| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Gonobobel 212 |
|||
DeadDenne 1028 |
|||
avgustcezar 251 |
|||
Fanderman 50 |
|||
frank_lo 61 |
|||
Korney 724 |
9 |
||
RRoman 808 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DeadDenne
1028 |
новая 25000 руб. 1 | |
DayLight
468 |
б/у 65000 руб. 1 | |
Astartac
50 |
б/у 1 | |
Avalon_vp
250 |
б/у 50000 руб. 1 | |
burohh
50 |
новая 18500 руб. 1 | |
leshqamerc
50 |
новая 21990 руб. 1 | |
Skor88
500 |
новая 1500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Sheryfox
50
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
memorias
261
|
||
Pacificateur
6903
|
новую | |
samiros
110
|
1 | |
feinik
234
|
||
Temik
50
|
20000 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Korvin27 76 |
||
Grindbeast 99 |
||
MirrorImage 62 |
7.5 |
|
Boch 81 |
||
cheesecake 55 |
||
petrova_m1994 66 |
||
Epic_man 60 |
||
|
фанаты699
|
| графический дизайнер: |
Адам Квапинский
|
| художник: |
Кшиштоф Пискорский
Piotr Foksowicz |
| издатель: |
Geekach Games
Hobby World Rebel Awaken Realms |
| магазин: |
Сундук Настольных Игр (Минск)
BanzGames СтоИгр Екатеринбург PortalGames Украина Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 3900 г. |
| размер: | 29.5 x 29.5 x 14.4 см. |
| комплектация: Двухстороннее игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 1040 |
геймплей |
8.42 |
глубина |
8.04 |
оригинальность |
8.46 |
реализация |
8.83 |
Немезис - это научно-фантастическая игра на выживание для 1-5 игроков. Вы играете за команду космического корабля, которая по неведомым причинам вышла из гибернации. В регламенте действия при ЧС говорится, что такая ситуация может случиться из-за критической сбоя системы управления кораблём и из-за этого он не может продолжать полёт.
Основная цель команды - разобраться в причинах происшествия и как-то разрешить эту ситуацию, чтобы безопасно вернуться на Землю. Наибольшая странность заключается в том, что один из членов команды погиб - кто-то разбил его гибернационную камеру и вытащил оттуда его тело. Если вы внимательно прислушаетесь, то различите какие-то шумы и звуки. Новые звуки, странные звуки, звуки, которых вам не доводилось до этого слышать…

Комментарии
Как думаете, почему Немезиду больше не локализуют и не допечатывают?( Ведь новый Грааль печатают на русском...
Видится мне, что CR имеет соучеридетеля в США и контракт проводится через USA, а на каком языке им непринципиально. ХВ таким не маится и результат это ответ на Ваш вопрос.
Потому что права на Немезиду также принадлежат Rebel
В кооперативном режиме сказано "Когда персонаж погибает, он оставляет в своём отсеке тяжёлые объекты, но не сбрасывает свои карты предметов"
Тяжелые оружия нужно сбросить?
Как сказано в правилах:
- Тяжелые ОБЪЕКТЫ это ЖЕТОНЫ.
- Тяжёлые ПРЕДМЕТЫ это КАРТЫ.
Значит карты остаются.
Тут такой вопрос. У кого-нибудь бывала такая ситуация, что на раздаче миссий вам попадается личная миссия "Игрок номер 2 (а это вы) не должен выжить"? (номер игрока не важен, смысл в другом). У нас просто постоянно кому-то да попадётся такая карта. И это как-то глупо, потому что, чтобы выиграть ты должен выиграть и выполнить миссию, но одновременно с такой картой это невозможно. Может мы неправильно раздаём карты?
У игрока на старте две карты из колод целей. Одна корпоративная и одна личная.
В момент, когда надо выбрать какую цель оставить, выберете ту, где не надо себя убивать.
По-моему там прямо на карте написано прямым текстом: убейте игрока Х или останьтесь единственным выжившим. Поэтому проблемы нет.
Ну тогда вообще не понятно о чем заморачивается автор вопроса...
Если в качестве цели ты сам, то надо быть единственным выжившим
Там же на карте стоит разделение ИЛИ, то есть буквально ДВА РАЗНЫХ УСЛОВИЯ. Вы куда смотрите то?
Например.
Игрок номер # не должен выжить
ИЛИ
Вы должны остаться единственным выжившим.
В случае, если номер игрока совпадает с номером на карте миссии ОЧЕВИДНО, что на карте ему доступно только второе условие, т.е. остаться единственным выжившим.
Во-во, тоже в недоумении, сколько людей не увидело 🙄
Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются. У них, конечно, есть свои хейтеры, свои фанбои, это самые задроченные коробки во всех настольных клубах… я не шучу - в Терру купили уже 2 комплект немезиды, причём с неопреновыми полями, с акриловыми жетонами, потому что старые были истёрты в нулину, до полной нечитаемости.
Конечно, игры от Awaken realms - это как обоюдоострый клинок, у них есть либо фанаты, либо прям хейтеры. Это игры с большим количеством нюансов, большим количеством недочётов, какую ни возьми. Немезида, конечно же, не исключение, но, пожалуй, это один из самых ярких представителей, что называется, кинематографичных настолок, и именно за эту кинематографичность ее любят и ценят. Каждая партия здесь представляет собой какую-то законченную историю даже при том, что у них нет заранее прописанных сценариев и вообще никаких художественных текстов в игру не встроено от слова совсем.
Тем не менее, каждую партию в Немезиду я хоть сейчас могу вспомнить и рассказать о том, как там что происходило, выдать какие-то смешные, клёвые, эпичные моменты. Про то, как Паша пошёл в рубку, подцепил там какую-то вонючую слизь, как его напугали, что эта слизь может его убить насовсем, и он начал бегать по кораблю и искать душевую, а единственная душевая, которую он обнаружил, была битком забита ксеноморфами…
О том, как мы пытались понять, что мы делаем на этом несчастном корабле, внезапно начался пожар, и мы все сгорели ещё до тех пор, прежде чем успели понять вообще, кто есть кто, у кого какая цель и кому кого следует убить (это, пожалуй, единственная партия в немезиду, которая длилась короче, чем мы раскладывали игру из коробки)
Да, у Немезиды есть Очень весомые недостатки в виде отвратительно писанных правил, (что в принципе применимо ко всем играм издательства), да, это игра, так сказать, на вылетание, в рамках которого ты либо покинул корабль, считая, что выполняешь свою миссию, либо тебя сожрали ксеноморфы, и, соответственно, ты не участвуешь в фестивале и потому вынужден наблюдать за весельем со стороны, но вместе с тем мне очень нравится эта игра. И хоть у неё достаточно мало фанатов среди моего окружения, готовых играть впятером, мне все равно приятно всякий раз разложить партийку и попробовать выжить на корабле, полном всякой неземной нечисти.
Понятное дело, что игра, что называется, играет вами как пешками. Там с дополнениями навалено немало разных приколюх, вроде разных видов пришельцев, которые заставляют как-то тебя по новому переосмысливать противостояние с ними. Игра действительно дарит тебе какую-то историю. А это важно, я считаю, когда вам после партии есть что обсудить, над чем поржать, когда партия порождает какие-то мемы, какие-то кул стори - и это она делает с лихвой.
Источникк https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81
Ну, вот сразу видна проблема Немезиды в ситуации с душем - мутные правила, которые чтобы соблюдать реально надо несколько партий. Может после этого магия и начинается, но слизь убить не может, следовательно в той партии чувака обманули и душевая была не на столько необходима. И так в игре во всём.
У нас человек забыл, что нельзя проснуться и пошёл спать, он был предателем, ну мы и починили что надо было) Да, это можно сказать игроков проблемы, когда забываем правильно разыгрывать шумы, но ведь игра реально перегружена неудобными механиками, которые логично между собой не переплетены.
И в чём тут в итоге кинематографичность, когда что в примере с слизью, что с уснувшим раньше времени предателем - это же игра неверно сыгранная.
Вот Нечто в этом плане мне больше нравится, они схожи во многом - роли, чудища, закрытая обстановка, задача выжит и для этого доступны ряд действий, которые надо выполнять. Вот в ней правила проще, логичнее, есть больше взаимодействия, не такое жёсткое выбывание и кинематографичность на высоте.
Но в Немезиду думаю надо мне ещё сыграть, может реально со знанием правил раскроется, просто странно читать в плюсах по сути про минус игры.
Ну сложные правила проблема любой комплексной игры. Суть не в этом; суть в том что неважно сыграли правильно или нет - главное что все равно выходят запоминающиеся кинематографичные ситуации. Игра (точнее, через взаимодействие игроков) прекрасно генерирует тематичные моменты, за это ее многие и любят.
Сама по себе слизь убить не может, да, но ее наличие вполне способно ускорить наступление смерти персонажа в некоторых ситуациях.
За что купил - за то и продаю, в тексте чуваку сказали, что убьёт
"может убить". У нас в партиях убивала) Не сама слизь конечно, но последствия её наличия)
У меня Немезида одна из любимейших игр. И партии в неё это не лёгкая прогулка по кораблю. Это хоть и не ролевая игра, но тут надо отыгрывать сеттинг и роль, если хотите выжить. Не бегать сломя голову по всему кораблю, а думать куда и когда идти. Вовремя чинить. Игра хоть и полукооператив, но всегда можно договориться с другими игроками, чтобы не бежать самому через пол корабля. Да, игра не без минусов, но я не встречал идеальных игр.
А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели. Не могут быть предателями, а именно предатели, плюс игра часто не даёт шансов. Получи рану/заражение и следом событие те у кого рана или заражение умерли. Не понимаю, я на восторженных отзывах дал этой игре шансов существенно больше чем она заслуживала.
Цели не кооперативные, а корпоративные - продиктованы корпорацией, на которую работают бедолаги, застрявшие на корабле.
Третья, именно кооперативная цель, появилась только в Retaliation.
Да пофик как они называются, кто то реально берет цель спасти корабль при наличии цели подай сигнал и улети на шлюпке? Сволочные цели гораздо легче, а это значит что реально спасать корабль никто и не будет и все это понимают.
Ну мы брали, от игроков зависит, в Немезид есть место отыгрышу.
А зачем? Мазохистское отыгрывание обречённого?
Потому что моя ячейка не евроигроки, которым главное собрать побольше овец) Да и мы не так много отыграли, чтобы пытаться в плохишей - ни фига не понятно, что как делать.
Видимо америтреш мне так и не откроется. Осознанно брать путь где твоя цель крайне малореальна, в по пути тебя считай гарантировано предадут и унизят, ну хз.
Это для евро главное кто больше ПО набрал, уткнувшись в свой планшет, а для америтреша главное процесс и история
Амери может быть куда унылее, чем евро, если пытаться исключительно в механики, а не в игровой процесс.
Ну ты неправ опять же про нереальность - как раз если игроки объединятся, убедят друг друга помогать то всё реально. А когда миссия отправить сигнал и лечь спать - так тебе точно также может нагадить педатель, с чего ты взял что вообще сможешь эвакуироваться? Тут игра и начинается, что надо следить за базой, чтобы ты смог вовремя свалить на челноке или уснуть.
Подскажите, а вы молча играете?
Ни с кем ни о чем не договариваетесь, не убеждаете, не склоняете к своей точке зрения и/или помощи в выполнении своей цели (которая даже может оказаться не той, какой вы ее преподносили)?
Ну если есть предмет разговора, то люди договариваются, но частенько его просто нет. Вот эта игра над столом и прочее сильно переоценены в комментариях, сколько играл если игроки опытные, то все союзы и договорённости махом и считай без разговоров заключаются. Потому что довольно очевидно, тоже самое с предательствами. Если игроки не опытные в таких играх, то болтовни много, а на выходе бредятина
Там есть определенный конфликт интересов, который зависит от конкретного набора целей у экипажа.
В некоторых случаях может и корпоративная миссия проканать.
Вообще, Немезида не про победу, а про кошмарную погибель жалкого человечишки в космосе, как Ужас Аркхема например.
Это же америтреш)
Мне тоже показалось что игра про самоубиться. После неё стал нравиться Древний Ужас с допами, с допами он стал занимать тотально много места, но стало прям ничего.
ДУ до Немезиды как до Китая раком. Уж про бессмысленность происходящего не Древнему Ужасу рассказывать
Может затем, чтобы бросить самим себе вызов, не? Плюс вроде как корпоративные цели для меня всегда легче были, чем личные. Убить конкретного игрока вообще непросто, учитывая, что прямой атаки нет. Я как-то пол игры бегал за другим игроком по кораблю специально создавая шум, громя отсеки и кидая гранаты. Просто потому что была такая цель и было интересно её выполнить. Не всё же овец на камни в Экселе менять.
"кооперативные" в базе, есть только миссии, для кооперативного и одиночного режимов.
> "А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели."
Я больше люблю евро, но америтреш хорош (и плох) тем, что очень сильно от компании зависит. Поэтому как его анализировать — непонятно. Наиграли в Немезиду около 30 партий и у нас наоборот сложилась "мета", в которой агрессивные цели или цели на сигнал берутся редко. Когда люди прекращают делать лишние ходы и здраво оценивают свои шансы (например, не бездарно тратят вся патроны, а убегают, когда понимают, что драться невыгодно), выясняется, что убить кого-то уже не так-то просто. Кстати, в этой ситуации и цели на капсулы становятся сложнее, потому что до гибели персонажа они закрыты... Конечно, в большинстве партий и у нас кто-то да умирает, но обычно уже только под самый конец игры. Т.е. тебе всё равно придётся как-то выживать или что-то придумывать, пока кто-то не умрёт. Комнату с сигналом тоже искать обычно не хочется: если она по пути, повезло, поздравляю. А что делать, если она на другом конце корабля? Короче, починить дружно корабль и лечь в гибернацию в большинстве случаев нам тупо выгоднее.
И у меня тоже как у товарища Arvendeyl история есть, где я пытался пол игры чела убить, гранату в него кидал, двери ему закрывал, а он все убегал, перебинтововался и бежал дальше.
>Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются.
Кажется, кто-то смотрит ролики Владика Низагамз)
Королева при столкновении появляется в любом случае, если достали ее жетон? Не важно, если не открыто гнездо? Т.е.по сути она может вылезти при первом же столкновении?
А если ее убить, она может вылезти второй раз при розыгрыше карты события?
- Если вытащили жетон, значит вылезла.
- Погибшая королева в игру не возвращается, кроме случая с картой "Коронация" из дополнения "Последствия".