| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 7700 руб. 1 | |
AlMaNia
86 |
новая 1 | |
DayLight
471 |
б/у 60000 руб. 1 | |
DeadDenne
1029 |
новая 25000 руб. 1 | |
Astartac
50 |
б/у 1 | |
Avalon_vp
250 |
б/у 50000 руб. 1 | |
burohh
50 |
новая 18500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
feinik
234
|
||
Spicyhoney61
75
|
б.у. | |
Sheryfox
50
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
memorias
262
|
||
Pacificateur
6902
|
новую | |
Temik
50
|
20000 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
olboo 518 |
9.25 |
|
Dombl4 219 |
||
veteran_kpp 55 |
||
Avitius 50 |
||
Pacific1358 50 |
||
Serega_Pirate 993 |
||
robocot 56 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
acidroll
50
|
||
cgcccp
4274
|
||
valentgur
58
|
||
veteran_kpp
55
|
||
Mad_Nes
55
|
||
Lera_baepsae
50
|
||
Luluka
50
|
||
|
фанаты699
|
| графический дизайнер: |
Адам Квапинский
|
| художник: |
Кшиштоф Пискорский
Piotr Foksowicz |
| издатель: |
Geekach Games
Hobby World Rebel Awaken Realms |
| магазин: |
Сундук Настольных Игр (Минск)
BanzGames СтоИгр Екатеринбург PortalGames Украина Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 3900 г. |
| размер: | 29.5 x 29.5 x 14.4 см. |
| комплектация: Двухстороннее игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 1041 |
геймплей |
8.41 |
глубина |
8.03 |
оригинальность |
8.46 |
реализация |
8.84 |
Немезис - это научно-фантастическая игра на выживание для 1-5 игроков. Вы играете за команду космического корабля, которая по неведомым причинам вышла из гибернации. В регламенте действия при ЧС говорится, что такая ситуация может случиться из-за критической сбоя системы управления кораблём и из-за этого он не может продолжать полёт.
Основная цель команды - разобраться в причинах происшествия и как-то разрешить эту ситуацию, чтобы безопасно вернуться на Землю. Наибольшая странность заключается в том, что один из членов команды погиб - кто-то разбил его гибернационную камеру и вытащил оттуда его тело. Если вы внимательно прислушаетесь, то различите какие-то шумы и звуки. Новые звуки, странные звуки, звуки, которых вам не доводилось до этого слышать…

Комментарии
7 часов партии, 7 игроков, 6 персонажей (один с раздвоением личности) и 1 наблюдатель. Это было долго, напряженно и супер эмоционально. Драма и внезапные повороты случались на каждом шагу! Совместными усилиями мы успешно выполнили все 6 целей (!!!), один из членов команды выжил, а горящий корабль смог долететь до Земли. Победа!
Кооператив в Немезиде шикарен! Это то, чего мне не хватало. Всем экипажем решать совместные задачи, обсуждать тактику, планировать действия друг друга, помогать товарищам и даже жертвовать собой ради выполнения их цели. Для меня такой стиль игры гораздо зрелищнее и драматичнее, чем цинизм и холодный расчет в партиях с предателем. А новый вид пришельцев и механика безумия добавили особой атмосферы и мрачности — персонаж буквально может сойти с ума и начать творить всякую дичь, биться головой об стену, ломать вещи и даже получить инфаркт. Кошмары — коварные создания, которые в начале игры почти не проявляют себя и кажутся слабее базовых чужих, но к концу наводят жести и влезают в голову к каждому.
Подскажите, Когда я получил две тяжелых раны повреждения руки, могу ли я носить оружие?
Когда в отсеке с героем два чужих, в фазе событий пришельцы атакуют, карточка атака пришельца вытягивается на каждого чужого? Если да, то принципиально на кого первого?
С травмами обеих рук похоже придется походить без оружия.
Карточка тянется на каждого чужого, очередность на усмотрение
1 - Эффекты тяжёлых ран не суммируются
2 - Атаки разыгрываются за каждого, начиная с самого крупного.
Подскажите пожалуйста по дополнению Последствия
В подготовке к эпилогу в мешок в начале нужно добавить жетоны личинок и каких еще мостров?
В переводе от Bad_Elvis написано Взрослые Чужие, это кто по базовым правилам?
Как будто бы не хватает миссий, Почему-то хочется больше раза в два... Миссии "игрок #Х не должен выжить" не нравятся - они и сложные, и не сильно логичные.
Корпоративные миссии выглядят сложными, проще выбрать личную цель. Было бы здорово, если бы игра как-то вознаграждала за сложную (читай - корпоративную) цель, но что можно придумать? Не ачивки же раздавать.
В целом сложность оч. высока. Если из четверых 1-2 выживет - это неплохо, это без учёта выполненных или невыполненных целей у выживших. Идеальным для меня выглядит сценарий, когда все сначала вроде добрые и помогают друг другу, но потом начинают спасаться кто может и выбирать наиболее доступные, но подлые (корпоративные?) цели. В этом случае сброс одной из миссий следовало бы делать на более поздней фазе игры, а не так, как в оригинальных правилах. И ещё все же жаль, что нельзя убирать шум (в локдауне можно).
Такие вот идеи по хоумрулу, требующие рассмотрения)
Как думаете, почему Немезиду больше не локализуют и не допечатывают?( Ведь новый Грааль печатают на русском...
Видится мне, что CR имеет соучеридетеля в США и контракт проводится через USA, а на каком языке им непринципиально. ХВ таким не маится и результат это ответ на Ваш вопрос.
Потому что права на Немезиду также принадлежат Rebel