| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
yuka_bg 101 |
9.75 |
||
Ataraxious 67 |
|||
aleyushka 163 |
8.5 |
||
pivo_vkusnoe 226 |
1 | 9.5 |
|
AlekseyK_LeX 50 |
|||
Vladomir 57 |
|||
tolikkk 227 |
10 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Grinya
585 |
б/у 6000 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 5000 руб. 1 | |
Escanor_DK
59 |
б/у 8000 руб. 1 | |
Cris
50 |
б/у 6000 руб. 1 | |
Achipik
87 |
б/у 12500 руб. 1 | |
vonagam
141 |
б/у 3000 руб. 1 | |
biart
248 |
б/у 12900 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Deva_Yagodka
146
|
||
Aili_q
88
|
новую 1 руб. | |
tujikoff
265
|
1 | |
Danar_Tenzo
1268
|
||
Okysan
50
|
||
LeAlex
81
|
||
MiVay
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
ont 191 |
8 |
|
Ataraxious 67 |
||
Muroi 454 |
10 |
|
dvemer 2020 |
10 |
|
Laloba-13 50 |
||
pivo_vkusnoe 226 |
9.5 |
|
SKLN 517 |
6.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
ramze3
50
|
||
su07101999
284
|
||
OBMOROK
50
|
||
AmadeusNsk
55
|
||
Drextar
66
|
||
Denleon
68
|
||
NBMCHR
51
|
||
| автор: |
R. Eric Reuss
|
| графический дизайнер: |
R. Eric Reuss
|
| художник: |
Jason Behnke
|
| издатель: |
CrowdRepublic
Greater Than Games (Dice Hate Me Games) |
| магазин: |
Good Games (Украина, Одесса)
Igromaster.com (Украина) Игрофишка (Украина) СтоИгр Екатеринбург PortalGames Украина Дом Игр (Украина) Кубик (Украина и СНГ) |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| размер: | 29 x 29 x 7.5 см. |
| комплектация: поле захватчиков |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 889 |
геймплей |
8.25 |
глубина |
8.55 |
оригинальность |
8.62 |
реализация |
8.31 |
В самых отдаленных уголках мира волшебство все еще существует, воплощенное в духах земли, неба и каждом листике диких лесов. Великие европейские державы жадно расширяют свои колониальные империи, и неизбежно будут претендовать на Остров Духов. Остров, где духи все ещё могучи — и тогда сама земля будет сражаться вместе с жителями острова.
Spirit Island — комплексная тематическая кооперативная игра о защите первобытного острова от колонизации захватчиками. Игроки пробуют себя в роли разных духов острова, каждый со своими уникальными стихийными силами. Каждый ход игроки одновременно выбирают, какие из своих карт силы применить, оплачивая их энергией. Комбинируя силы и стихии, соответствующие природе духа, можно получить доступ к его врождённым способностям. Быстрые силы срабатывают до хода захватчиков, а медленные — после, что требует предусмотрительности и планирования при их использовании. В фазу роста духи восполняют энергию и выбирают направление своего роста и развития: вернуть ли использованные карты сил, обучиться ли новой карте или распространить своё присутствие в новые районы острова.
Захватчики расползаются по острову частично предсказуемым образом. Каждый ход они исследуют какую-то часть острова; в следующем ходу они построят на этих землях поселения и города. Через ход после постройки они провоцируют там конфликт, разоряя землю и нападая на местных островитян.
С течением времени духи распространяют своё присутствие на новые части острова и получают новые и более мощные силы, а захватчики, в свою очередь, ускоряются.
В начале игры для победы необходимо полное уничтожение всех пришельцев, но, по мере того как вы ослабляете их боевой дух, победа становится проще: они убегут, даже если останется некоторое количество поселений или городов.
Вы проигрываете, если любой дух уничтожен (нет маркеров присутствия на поле), или остров переполнен загрязнением, или вы не успели выгнать захватчиков, пока не закончилась колода, управляющая их действиями.
В игре есть много режимов и вариаций. К примеру, можно выбрать европейскую страну, приехавшую покорять остров — Англию, Швецию или Пруссию. Каждый противник изменяет правила по-своему, а также предлагает несколько уровней сложности. Сложность игры можно наращивать согласно вашим навыкам.

8.81
8.75
Комментарии
Вопрос. У хранителя запретных чащ (дух из веивей и когтей) прожденная способность "покарать нарушителей границ" Помимо всего прочего дает нанести +1 урон за каждое солнце флору (без союза между этими символами). Это за каждое и солнце и флору, или за каждую пару солнцефлоры? Просто крайне не типичное изображение, обычно между символами в этой игре есть какой нибудь союз. Спасибо
За пару
Лучший кооп
Положительные: медленно продвигается разработка нового дополнения - Dahan-centric expansion. В планах автора реализовать прямое управление племенами, союзами Даханов: перемещение людей, развитие общин, выставление ловушек, обман захватчиков. Духи тоже будут, но очень тесно связанными с коренными жителями.
Отрицательные: автор прекращает сотрудничество с текущим издателем.
Изначально им был Greater Than Games, который впоследствии был куплен Flat River Group, с оптимизацией (сокращением) штата и приостановкой выпуска всех новых проектов. Это послужило основной причиной прекращения сотрудничества автора с издателем. Товарный знак и в целом бренд остается за автором (то есть смены названия игры не будет), но не существующий дизайн-код проекта. Сохранения прав на иллюстрации, дизайн игры, внутренние игровые элементы требует чрезмерных выплат, и по словам автора идти он на них не готов.
Итог.
1. В настоящий момент идут переговоры с новым издателем, и они продвигаются по словам Эрика вполне хорошо.
2. Фанаты/аудитория предложили организовать краудфандинг на сбор той самой суммы, которую затребовал текущий издатель, дабы права на иллюстрации и дизайн-код проекта перешли к автору. Эрик Ройс посчитал это неэтичным.
3. Иллюстрации духов (как и внутригровые элементы, и иконография) в новом дополнении изменятся, это затронет также и репринт базовой игры со всеми текущими дополнениями. Ожидать вторую часть проекта не стоит, ибо это потребует крайней много сил на пересмотр существующих не самым лучшим образом реализованных механик. К AI автор прибегать не планирует.
4. Переиздание игры никак не повлияет на внутренние игровые механики, в лучшем случае будут исправляться незначительные ошибки.
5. Каким-то образом автор попытается достичь единства колод между разными изданиями игры, пока что окончательного решения на этот счет нет.
6. Срок выхода обновления Dahan-centric expansion официально не заявлен. Но не ранее плей-тестов, которые даже не начинались. В разработке дополнение уже находится несколько лет.
Жаль, что юр. вопросы подкашивают игру, но прекрасно, что система развивается дальше. Очень интересна игра, до сих пор постоянно играем, бесконечно реиграбельна.
Благо дополнение только на самом раннем этапе разработки и всё может решиться/поменяться с издателем.
Яндекс Алиса упорно утверждает что абсолютно для всех сил, даже купленных целевой регион только прибрежный (при этом без указание ссылки на правило). Если, например, большая способность от моего присутствия на побережье дотягивается до внутреннего региона, почему я не могу в этом регионе поставить защиту от разорения, или нанести урон? Какие правила это мешают сделать?
Никакие не мешают, если дотягиваешься, то все ок. Для Голодной хватки океана нет запретов на использование способностей во внутренних регионах.
Смотрю я на свою коробку и думаю что с ней делать. Сыграл год назад пару раз один, один раз вдвоем и всё. Игра явно стоящая, очень круто рассчитана и тема интересная, но геймплей вообще "не наш" и конкуренции за стол у нас эта игра вообще не выдерживает. В общем и толку никакого и в коллекции оставить хочется.
Так вот сам вопрос к тем, кто хорошо знает игру: Как думаете, теоретически возможно в "Остров духов" играть вдвоем, но не в кооператив, а соревновательно? Что если например покрасить захватчиков, домики и даханы в два цвета. Раздать каждому по духу, по несколько карт захватчиков и играть друг против друга? Или может есть правила для подобной игры?
Insight, как вы относитесь к соло играм? Встречал мнение, что она неплоха играется в соло в две руки, как и КУА (да и абсолютное большинство многих хороших кооперативов). Можете попробовать такой вариант. А так, или храните для редких партий или продавайте.
По поводу самостоятельного внесения изменений в игровой процесс, я бы не стал править хорошо сбалансированный игровой механизм хоумрулами. Это будет уже совершенно другая игра.
Пробовал эту игру в соло. Головоломка классная и играется отлично, но играешь и яркое такое чувство, что занимаешься какой-то фигней :). В кооперативе примерно так же, но не настолько сильно выражено.
А вот гипотетическая "Остров духов. Дуэль" была бы конечно вещью для нас крутейшей. Мне все-же кажется в этом направлении можно придумать что-нибудь (особенно если описать духов формулами и посчитать кое-что).
Для начала планирую попробовать игру по стандартным правилам, но на очки: (количество страха (не за домики) + количество снятой скверны + стоимость уничтоженных захватчиков - количество захватчиков на своем участке). При этом причина завершения игры не важна. Можно сделать расчет коэффициентов для каждого духа по типу очков и будет еще не дуэлька, но уже поинтересней.
Придумывание и расчет новых правил для "Острова духов". Новая продвинутая математическая соло-игра с механикой наследия )))
Вы придумываете велосипед, который не подразумевался (от слова никак) авторами игры. Это стратегическая кооперативная игра. Не могу сказать, что чистое евро, да и этого концепта здесь нет. Где тут для начала партия один на один, или каждый за себя? Ее нет. Плюс при поражении одного из духов, проигрывают оба. То-то и оно.
Хотите игру 1 на 1, выбирайте дуэльные или всякие Анхи, Крови и Ярости и прочие подобные им.
Получилось попробовать что-нибудь в этом направлении создания дуэли духов? :)
На бгг кто-то не так давно придумал концепцию где один игрок играет за захватчиков
https://boardgamegeek.com/filepage/311297/the-investigator-an-imperial-agent-fan-expansion-p
Забавно, буквально вчера изучал BGG на эту тему, но данную работу упустил - спасибо!
Очень похоже на полноценную соревновательную версию "Острова духов". По видеообзору выглядит отлично. В стиме есть версия для TTS.
Там помимо карт добавлены новые механики и сильная тематическая ассиметрия. Посчитать такое правильно - задача нетривиальная. Но если это правильно рассчитано, то "Остров духов" с этим дополнением станет на порядок лучше.
Выглядит очень интересно, надо пробовать.
Если хочется элемент соревнования без кооператива. Почему бы не взять по фрагменту острова каждому игроку и играть в "соло" игру параллельно друг другу. И смотреть кто быстрее выиграет. Если одновременно - подсчёт очков (в правилах из базы в конце написан вариант подсчёта очков)
Да, игра без конфликта. Но вполне на набор очков и кто быстрее)
И это никак не противоречит и не ломает игру
Играть в «соло» настолку в компании - это интересно. При таком подходе коробка станет арт-объектом, партия превратится в перформанс, а яркое ощущение бессмысленной траты времени станет основой постижения смысла через опыт. Не зря все-таки она место в кладовке занимает.
Давал этой игре шанс несколько раз. Понял как играть, как выигрывать, честно пытался понять почему она так высоко оценивается. Не понял. Пришел к выводу, что тема интересная, модель самобытная и математически очень качественно реализована, но игра никакая в плане геймплея, впечатлений и увлекательности (ИМХО).
Духи сделаны интересно, но колонизаторы и даханы совершенно безликие. Думаю, что в этом направлении игру можно улучшить, при этом даже усилив смысловое содержание её идеи, которой автор придает большое значение. Например, сделать дополнение «Молодые лидеры» с планшетами лидеров колонизаторов и тематическими колодами карт для них (типа «Корпорации», «Транспарентность», «Пандемия», «Трансгендеры» итп.) . Механики и компоненты можно оставить те же, карты легко придумать на основе защиты от карт духов. И получится вполне приличная дуэлька.
Можно даже сделать полноценную игру для 1-4 игроков. Например добавить еще несколько дополнений серии «Аборигены» с планшетами лидеров даханов и тематическими колодами карт (типа «Предприниматели», «Мастера», «Селяне», «Журналисты», «Артисты» итп) . Там в тематическом и механическом плане тоже все очевидно.
При желании сделать соревновательную версию «Острова духов» вполне возможно. Собрать свойства карт оригинальной игры в табличку, рассчитать контрколоды, сделать описания руками, арты нейросетью и макеты официальным конструктором карт (есть в интернете). Меня эта игра не настолько зацепила, но может идея заинтересует кого-нибудь из любителей или начинающих разработчиков настольных игр ;)
Да уж. Звучит как: можно еще легко добавить корованы, чтобы их грабить и еще проще прикрутить модель повреждений лидеров колонистов, чтоб им там глаз можно было выбить и вот это все. Задача для начинающих авторов, как вы и сказали.
Так может наконец-то это вот именно та "подпивасная настолка", правда вот разработка ее уже длится год, а не обещанные выходные.
Хорошие идеи :)
Так и появляются фанатские дополнения.