1. Polovinkin 10
2. AVLivandovsky 10
3. Bespaleva 10
4. Exell_1999 10
5. volat 9.5

Roll Player Adventures: Приключения в Улосе

Roll Player Adventures, 2021 

  • 1 - 4
  • 1 - 4
  • от 14 лет
  • -
  • 90 - 150 мин
  • концентрация, логика
Roll Player Adventures: Приключения в Улосе  

Информация

добавить
автор:
графический дизайнер: Stephen Kerr
художник: Джон Ариоса
издатель: Thunderworks Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

размер: 31.5 x 22.6 x 5.6 см.
комплектация:

1 книга правил
6 полей для приключений
1 буклет навыков
12 буклетов приключений
1 книга локаций
10 листов партии
50 листов персонажей
4 планшета персонажей

116 маркеров
58 жетонов

144 карты рынка
103 карты находок
107 карт титулов
60 редких карт
11 карт прегенов персонажей
36 карт классов
16 карт портретов
61 карта врагов
38 карт модификаторов
4 карты подсказок

мешочек
36 кубиков атрибутов
15 кубиков фамильяров

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.2377 -

геймплей

8.39

глубина

7.66

оригинальность

8.21

реализация

8.66

Описание игры

редактировать

Roll Player Adventures - кооперативная настольная повествовательная игра для 1-4 игроков, существующая в мире хорошо известной игры о манипуляциях кубиками Roll Player. Игроки берут на себя роль героев фэнтези: сталкиваются с трудностями, путешествуют по королевству Улос и принимают решения, которые навсегда поменяют историю — и Королевство.

 

После тысячи лет мира, армии Драгула напали с севера, что побудило вас и всех других лояльных граждан Налоса записаться в солдаты Королевской гвардии. Армии Налоса долго и упорно сражались с чудовищными полководцами Севера и их приспешниками, в конце концов переломив ход вторжения Драгула.

 

В каждой из 12 книг приключений игры вам будет предложено делать выбор, совершать проверки навыков и сражаться в битвах, которые навсегда изменят мир Улоса для этого приключения и в будущих приключениях. Вы найдете новых союзников, наживете врагов и раскроете секреты, которые изменят мир вокруг вас.

Фото из отчётов

Статьи

4
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Eugene_Russo написал полтора месяца назад: #
Создание персонажа

Привет, знатоки!
Поделитесь, пожалуйста, можно ли в игре именно СОЗДАТЬ персонажа, а не перенести из RP и не взять готового? Половину интернета обошёл, никто ничего не знает.

Хотим начать кампанию, но не хотим готовых брать, а искать RP, чтоб там дурью маяться нет желания.
Вот и ищем помощи :)

Y_u_i написала 3 месяца назад: #
ждём допов

Игра затягивает с первого сценария. Под конец конечно, уже приедается. Тут 2 механики - чтение текста и выбор результата + манипуляции с кубиками(бой или проверка навыка играются идентично).По началу всё весело и задорно, но в середине ты понимаешь, что нужно сказать/сделать, чтобы получить влияние определённой фракции. И к сюжету относишься более спокойно. Бои/проверки тоже по началу интересны, но потом, становятся банальными и утомляющимися. Читаешь текст - проходишь проверку - отдых и так из раза в раз. Советую играть с правилом 4х отдыхов. Т к без наго играть будет очень просто. Мы к сожалению играли без него. Несмотря на недостатки эти, игру оцениваю выше среднего. Тут свой вайб и атмосфера и бои так, для галочки, главное, это сюжетные повороты конечно!

Хочется её сказать, что если у вас не фундаментальная память, то лучше стабильно собираться 2 раза в неделю иначе вы будете думать: "а это то кто помог нам, или тот кого мы встретили в лесу, или тот кого мы предали, или.. или.. " Это косяк не игры, а чисто наш. Наоборот, очень здорово, что тут много NPC и про них вспоминают не 2 раза за игру, а намного больше. И мир очень даже живой)

прошли базу+доп мисси(её можно проходить бесконечно, но интересно будет только 6 раз, мы прошли 2 раза и остановились на этом)))).Желания переигрывать прямо сейчас нет, т к устала от игры и знаю поворотные сюжеты или что нужно иметь, чтобы пройти туда. По идее игру можно пройти 3 раза, но хочется сделать перерыв на пол года, а то и год. А вот допы я бы прошла, жаль, что их не локализовали почему-то. Это игра как книга и это не минус, мы же не выбрасываем книги после 1 прочтения, если нам они понравились? так и тут. я в целом вижу, что в эту игру можно ещё будет сыграть по повторному сюжету лет через 10, когда всё забудется, в тёплый вечерок и в приятной компании.

Что это за игра: вы отряд, который отправляется на самые опасные миссии по поручению вашего капитана. Со временем вы будете принимать судьбоносные решения, которые будут менять вашу приверженность к тем или иным фракциям. В игре их 3 - драгулы, королевская гвардия или культисты. В итоге, может сложиться так, что те, кто был вашим другом/товарищем может стать врагом. И, это может меняться на протяжении всей игры. Всё зависит только от вас.

Что понравилось: нарратив и замысел взаимодействия с фракциями. То, что нас мотало по всюду. Истории некоторых NPC)

Что не понравилось: финальный сюжет и концовка там, приедающая механика боя/проверок, нечёткие правила(мы в финале узнали, что слова стираются каждый сценарий :D) Кроме того, в игре было ещё кое-что "рутинное". Не знаю как это на игровом сленге, когда у тебя есть предметы и ты и тыкаешь в каждой локации, сначала по одному, а потом скрещивая месте, смотря что будет. Это не очень.. было бы здорово, если бы был какой-то штраф на 3-4 использование иначе это совсем не ценится.

Про финальный сюжет хочется сказать отдельно, что он удивил и разочаровал. Не знаю, это было ужасно. Зачем так делать?
А концовка ни о чём. Более того, они одинаковые у фракций. Это в тройне обидно. Как будто в конце сценаристам не хватило сил и воображения.

Но не смотря на это, поиграть советую, т к плюсы перевешивают минусы. Тут достаточно большой лор, который хочется изучать, " а что бы было, если бы я не согласился на ту просьбу или не оставил тот предмет?" Главное подобрать компанию и время)

blevotkin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Игра неплохая. Не супер, но неплохая. История интересная, игроки могут влиять на кучу мелких деталей, но вообще не влияют на общий сюжет. Это не хорошо и не плохо, просто это так. Реиграбельность таким образом кажется очень невысокой.

Бои и проверки, как по мне, довольно долгие и замороченные. И вообще это слабое место игры. Использовать кожаные доспехи, чтобы обаять охранницу - нормально! Использовать какой-нибудь молот, чтобы проскользнуть незаметно в тени - почему бы нет? Этот момент абсолютно не понравился.

И при этом НЕВЕРОЯТНО ЛЕГКО. Прошли 6 сценариев, не провалили пока ни одной проверки, не проиграли ни одного боя, почти всегда решаем все вопросы в первом раунде.

edgarrus написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну мы вдвоем играем с правилом 4 отдыхов, 1 проверку\бой в сценарий стабильно проигрываем. Если играть на Легенде и с правилом 3 отдыхов - думаю, проигрыши будут. Сценарий в тюрьме "непростой", так как половину карт отбирают - там половину проверок проваливали.

А так да - игра лайтовая, простая в освоении, так как это по сути представляет собой книгу-приключение с выборами и простенькими "кубовыми" головоломками. Считаю, что стоит слишком дорого для такого формата. Это казуалка по сути, а стоимость как настолки для хардкорщиков.

Но даже при такой цене люто рекомендую поиграть и пройти. Качественных или более проработанных аналогов на российском рынке попросту нет.

blevotkin написал 2 года назад: # скрыть ответы

А что за правило 4 отдыха? Я такого в правилах не нашёл. Легенда - да, пожалуй, стоило сразу играть на этом уровне, потому что был бы хоть какой-то, хоть минимальный вызов.

magnitt написал 2 года назад: #

Эти правила - https://hobbygames.ru/download/rules/RPA_Alternativnye_pravila.pdf
В зарубежной версии они давно основные, но у нас издатель оставил их альтернативными.

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

А как же Спящие боги?

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

И ещё Грааль.

blevotkin написал 2 года назад: # скрыть ответы

В Богов ещё не играл. Грааль - очень переоценённая игра имхо, перехваленная. Надоедает очень быстро. Очень плохой баланс - в начале играть крайне тяжело, с каждой миссией всё легче, где-то с 7-8 главы бой и дипломатия проходятся автоматом, просто ждёшь подходящих карт. Хотя как игро-книга - очень даже ничего. Остальные механики - громоздкие и корявые, как по мне.

DaemoniaV написал 2 года назад: #

Вкусовщина) Грааль показался очень душным и м проиграли в 6-ой по моему главе. Боги не понравились. Сам геймплей неплохой, но сюжета ноль. Каждая локация две строчи текста. Нет сквозных персонажей, последствий решений. После Богов сразу прошли Улос - намного лучше впечатления. Но по цене конечно игра очень дорогая, взять б.у. за 7к это приемлемо.

Siar написал 4 месяца назад: #

И еще карточный Ужас Аркхэма и теперь Earthborne Рейнджеры. Тоже сюжетные приключения + интересные несложные механики.

vlglupak написал полгода назад: # скрыть ответы

Кто-нибудь знает, будет ли новый тираж? Хоббики еще и дополнения когда-то давно обещали. Но тишина.

Santadir написал полгода назад: #

Пока на паузе

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Впечатления

Мы добрались до Рол Плейера и откатали на троих первый сценарий. Очень долго переносили персонажей, и я вот до сих пор не уверен, что выбрал того, кого надо. Может еще буду просить ребят, чтобы я его поменял, может оставлю. У меня робот-друид, который был превращен в камень и теперь он снова ожил. Еще в пати у нас Орк-Бард, которого простили за убийство. И маньяк-призыватель. У всех очень разное мировоззрение, но волей случая мы оказались лучшими бойцами в одном отряде.

Нарратив в игре очень кайфовый, хотя на английском играть немного сложновато. Мы также сразу добавили доп с предысториями, так что надеюсь еще полутать доп контент за предыстории. По первому сценарию кажется, что переигрывать кампанию смысла нет, но более ясно станет после второго-третьего, так как первый был скорее обучающий (и за что ему спасибо, очень гладко и плавно прошел, титулы получили, артефактов понаходили).

Мне крайне зашло, и это одна из таких игр, которые я готов играть еще сразу после партии. Последний раз, наверное, было такое в этом году после первых партий в Кланк Легаси.

Источник https://ferstagerov.com/2024/12/08/морс-настольных-впечатлений-14/

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Update. Сыграли еще несколько сценариев. Игра продолжает раскрываться и в плане сюжета и в плане каких-то доп механик. Например, в последнем сценарии нам аукнулись почти все принятые ранее решения. Мы пощадили Троллей и поэтому они когда пришли грабить город, то нас обняли, и вручили денег. Мелочь, приятно, но странно, что их нельзя было уже второй раз попробовать убить, ведь они грабили город. Еще из таких наблюдений, игра заточена все-таки на соло в плане контента: по сути если бы не доп с предысториями, то наши персонажи бы ничем особо не отличались, выбранные раса и класс ни на что не влияли пока что, кроме покупок карт на рынке. Если буду когда перепроходить, то буду это учитывать.

А к 4му сценарию в перепрохождении небольшой смысл появляется: так как по сути лучше всего если мы принимаем одну из трех сторон конфликта, тогда мы больше получаем сюжетных плюшек. Мы выбрали сторону тайного общества, так что доп тексты и плюшки от монстров и стражи короля почти не получаем. В любом случае, пока игра идет отлично и после каждого сценария хочется играть еще. Это точно очень классный знак. Одна из лучших игр, опробованных за год.

Siar написал полгода назад: #

Update.
Последние сценарии, которые мы играли должны были все объяснить. В девятом сценарии мы должны были окончательно занять чью-нибудь сторону, но мы так толком и не понимали мотивации большнства. Очень хотелось, чтобы игра объяснила нам чего-нибудь побольше, но это что-то все не происходила. А финальная же битва вообще оказалась довольно грустным зрелищем — мы просто убивали всех, кого не выбрали, тем самым убив 2/3 персонажей игры. Ощущение казалось не очень приятным, так как у всех фракций хватало как приятных персонажей, так и неприятных. Несколько ружей, подвешенных в начале игры, как будто бы в конце так и не выстрелило.

Если подводить итоги, то у игры точно неплохой нарратив, но он как будто бы пошел в какую-то слишком странную метавселенскую сторону где-то в середине игры. Мне было бы кайфовее оставаться до конца героем местного разлива, чем решать глобальные вселенские проблемы, не имея на то особой мотивации. Также игра довольно простая, мы не провалили ни одной проверки, хотя пару раз и было очень на тоненького. Стал ли я бы это все перепроходить? Скорее нет. Разве что как нарратор. Стал ли я бы играть доп-приквел? Скорее да, но явно не сейчас, через полгода-год может, чтобы отдохнуть от этих механик.