| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
kail 55 |
|||
AlMaNia 86 |
|||
Kanareyka 139 |
|||
Gonobobel 212 |
|||
DeadDenne 1028 |
|||
avgustcezar 344 |
|||
Fanderman 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DayLight
470 |
б/у 60000 руб. 1 | |
DeadDenne
1028 |
новая 25000 руб. 1 | |
Astartac
50 |
б/у 1 | |
Avalon_vp
250 |
б/у 50000 руб. 1 | |
burohh
50 |
новая 18500 руб. 1 | |
leshqamerc
50 |
новая 21990 руб. 1 | |
Skor88
500 |
новая 1500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
feinik
234
|
||
Sheryfox
50
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
memorias
262
|
||
Pacificateur
6902
|
новую | |
samiros
113
|
1 | |
Temik
50
|
20000 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
max_smitt 309 |
||
JOLTAZOR 50 |
||
Kirkachev 329 |
9.5 |
|
Korvin27 76 |
||
Grindbeast 114 |
||
MirrorImage 62 |
7.5 |
|
Boch 87 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Lera_baepsae
50
|
||
Luluka
50
|
||
Sheryfox
50
|
||
grafin7up
132
|
||
Spicyhoney61
80
|
||
DiJas
50
|
||
kata776
50
|
||
|
фанаты699
|
| графический дизайнер: |
Адам Квапинский
|
| художник: |
Кшиштоф Пискорский
Piotr Foksowicz |
| издатель: |
Geekach Games
Hobby World Rebel Awaken Realms |
| магазин: |
Сундук Настольных Игр (Минск)
BanzGames СтоИгр Екатеринбург PortalGames Украина Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 3900 г. |
| размер: | 29.5 x 29.5 x 14.4 см. |
| комплектация: Двухстороннее игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 1041 |
геймплей |
8.41 |
глубина |
8.03 |
оригинальность |
8.46 |
реализация |
8.84 |
Немезис - это научно-фантастическая игра на выживание для 1-5 игроков. Вы играете за команду космического корабля, которая по неведомым причинам вышла из гибернации. В регламенте действия при ЧС говорится, что такая ситуация может случиться из-за критической сбоя системы управления кораблём и из-за этого он не может продолжать полёт.
Основная цель команды - разобраться в причинах происшествия и как-то разрешить эту ситуацию, чтобы безопасно вернуться на Землю. Наибольшая странность заключается в том, что один из членов команды погиб - кто-то разбил его гибернационную камеру и вытащил оттуда его тело. Если вы внимательно прислушаетесь, то различите какие-то шумы и звуки. Новые звуки, странные звуки, звуки, которых вам не доводилось до этого слышать…

Комментарии
Как будто бы не хватает миссий, Почему-то хочется больше раза в два... Миссии "игрок #Х не должен выжить" не нравятся - они и сложные, и не сильно логичные.
Корпоративные миссии выглядят сложными, проще выбрать личную цель. Было бы здорово, если бы игра как-то вознаграждала за сложную (читай - корпоративную) цель, но что можно придумать? Не ачивки же раздавать.
В целом сложность оч. высока. Если из четверых 1-2 выживет - это неплохо, это без учёта выполненных или невыполненных целей у выживших. Идеальным для меня выглядит сценарий, когда все сначала вроде добрые и помогают друг другу, но потом начинают спасаться кто может и выбирать наиболее доступные, но подлые (корпоративные?) цели. В этом случае сброс одной из миссий следовало бы делать на более поздней фазе игры, а не так, как в оригинальных правилах. И ещё все же жаль, что нельзя убирать шум (в локдауне можно).
Такие вот идеи по хоумрулу, требующие рассмотрения)
Подскажите, Когда я получил две тяжелых раны повреждения руки, могу ли я носить оружие?
Когда в отсеке с героем два чужих, в фазе событий пришельцы атакуют, карточка атака пришельца вытягивается на каждого чужого? Если да, то принципиально на кого первого?
С травмами обеих рук похоже придется походить без оружия.
Карточка тянется на каждого чужого, очередность на усмотрение
Как думаете, почему Немезиду больше не локализуют и не допечатывают?( Ведь новый Грааль печатают на русском...
Видится мне, что CR имеет соучеридетеля в США и контракт проводится через USA, а на каком языке им непринципиально. ХВ таким не маится и результат это ответ на Ваш вопрос.
Потому что права на Немезиду также принадлежат Rebel
В кооперативном режиме сказано "Когда персонаж погибает, он оставляет в своём отсеке тяжёлые объекты, но не сбрасывает свои карты предметов"
Тяжелые оружия нужно сбросить?
Как сказано в правилах:
- Тяжелые ОБЪЕКТЫ это ЖЕТОНЫ.
- Тяжёлые ПРЕДМЕТЫ это КАРТЫ.
Значит карты остаются.
Тут такой вопрос. У кого-нибудь бывала такая ситуация, что на раздаче миссий вам попадается личная миссия "Игрок номер 2 (а это вы) не должен выжить"? (номер игрока не важен, смысл в другом). У нас просто постоянно кому-то да попадётся такая карта. И это как-то глупо, потому что, чтобы выиграть ты должен выиграть и выполнить миссию, но одновременно с такой картой это невозможно. Может мы неправильно раздаём карты?
У игрока на старте две карты из колод целей. Одна корпоративная и одна личная.
В момент, когда надо выбрать какую цель оставить, выберете ту, где не надо себя убивать.
По-моему там прямо на карте написано прямым текстом: убейте игрока Х или останьтесь единственным выжившим. Поэтому проблемы нет.
Ну тогда вообще не понятно о чем заморачивается автор вопроса...
Если в качестве цели ты сам, то надо быть единственным выжившим
Там же на карте стоит разделение ИЛИ, то есть буквально ДВА РАЗНЫХ УСЛОВИЯ. Вы куда смотрите то?
Например.
Игрок номер # не должен выжить
ИЛИ
Вы должны остаться единственным выжившим.
В случае, если номер игрока совпадает с номером на карте миссии ОЧЕВИДНО, что на карте ему доступно только второе условие, т.е. остаться единственным выжившим.
Во-во, тоже в недоумении, сколько людей не увидело 🙄