1. MiltoLab 10
2. Tyros92 10
3. Brainwash 10
4. lovelyvook 10
5. hamstermsu 10

Канбан. Электро

Kanban EV, Kanban Deluxe Edition, 2020 

  • 1 - 4
  • 1 - 4
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 60 - 180 мин
  • стратегия
Канбан. Электро  

Информация

добавить
автор:
художник: Иэн О'Тул
издатель: Skellig Games
Лавка игр
Eagle-Gryphon Games
дистрибьютор: Geekach Games
...
язык: Украинский
Языконезависимая
Русский
Английский
Немецкий
Итальянский
Французский

Поcтавка

размер: 31.8 x 39.4 x 9 см.
комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.44209 -

геймплей

8.34

глубина

8.44

оригинальность

8.30

реализация

8.67

Описание игры

редактировать

Kanban EV (Electric Vehicles) будет представлен в новом дизайне от Яна О'Тула, с роскошными компонентами, официальной сольной версией, новыми картами и полностью переписанными правилами.

 

Kanban — японское слово, обозначающее рекламный щит - это термин, обозначающий визуальные подсказки, которые можно использовать на сборочной линии, чтобы ускорить и сделать более эффективным рабочий процесс. Эти сигналы дают работникам то, что им нужно, где им это нужно и когда им это нужно для создания производственной системы «точно в срок» (JIT).

 

Тема игры Kanban EV - сборочная линия электромобилей. Игроки - это амбициозные менеджеры, которые пытаются произвести впечатление на совет директоров, чтобы достичь как можно более высоких позиций в компании и обеспечить себе карьеру.

 

В течение игры вы разрабатываете и улучшаете автомобильные детали. Вы проницательно используете внешних поставщиков и ограниченные заводские поставки, чтобы подобрать необходимую деталь, когда поставщики испытывают их нехватку. Поскольку фабрика должна работать с оптимальной эффективностью, производство не прощает задержек или ошибок.

 

Как и сам процесс, Kanban Electric Vehicles оказывается инновационным и полезным. В игре представлены такие элементы, тесно связанные с темой производства автомобилей, как:

  • Менеджер фабрики — это неигровой персонаж, управляемый игрой, с двумя режимами игры («добрый» или «злой»), предлагающий дружественную или более конкурентную игровую среду.

  • Два независимых влияющих на игрока таймера игры — заводской цикл производства и часы рабочей недели - обеспечивают временную напряженность в игре, запускают промежуточные этапы подсчета очков и учитывают условия окончания игры.

  • Симуляция заводской сборочной линии с пространственным движением от точки к точке добавляет в игру элемент, который требует оптимального распределения времени.

  • Отдел дизайна и инноваций, задействованный для управления стоимостью различных моделей автомобилей и модернизаций компонентов, производимых на заводе, стимулирует экономику.
    Ведомственные учебные и сертификационные треки дают игрокам возможность работать более эффективно.

 

Если вы хотите занять место на поле, вам нужно показать, что вы можете обеспечить бесперебойную и эффективную работу сложного механизма, когда все происходит в нужное время.

 

Kanban EV — это чистая евроигра, ориентированная на экономику и управление ресурсами, которая ставит вас на место управляющего всего производственного объекта.

 

Фото из отчётов

Статьи

4
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 7 дней назад: #

Казалось бы, классическое выставление рабочих на 5 локациях с линейным производственным циклом, но сколько тут динамики и конкуренции. Несмотря на простоту действий в локациях, значимость каждого хода возведена в абсолют. Из каждого действия хочется выжать максимум, но не забывая и о будущих ходах. Можно потратить дополнительные смены и жетоны обучений здесь и сейчас или приберечь их для другого отдела, где они возможно пригодятся больше. Благодаря общим отделам сборки и испытаний, взаимодействия между игроками, по меркам евро, тут предостаточно. Угнать машину, которую толкнул другой игрок с цеха сборки - святое дело)

Еще и вездесущий бот-Сандра не дает расслабиться и кошмарит по отделам своими проверками, хоть и к концу партии ее влияние не так сильно ощущается, но в первой половине игры она неплохо так душит. При этом бот очень органично вписан, и является отличительной особенностью данной игры, без него было бы не так живо. Скоринг по целям тоже порадовал, такая мини-игра за подходящие показатели и множители. Пожалуй это самая понятная и логичная игра автора.

Источник https://nastol.io/kanban_ev/reviews/336682

Siar написал полтора месяца назад: #

Игры В. Ласерды я пока не распробовал в полной мере, хотя сыграть в них крайне интересно, а уж не включить какую-нибудь из них в топ – вообще моветон) И больше всего из трёх игр этого автора меня пока что зацепил «Канбан». Производим автомобили, используя всего одного рабочего, которому приходится бегать по пяти цехам, чтобы успеть и дизайн подготовить, и детали выпустить, и квалификацию повысить… Потому что в конце месяца отчёт, кто самый лучший, быстрый и сметливый! И этот самый отчёт представляет собой отдельную мини-игру с захватом наиболее ценных целей. И конечно, надо упомянуть про хитрое взаимодействие между игроками: наши действия могут оказаться на руку соперникам, и часто всё равно приходится делать что-то такое, что принесёт выгоду другим игрокам. Так что надо следить, когда они сделают что-то такое, чем мы сможем воспользоваться)

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-top2021-01

Badger написал полгода назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Так и не смог найти точного ответа, помогите, пожалуйста. В соло режиме, коллеги получают победные очки за выступления или нет? В правилах нет прямого указания, но смущает фраза, что можно быть уволен, если в том числе и по завершению совещания у игрока 0 и менее очков.

Badger написал полгода назад: #

Начал играть со скорингом коллег за совещания и набираю меньше раза в полтора, чем они у меня отнимают, видимо как-то не так отыгрываю совещания с коллегами..

Kenterville написал 4 месяца назад: #

Да, они скорятся. Ласерда получает количество speech токенов пропорционально номеру совещания по порядку.

Турци всегда 3

Ласерда выбирает первую подходящую карту слева направо.
Турци-справа налево

Оба стараются поставить токен на самую верхнюю пустую ячейку.

Ласерда забирает максимально возможно число на карте, даже если ячейка занята игроком.

Турци всегда скорится минимально возможным числом на карте.

Информация из правил одиночной игры на стр.4
Но так как они написаны с ошибками и неясностями в этой части (в отношении Турции точно), информацию уточнял на bgg. Точно помню, что в правилах написано что Турци ставит токен на самую нижнюю ячейку. Перевод с английского оказался неточен.

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Канбан, пока я жду Спикизи, - моя самая любимая, самая высоко ценимая игра от Витала Ласерды. Я играл, помимо уже упомянутого Виньос, в Изобретения, которые мне, мягко говоря, не понравились из-за множественных сущностей, невероятной абстрактности происходящего и прям тягомотного игрового процесса. А также в «На Марсе», который в целом хорош, но какой-то изюминки приколюхи я для себя не нашёл. А вот в канбане мне кайф доставляет буквально все.

Игра исполнена в лучших традициях Ласерды. Во-первых, высокий уровень тематичности - каждое твоё действие, каждая активация, каждая механика - она понятна, логична, она отдаётся тематикой, и представляет собой не абстрактный процесс, а подчинённую теме игры функцию.

Во-вторых, это очень жизненная игра, когда ты вынужден, помимо исполнения своих рабочих задач, постоянно, блин, отчитываться перед руководством за то, что ты сделал, и каких эффективных эффективностей и успешных успехов достиг. И помимо собственно исполнения рабочих задач, ты должен находить время ещё чему-то, обучаться, где-то обходить коллег и выкладываться на совещаниях, докладывая погромче о том, каких рекордных рекордов твой отдел достигает. Мне нравится, что игра функционирует, как единое целое, как единый завод.

Возможно, какие-нибудь дотошные специалисты и представители реально существующих предприятий, инженеры-конструкторы скажут, что я нихрена не разбираюсь в теме, но, на мой скромный взгляд, это все очень хорошо выверено. Что тебе нужно суетиться - здесь заказать детали, здесь - обменять ваучер на какие-то запчасти, необходимо соблюдать принцип популярности автомобилей (если вы выпускаете востребованные на рынке тачанки, соответственно, вы получаете с этого больше) нужно находить в этой суете рабочей время на самосовершенствование и на развитие (вообще очень больная сегодня тема) ещё попутно как-то следить за тем, какое настроение, блин, у директора и за какие косяки она будет спрашивать на этот раз.

Канбан, ко всему прочему, очень стильно оформлен. Помимо небанального оформления тут ещё и качество компонентов на высочайшем уровне: деревянные крашенные машиночки ездят по треку, двухслойные планшеты, где ты разблокируешь себе то новые гаражи, то новые приколюшечки. Все, что называется, очень выдержанно, обладает определённым лоском. В общем, чудо, а не игра.

Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21

750k написал год назад: # скрыть ответы

Подскажите. Где можно найти правила набора улучшений?

bg01cc написал год назад: # скрыть ответы

Вы не поверите, но в справочнике, что идет вместе с базовой игрой :)

750k написал год назад: #

на какой странице? чот раза 3 просмотрел, но впустую