"Царь" переосмысливает правление Николая II, последнего царя России. Игра начинается с его восшествия на престол в 1894 году, и его судьба зависит от вас. С помощью реалистичной симуляции российского общества "Царь" исследует внутреннюю работу автократических режимов, реалистично изображая коррупцию чиновников, культ личности, окружавший царя, жестокость угнетения и сопротивления, а также условия, которые привели к революции. Игровое повествование может следовать историческим реалиям или отличаться от исторических записей в альтернативных историях. В зависимости от ваших решений, Россия может провести либеральные реформы или сохранить жесткую автократию, одержать победу в войне или потерпеть поражение, индустриализировать свою экономику или впасть в стагнацию, стабилизировать свой политический режим или стать свидетелем краха династии Романовых.
Игроки находятся в центре царского режима, консультируя его и влияя на него, одновременно соревнуясь за достижение своих собственных фракционных целей. В многопользовательском режиме игра является полукооперативной с общими ресурсами, раздачей карт и совпадающими целями, приносящими победные очки. Каждый игрок управляет своей фракцией в рамках режима с несколькими персонажами, основанными на исторических личностях, и игроки получают возможность принимать решения, размещая своих персонажей. "Царь" в основном управляется картами: перетасованные колоды генерируют события в случайном порядке, а "Кодированная колода" из уникальных пронумерованных карт генерирует события в определенное время и в соответствии с конкретными условиями. Другие механизмы включают расстановку работников, управление ресурсами и гибридную систему начисления очков за действия и ставок. Благодаря встроенной автоматизации для неигровых фракций, Tsar легко переходит от многопользовательской игры к пасьянсу без дополнительных компонентов и с минимальными корректировками правил.
Комментарии
"В зависимости от ваших решений, Россия может провести либеральные реформы или сохранить жесткую автократию"
Теперь абсолютная монархия у нас называется автократией?)) Ах, этот Zeitgeist!
Судя по описанию, это игра в попаданца и выбор у него невелик, в отличие от книжного, где можно устроить разного размера коммунистический или националистический экстерминатус капитализму в лице местных зажравшихся аристократов и мировой буржуазии.
Вы извините, конечно, но автократия - это буквально с греческого самовластие или если угодно самодержавие, и вполне вбирает в себя различные формы подобного типа правления, включая разумеется и абсолютную монархию. Наш монарх буквально самодержец, т.е. автократор)
И чтобы полностью завершить этот ликбез о греческом происхождении слов, стоит ещё напомнить, что ортодоксальный = православный :)
Ортодоксальный автократор. Я очень надеюсь, что это был такой сарказм.
А то ведь некоторые могут всерьез поверить в этот бред.
Автократия отличается от абсолютной монархии.
раз уж пошла образовательная струя - можно поинтересоваться чем автократия то отличается от абсолютной монархии?
А вот это уже вопиющее невежество.
АВТОКРА́ТИЯ, -и; ж. [от греч. autós - сам и krátos - сила, власть]. Полит. Форма правления, при которой неограниченная верховная власть безраздельно принадлежит одному лицу; самодержавие, абсолютизм. Автократи́ческий, -ая, -ое. Книжн. А-ая форма правления.
Большой толковый словарь русского языка
АВТОКРАТИЯ (греч. autokrateia - самовластие, самодержавие) - одна из форм правления, основанная на неограниченном и бесконтрольном полновластии одного лица в государстве. Видами автократического правления были в истории деспотические монархии Древнего Востока, тиранические правления в отдельных греческих государствах, Римская и Византийская империи, абсолютные монархии нового времени. Содержанием понятия «автократия» обозначались также неограниченные полномочия субъектов в какой-то сфере государственной деятельности. В современной политологической литературе понятие «автократия» иногда означает тоталитарные и авторитарные политические режимы, в которых осуществляется неограниченная и бесконтрольная власть вождя. Автократические политические решения не способствуют общественному и индивидуальному развитию и саморазвитию, поскольку по существу отрицают естественные человеческие ценности (свобода, равенство, справедливость и т.п.), принципы организации и функционирования социума (плюрализм, демократия, единство и различие человеческих интересов и их правовой закрепленности и т.д.). Поэтому для современных политико-государственных образований автократия, в целом, преходящее явление, но отнюдь не преодолённое.
Краткий словарь политологии.
В порядке просвещения, так сказать.
Впрочем людям с альтернативным образованием боюсь даже словарь не поможет.
Похвально, что открыли толковый словарь.
Теперь вам осталось еще посмотреть там значение Абсоютная монархия (Абсолютизм). Хотя монархия Николая II уже на абсолютизм не тянула.
Вы точно из Петербурга?
Вас даже жалко.
Я свое время на вас тратить больше не буду, не имею интереса возиться с пещерным идиотом.)
Станный человек изучающий историю по толковым словарям, у тебя тогда и Англия - монархия и Украина - тирания.
Локализовывать надо ну ёж моё! Ну КАК мы такие игры пропускаем! Русскому игроку увлекающемуся историей такое просто маст хэв!!!
Кроме шуток, цена 135 баксов + доставка.
Стало быть у нас на предзакае она будет...16? 18? Вы считаете локализатору будет это выгодно?
Вы неправильно оцениваете ценообразование, тем более на варгеймы, которые с наибольшей вероятностью печатаются здесь у нас (что там доставлять вообще - каунтеры и карты?). "Красные!", Пути славы, Сумеречная борьба, "Ни шагу назад!" - все это, особенно на предзаказах, стоило значительно дешевле, чем продается на Западе. 16 и 18 - это по нынешнему курсу $200-225 где-то, абсолютно высосанная из пальца цифра.
$134 - это она столько стоит на сайте GMT, а там всегда намного дороже, чем у зарубежных ретейлеров и у нас в локализации, в общем, по всем статьям мимо вы написали
Хорошо что вам удалось вовремя меня поправить и теперь предщаказ дело решеное)
Не стоит передергивать, если по делу больше нечего сказать)
Вы чего нервный то такой? Вас царь покусал?
Я что то должен вам или как? Вы знаки вопроса видели рядом с циферками? Это на всякий случай не было утверждением и если вы такой яростный специалист в ценообразовании варгеймов, пожалуйста - организуйте всё это дело, и я с удвольствием куплю игру, и не я один.
А у вас что за драма, уважаемый?) ну да, сказанули вы что-то не то, не разбираясь, бывает со всяким) вас поправили, надеюсь, вы это переживете) можно было просто принять к сведению, но вам же надо поумничать обязательно)
Я вообще фигею… то что игра за бугром стоит условные 120$ это повод считать что в случае локализации она в РФ будет стоить в рублях даже больше… что за бред 🤦♂️ просто фейспалм. Когда сказать хочется а в теме ноль 0️⃣
Все верно. Игры GMT дешевле везде кроме как на их сайте, поэтому их сайт нужен лишь тогда когда это единственный вариант, что впрочем бывает довольно редко.
+1. Хорошо бы Гага локализовала. Такая необычная тема наверняка отлично продастся.
Если вдруг кому-то интересно, в интервью автор игры перечислил книги и фильмы, которые положил в основу исторической достоверности игры:
Richard Charques, The Twilight of Imperial Russia (1958).
Marc Ferro, Nicholas II: The Last of the Tsars (1990).
John Hanbury-Williams, The Emperor Nicholas II as I Knew Him (1922).
Tsuyoshi Hasegawa, The Last Tsar: The Abdication of Nicholas II and the Fall of the Romanovs (2024).
Maurice Paléologue, An Ambassador’s Memoirs (1923).
John Curtis Perry & Constantine Pleshakov, The Flight of the Romanovs: A Family Saga (1999).
Robert D. Warth, Nicholas II: The Life and Reign of Russia’s Last Monarch (1997).
The Ferro and Warth books were probably the two that were most helpful and relevant to me in making the game, but if you want a good read, my first recommendation would be Flight of the Romanovs. That was a book I read many years ago around the time it first came out and I think it planted the seeds in my mind for this game. I’ll also give a shoutout to some favorite movies about the period:
Knight Without Armour (United Artists 1937).
The Last Command (Paramount Pictures 1928).
Nicholas and Alexandra (Columbia Pictures 1971).
Nicholas and Alexandra is surprisingly accurate for a Hollywood movie. It gives you a pretty good taste of what’s in the game, at least up until the February Revolution.
Ферро и Палеолог точно есть на русском языке, про остальных с ходу не скажу.
Хасегава очень серьезный специалист по периоду.
Warth и Ферро - на любителя, у их работ есть определенные достоинства, во всяком случае это историки, а не журналисты-публицисты. Впрочем простора для критики их работ тоже более чем достаточно.
Список неплохой, но немного удивляет отутствие российский исследований или хотя бы фильмов, просто инклюзивности и взгляда изнутри ради хотя бы.
Коламбия пикчерз не представляет,
Как в Могилеве царь отжигает.
Увы, ничего удивительного в этом нет, по не скольким причинам:
1. Практически ничего не переводится на английский язык.
2. Вся тема последнего царя крайне (даже так - КРАЙНЕ) идеологизирована и современные специалисты предпочитают состредотачиваться на очень узких вопросах, чтобы так сказать не брать на себя лишнего.
Поле обобщения отдается на откуп публицистам а тут уже никаких попыток серьёзного анализа ждать не приходится.
3. Очень серьёзные исследования советских академиков, например таких как Минц или Аврех сейчас опять-таки дискредитируются как идеологически направленные (хотя это справедливо лишь отчасти.)
4. Тема сама по себе сложнейшая -23 года огромный срок, масса событий, любой обобщающий труд будет поверхностным. А по некоторым как правило ключевым событиям нет не то что полной - вообще нормальной ясности нет и не предвидится. "Не надо".
С идеологей с помощью настольной игры заигрывать бессмысленно, это будет мертворожденный проект.
Надеюсь, что автор этой игр, хотя бы, с иллюстрациями к картам не накосячит.
На объективность и историчность в деталях рассчитывать не приходится, просто поглазеть на картинки, вспомнить события и поиграть в альтернативную историю.
Забавно, по обложке уже определили, что игра идеологическая, без обьективности и историчности? Эксперт 80 уровня)
Очень интересный сеттинг, кажется первая политическая настолка про РИ
Интересно, почему такие игры делают Paul Hellyer-ы, а не Павлы Хелировы?
Вот и "Красный собор"... испанцы сделали.
Побольше бы про наше от наших, а то чутка "за державу обидно".
По той же причине, почему отечественная настольная индустрия в целом до сих пор не развилась, а компьютерная игровая еще давно приказала долго жить.
Отечественная настольная индустрия вполне себе развилась, ежегодно выходит штук по 20-30 игр разного калибра. При этом плохими можно назвать только всякий патимусор с маркетплейсов. Большинство можно назвать хорошими.
Можно назвать, а можно и нет. Я например не назову. Пока ни одной нет в коллекции. Хоть и присматриваюсь к нескольким. Вы видимо всеядный просто, да и пытаетесь "объективно" оценивать. Есть советы по хорошим отечественным играм? С удовольствием изучу.
Из плюс-минус крупных вам наверняка назовут "Находка для шпиона", "Корпорация смартфон", "Индустрия", "Изнанка", "Неон", "Город великой машины", "Черная книга", "Городской убийца", "Герои", игры Стэнислаува Кордонского и т.д. и т.п.
В принципе, 20-30 плюс-минус больших игр за 20 лет набрать можно. Другое дело, поражает ли воображение это число? Но развитие, конечно, есть.
За 20 лет 20-30 игр - это и есть "не развилась".
К тому же многие перечисленные явно слабее игр из топ 200 BGG
Зато Акватику _сам Вассел_ хвалил!)
Да что он не хвалит?) Почти все что ему присылают, нахваливает. Его обзоры явно не тянут на объективные.
>>> Его обзоры явно не тянут на объективные.
Почему?
как я и сказал, слишком много нахваливает и почти не ругает
А как ты думаешь, почему так?)
Вообще, Москва не сразу строилась.
Мировых футболистов у нас за 20 лет и того меньше, машин, кажись, тоже. Кино-сериалы вроде уже и ничего пошли, в смысле, что преодолели плато из бесконечных однотипных историй про ментов-врачей-доярок. Одних "Мажоров" уже - не сосчитать скоро будет))
Еще чуть-чуть и - по всем фронтам заживем в нашей "кибердеревне". "Слово пацана" даю)
Ну и ждем пенсию Insight'a, конечно же.
Сиар, ну что за мышление ребенка, приблизительно все игры не входящие в "топ 200 БГГ" слабее, вне зависимости от страны выпуска.
А вот и нет, в топ 1000 БГГ есть немало игр не слабее тех, что в топ 200
Так перечисленные отечественные игры явно слабее тех что в топ200 Бгг или неслабее тех что в топ1000? Во сколько из перечисленных играли лично вы? И из топа 200 БГГ кстати тоже.
Тех что в топ 200 и тех что на уровне топ 200. И не все перечисленные а часть
Достаточно.
Каким образом оценивается "науровень"? По вашему вкусу после 1 партии/копипаста из чьего-то блога или по оценке на БГГ где российский издатель зачастую ловит 1 исключительно из-за страны своего происхождения?
Пожалуй вам отвечать смысла нет, особенно после чуши что аж несколько жалких единичек на БГГ якобы влияют на общий рейтинг
Ну, если отбросить лишнее, первый вопрос-то по делу. Что это за показатели "явно слабее" и "в топ-1000, но на уровне топ 200", кто их определяет, и почему на основании этих абстракций делаются выводы обо всей индустрии.
Отстает ли рынок в развитии от западного - да разумеется, но "индустрия в целом до сих пор не развилась" - это явное преувеличение.
Все верно, вместо того чтобы просто сослаться на свой вкус, по которому эти игры слабее, зачем-то был потянут в качестве авторитета топ200, а потом ещё и топ1000 бгг.
И кстати я не считаю что наш рынок настолок остаёт от западного. Локализаций выходят вагоны, своих игр тоже хватает как хороших так и не очень(как плюс минус у всех). А вот продвижение этих самых игр на западе реально страдает.
А без должной аудитории ни одна игра в топы БГГ не залетит.
Ну, чисто по тиражам игры продаются явно поменьше; с локализациями действительно всё довольно неплохо, но отставания зачастую солидные; свои игры выходят достаточно разные, но опять-таки есть нюансы: культуры краудфандинга практически нет, так что всё выходящее - по большей части студийное, и среди этого почти нет "гробов" в общем понимании: издательства зачастую как будто побаиваются делать что-то гиковее "семейки+". Хотя весьма достойных игр, кмк, всё равно немало, и развитие лично для меня очевидно есть.
Кардонский все-таки скорее всего не наш...иначе уже можно было гордится
Подскажите, а "нашесть" определяется по национальности, гражданству или резидентству?
И где это утверждено?
По месту проживания очевидно. Скажем, достижения Маска это явно не достижения ЮАР. Соответственно те кто живет и работает за рубежом не могут считаться достижением российской индустрии лишь потому, что выросли тут. Они давно уже не наши.
Полный и развернутый ответ. С вами солидарен. Кордонский - американец
А вот актриса Мила Кунис - американская или украинская? Может, русская, если родилась в СССР и на нашем тоже понимает и может изъясняться?
Тем не менее, приятнее, конечно, Стэн-ислава Кордонского относить и к "нашим", понимаю )
"если родилась в СССР и на нашем тоже понимает и может изъясняться"
Это совершенно неважно, тем более что СССР =/= Россия
Если бы на одно только слово "СССР" Вы не бежали, как кошка на валерьянку, может, и поняли бы и абсурдный прикол, и всю картину целиком)
С компьютерной игровой все отлично,много интересных проектов
Много это сколько в год? Не будете ли против сразу перечислить за 24?
Большой видимо список. Никак не закончит...
За 2024 и 2025 и уж извините, если для вас инди-игры не показатель, а только ААА, то это проблема вашего восприятия. Так же тут можно упомянуть, что будет в будущем 2026 году. Итак: MISERY (2025), КЛЕТЬ (2024), Warhammer 40,000: Dark Heresy (будет в 2026), ILL (2026), Tiny Bunny (вышла давно, но формально релиз в этом году), Lords of Ravage (2025), Quasimorph (тоже должна из раннего доступа выйти в этом году), Lessaria: Fantasy Kingdom Sim (2025), KIBORG (2025), No, I'm not a Human (2025), Saturn (2024), Tenebris: Terra Incognita (вышла в ранний доступ в 2024), Gedonia 2 (вышла в ранний доступ в 2025), Knock on the Coffin Lid (2024), VLADiK BRUTAL (2024), ЯР (вышла в ранний доступ в 2024), ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ (2025), SPARTA 2035 (вышла в ранний доступ в 2025), The King is Watching (2025), MiSide (2024), Hail to the Rainbow (должна выйти в 2025 или 2026), Заря (2026), Of Ash and Steel (должна выйти в ноябре 2025), Deserter (2026), HABROMANIA (пока без даты). Ах да ещё в будущем будут всего то какие-то Atomic Heart 2, The CUBE, The Expanse: Osiris Reborn и будущий Pioner. Ну и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (2024), RoadCraft (2025) и даже Escape from Tarkov не существует)). И это далеко не всё, а из того во что сам играл и моего списка желаемого. Если кто разбирается в видеоигровой индустрии, то может дополнить, буду рад что-то новое для себя узнать.
Of Ash and Steel перенесли
Да, блин, а так хотелось во что-то типа старой доброй готики. Из похожего Drova недавно прошёл, а Хроники Миртаны Архелос жду 2.0
Совокоты, разработчики Темной Ереси и Экспансии, давно уже коренные киприоты. У них на сайте посвященном Истребителю Бомжей, пардон Вольному Торговцу даже поначалу русского вообще не было. Русской озвучки в их играх к слову тоже нет, только англ.
Разработчики Космоморяка 2, Saber, американская компания официально:
https://en.wikipedia.org/wiki/Saber_Interactive
Лессария - занятный клон Маджести, который делали три споловинйо человека. Вещь конечно занятная для ностальгирующих, но кривая, косая и недоделанная, его еще допиливать и допиливать. Там после десятка часов увы уже делать особо нечего, только коротенькая кампания да одна карта на выживание. Но ее реально делало очень мало народу, так что местами можно понять и простить, я с разработчиками с год назад пересекался на каком-то фестивале.
Все остальное преимущественно капля в море индюшатины, что в Стиме нынче почкуется сотнями и что-то редкое выстреливает, все остальное спокойно поглощает забвение (эх, испанский Stone of Madness, мог бы получится неплохой клон Коммандос, а получился кадавр с кладбищем идей...). Засим да, инди-игры не показатель, их нынче штабелями клепают все кому не лень, но о большинстве из них уже почти никто не вспомнит через неделю после релиза, что-то вообще затеряется на взлете в общем потоке
К слову из индюшатины можно еще Индику вспомнить, очередной симулятор ходьбы, но занятный, на раз пойдет. Аркадные вставки правда немного бесючие.
Совокоты хоть и киприоты, но большей частью с составом из СНГ, как и сейберы у которых офис в Питере был. Где они оформлены это уже вопрос другой и тема отдельная. А капля в море в сравним с чем? Со всем миром? Или с ААА-сегментом от которого уже меньше десятка игр в год выходит? Или АА-сегментом, где тоже многие игры постигает забвение? Перенасыщенность рынка, как настольного и видеоигрового сейчас очевидна. Вопрос изначально стоял, что как будто ничего не выходит в принципе. Да и большие проекты от наших потихоньку, но всё-таки выходят.
"А капля в море в сравним с чем?"
С западным сегментом, очевидно
Ну да, ну да. "Западный геймдев" не делится же на собственные сегменты по типу польского, чешского, американского и т.д.
А какой смысл в шулерском манипулятивном сравнении одной России со всем Западом, которое якобы должно что-то показать?) ну сравни со всем миром сразу, че) зачем сравнивать с равнозначными странами, с Великобританией, Францией, Германией, Италией, если можно просто сказать, какой потужный запад и какая слабая плохая Расея)
И это "много интересных проектов"???
Три десятка с учетом страшненьких инди и студий не из России. Действительно проблема восприятия...
Интересные проекты каждый сам для себя находит, говорилось изначально, что их вообще нет. А это игры за последние 2 года, да и то не все + то, что выйдет в будущем. Если для вас ничего интересно нет, то ваше право.
"изначально, что их вообще нет." - укажите, пожалуйста, где это говорилось? Интересные проекты есть, но их мало.
Человек написал "много интересных проектов", Вы привели список, где проектов мало, интересность большинства из них сомнительна, так еще часть разработчиков (причем самых приличных игр из списка) не российские компании.
Интересные проекты конечно есть, но их мало, а для масштабов России катастрофически мало.
Странный возглас. Сделайте! Для для этого не нужно быть историком, изучать архивы и монографии.
Будет взгляд на историю из России, а не откуда-то со стороны.
Заодно название будет адекватнее, а не Tsar или Рюрик Киевская Русь
Странный ответ. Чтобы сделать приличную игру на историческую тему надо и в истории достаточно хорошо разбираться, и игры... хотя бы делать. Я игры не делаю: не вижу в себе талантов гейм-дизайнера. Не изучать вопрос, "архивы и монографии" можно, конечно, если цель - просто сделать. Абы что и абы как. Но зачем такое надо? А выше слова о том, что "отечественная настольная индустрия вполне себе развилась". Видимо, в обход исторических тем отечественными настольными мастерами.
И Tsar - адекватное название в игре про tsar'я. Точно не хуже вашего псевдонима)
Собсвтвенно, ответ на ваш вопрос содержится в вашем же комментарии.
Если тема вам интересна, вы не сделаете абы как. Если же не интересна, то остается только, что "за державу обидно" :)
Tsar - это наменование в британской традиции, для нас привычнее было бы другое название.
Да блин, отцепитесь Вы от меня) Я не делаю игры в принципе, независимо от того, что люблю или не люблю. И если я скажу: вот почему-то у нас нет своих Мерседесов, Астон Мартинов, Вы ответите "Ну так возьми и сделай! Раз нравятся"?
Какие британские традиции я не очень понимаю, если честно. Какое для "нас", для кого "нас" - мне вот нормально.
Странный тезис про английскую традицию... А не подскажете как гимн Российской империи начинался и как назывался?
При чем тут "Боже царя храни"?
Словом tsar у бриттов принято называть российских монархов, почти всех.
У нас слово "царь", в основном, ассоциируется в Иваном Грозным и нескольким монархам после него.
Петр I, например, у нас редко упоминается как "царь", хотя в британской традиции он именно "tsar".
Николай у нас это, все же, российский император, по крайей мере, для тех, кто хоть немного увлекается историей.
Да нет принципиальной разницы - царь или император. Тем более и у нас еще с советских времен принято называть РИ царской Россией.
"Да нет принципиальной разницы - царь или император." Против названия игры ничего не имею, но разница в этих титулах все же есть, и она принципиальная.
Именно, что, "немного увлекается". Очень немного. Кто увлекается побольше, читал автобиографии разных деятелей тех времен (в том числе начала 20-ого века), читал некоторые документы тех времен, или хотя бы полный титул Николая, знает, что он так же являлся и царем. Поэтому говорить, что Царь - это исключительно британское, а у нас так не называют, кхм... крайне далекое от истины утверждение.
Царем он конечно был. Польским.
Не только. Как много еще каким. Сибирским, Казанским и так далее. Равно как и многие и придворные, и обычные люди его так называли. Поэтому Ну Никак не исключительно английское.
Ваш посыл понятен. Но речь идет о массовой настольной игре, а не об исторических документах.
Николай II в массовом сознании император РИ, а "Царь" - это другой.
В массовом сознании он последний царь... А потом царская (именно так говорят еще с советских времен) Россия закончилась
нет, сожалею, но нет, Siar.
"...и прочая, и прочая, и прочая")
Да никто и не писал, что "у нас так не называют". Речь идет о том, что в название игры "Царь" по отношению к Николаю II по-русски звучит несколько претенциозно. В России эту игру назвали бы, скорее всего, по-другому.
И только.
"по-русски звучит несколько претенциозно. В России эту игру назвали бы, скорее всего, по-другому." По-русски звучит нормально. Коротко и ясно. На обложке тоже смотрится: с портретом Николая 2 сразу понятно о ком речь. Уверен, что если будет локализация, игру именно так и назовут: "Царь".
Ваш посыл лежит в плоскости "хочешь лучших перемен - начни с себя". Но вот конкретно в настолках - я такая вот сволочь-потребитель, мне только вынь да положь. И я считаю, что спрашивать в первую очередь нужно с тех, кто уже в индустрии и делает. Я в индустрию не стремлюсь. Также понимаю, что индустрия лично мне ничего не должна. Но как будто бы те, кто хотят - не могут, а те, кто могут - не хотят. При этом "отечественная настольная индустрия вполне себе развилась", вон 9 человек выше согласны.
Не совсем.
https://boardgamegeek.com/boardgame/294712/prelude-to-revolution-russias-descent-into-anarchy
Давно к ней присматриваюсь. Насколько она хороша?
Честно- не играл и не особо интересно.
Полистал и решил пропустить.
А вот Tsar возьму точно
Да, я тоже очень жду Tsar )
А по Prelude to Revolution я читал немного, она похожа на Сумеречную борьбу или что-то подобное от GMT, только она от Компассов
По гражданской войне в РИ достаточно игр, есть ещё настольные игры (малоизвестные и старые в основном) в сеттинге. Есть ещё поезда (18ХХ) в сеттинге.
Тут про правление Николая 2, фактически подводка к гражданской войне. Не то чтобы супер-уникально.
Много это сколько?
Я навскидку штук 10 вспомню макс.
И то большая часть из них раритеты.
Довольно много для нишевой темы. Много игр по гражданке в Мексике?
судя по бгг- 24
https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/58083/history-mexican-revolution/linkeditems/boardgamefamily
Гражданская война это уже не РИ, так что не в счет. А политических игр вообще кажется нету.
О, какой-то добрый человек создал карточку Tsar'я. В такое мы играем. Жду не дождусь, когда к немцам приедет.
ДА!!!
+1