| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
FANTOMouse 53 |
|||
Key225 50 |
|||
feanor425 50 |
|||
olboo 518 |
9.25 |
||
KotObormotov 351 |
1 | 9.75 |
|
Gonobobel 219 |
|||
Galen 2528 |
10 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 1000 руб. 1 | |
Escanor_DK
59 |
б/у 8000 руб. 1 | |
Cris
50 |
б/у 6000 руб. 1 | |
Achipik
87 |
б/у 12500 руб. 1 | |
vonagam
141 |
б/у 3000 руб. 1 | |
biart
248 |
б/у 12900 руб. 1 | |
Tema_Ryadom
87 |
б/у 4500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Aili_q
86
|
новую 1 руб. | |
tujikoff
265
|
1 | |
Danar_Tenzo
1268
|
||
Okysan
50
|
||
LeAlex
81
|
||
MiVay
50
|
||
Erik620
71
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
stefisaak 55 |
||
KotObormotov 351 |
9.75 |
|
olboo 518 |
9.25 |
|
CityHunter 50 |
||
Galen 2528 |
10 |
|
feinik 234 |
||
veteran_kpp 55 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
desabled
76
|
||
Leonora
60
|
||
Kelpu
65
|
||
ylarrey
50
|
||
Morningguest
204
|
||
Lera_baepsae
50
|
||
viktorsan
50
|
||
| автор: |
R. Eric Reuss
|
| графический дизайнер: |
R. Eric Reuss
|
| художник: |
Jason Behnke
|
| издатель: |
CrowdRepublic
Greater Than Games (Dice Hate Me Games) |
| магазин: |
Good Games (Украина, Одесса)
Igromaster.com (Украина) Игрофишка (Украина) СтоИгр Екатеринбург PortalGames Украина Дом Игр (Украина) Кубик (Украина и СНГ) |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| размер: | 29 x 29 x 7.5 см. |
| комплектация: поле захватчиков |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 880 |
геймплей |
8.24 |
глубина |
8.54 |
оригинальность |
8.61 |
реализация |
8.30 |
В самых отдаленных уголках мира волшебство все еще существует, воплощенное в духах земли, неба и каждом листике диких лесов. Великие европейские державы жадно расширяют свои колониальные империи, и неизбежно будут претендовать на Остров Духов. Остров, где духи все ещё могучи — и тогда сама земля будет сражаться вместе с жителями острова.
Spirit Island — комплексная тематическая кооперативная игра о защите первобытного острова от колонизации захватчиками. Игроки пробуют себя в роли разных духов острова, каждый со своими уникальными стихийными силами. Каждый ход игроки одновременно выбирают, какие из своих карт силы применить, оплачивая их энергией. Комбинируя силы и стихии, соответствующие природе духа, можно получить доступ к его врождённым способностям. Быстрые силы срабатывают до хода захватчиков, а медленные — после, что требует предусмотрительности и планирования при их использовании. В фазу роста духи восполняют энергию и выбирают направление своего роста и развития: вернуть ли использованные карты сил, обучиться ли новой карте или распространить своё присутствие в новые районы острова.
Захватчики расползаются по острову частично предсказуемым образом. Каждый ход они исследуют какую-то часть острова; в следующем ходу они построят на этих землях поселения и города. Через ход после постройки они провоцируют там конфликт, разоряя землю и нападая на местных островитян.
С течением времени духи распространяют своё присутствие на новые части острова и получают новые и более мощные силы, а захватчики, в свою очередь, ускоряются.
В начале игры для победы необходимо полное уничтожение всех пришельцев, но, по мере того как вы ослабляете их боевой дух, победа становится проще: они убегут, даже если останется некоторое количество поселений или городов.
Вы проигрываете, если любой дух уничтожен (нет маркеров присутствия на поле), или остров переполнен загрязнением, или вы не успели выгнать захватчиков, пока не закончилась колода, управляющая их действиями.
В игре есть много режимов и вариаций. К примеру, можно выбрать европейскую страну, приехавшую покорять остров — Англию, Швецию или Пруссию. Каждый противник изменяет правила по-своему, а также предлагает несколько уровней сложности. Сложность игры можно наращивать согласно вашим навыкам.

5.64
8.81
8.75
Комментарии
Смотрю я на свою коробку и думаю что с ней делать. Сыграл год назад пару раз один, один раз вдвоем и всё. Игра явно стоящая, очень круто рассчитана и тема интересная, но геймплей вообще "не наш" и конкуренции за стол у нас эта игра вообще не выдерживает. В общем и толку никакого и в коллекции оставить хочется.
Так вот сам вопрос к тем, кто хорошо знает игру: Как думаете, теоретически возможно в "Остров духов" играть вдвоем, но не в кооператив, а соревновательно? Что если например покрасить захватчиков, домики и даханы в два цвета. Раздать каждому по духу, по несколько карт захватчиков и играть друг против друга? Или может есть правила для подобной игры?
Insight, как вы относитесь к соло играм? Встречал мнение, что она неплоха играется в соло в две руки, как и КУА (да и абсолютное большинство многих хороших кооперативов). Можете попробовать такой вариант. А так, или храните для редких партий или продавайте.
По поводу самостоятельного внесения изменений в игровой процесс, я бы не стал править хорошо сбалансированный игровой механизм хоумрулами. Это будет уже совершенно другая игра.
Пробовал эту игру в соло. Головоломка классная и играется отлично, но играешь и яркое такое чувство, что занимаешься какой-то фигней :). В кооперативе примерно так же, но не настолько сильно выражено.
А вот гипотетическая "Остров духов. Дуэль" была бы конечно вещью для нас крутейшей. Мне все-же кажется в этом направлении можно придумать что-нибудь (особенно если описать духов формулами и посчитать кое-что).
Для начала планирую попробовать игру по стандартным правилам, но на очки: (количество страха (не за домики) + количество снятой скверны + стоимость уничтоженных захватчиков - количество захватчиков на своем участке). При этом причина завершения игры не важна. Можно сделать расчет коэффициентов для каждого духа по типу очков и будет еще не дуэлька, но уже поинтересней.
Придумывание и расчет новых правил для "Острова духов". Новая продвинутая математическая соло-игра с механикой наследия )))
Вы придумываете велосипед, который не подразумевался (от слова никак) авторами игры. Это стратегическая кооперативная игра. Не могу сказать, что чистое евро, да и этого концепта здесь нет. Где тут для начала партия один на один, или каждый за себя? Ее нет. Плюс при поражении одного из духов, проигрывают оба. То-то и оно.
Хотите игру 1 на 1, выбирайте дуэльные или всякие Анхи, Крови и Ярости и прочие подобные им.
Получилось попробовать что-нибудь в этом направлении создания дуэли духов? :)
Если хочется элемент соревнования без кооператива. Почему бы не взять по фрагменту острова каждому игроку и играть в "соло" игру параллельно друг другу. И смотреть кто быстрее выиграет. Если одновременно - подсчёт очков (в правилах из базы в конце написан вариант подсчёта очков)
Да, игра без конфликта. Но вполне на набор очков и кто быстрее)
И это никак не противоречит и не ломает игру
Играть в «соло» настолку в компании - это интересно. При таком подходе коробка станет арт-объектом, партия превратится в перформанс, а яркое ощущение бессмысленной траты времени станет основой постижения смысла через опыт. Не зря все-таки она место в кладовке занимает.
Давал этой игре шанс несколько раз. Понял как играть, как выигрывать, честно пытался понять почему она так высоко оценивается. Не понял. Пришел к выводу, что тема интересная, модель самобытная и математически очень качественно реализована, но игра никакая в плане геймплея, впечатлений и увлекательности (ИМХО).
Духи сделаны интересно, но колонизаторы и даханы совершенно безликие. Думаю, что в этом направлении игру можно улучшить, при этом даже усилив смысловое содержание её идеи, которой автор придает большое значение. Например, сделать дополнение «Молодые лидеры» с планшетами лидеров колонизаторов и тематическими колодами карт для них (типа «Корпорации», «Транспарентность», «Пандемия», «Трансгендеры» итп.) . Механики и компоненты можно оставить те же, карты легко придумать на основе защиты от карт духов. И получится вполне приличная дуэлька.
Можно даже сделать полноценную игру для 1-4 игроков. Например добавить еще несколько дополнений серии «Аборигены» с планшетами лидеров даханов и тематическими колодами карт (типа «Предприниматели», «Мастера», «Селяне», «Журналисты», «Артисты» итп) . Там в тематическом и механическом плане тоже все очевидно.
При желании сделать соревновательную версию «Острова духов» вполне возможно. Собрать свойства карт оригинальной игры в табличку, рассчитать контрколоды, сделать описания руками, арты нейросетью и макеты официальным конструктором карт (есть в интернете). Меня эта игра не настолько зацепила, но может идея заинтересует кого-нибудь из любителей или начинающих разработчиков настольных игр ;)
Да уж. Звучит как: можно еще легко добавить корованы, чтобы их грабить и еще проще прикрутить модель повреждений лидеров колонистов, чтоб им там глаз можно было выбить и вот это все. Задача для начинающих авторов, как вы и сказали.
Нелюбимый жанр, но заставляли играть. Постепенно начал проникаться игрой, с каждой партией понимал, что лучше игр в жанре коопа с хендменеджемнтом пока я не видел. Очень близок к ней, как мне показалось это Primal, возможно в следующем году подвинет остров)) Вовлекся, играю, нравится. В итоге даже взял себе версию в стиме и мини-версию "Горизонты острова духов" и прокачиваю её до фулфарша с прокачкой компонентов) Игра также получает номинацию кооператив года.
На мой взгляд, это одна из тех игр, которые можно смело с собой брать на необитаемый остров или же выбирать единственной настолкой, в которую тебе предстоит играть до конца жизни, потому что в ней навалено огромное количество контента, и не просто так, экстенсивным способом.
Да, понятное дело, здесь хренова гора тех самых духов, которых вы можете взять под свой контроль. Но все эти духи, каждый по своему друг с другом комбинируется и сочетается. Здесь каждого духа можно как-то по своему прокачать, подобрать ему разные способности, потому что карты с какими-то божественными силами вы набираете в процессе игры и таким образом, у вас от партии к партии будут вырисовываться совершенно разные способы изгонять со своей земли обетованной захватчиков. И этих самых захватчиков так, к слову сказать, подвезли немало. Одни очень быстро строят города, другие хуже подвержены страху, третьи наносят больше урона и загрязнения земле, куда они вторгаются.
И вот этот невероятный микс, гаргантюанский простор для сочетаний позволяет тебе раскладывать игру раз за разом и при этом открывать для себя настолку по-новому. При этом, в отличие от многих других кооперативов, Остров Духов как будто лишён возможности заальфачить, потому что ты физически не можешь уследить за всеми способностями, всеми навыками, божественными силами, которыми обладают те или иные духи. Тебе бы разобраться со своим разнообразием - и в итоге от постоянного кооперирования, из постоянного поиска оптимального решения головоломки и выстраивания наилучшего сочетания всех ваших сил и ресурсов - вот в этом кроется кайф игры. Прям рассказываю - и уже хочется запланировать следующую партию.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1
Игра как была в топ-1, так и осталась. Но я не ожидал насколько крутым окажется Гиблый край. Смешно, но даже не очень хотелось спешить его брать, взыграл скорее страх, что «потом не будет». Казалось бы, еще с первым дополнением не всё попробовал. Но теперь уже назад не повернуть, слишком он хорош. Написал статью про Гиблый край, полную восторгов и любви (тут https://vk.com/@oleg_ob_igrah-ostrov-duhov-giblyi-krai).
Сейчас единственный мой страх — что игру перегрузят. С одной стороны, хорошо, когда любимая франшиза цветёт и развивается. С другой, по превью Nature Incarnate кажется, что будет уже перебор. Текущее бы успеть перепробовать больше одного раза. Вариативности накидали на годы вперёд.
С ужасом думаю, что игра может надоесть, поэтому стараюсь не заигрывать вусмерть. Затрекал 43 партии, надеюсь до сотни наиграется. Под настроение дома раскладываю в одну или две руки. В этом году пробовал кооп на троих, и зашло отлично, но все были очень опытные, и каждый отвечал за свою сферу компетенции. Наслышан про партии на 4 новичка длиною в вечность. Не хотел бы в таких оказаться, прямой путь к отвращению длиною в жизнь.
Забавный факт: люблю ванильную Бранденбург-Пруссию, и готов играть с ней дальше и дальше. Реже играю с другими противниками, и совсем редко со сценариями. Хотя я в игру еще до допов влюбился. Они хорошее расширение, а не необходимость.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-nastolnye-itogi-2022
Честно - я думал, что эта игра прям прям...
Далее все в посте будет ИМХО.
Однако мои ожидания разбились о стену их возвышенности (наверное).
Вроде бы все супер. Защищаем остров от захватчиков. Играем карты и даже декбилдим свой набор карт. Духи с разными способностями, большое количество режимов и уровней сложности. Но что-то пошло не так....
Скорее всего мы поплыли во впечатлениях от того, что надо много считать и что-то постоянно выкладывать на поле/двигать.
Фиддлинг во все поля (для нас). Классно, что наши действия могут быть разыграны в разные фазы (быстрые и медленные карты). Однако одновременность их розыгрыша мне не понравилась. Да, так ты вроде больше общаешься с коллегами, но это все мне показалось слишком сумбурным. При четком разделении хода ты пытаешься свой ход подстроить под ситуацию - тут не так. Кто что делает и успел - тот и молодец)
Также мне показалось спорным оформление игры. Какое-то детское. Хотя игра не такая уж и простая. Есть нюансы, которые сразу не бросаются в глаза. Иконографика в принципе норм - но надо привыкать. Евробояре - сразу вникнут
Как-то так ) Мы честно пробовали 2 раза играть. По партии в разные дни. Но в итоге сошлись, что 13 место рейтинга BGG - не для нас. На вкус и цвет фломастеры разные.
+тематика
+задумка с быстрой и медленной фазой розыгрыша карт
+большое количество настроек и уровней сложности
-оформление
-неравномерный геймплей
-одновременные отыгрыши большинства фаз
-фидллинг
-подсчеты
Источник https://vk.com/wall-139701487_689
Забавно, когда указанные минусы для тебя - главные плюсы игры)
Похожие эмоции, думал, что мне прям зайдёт, но чёт как-то очень средне и дико много фидлинга. На двоих может ещё ничего, мы на троих вроде все разы играли.