1. SCS 10
2. Summoning666 10
3. Bad_Elvis 10
4. Sergeant82 10
5. Tris 10

Немезида

Nemesis, 2018 

  • 1 - 5
  • 4
  • от 12 лет
  • 60 мин
  • 90 - 180 мин
  • стратегия
Немезида  

Поcтавка

вес: 3900 г.
размер: 29.5 x 29.5 x 14.4 см.
комплектация:

Двухстороннее игровое поле
26 фигурок
6 планшетов персонажей
Планшет пришельцев
20 жетонов отсеков
Жетон-сканер
94 прочих жетона
325 карт
114 фишек
4 кубика
6 подставок под фигурки
5 подставок под карты
12 подставок под двери
Тканевый мешок
2 памятки по отсекам
правила игры

Размер коробки: 295x295x144 мм
Размер карт: 63x88, 44x67 мм

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.441041 -

геймплей

8.41

глубина

8.03

оригинальность

8.46

реализация

8.84

Описание игры

редактировать

Немезис - это научно-фантастическая игра на выживание для 1-5 игроков. Вы играете за команду космического корабля, которая по неведомым причинам вышла из гибернации. В регламенте действия при ЧС говорится, что такая ситуация может случиться из-за критической сбоя системы управления кораблём и из-за этого он не может продолжать полёт.

 

Основная цель команды - разобраться в причинах происшествия и как-то разрешить эту ситуацию, чтобы безопасно вернуться на Землю. Наибольшая странность заключается в том, что один из членов команды погиб - кто-то разбил его гибернационную камеру и вытащил оттуда его тело. Если вы внимательно прислушаетесь, то различите какие-то шумы и звуки. Новые звуки, странные звуки, звуки, которых вам не доводилось до этого слышать…

Фото из отчётов

Статьи

11
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
HOMASTI написала 8 дней назад: #
Поиграли в Немезиду в кооперативном режиме

7 часов партии, 7 игроков, 6 персонажей (один с раздвоением личности) и 1 наблюдатель. Это было долго, напряженно и супер эмоционально. Драма и внезапные повороты случались на каждом шагу! Совместными усилиями мы успешно выполнили все 6 целей (!!!), один из членов команды выжил, а горящий корабль смог долететь до Земли. Победа!

Кооператив в Немезиде шикарен! Это то, чего мне не хватало. Всем экипажем решать совместные задачи, обсуждать тактику, планировать действия друг друга, помогать товарищам и даже жертвовать собой ради выполнения их цели. Для меня такой стиль игры гораздо зрелищнее и драматичнее, чем цинизм и холодный расчет в партиях с предателем. А новый вид пришельцев и механика безумия добавили особой атмосферы и мрачности — персонаж буквально может сойти с ума и начать творить всякую дичь, биться головой об стену, ломать вещи и даже получить инфаркт. Кошмары — коварные создания, которые в начале игры почти не проявляют себя и кажутся слабее базовых чужих, но к концу наводят жести и влезают в голову к каждому.

RomanBatyMakara написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
правила

Подскажите, Когда я получил две тяжелых раны повреждения руки, могу ли я носить оружие?
Когда в отсеке с героем два чужих, в фазе событий пришельцы атакуют, карточка атака пришельца вытягивается на каждого чужого? Если да, то принципиально на кого первого?

Serpe написал 2 месяца назад: #

С травмами обеих рук похоже придется походить без оружия.
Карточка тянется на каждого чужого, очередность на усмотрение

SnowFox написал полтора месяца назад: #

1 - Эффекты тяжёлых ран не суммируются
2 - Атаки разыгрываются за каждого, начиная с самого крупного.

JERRRRRY написал полтора месяца назад: #
Вопрос по правилам

Подскажите пожалуйста по дополнению Последствия
В подготовке к эпилогу в мешок в начале нужно добавить жетоны личинок и каких еще мостров?
В переводе от Bad_Elvis написано Взрослые Чужие, это кто по базовым правилам?

Serpe написал 2 месяца назад: #
Мнение

Как будто бы не хватает миссий, Почему-то хочется больше раза в два... Миссии "игрок #Х не должен выжить" не нравятся - они и сложные, и не сильно логичные.
Корпоративные миссии выглядят сложными, проще выбрать личную цель. Было бы здорово, если бы игра как-то вознаграждала за сложную (читай - корпоративную) цель, но что можно придумать? Не ачивки же раздавать.
В целом сложность оч. высока. Если из четверых 1-2 выживет - это неплохо, это без учёта выполненных или невыполненных целей у выживших. Идеальным для меня выглядит сценарий, когда все сначала вроде добрые и помогают друг другу, но потом начинают спасаться кто может и выбирать наиболее доступные, но подлые (корпоративные?) цели. В этом случае сброс одной из миссий следовало бы делать на более поздней фазе игры, а не так, как в оригинальных правилах. И ещё все же жаль, что нельзя убирать шум (в локдауне можно).
Такие вот идеи по хоумрулу, требующие рассмотрения)

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Как думаете, почему Немезиду больше не локализуют и не допечатывают?( Ведь новый Грааль печатают на русском...

Frapso написал 4 месяца назад: #

Видится мне, что CR имеет соучеридетеля в США и контракт проводится через USA, а на каком языке им непринципиально. ХВ таким не маится и результат это ответ на Ваш вопрос.

SnowFox написал 4 месяца назад: #

Потому что права на Немезиду также принадлежат Rebel