1. SCS 10
2. Summoning666 10
3. Bad_Elvis 10
4. Sergeant82 10
5. Tris 10

Немезида

Nemesis, 2018 

  • 1 - 5
  • 4
  • от 12 лет
  • 60 мин
  • 90 - 180 мин
  • стратегия
Немезида  

Поcтавка

вес: 3900 г.
размер: 29.5 x 29.5 x 14.4 см.
комплектация:

Двухстороннее игровое поле
26 фигурок
6 планшетов персонажей
Планшет пришельцев
20 жетонов отсеков
Жетон-сканер
94 прочих жетона
325 карт
114 фишек
4 кубика
6 подставок под фигурки
5 подставок под карты
12 подставок под двери
Тканевый мешок
2 памятки по отсекам
правила игры

Размер коробки: 295x295x144 мм
Размер карт: 63x88, 44x67 мм

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.441040 -

геймплей

8.42

глубина

8.04

оригинальность

8.46

реализация

8.83

Описание игры

редактировать

Немезис - это научно-фантастическая игра на выживание для 1-5 игроков. Вы играете за команду космического корабля, которая по неведомым причинам вышла из гибернации. В регламенте действия при ЧС говорится, что такая ситуация может случиться из-за критической сбоя системы управления кораблём и из-за этого он не может продолжать полёт.

 

Основная цель команды - разобраться в причинах происшествия и как-то разрешить эту ситуацию, чтобы безопасно вернуться на Землю. Наибольшая странность заключается в том, что один из членов команды погиб - кто-то разбил его гибернационную камеру и вытащил оттуда его тело. Если вы внимательно прислушаетесь, то различите какие-то шумы и звуки. Новые звуки, странные звуки, звуки, которых вам не доводилось до этого слышать…

Фото из отчётов

Статьи

11
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Как думаете, почему Немезиду больше не локализуют и не допечатывают?( Ведь новый Грааль печатают на русском...

Frapso написал полмесяца назад: #

Видится мне, что CR имеет соучеридетеля в США и контракт проводится через USA, а на каком языке им непринципиально. ХВ таким не маится и результат это ответ на Ваш вопрос.

SnowFox написал полмесяца назад: #

Потому что права на Немезиду также принадлежат Rebel

JERRRRRY написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

В кооперативном режиме сказано "Когда персонаж погибает, он оставляет в своём отсеке тяжёлые объекты, но не сбрасывает свои карты предметов"
Тяжелые оружия нужно сбросить?

SnowFox написал 3 месяца назад: #

Как сказано в правилах:
- Тяжелые ОБЪЕКТЫ это ЖЕТОНЫ.
- Тяжёлые ПРЕДМЕТЫ это КАРТЫ.
Значит карты остаются.

Arvendeyl написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Миссия - убей себя

Тут такой вопрос. У кого-нибудь бывала такая ситуация, что на раздаче миссий вам попадается личная миссия "Игрок номер 2 (а это вы) не должен выжить"? (номер игрока не важен, смысл в другом). У нас просто постоянно кому-то да попадётся такая карта. И это как-то глупо, потому что, чтобы выиграть ты должен выиграть и выполнить миссию, но одновременно с такой картой это невозможно. Может мы неправильно раздаём карты?

PanzerSlng написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

У игрока на старте две карты из колод целей. Одна корпоративная и одна личная.
В момент, когда надо выбрать какую цель оставить, выберете ту, где не надо себя убивать.

joker512 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

По-моему там прямо на карте написано прямым текстом: убейте игрока Х или останьтесь единственным выжившим. Поэтому проблемы нет.

PanzerSlng написал 5 месяцев назад: #

Ну тогда вообще не понятно о чем заморачивается автор вопроса...

den_non написал 5 месяцев назад: #

Если в качестве цели ты сам, то надо быть единственным выжившим

SnowFox написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Там же на карте стоит разделение ИЛИ, то есть буквально ДВА РАЗНЫХ УСЛОВИЯ. Вы куда смотрите то?

Например.

Игрок номер # не должен выжить
ИЛИ
Вы должны остаться единственным выжившим.

В случае, если номер игрока совпадает с номером на карте миссии ОЧЕВИДНО, что на карте ему доступно только второе условие, т.е. остаться единственным выжившим.

Reddas написал 4 месяца назад: #

Во-во, тоже в недоумении, сколько людей не увидело 🙄

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Впечатления

Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются. У них, конечно, есть свои хейтеры, свои фанбои, это самые задроченные коробки во всех настольных клубах… я не шучу - в Терру купили уже 2 комплект немезиды, причём с неопреновыми полями, с акриловыми жетонами, потому что старые были истёрты в нулину, до полной нечитаемости.

Конечно, игры от Awaken realms - это как обоюдоострый клинок, у них есть либо фанаты, либо прям хейтеры. Это игры с большим количеством нюансов, большим количеством недочётов, какую ни возьми. Немезида, конечно же, не исключение, но, пожалуй, это один из самых ярких представителей, что называется, кинематографичных настолок, и именно за эту кинематографичность ее любят и ценят. Каждая партия здесь представляет собой какую-то законченную историю даже при том, что у них нет заранее прописанных сценариев и вообще никаких художественных текстов в игру не встроено от слова совсем.

Тем не менее, каждую партию в Немезиду я хоть сейчас могу вспомнить и рассказать о том, как там что происходило, выдать какие-то смешные, клёвые, эпичные моменты. Про то, как Паша пошёл в рубку, подцепил там какую-то вонючую слизь, как его напугали, что эта слизь может его убить насовсем, и он начал бегать по кораблю и искать душевую, а единственная душевая, которую он обнаружил, была битком забита ксеноморфами…
О том, как мы пытались понять, что мы делаем на этом несчастном корабле, внезапно начался пожар, и мы все сгорели ещё до тех пор, прежде чем успели понять вообще, кто есть кто, у кого какая цель и кому кого следует убить (это, пожалуй, единственная партия в немезиду, которая длилась короче, чем мы раскладывали игру из коробки)

Да, у Немезиды есть Очень весомые недостатки в виде отвратительно писанных правил, (что в принципе применимо ко всем играм издательства), да, это игра, так сказать, на вылетание, в рамках которого ты либо покинул корабль, считая, что выполняешь свою миссию, либо тебя сожрали ксеноморфы, и, соответственно, ты не участвуешь в фестивале и потому вынужден наблюдать за весельем со стороны, но вместе с тем мне очень нравится эта игра. И хоть у неё достаточно мало фанатов среди моего окружения, готовых играть впятером, мне все равно приятно всякий раз разложить партийку и попробовать выжить на корабле, полном всякой неземной нечисти.

Понятное дело, что игра, что называется, играет вами как пешками. Там с дополнениями навалено немало разных приколюх, вроде разных видов пришельцев, которые заставляют как-то тебя по новому переосмысливать противостояние с ними. Игра действительно дарит тебе какую-то историю. А это важно, я считаю, когда вам после партии есть что обсудить, над чем поржать, когда партия порождает какие-то мемы, какие-то кул стори - и это она делает с лихвой.

Источникк https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81

BrutalBaron написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Ну, вот сразу видна проблема Немезиды в ситуации с душем - мутные правила, которые чтобы соблюдать реально надо несколько партий. Может после этого магия и начинается, но слизь убить не может, следовательно в той партии чувака обманули и душевая была не на столько необходима. И так в игре во всём.

У нас человек забыл, что нельзя проснуться и пошёл спать, он был предателем, ну мы и починили что надо было) Да, это можно сказать игроков проблемы, когда забываем правильно разыгрывать шумы, но ведь игра реально перегружена неудобными механиками, которые логично между собой не переплетены.

И в чём тут в итоге кинематографичность, когда что в примере с слизью, что с уснувшим раньше времени предателем - это же игра неверно сыгранная.

Вот Нечто в этом плане мне больше нравится, они схожи во многом - роли, чудища, закрытая обстановка, задача выжит и для этого доступны ряд действий, которые надо выполнять. Вот в ней правила проще, логичнее, есть больше взаимодействия, не такое жёсткое выбывание и кинематографичность на высоте.

Но в Немезиду думаю надо мне ещё сыграть, может реально со знанием правил раскроется, просто странно читать в плюсах по сути про минус игры.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Ну сложные правила проблема любой комплексной игры. Суть не в этом; суть в том что неважно сыграли правильно или нет - главное что все равно выходят запоминающиеся кинематографичные ситуации. Игра (точнее, через взаимодействие игроков) прекрасно генерирует тематичные моменты, за это ее многие и любят.

bg01cc написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Сама по себе слизь убить не может, да, но ее наличие вполне способно ускорить наступление смерти персонажа в некоторых ситуациях.

BrutalBaron написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

За что купил - за то и продаю, в тексте чуваку сказали, что убьёт

NitrogenW написал 5 месяцев назад: #

"может убить". У нас в партиях убивала) Не сама слизь конечно, но последствия её наличия)

Arvendeyl написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

У меня Немезида одна из любимейших игр. И партии в неё это не лёгкая прогулка по кораблю. Это хоть и не ролевая игра, но тут надо отыгрывать сеттинг и роль, если хотите выжить. Не бегать сломя голову по всему кораблю, а думать куда и когда идти. Вовремя чинить. Игра хоть и полукооператив, но всегда можно договориться с другими игроками, чтобы не бежать самому через пол корабля. Да, игра не без минусов, но я не встречал идеальных игр.

Anrimati написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели. Не могут быть предателями, а именно предатели, плюс игра часто не даёт шансов. Получи рану/заражение и следом событие те у кого рана или заражение умерли. Не понимаю, я на восторженных отзывах дал этой игре шансов существенно больше чем она заслуживала.

bg01cc написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Цели не кооперативные, а корпоративные - продиктованы корпорацией, на которую работают бедолаги, застрявшие на корабле.
Третья, именно кооперативная цель, появилась только в Retaliation.

Anrimati написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Да пофик как они называются, кто то реально берет цель спасти корабль при наличии цели подай сигнал и улети на шлюпке? Сволочные цели гораздо легче, а это значит что реально спасать корабль никто и не будет и все это понимают.

BrutalBaron написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Ну мы брали, от игроков зависит, в Немезид есть место отыгрышу.

Anrimati написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А зачем? Мазохистское отыгрывание обречённого?

BrutalBaron написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Потому что моя ячейка не евроигроки, которым главное собрать побольше овец) Да и мы не так много отыграли, чтобы пытаться в плохишей - ни фига не понятно, что как делать.

Anrimati написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Видимо америтреш мне так и не откроется. Осознанно брать путь где твоя цель крайне малореальна, в по пути тебя считай гарантировано предадут и унизят, ну хз.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Это для евро главное кто больше ПО набрал, уткнувшись в свой планшет, а для америтреша главное процесс и история

bg01cc написал 5 месяцев назад: #

Амери может быть куда унылее, чем евро, если пытаться исключительно в механики, а не в игровой процесс.

BrutalBaron написал 5 месяцев назад: #

Ну ты неправ опять же про нереальность - как раз если игроки объединятся, убедят друг друга помогать то всё реально. А когда миссия отправить сигнал и лечь спать - так тебе точно также может нагадить педатель, с чего ты взял что вообще сможешь эвакуироваться? Тут игра и начинается, что надо следить за базой, чтобы ты смог вовремя свалить на челноке или уснуть.

bg01cc написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Подскажите, а вы молча играете?
Ни с кем ни о чем не договариваетесь, не убеждаете, не склоняете к своей точке зрения и/или помощи в выполнении своей цели (которая даже может оказаться не той, какой вы ее преподносили)?

Anrimati написал 5 месяцев назад: #

Ну если есть предмет разговора, то люди договариваются, но частенько его просто нет. Вот эта игра над столом и прочее сильно переоценены в комментариях, сколько играл если игроки опытные, то все союзы и договорённости махом и считай без разговоров заключаются. Потому что довольно очевидно, тоже самое с предательствами. Если игроки не опытные в таких играх, то болтовни много, а на выходе бредятина

Exhumanfact написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Там есть определенный конфликт интересов, который зависит от конкретного набора целей у экипажа.
В некоторых случаях может и корпоративная миссия проканать.

Вообще, Немезида не про победу, а про кошмарную погибель жалкого человечишки в космосе, как Ужас Аркхема например.
Это же америтреш)

Anrimati написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Мне тоже показалось что игра про самоубиться. После неё стал нравиться Древний Ужас с допами, с допами он стал занимать тотально много места, но стало прям ничего.

Arvendeyl написал 4 месяца назад: #

ДУ до Немезиды как до Китая раком. Уж про бессмысленность происходящего не Древнему Ужасу рассказывать

Arvendeyl написал 4 месяца назад: #

Может затем, чтобы бросить самим себе вызов, не? Плюс вроде как корпоративные цели для меня всегда легче были, чем личные. Убить конкретного игрока вообще непросто, учитывая, что прямой атаки нет. Я как-то пол игры бегал за другим игроком по кораблю специально создавая шум, громя отсеки и кидая гранаты. Просто потому что была такая цель и было интересно её выполнить. Не всё же овец на камни в Экселе менять.

PanzerSlng написал 5 месяцев назад: #

"кооперативные" в базе, есть только миссии, для кооперативного и одиночного режимов.

ivilio написал 4 месяца назад: #

> "А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели."

Я больше люблю евро, но америтреш хорош (и плох) тем, что очень сильно от компании зависит. Поэтому как его анализировать — непонятно. Наиграли в Немезиду около 30 партий и у нас наоборот сложилась "мета", в которой агрессивные цели или цели на сигнал берутся редко. Когда люди прекращают делать лишние ходы и здраво оценивают свои шансы (например, не бездарно тратят вся патроны, а убегают, когда понимают, что драться невыгодно), выясняется, что убить кого-то уже не так-то просто. Кстати, в этой ситуации и цели на капсулы становятся сложнее, потому что до гибели персонажа они закрыты... Конечно, в большинстве партий и у нас кто-то да умирает, но обычно уже только под самый конец игры. Т.е. тебе всё равно придётся как-то выживать или что-то придумывать, пока кто-то не умрёт. Комнату с сигналом тоже искать обычно не хочется: если она по пути, повезло, поздравляю. А что делать, если она на другом конце корабля? Короче, починить дружно корабль и лечь в гибернацию в большинстве случаев нам тупо выгоднее.
И у меня тоже как у товарища Arvendeyl история есть, где я пытался пол игры чела убить, гранату в него кидал, двери ему закрывал, а он все убегал, перебинтововался и бежал дальше.

rookier написал 5 месяцев назад: #

>Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются.

Кажется, кто-то смотрит ролики Владика Низагамз)

glebich написал полгода назад: # скрыть ответы
Появление королевы

Королева при столкновении появляется в любом случае, если достали ее жетон? Не важно, если не открыто гнездо? Т.е.по сути она может вылезти при первом же столкновении?

А если ее убить, она может вылезти второй раз при розыгрыше карты события?

SnowFox написал полгода назад: #

- Если вытащили жетон, значит вылезла.
- Погибшая королева в игру не возвращается, кроме случая с картой "Коронация" из дополнения "Последствия".