Древний ужас

2013

свернуть все темы
dolphinmax написал 7 лет назад: # скрыть ответы
вопрос про уход от монстра

Ребята привет! Можно ли в фазе действий уйти с локации с монстром с которым ранее сражался (в фазе контактов). А этот монстр пришел в фазе мифа к сыщику (на нем в расплате было идет к ближайшему сыщику "и начинает сражаться"), по идее я мог-бы сразу уйти от него еще до первого сражения.
И второй вопрос - заклинания я могу применять как действие в фазе действий? И если на карте не написано сбросить -она многоразовая?
И последний (у Лео Андерсона есть действие личное пройти проверку общения и взять актив союзника) - это действительно только для городов?

MAV написал 7 лет назад: #

1 В фазу действия вы можете спокойно перемещаться по локациям с монстрами. Понятия "уход от монстра" как в УА тут нет.
2 Если на заклинании написано "Действие", то в фазу действий. Если не сказано "Сбросить", то остается
3 В любой локации, даже с монстром, об этом есть в справочнике.

sintenced написал 7 лет назад: # скрыть ответы

По первому вопросу, уточните, что именно написано на монстре. Есть подозрение, что это тот случай, когда необходимо с ним сразиться немедленно, т.е. в фазу мифа. По крайней мере, псина тиндалоса именно так работает.

dolphinmax написал 7 лет назад: #

Да да,это псина..а я ждал контакта..специально.
и получится и в контакте я с нова с ней сражусь) она была сильнее.

Valine написала 7 лет назад: # скрыть ответы
вопрос про культистку

Ребята, возник вопрос про культистку-отступицу. "Если в вашей локации есть культист, либо сбросьте всех монстров из своей локации, либо переместите культиста в любую другую локацию". Т.е она может прийти в локацию, где, например 3 монстра+культист и всех сбросить? Культист ведь считается монстром, раз он достается из пула монстров? Объясните пожалуйста, а то это всё выглядит слишком уж читерно)

Misha_Mikheev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

да, она может придти в локацию где есть много монстров и хотя бы один из них культист - и всех сбросить своим спецдействием.
(напомню, что эпических монстров нельзя "скидывать").

нет, это не чит - чтобы воспользоваться этой абилкой несколько раз за партию, нужно или чтоб ну прям совпало-совпало, или самому отправлять культистов в нужные локации и потом самой туда идти - это займет много ходов.

Valine написала 7 лет назад: #

Спасибо за ответ) У нас в партии на четырех наплывы монстров намного чаще происходили, чем открывались врата, и получалось на одних вратах их по штуки четыре+культист. Мы умирали по разу-два, а потом кто-то взял культистку и она так просто скинула всех, я обалдела :) правда, долго она тоже не прожила..

wergg написал 7 лет назад: # скрыть ответы

все так, если стоит толпа монстров с культистом - всех в топку. Если стоит толпа без культиста - пинаем культиста в толпу, потом приходим и сбрасываем всех))))

ПыСы на эпиков не действует, их нельзя сбрасывать.

ПыПыСы. не больно читерно - перепинывать культистов с места на место ради сброса биггая выходит очень долго по времени. Подчас всех порубить в капусту быстрее. Абилка реально хорошо работает при наличии телепортов или если точка переноса культиста недалеко находится. А так 3 хода убить на саму возможность это провернуть больно расточительно - от слухов помрете или еще чего. Единственное место, где это реально круто заходит - это финальный бой с Шуб-Нигурат. Она, когда просыпается, стягивает к себе всех культистов и козлов с молодью. Вот тут можно всех скинуть и бить ее одну. Ну или если играете на 5+ игроков - монстры спавнятся парами и есть шанс получить какого-нибудь гуга или звездное отродье с культистом

Valine написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо) Шуб-Нигурата мы еще не пробовали бить, но, ваш совет я приберегу у себя в голове. Как же я недооценивала культистку. Когда выбирала персонажа, всегда мимо нее листала, а оно вот как оказывается

wergg написал 7 лет назад: #

Да уж, зря. А если учесть,что ужас всех монстров в бою уменьшается до одного, то она вообще отличный маг-файтер. Единственная слабость - голова у нее уже пробитая (воля 1) и если в бою с монстром она максимум 1 рассудок потеряет, то на безумии может все слить, тк проверки будут на 1 кубе. Берегите ее от безмий и она зажжет^_^

Durandal написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос новичка

Подскажите пожалуйста такие моменты:
1) При игре против Азатота, перед началом игры следует положить жетон Древнего на Круг Знамений. Зачем это делается? Не нашел в правилах места с обьяснением данного момента.
2) Может ли сыщик в течении своего хода во время фазы Действия купить 1 билет в городе и в этот же ход потратить свой билет (купил билет, двинулся на две локации)?

Antifil написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1. Потом во время игры этот жетон будет двигаться по кругу из-за некоторых событий и в зависимости от его положения будут разыгрываться некоторые эффекты.

Infinita написал 7 лет назад: #

Жетон Древних никуда не двигается во время игры, двигается жетон знамений.

Misha_Mikheev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1) если я правильно помню, то на самом листе затота написано - когда кольцо знамений передвигается на знамение с жетоном - повышайте безысходность.
Т.е. при перемещении на зеленый символ будете +1 безысходность иметь.
2) да, купить билет первым действием, и потратить его в передвижение вторым действием можно.

AlonZo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

2.А зачем тогда его тратить? Можно действием купить, обычным шагом сделать ход, а уже в следующий раз использовать билет, если нужно будет походить два раза.

wergg написал 7 лет назад: # скрыть ответы

в смысле "зачем" ? билет для того и нужен, чтобы его тратить для дополнительных перемещений. Если задача на этом ходу переместиться на две локации, то самое простое решение - 1 действие слить на билет и второе на перемещение плюс купленный билет.

AlonZo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Теперь ясно. Думал, зачем использовать билет на один ход, если это можно сделать и без него в этом случае. Если на два - да, спору нет.

Durandal написал 7 лет назад: #

Всем спасибо за ответы) стало понятнее) игра классная, хоть и полностью понять ее правила с первого раза весьма не просто.

wergg написал 7 лет назад: # скрыть ответы

оп-па.. А билет нельзя использовать в отрыве от действия перемещения. Нельзя, скажем, отдохнуть (первое действие), потом сходить в магазин (второе действие) и уползти куда нибудь на билете (типа бесплатно). Только вместе с действием "путешествие" и только после первого перемещения. Поэтому нельзя. скажем, подъехать к гималаям на поезде и на этом же ходу идти туда пешком по тропе, тк сначала идет бесплатное перемещение

Durandal написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Т.е. билет нужно запасать наперед? Нельзя его потратить сразу после приобрения, даже если ты сначала купил билет, и лишь потом начал путешествие (купил билет -1 действие, путешествие -1 действие, потратил приобретенный билет - бесплатное действие)

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

не так. билет не даёт бесплатное действие, он усиливает вполняемое действие перемещения. То есть, вы первым действием покупаете билет, вторым выполняете перемещение, и только потом можете потратить билет, чтобы "усилить" только что выполненное действие перемещения и переместиться по соответствующему пути.
Как-то так.

Durandal написал 7 лет назад: #

Спасибо. Теперь понятно)

AlonZo написал 7 лет назад: #

Именно. Но билет можно и оставить на будущее, не обязательно сразу тратить. И есть лимит на их количество в кармане. Вроде, не больше двух.

UAnonim написал 7 лет назад: #

не так. билет не даёт бесплатное действие, он усиливает вполняемое действие перемещения. То есть, вы первым действием покупаете билет, вторым выполняете перемещение, и только потом можете потратить билет, чтобы "усилить" только что выполненное действие перемещения и переместиться по соответствующему пути.
Как-то так.

AlonZo написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Всем привет!

Есть ли информацию, будут ли еще дополнения к игре? Собрал всю коллекцию и интересует, что разработчики думают по этому поводу.

Спасибо!

MisteriG написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Стесняюсь спросить, сколько же коробочек получилось?) На русском коллекция?

AlonZo написал 7 лет назад: #

База+8 дополнений (4 из них в больших коробках, 4 - в маленьких. Из 4 в больших, 3 имеют дополнительные поля для расширения поля самой базы).
Покупал на английском, потому что не знал, будут ли переведены все части коллекции (как оказалось, будут) и не хотел делать языковой микс.

Snaider написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Привет ребята, я новичек в игре. Во время первой партии появились вопросы, помогите разобраться.
1. Что вообще дает закрытие врат и слухов ? Я понимаю что слухи несут вред в виде негативных свойств (как напримере карты - пожиратель звезд) и логично было бы их быстрее закрывать. Но в целом, справившись с испытанием, было бы не плохо например в качестве награды получить возможность - снижения безысходности.
2. О наплыве монстров. Когда происходит наплыв - монстра кладут в локацию с открытыми вратами, но если там уже есть монтр, получается их там будет насколько ? И сколько монстров может быть максимум в одной локации ?
3. Обязательно ли победить всех монстров в локации что бы "добраться" до врат и попытаться закрыть их ?
4. Сколько активов может быть у сыщика ? А то во время игры набирается целый скарб.

sintenced написал 7 лет назад: #

1. Закрытие слухов и врат дает возможность прожить чуть дольше, что уже само по себе достаточная награда.
2. Да. Сколько угодно.
3. Да, но есть артефакты и заклинания, которые помогут вам это обойти.
4. Иметь можно сколько угодно, но бонус к навыку по-прежнему будет давать только один предмет, как сказано в правилах.

Agaluma написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по боевому контакту

Здравствуйте. Есть два вопроса по ДУ (в справочнике ответа не нашла):
1) Если в одной локации есть два сыщика и монстр. Первый сыщик в ходе своего боевого контакта нанес монстру определенное количество урона, но не добил. Может ли второй сыщик в ходе своего контакта добить этого монстра?
2) Та же ситуация, но монстр "из засады". В классическом УА монстры из засады после контакта уходили в пул, неважно убили их или ранили. А здесь? Допустим, на первого игрока наехал монстр из засады, сыщик его ранил, но не убил. Может ли в свою фазу действия второй сыщик его добить? Или независимо от результата монстр сразу после контакта уходит в пул?

wergg написал 7 лет назад: #

фигово вы правила читали. Монстр из засады уходит в пул сразу после боя. Монстр, не добитый одним сыщиком, сохраняет раны и может быть убит другим сыщиком. Оба эти правила описаны в базовой книге.

UAnonim написал 7 лет назад: #

В справочнике и правилах ответы есть, но мне тоже их лень искать :)
1) Второй сыщик не просто может вступить в боевой контакт с монстром, он обязан это сделать, если только он не воспользуется чем-то, типа Туманов Релеха, позволяющих игнорировать монстра в локации.
2) монстр всегда сразу после контакта уходит в пул. <<спойлер>> в одном контакте Ктулху нападает из засады!

ferstagerov написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Выбор допа

Всем привет! Есть только база, в целом скорее зашла, чем не зашла, понимаю, что ее нужно разнообразить с помощью допов.

В какой очередности посоветуете покупать допы?

BepToJIeT написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Начни с "Забытых Тайн" - это кусок базы.

ferstagerov написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! А потом?

KingOfGlome написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Странные руины - там жетоны фокус-покусов есть и Древний не очень сложный, но интересный. Потом, если хочется прицепить дополнительное поле, можно хребты безумия. Потом можно Каркозу и под Пирамидами, но эти два дополнения могут привести к тяжелой инвалидизации сыщиков в процессе игры за счет механики ухудшения навыков и жестких мифов.

ferstagerov написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Это как раз хорошо - пока что в ноль слили только ктулху, азатот и йог-сотот оказались очень легкими, ну или нам везло

KingOfGlome написал 7 лет назад: #

значит вам сразу в Каркозу

Lepsky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

И переиграй всех древних базы заново :)

Lepsky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я ктулху 15 раз пройти не могу :(

ISaTaNaI написал 7 лет назад: #

Мы хастуру 3 раза проиграли, остальных всех давно не раз уделали)

Angvat написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Редкий случай, когда мне не нравится сеттинг (я считаю Лавкрафта достаточно слабым писателем и не особо люблю его творчество), но нравится сама игра. Достоинств у нее масса, по сути она во многом напоминает несложную ролевку, где все просто заскриптовано от и до, поэтому мастер не нужен (и я в кои-то веки могу поиграть в нее наравне со всеми).
Но пара моментов некоторым людям у нас все же не зашла.
1.Его величество Рандом, который правит здесь бал практически всем. Из-за скажем в наших партиях к сожалению почти перестала участвовать моя супруга, т. к. не любит, когда исход той или иной всецело затеи зависит от вытянутой карты и броска кубиков.
2.Местами чувствуется перегруженность механиками, причем порой не особо нужными. В каждой партии кто-то постоянно забывает кидать в фазе мифа кубики за многочисленные проклятья/травмы/психозы, что-то вечно да пропустим. И в экспедиции у нас почти никто не ходит, обычно есть куча куда более важных дел.
3.Некоторый дисбаланс персонажей. Но к счастью люди, что вечно играли за моряка и политика, наконец и сами кинули это дело и стали пробовать других героев.
Про то, что «Забытые тайны» - это просто вырезанный кусок игры и их следует прикупить если игра вам хоть сколько-то зашла, и так сказано уже достаточно.

Никаких дополнений больше пока брать не планируем, пока и основной коробки хватает выше крыши, учитывая что собираемся поиграть в конкретно «Ужас» мы не так уж и часто (игр много, времени мало). Единственное, что мы домашним правилом добавили к игре еще жетоны фокуса, позволяющие перебрасывать кубики (токенами с нами милостиво поделилось многострадальное «Подземелье»), ибо в партиях часто возникала ситуация, когда персонаж оставался пару ходов сидеть на одном месте (скажем, провалив задание) и в фазу действия ему ну вот вообще было нечего делать.

Ilych написал 7 лет назад: # скрыть ответы

согласен. писатель он никудышный. но вы посмотрите как его творчество подхвачено и вознесено, выходит в нем что-то есть, незримое, глубокое, таинственное!...

ну или просто халявное.

BepToJIeT написал 7 лет назад: # скрыть ответы

"никудышность писателя" - понятие субъективное :)
Впрочем, о вкусах спорить - дурной тон.

Что-то до невменяемого пиара - он в принципе последние несколько лет идет вокруг чтения. При чем надо обязательно читать что-то возвышенное, высокодуховное и хфилозопское. Что ты вынес для себя, после прочтения - не важно, важно что с книжкой сфоткался и запостил куда-нибудь :\

Нраицо-не нраицо, другой вопрос что Лавкрафт дал базис для целой плеяды книг-игр-фильмов, основанных на..., за что ему уже как минимум должна быть благодарность ;)

Ilych написал 7 лет назад: #

Вы чертовски правы.
Дочитывал я его сборник рассказов исключительно из за уважение к его мирам.

oleandr написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Марк Хэрриган

Добрый день! в ходе игры возникла спорная ситуация. Солдта Хэрриган вытягивает карточку контакта, которая предписывает ему взять состояние "Безумие" и стать задержанным. Я правильно понимаю, он берет оба состояния, так как ему предписано, что он может отказаться от состояния "Заключенный" (в данном случае у нас это состояние не берется), или он берет лишь одно состояние Безумие и играет дальше, игнорируя, что он задержан (так как он может отказаться от этого), или есть еще вариант развития событий?

MAV написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Берет безумие, но не задержан.

oleandr написала 7 лет назад: #

спасибо!

Brahman написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Выбор допа

Приобрели второй доп "Хребты безумия"(первый после забытых тайн). Доп отличный, но уж очень упрощает игру. С первого раза пройден Итаква, Старцы и в легкую Йог-Сотот.
Теперь ищу доп, усложняющий игру) Подскажите=)

magnitt написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Каркоза вроде не сахар :)

Brahman написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Принял, спасибо)

Im_Spy написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну жетоны фокуса у Вас уже есть, по большому счету подойдет любое дополнение, где будут жетоны понижения характеристик)

Brahman написал 7 лет назад: #

Не только жетоны фокуса, уникальные задачи, союзники, новые мощные заклинания. Плюс теперь есть возможность приоткрывать тайны. Много чего делает игру легче.
Убирать эти карты не хочется, нужны просто такие же "жесткие" в противовес )

concistodor написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Особое действие

Господа, вы не можете подсказать, если ограничение по особым действиям с игровых компонентов, например карт предметов, в один раунд? Т.е. максимум 2 за раунд или не ограничено, но по 1 разу каждое? Ибо в правилах написано: "Однако за раунд разрешается совершить несколько особых действий с разных компонентов". Почему несколько, а не 2?

wergg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По одному с каждого. Обычно у сыщика 2 действия, но может быть и больше (голос Ра, рубин Рльеха).

concistodor написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Т.е. если у меня 4 предмета, я могу использовать все 4 особых свойства за один раунд, а не только 2?

Marag написал 8 лет назад: #

Если на предмете написано - "Раз в раунд", то один раз. Если не написано - хоть десять.

MAV написал 8 лет назад: #

Если на предмете написано "Действие", то его активация идет засчет одного из двух действий сыщика. Если плюс к характеристикам, то при проверке используется только один наибольший. Любые другие пассивные бонусы можно использовать все сразу.

Tolikfoto написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Дополнения

Всем привет, наверно кто то уже спрашивал ну я пока не нашел в комментах ответа. Вопрос вот в чем имею базу и забытые тайны, какой доп будет лучше или правильнее купить? Особо не хотел тратится и смотрел в сторону Каркозы, или надо сначала какой то из больших допов купить?
Заранее благодарен за ответы!

Seylorpeg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Самое правильное - никакой, ибо это путь к безумию) Но раз вас уже не спасти, а игру хочется разнообразить, возьмите 1 из больших дпопов - антарктида или египет, тут что больше нравится. И там и там есть косметические добавления в механику, которых в малых допах нет (та же собранность, если память не подводит.)

BepToJIeT написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мир Грез еще вот-вот выйдет

magnitt написал 8 лет назад: #

Уже вышел!

oldgamer написал 8 лет назад: #

Если игра зашла, малые допы можно все брать спокойно. Собирать все большие - это уже для фанатов, простым любителям хватит одного, а тут уже по вкусу

AlonZo написал 8 лет назад: #

Бери "Антарктиду" и "Сны" - они очень красочные и приятные для игры! Потом можешь "Египет". Последнее из больших дополнений не добавляет специальное поле.
По маленьким обязательно нужно купить "Забытые тайны", которое у тебя есть. И советую взять расширение про майю.
Но я собрал всю коллекцию и советую сделать тоже самое, если будете играть постоянно. Вот только не спешите мешать всё подряд и очень рекомендую сначала отыграть базу несколько раз, потом с одним дополнением, следом - со вторым и так далее.

pikipiki написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Господа, вопрос по активам. В правилах написано что получать бонус к любому навыку можно только от одного актива, с самым большим значением этого навыка. Технически понятно, два дробовика одновременно не возьмешь, но получается что и напарник этот самый бонус давать не будет если у вас в руках оружие, а это уже как-то... нелогично что ли

Arganzeleb написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Все верно,это условность,которых в геймдизайне(и не одних настольных игр) просто гора,иначе понятия баланса и игровых механик канули бы в Лету.

pikipiki написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, спасибо! Тогда еще один вопрос под шумок: в конце справочника есть раздел в котором объясняется как действуют формулировки "может" и "если не". Для "если не" описано что происходит в случае невозможности выполнить действие, а у "может" нет. Значит ли это что можно выбирать невыполнимое действие? Например: "вы можете повысить безысходность на два чтобы взять то-то и то-то" в то время как безысходность на нуле, а вместо безысходности никаких эффектов у древнего не предусмотрено, можно ли в этом случае брать предложенное?

wergg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сложный вопрос. Сложный ввиду возможного корявого перевода хв. В английском факе написано следующее. Если есть цена и сть эффект, то нельзя получить эффект не уплатив цену. "Можете потерять два рассудка,чтобы бросить дополнительнвый кубик" если у вас всего два или один рассудок - так сделать нельзя. Но бывают формулировки в стиле абилки Майкла мак'Глена " можете сделать Х, если сделали - сделайте Y" вот тут выполняется частями. Сначала первая (например взять актив из резерва), затем вторая ( получить состояние преследования) . И вот тут главная загвоздка в том, что получить второе преследование нельзя, а брать активы можно! Тк формулировка абилки говорит "сделай х, затем сделай у" . А если говорится сделать х в обмен на у и нет ресурсов для оплаты, то так поступать нельзя.

Конкретно по вашему вопросу. Если нужно именно обменять безысходность на плюшку, а она на нуле, то нельзя. Безысходность не может повышаться больше нуля. В этом случае срабатывает эффект замены ( прям как в мтг) и происходит что- то другое. А вот если написано " повыстье безысходность на 2, если повысили, то получите плюшку" то при такой формулировке можно, Тк это не цена! Вы выполняетемпредписанное, как можете и вас не волнует, что эффект повышения безысходности чем то заменился ( если вообще заменился)

Короче, без науки логики Гегеля тут не разберешься.

UAnonim написал 8 лет назад: #

А у кого из Древних, кроме Азатота, нет эффекта на повышение безысходности?
В остальном можно выбирать невыполнимый эффект (официальный ответ ФФГ на эффект Blight). Например, можно выбрать "потерять союзника и перевернуть эту карту" вместо понижения нескольких характеристик и сброса карты, даже если нет союзника. Но если бы эффект был сформулирован "сбросьте союзника, чтобы перевернуть карту, или понизьте характеристики, чтобы сбросить карту" - было бы намного печальнее :) Другой пример: эффект карты "возьмите состояние Тёмная сделка или потеряйте 3 рассудка" - можно выбрать сделку, даже если уже есть сделка, тогда ничего не происходит.

wergg написал 8 лет назад: #

Если хв подошли однотипно к переводам и сами читали факи, то в идеале должно быть так:
Словесная конструкция " можете сделать Х, ЧТОБЫ Y" должна обозначать уплату цены.

Конструкция " можете сделать одно, если сделали - сделайте другое" должна обозначать выбор игрока без проверки на возможность полного выполнения

Слова may/can take - можете взять. Нельзя выбрать взять вторую копию состояния.

Слово gain - получите. Получение второй копии состояния отменится. Исключение - проклятие и благословение. С ними породится эффект замены - нужно будет перевернуть карточку и выполнить эффект на обороте.

Интересная фича. Если вы читаете эффект на обороте карты, то считается , что эффект с лица не действует тк его не видно

MAV написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Считайте что у вас происходит быстрый бой. И в бою вы можете, либо выстрелить в монстра, либо позвать драться союзника, но тогда не сможете выстрелить так как на линии огня будет союзник, либо прочитать заклинание, но тогда не будет времени на остальные действия.

Cinzento написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А разве чтение заклинания в бою возможно? На карте заклинания написано "Действие" и логично, что применять его можно в фазу действия, а в бою мы просто проводим 2 проверки рассудка и силы с нашими модификаторами от активов.

powered_by_sith написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Смотря какое заклинание:)

Cinzento написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну, т.е, если только в заклинании упоминается условие "в бою"? Пока не встречал таких

wergg написал 8 лет назад: #

на таких заклинаниях написано "в боевом контакте"

wergg написал 8 лет назад: #

чары не требуют действий. "Лишение силы" или "наложение пут" читаются в бою.

Infinita написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Что есть "город"?

Подготовка к путешествию и получение активов необходимо делать "Если сыщик находится в городе".
Вопрос. Что является городом - крупные объекты (типа Лондона, Рима, Стамбула) или любая локация, на которой есть соответствующий значок "город"?

Kureshendo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

На больших локациях тоже есть эти значки. Т.е. чтобы быть в городе, надо быть на локации с таким значком. Неважно, именная локация или нет.

Infinita написал 8 лет назад: #

Спасибо!
Значит, я играл неправильно. :)

Infinita написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Получение билетов

В итоге приобрел Древний ужас и успел чуть-чуть начать играть.

Возник вопрос по билетам.
Такая ситуация. Я из морской локации в фазу действия перехожу в локацию город и сразу беру билет (потому что пришёл в город)? Параллельно вопрос - могу ли я сражу же его использовать для передвижения дальше? А на следующем ходу, оставшись в этом же городе, снова в фазу действия я могу опять взять билет (раз я в городе нахожусь)? Я всё правильно понял?

sintenced написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Нет, неправильно. Взять билет - это отдельное действие, нельзя проходя мимо брать билеты. Кроме того, каждое действие, в том числе и передвижение, можно делать за ход только один раз.

Infinita написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Понятно, всё в общем-то логично. Знатно я затупил. :)
Спасибо!

hacker101 написал 8 лет назад: #

и не забудьте, что покупать билет можно лишь в городе, и лишь если к нему ведет соответствующий тип путей.

ISaTaNaI написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И использовать билет/ы можно только после действия перемещения. Нельзя переместиться потом купить билет потом его потратить)

Lepsky написал 8 лет назад: # скрыть ответы

...... Описаны три действия. Можно переместиться, потом купить билет. Главное - это два действия неповторяющиеся. Покупка/использование билета это два разных действия, но вместе не юзающихся, так как использование билета возможно только после перемещения. Покупка в любой момент.

Misha_Mikheev написал 8 лет назад: # скрыть ответы

я бы даже сказал что "использование билета" это не действие.
билетом\билетами ты можешь "улучшить", "продлить" действие передвижения, они не самостоятельны.

Lepsky написал 8 лет назад: #

Что то тупанул, конечно, использование билета/билетов это продление действия "перемещение".....

Hedvig написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Народ, такой вопрос. А как по идее должны замешиваться допы? Все русские есть в наличии, но если все смешать получится жуткая каша, разве нет?

Seylorpeg написал 8 лет назад: #

Да вроде особых ограничений нет. Понятно что доп.карты используются только с определенными древними, так что и контакты к ним нужны не в каждой партии. И лучше всего иметь хоть какой-нибудь органайзер под это всё)

Nomad_23 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну мы играем замешав все допы. Как бы контакты в игре и мифы не сильно завязаны на конкретное дополнение. Да, конечно, есть отсылки, но мы лично ничего критичного не видим - если мы боремся с конкретнымм древним, то это не означает, что мы не можем пересечься в ходе путешествия со следами другого древнего. На мой взгляд картина наоборот получается более глобальная. А уже детальный фокус на конкретном древнем делается именно в картах связанных с тайнами

Nomad_23 написал 8 лет назад: #

Речь я конечно веду о контактах не завязанных на конкретном древнем - городские, общие, экспедиционные, иные миры

AlonZo написал 8 лет назад: #

Сделать это можно, но не советую - толку мало будет. Мы по чуть-чуть добавляли: сначала базу несколько раз отыграли, потом с одним допполем, потом - с другим.
Когда-то читал, что рекомендую играть так: база+первый мини-аддон (по слухам, это вообще осколок был от основной игры)+только один из больших адд-онов с дополнительным полем (Египет, Анарктида или Сны), остальные - по ситуации. У меня все дополнения к игре, но разрушение городов никогда не использовали и желания нет.

MAV написал 8 лет назад: #

Замешивайте все спокойно, кроме того, что относиться к дополнительным полям. Больше вариативности будет.А без Забытых тайн так вообще не стоит играть, слишком уж урезанная база.

ISaTaNaI написал 8 лет назад: #

Никакой каши нет, замешаны все допы на русском. Все контакты, артефакты, активы, особые активы( задачи и персонажи), заклинания и состояния. Играется отлично и разнообразно) Мифы тоже из всей кучи замешиваются. Остается выбрать древнего, прелюдию и может поле ввести дополнительное) отыграно уже игр 25)

Infinita написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Робинзон Крузо и Древний ужас

1. Подскажите, пожалуйста, насколько вообще похожи эти игры? Человеку не очень в теме (то есть мне) кажется, что суть очень похожа - обе кооперативы, в обеих гонка со временем (тоже есть карты событий, постоянно подкладывающие какую-то свинью игрокам) и стиль игры в итоге очень схож.

2. Какая игра сложнее? Намного?

P.S. Возможно, спрашиваю полную глупость, но я неофит в мире настолок. Играл только в Робинзон, потому пляшу от него. Поэтому прошу отнестись с пониманием. :)

Guns87 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

диаметрально разные игры. Крузо - еврогейм с елементами случайности, а ДУ - америтреш. Имея обе игры у вас не будет чувства схожести. В ДУ придется много бросать кубы, а в Крузо можно этого вообще избежать.

Infinita написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ!
Слышал об америтреше и всё хотел попробовать сыграть, но не знал какой выбрать. Пусть будет "Древний ужас". :)

А вообще кто-нибудь, может, подскажет есть на тесере или bgg какой-нибудь топ с разделением именно на евро и америтреш?

CerbeRUS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению, сам таких топов не встречал. На BGG можно сказать, что америтреш - это тематик, а еврогейм - это стратегия. Но это очень примерно.

https://boardgamegeek.com/thematic/browse/boardgame?sort=rank

https://boardgamegeek.com/strategygames/browse/boardgame?sort=rank

Infinita написал 8 лет назад: #

Спасибо! Будет хоть какая-то точка отсчёта, пусть и примерная. :)

Zatoichi написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По мне, так Робинзон раза в 2 сложнее.

Siar написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сложнее в плане освоения правил или в плане сложности победы?

Zatoichi написал 8 лет назад: #

В плане победы. Очень жестко наказывает за косяки. Хотя сценарии разные, есть попроще, есть сложные. С канибалами какой-то ад. Не успел постоить дом со стенами. Или стены слабые, все. Набежали канибалы все поломали. А еще погода. Короче я до сих пор вспоминаю и вдрагиваю. Опять же умер 1 - проигрыш. В ДУ можно по кд умирать.

Infinita написал 8 лет назад: #

Тоже интересен ответ на этот вопрос.

Kopleman написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не играл в Крузо, но я бы не назвал ДУ легкой игрой как гемплейно, так и по правилам, верней правила довольно просты, но много нюансов, и много деталей которые надо держать в голове, аля проверить все кометы в фазе миифа, помнить о особых свойствах Древнего, нюансы в работе экипировки, когда играешь соло или в двоем прям вот тяжело )

Infinita написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Чёрт, а я как раз планировал именно на 1-2 раскладывать. :(

zlobno написал 8 лет назад: #

Да нормально играется на 1-2. На двоих можно по два персонажа управлять. Хотя и двумя персонажами вполне можно сценарии пройти.

llyr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А мне как-то наоборот, показалось, что это в УА вдвоём - мрак, а в ДУ - вполне реально. Главное - чтобы чётное количество игроков, а то все условия типа "равное половине количества игроков" округляются в большую сторону :)

heldig написал 8 лет назад: #

Так и есть на самом деле. Не просто вполне реально, вполне себе очень приятно ДУ на двоих играется. Собственно на 2 даже лучше чем на 4.

Ilych написал 8 лет назад: # скрыть ответы

никто не запрещает и в меньшую округлять. ;)

hacker101 написал 8 лет назад: #

Это уже хоумрул. В каком то дополнении новые подсказки ввели, которые немного облегчают игру за нечетное количество игроков, верно? Вроде улик больше выкладывается на поле или что то типа того.

llyr написал 8 лет назад: #

Соглашусь - очень кризисно. Практически нет положительных событий, автоматический проигрыш при смерти хотя бы одного игрока - слишком суровый челлендж. Потому в итоге и продал, с горем пополам одолев 5 базовых сценариев и косясь в сторону Биггля :)

NomoreDice написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Нужна помощь

Здравствуйте. Случайно замешали карточки тайн из базы (бракованные) с карточками что лежали в отдельном пакетике для замены ((( и теперь совершенно не понять какие правильные какие нет. Кто нибудь может помочь?

zlobno написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Так если они бракованные их же сразу видно будет, нет?
А вообще что не так с бракованными? Там они порванные, или текст задом наперед... я к тому, с чего вообще вы решили что они бракованные, если теперь не можете найти правильные???
Сюр какой та.

NomoreDice написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Простите, но если нечего сказать по существу, то лучше ничего не говорить.

Im_Spy написал 8 лет назад: #

На сколько я помню, там перепутаны рубашки. Иными словами Лицо от тайны одного Древнего, а рубашка с изображением другого.

Cravyn написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Найдите и уберите карты тайн с Древним на рубашке:
- Азатот - "Охота на легион", "Предвестник разрушений", "Сущность всеобщей матери", 1 из 2 "Семя султана демонов".
- Ктулху - "Отродье Йог-Сотота", "Там, где прорвались Древние", по 1 из 2 "Поднявшийся Р'льех" и "Звёзды заняли свои места".
- Шуб-Ниггурат - "Потусторонний", "Нападение Глубоководных", "Тайные знания" и "Наблюдая за звёздами".
- Йог-Сотот - "Оккультные изыскания", "Истинное имя", "Отродье Чёрной Козы" и "Обряды в глуши".

NomoreDice написал 8 лет назад: #

Огромное спасибо добрый человек! :)

Ilych написал 8 лет назад: #

Ну всё, прощайте новые настолочки!

[b]Темна сделка[/b] – пора платить по счетам! Переверните эту карту –
[b]Ипотека[/b]
Вы взяли ипотеку, отныне вы не можете приобретать карты из резерва и у вас всегда должна быть карта состояния «долг» (если вы ее скидывайте, немедленно возьмите другую).
До конца игры сократите значение максимального рассудка вдвое (округляя в большую сторону).
Если вы побеждены - вы сожраны.

Brahman написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Товарищи, такой вопрос.
Карта поискового контакта:
"...При успехе получите эту улику и сбросьте 1 монстра на свой выбор"
Получается раз не указано доп сведений, Эпичный монстр тоже может быть скинут? В том числе монстр, на которого завязана Тайна?
Не слишком ли жирно для обычного поискового контакта?
Спасибо

Cravyn написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Эпический монстр не может быть сброшен. Раздел "Эпические монстры" в справочнике

Ilych написал 8 лет назад: #

Подтверждаю. Справочник - Отче наш.

Brahman написал 8 лет назад: #

Ага, точно, проглядел
Спасибо!