написал ответ на "почеркушки психически не стабильного ребёнка". Я прост подобные имхо-заявления от, пардон, хз кого вообще не люблю, какая бы тема разговора ни была. Дело даже не в искусстве, я за него не особо переживаю)
Касаемо машин. Ну вот скормили сетям до кучи еще и этих самых экспрессионистов, и они, бедные, в пяти пальцах заблудились. Было ли это ошибкой? Те, кто начинал их обучать, возможно, изначально не учитывали, что может возникнуть проблема отличать, что такое хорошо (5 пальцев), и что такое плохо (2 пальца). У человека нет такой проблемы и всего не учтешь. Возможно, подход обучения нужно корректировать, подольше возиться с машиной обучающим, если ИИ не понимает ничего, кроме "расположения цветовых пятен". Уверен, обучение корректируется. А пока, чтобы получить приличный результат, много возиться приходится и пользователям. Это то, что я наблюдаю. Ну а "преподавать живопись" - думаю, это пока не про машины, это для людей, это, в том числе, про эмоциональный интеллект, что выходит за рамки простого считывания расположения пятен.
Можно использовать любое количество раз, именно поэтому её сделали одинаковой с обеих сторон.
я так понимаю Изнанка со всеми допами скоро будет дороже глума.
Плохой пример, когда взяли за основу крепкую механику-костяк из «Пряностей» и добавили к ней всяческих наворотов в виде кубиков, использования ресурсов и мордобития монстров. Идея в целом-то неплохая, но к сожалению игра потеряла очень сильно в динамике, что сказывается на ощущениях от партии. Нужно очень долго раскручивать свой собственный движок, чтобы получить хоть сколько-то значимую выгоду. Лично мне это показалось не очень классным. Посмотрим, что сделают авторы во второй части, которая носит заголовок Alchemia.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025
Последней игрой на игротеке стала Дом Фаду от великого и ужасного Витала Ласерды. Правда, в этот раз он решил пощадить своих фанатов и сделал игру довольно лайтовую.
В Дом Фаду игроки нанимают уличных музыкантов в свой ресторан. Каждый музыкант имеет известность 1 по умолчанию, но впоследствии она будет увеличиваться. Для этого необходимо привлекать посетителей разных цветов. Они будут аплодировать, а известность музыкантов будет расти.
Также игроки будут исполнять различные мелодии. Для этого нужно собирать определенные наборы нот. Эти ноты дают сами музыканты, но также можно собрать их, встав на определенную ячейку на поле.
В плане геймплея все просто: берете мипла из своего запаса, выставляете на поле, делаете действие. Когда все миплы будут на поле, они будут просто перемещаться между ячейками. Если чей-то мипл уже стоит на ячейке, вы можете туда встать, но другой игрок получит бонус. Под каждым основным действием есть три бонусные ячейки с разными бонусами, и игрок, которого "выгнали", сам решает, какой бонус ему получить.
Выполняя такие нехитрые манипуляции, вы повышаете известность музыкантов, получаете деньги, победные очки и прочее. На поле также есть несколько жетонов звезд, которые можно получить за определенные достижения. Игра заканчивается как только один из игроков взял третью звезду (ну нам так сказали))).
Поначалу мы с Володей не знали, с чего начать, но в процессе разобрались. Володя разок взял не ту ноту, в результате чего следующим ходом не смог сыграть мелодию. Но мы решили, что позволим ему заменить ее на правильную. В результате он забрал вторую звезду, а следующим ходом и третью. Счет был 54:50 в его пользу.
Мне очень нравится другая игра Ласерды Галерист. Дом Фаду имеет ту же механику, что и Галерист, это что-то типа мини версии. Но и отличий хватает. Дом Фаду получился более семейным, но это с одной стороны даже плюс: с творчеством Ласерды теперь могут ознакомиться и не сильно искушенные настольщики. В общем, мне играл понравилась, с удовольствием сыграю еще.
Источник https://vk.com/wall-135360688_229808
Вассал... Я не слышал этого названия уже лет 6 где-то.
Если там нужен хоумрул (читай - без него не очень), и потенциал открывается постепенно (читай - вначале может показаться не ахти), то неудивтьельно что не пошли в народ.
Я тоже смотрел обзоры от людей сыгравших в нее аж ОДИН раз и уже сделавших "выводы" про ДОПОЛНЕНИЯ... Блогеры такие блогеры)))
Как по мне - "Дуэль Двух Миров" своего рода "алмаз" среди карточных игр. Как и вторая редакция "Ярость эльфов" (с маленьким хоумрулом). Естественно, если в эти игры ирать, хотя бы больше трех-четырех раз - ведь их потенциал открывается постепенно. Про прекрасное оформление, необычный визуал и необычные механики я уже писал на Тесере неоднократно. Почему они не пошли "в народ" и не очень популярны - для меня загадка... Ведь игры ДОСТОЙНЫЕ по всем показателям)
Если честно не очень зашла игра. Бритам 5 кораблей не доставить до пункта назначения 99% ( даже в правилах написано, что сложно).
Германии все 5 потомить, ну скажем проблематично. 1 профукал - и все.
И тогда остается только бой. Не очень интересно.
Так и тут можно набирать сколько и каких хочешь, просто заменяя устаревшие новыми. Так-то и в Веках всего 3.5 вида, которые считай ничем друг от друга и не отличаются, кроме сбора сетов. А то, что могут быть армии одного типа, но разных эпох... У какой армии на службе одновременно лучники и РСЗО?
Смотрел на нее в свое время. Арты там, конечно,красивые) Но почитал обзоры,сложилось впечатление, что рандом много решает и реиграбельность не очень. Нет?
Игра есть игра. От того что в нее сыграли не в реале, а через ТТС или Вассал, или BGA, или Rally the troops она игрой быть не перестала.
В некоторые игры, типа варгеймов, в силу малого количества игроков в твоем городе, зачастую никак кроме ТТС и Вассала не сыграть.
Тоже именно так играли)
И да - так интереснее в разы.
Не особо оценил эту "Баталию" именно как игру.
Только оформление очень порадовало - атмосферные рыцари получились)
Как вариант, если хотите напрячь мозги, рекомендую "Дуэль двух миров". Оформление великолепное, стратегии и тактики - полно. Цена за такое наполнение коробки - мизерная. И не нужно к "Двум мирам" никаких дополнений - все там отлично работает и имеет вполне законченный вид)
Да, карта Intervention корявая. То ли у нас там темпоральная драма, то ли на модельках сэкономили.
Дождик на скилле по воле (барышня на Мэри похожа, но не факт, хот ее каждый раз по разному и раньше рисовали). На вопросиках какая-то азиатская школьница, к слове карте зачем-то уже второй раз арт меняют, в ревайзе он уже был другой.
https://derbk.com/ancientevils/core-2026-visual-spoiler-and-schedule/
К слову стандартные карты скиллов почему-то называются как и раньше, но работают уже немного иначе, (кроме школьницы, там добора нет) у дедов и кто решит играть по легаси, т е со старыми картами, уже может начаться путаница.
Подскажите, я правильно понял, что можно собрать монструозный корабль, долететь до нужной планеты, но сажать его не целиком, а только посадочный модуль со всем необходимым? То есть могу ли я оставить ненужные модули корабля на орбите, перенеся их в аванпост?
Я попробовал на iOS. По началу было ничего непонятно, но потихоньку разобрался. Интерфейс неудобный, но привыкнуть можно.
Опять же неверно.
В конце игры:
1) Если нет личинки, проверяешь все карты сканером на наличие СЛОВА INFECTED.
a) Если нет слова, ты выжил
б) если есть слово получаешь личинку.
2) Все у кого есть личинка (была или получена на прошлом шаге) получают случайную карту заражения, замешивают свою руку, колоду и сброс, и тянут 4 карты, если хотя бы 1 из этих карт, карта заражения (не важно уже со словом INFECTED или нет), то персонаж умер.