Ребята привет! Можно ли в фазе действий уйти с локации с монстром с которым ранее сражался (в фазе контактов). А этот монстр пришел в фазе мифа к сыщику (на нем в расплате было идет к ближайшему сыщику "и начинает сражаться"), по идее я мог-бы сразу уйти от него еще до первого сражения. И второй вопрос - заклинания я могу применять как действие в фазе действий? И если на карте не написано сбросить -она многоразовая? И последний (у Лео Андерсона есть действие личное пройти проверку общения и взять актив союзника) - это действительно только для городов?
1 В фазу действия вы можете спокойно перемещаться по локациям с монстрами. Понятия "уход от монстра" как в УА тут нет. 2 Если на заклинании написано "Действие", то в фазу действий. Если не сказано "Сбросить", то остается 3 В любой локации, даже с монстром, об этом есть в справочнике.
По первому вопросу, уточните, что именно написано на монстре. Есть подозрение, что это тот случай, когда необходимо с ним сразиться немедленно, т.е. в фазу мифа. По крайней мере, псина тиндалоса именно так работает.
Ребята, возник вопрос про культистку-отступицу. "Если в вашей локации есть культист, либо сбросьте всех монстров из своей локации, либо переместите культиста в любую другую локацию". Т.е она может прийти в локацию, где, например 3 монстра+культист и всех сбросить? Культист ведь считается монстром, раз он достается из пула монстров? Объясните пожалуйста, а то это всё выглядит слишком уж читерно)
да, она может придти в локацию где есть много монстров и хотя бы один из них культист - и всех сбросить своим спецдействием. (напомню, что эпических монстров нельзя "скидывать").
нет, это не чит - чтобы воспользоваться этой абилкой несколько раз за партию, нужно или чтоб ну прям совпало-совпало, или самому отправлять культистов в нужные локации и потом самой туда идти - это займет много ходов.
Спасибо за ответ) У нас в партии на четырех наплывы монстров намного чаще происходили, чем открывались врата, и получалось на одних вратах их по штуки четыре+культист. Мы умирали по разу-два, а потом кто-то взял культистку и она так просто скинула всех, я обалдела :) правда, долго она тоже не прожила..
все так, если стоит толпа монстров с культистом - всех в топку. Если стоит толпа без культиста - пинаем культиста в толпу, потом приходим и сбрасываем всех))))
ПыСы на эпиков не действует, их нельзя сбрасывать.
ПыПыСы. не больно читерно - перепинывать культистов с места на место ради сброса биггая выходит очень долго по времени. Подчас всех порубить в капусту быстрее. Абилка реально хорошо работает при наличии телепортов или если точка переноса культиста недалеко находится. А так 3 хода убить на саму возможность это провернуть больно расточительно - от слухов помрете или еще чего. Единственное место, где это реально круто заходит - это финальный бой с Шуб-Нигурат. Она, когда просыпается, стягивает к себе всех культистов и козлов с молодью. Вот тут можно всех скинуть и бить ее одну. Ну или если играете на 5+ игроков - монстры спавнятся парами и есть шанс получить какого-нибудь гуга или звездное отродье с культистом
Спасибо) Шуб-Нигурата мы еще не пробовали бить, но, ваш совет я приберегу у себя в голове. Как же я недооценивала культистку. Когда выбирала персонажа, всегда мимо нее листала, а оно вот как оказывается
Да уж, зря. А если учесть,что ужас всех монстров в бою уменьшается до одного, то она вообще отличный маг-файтер. Единственная слабость - голова у нее уже пробитая (воля 1) и если в бою с монстром она максимум 1 рассудок потеряет, то на безумии может все слить, тк проверки будут на 1 кубе. Берегите ее от безмий и она зажжет^_^
Подскажите пожалуйста такие моменты: 1) При игре против Азатота, перед началом игры следует положить жетон Древнего на Круг Знамений. Зачем это делается? Не нашел в правилах места с обьяснением данного момента. 2) Может ли сыщик в течении своего хода во время фазы Действия купить 1 билет в городе и в этот же ход потратить свой билет (купил билет, двинулся на две локации)?
1. Потом во время игры этот жетон будет двигаться по кругу из-за некоторых событий и в зависимости от его положения будут разыгрываться некоторые эффекты.
1) если я правильно помню, то на самом листе затота написано - когда кольцо знамений передвигается на знамение с жетоном - повышайте безысходность. Т.е. при перемещении на зеленый символ будете +1 безысходность иметь. 2) да, купить билет первым действием, и потратить его в передвижение вторым действием можно.
2.А зачем тогда его тратить? Можно действием купить, обычным шагом сделать ход, а уже в следующий раз использовать билет, если нужно будет походить два раза.
в смысле "зачем" ? билет для того и нужен, чтобы его тратить для дополнительных перемещений. Если задача на этом ходу переместиться на две локации, то самое простое решение - 1 действие слить на билет и второе на перемещение плюс купленный билет.
оп-па.. А билет нельзя использовать в отрыве от действия перемещения. Нельзя, скажем, отдохнуть (первое действие), потом сходить в магазин (второе действие) и уползти куда нибудь на билете (типа бесплатно). Только вместе с действием "путешествие" и только после первого перемещения. Поэтому нельзя. скажем, подъехать к гималаям на поезде и на этом же ходу идти туда пешком по тропе, тк сначала идет бесплатное перемещение
Т.е. билет нужно запасать наперед? Нельзя его потратить сразу после приобрения, даже если ты сначала купил билет, и лишь потом начал путешествие (купил билет -1 действие, путешествие -1 действие, потратил приобретенный билет - бесплатное действие)
не так. билет не даёт бесплатное действие, он усиливает вполняемое действие перемещения. То есть, вы первым действием покупаете билет, вторым выполняете перемещение, и только потом можете потратить билет, чтобы "усилить" только что выполненное действие перемещения и переместиться по соответствующему пути. Как-то так.
не так. билет не даёт бесплатное действие, он усиливает вполняемое действие перемещения. То есть, вы первым действием покупаете билет, вторым выполняете перемещение, и только потом можете потратить билет, чтобы "усилить" только что выполненное действие перемещения и переместиться по соответствующему пути. Как-то так.
База+8 дополнений (4 из них в больших коробках, 4 - в маленьких. Из 4 в больших, 3 имеют дополнительные поля для расширения поля самой базы). Покупал на английском, потому что не знал, будут ли переведены все части коллекции (как оказалось, будут) и не хотел делать языковой микс.
Привет ребята, я новичек в игре. Во время первой партии появились вопросы, помогите разобраться. 1. Что вообще дает закрытие врат и слухов ? Я понимаю что слухи несут вред в виде негативных свойств (как напримере карты - пожиратель звезд) и логично было бы их быстрее закрывать. Но в целом, справившись с испытанием, было бы не плохо например в качестве награды получить возможность - снижения безысходности. 2. О наплыве монстров. Когда происходит наплыв - монстра кладут в локацию с открытыми вратами, но если там уже есть монтр, получается их там будет насколько ? И сколько монстров может быть максимум в одной локации ? 3. Обязательно ли победить всех монстров в локации что бы "добраться" до врат и попытаться закрыть их ? 4. Сколько активов может быть у сыщика ? А то во время игры набирается целый скарб.
1. Закрытие слухов и врат дает возможность прожить чуть дольше, что уже само по себе достаточная награда. 2. Да. Сколько угодно. 3. Да, но есть артефакты и заклинания, которые помогут вам это обойти. 4. Иметь можно сколько угодно, но бонус к навыку по-прежнему будет давать только один предмет, как сказано в правилах.
Здравствуйте. Есть два вопроса по ДУ (в справочнике ответа не нашла): 1) Если в одной локации есть два сыщика и монстр. Первый сыщик в ходе своего боевого контакта нанес монстру определенное количество урона, но не добил. Может ли второй сыщик в ходе своего контакта добить этого монстра? 2) Та же ситуация, но монстр "из засады". В классическом УА монстры из засады после контакта уходили в пул, неважно убили их или ранили. А здесь? Допустим, на первого игрока наехал монстр из засады, сыщик его ранил, но не убил. Может ли в свою фазу действия второй сыщик его добить? Или независимо от результата монстр сразу после контакта уходит в пул?
фигово вы правила читали. Монстр из засады уходит в пул сразу после боя. Монстр, не добитый одним сыщиком, сохраняет раны и может быть убит другим сыщиком. Оба эти правила описаны в базовой книге.
В справочнике и правилах ответы есть, но мне тоже их лень искать :) 1) Второй сыщик не просто может вступить в боевой контакт с монстром, он обязан это сделать, если только он не воспользуется чем-то, типа Туманов Релеха, позволяющих игнорировать монстра в локации. 2) монстр всегда сразу после контакта уходит в пул. <<спойлер>> в одном контакте Ктулху нападает из засады!
Странные руины - там жетоны фокус-покусов есть и Древний не очень сложный, но интересный. Потом, если хочется прицепить дополнительное поле, можно хребты безумия. Потом можно Каркозу и под Пирамидами, но эти два дополнения могут привести к тяжелой инвалидизации сыщиков в процессе игры за счет механики ухудшения навыков и жестких мифов.
Редкий случай, когда мне не нравится сеттинг (я считаю Лавкрафта достаточно слабым писателем и не особо люблю его творчество), но нравится сама игра. Достоинств у нее масса, по сути она во многом напоминает несложную ролевку, где все просто заскриптовано от и до, поэтому мастер не нужен (и я в кои-то веки могу поиграть в нее наравне со всеми). Но пара моментов некоторым людям у нас все же не зашла. 1.Его величество Рандом, который правит здесь бал практически всем. Из-за скажем в наших партиях к сожалению почти перестала участвовать моя супруга, т. к. не любит, когда исход той или иной всецело затеи зависит от вытянутой карты и броска кубиков. 2.Местами чувствуется перегруженность механиками, причем порой не особо нужными. В каждой партии кто-то постоянно забывает кидать в фазе мифа кубики за многочисленные проклятья/травмы/психозы, что-то вечно да пропустим. И в экспедиции у нас почти никто не ходит, обычно есть куча куда более важных дел. 3.Некоторый дисбаланс персонажей. Но к счастью люди, что вечно играли за моряка и политика, наконец и сами кинули это дело и стали пробовать других героев. Про то, что «Забытые тайны» - это просто вырезанный кусок игры и их следует прикупить если игра вам хоть сколько-то зашла, и так сказано уже достаточно.
Никаких дополнений больше пока брать не планируем, пока и основной коробки хватает выше крыши, учитывая что собираемся поиграть в конкретно «Ужас» мы не так уж и часто (игр много, времени мало). Единственное, что мы домашним правилом добавили к игре еще жетоны фокуса, позволяющие перебрасывать кубики (токенами с нами милостиво поделилось многострадальное «Подземелье»), ибо в партиях часто возникала ситуация, когда персонаж оставался пару ходов сидеть на одном месте (скажем, провалив задание) и в фазу действия ему ну вот вообще было нечего делать.
согласен. писатель он никудышный. но вы посмотрите как его творчество подхвачено и вознесено, выходит в нем что-то есть, незримое, глубокое, таинственное!...
"никудышность писателя" - понятие субъективное :) Впрочем, о вкусах спорить - дурной тон.
Что-то до невменяемого пиара - он в принципе последние несколько лет идет вокруг чтения. При чем надо обязательно читать что-то возвышенное, высокодуховное и хфилозопское. Что ты вынес для себя, после прочтения - не важно, важно что с книжкой сфоткался и запостил куда-нибудь :\
Нраицо-не нраицо, другой вопрос что Лавкрафт дал базис для целой плеяды книг-игр-фильмов, основанных на..., за что ему уже как минимум должна быть благодарность ;)
Добрый день! в ходе игры возникла спорная ситуация. Солдта Хэрриган вытягивает карточку контакта, которая предписывает ему взять состояние "Безумие" и стать задержанным. Я правильно понимаю, он берет оба состояния, так как ему предписано, что он может отказаться от состояния "Заключенный" (в данном случае у нас это состояние не берется), или он берет лишь одно состояние Безумие и играет дальше, игнорируя, что он задержан (так как он может отказаться от этого), или есть еще вариант развития событий?
Приобрели второй доп "Хребты безумия"(первый после забытых тайн). Доп отличный, но уж очень упрощает игру. С первого раза пройден Итаква, Старцы и в легкую Йог-Сотот. Теперь ищу доп, усложняющий игру) Подскажите=)
Не только жетоны фокуса, уникальные задачи, союзники, новые мощные заклинания. Плюс теперь есть возможность приоткрывать тайны. Много чего делает игру легче. Убирать эти карты не хочется, нужны просто такие же "жесткие" в противовес )
Господа, вы не можете подсказать, если ограничение по особым действиям с игровых компонентов, например карт предметов, в один раунд? Т.е. максимум 2 за раунд или не ограничено, но по 1 разу каждое? Ибо в правилах написано: "Однако за раунд разрешается совершить несколько особых действий с разных компонентов". Почему несколько, а не 2?
Если на предмете написано "Действие", то его активация идет засчет одного из двух действий сыщика. Если плюс к характеристикам, то при проверке используется только один наибольший. Любые другие пассивные бонусы можно использовать все сразу.
Всем привет, наверно кто то уже спрашивал ну я пока не нашел в комментах ответа. Вопрос вот в чем имею базу и забытые тайны, какой доп будет лучше или правильнее купить? Особо не хотел тратится и смотрел в сторону Каркозы, или надо сначала какой то из больших допов купить? Заранее благодарен за ответы!
Самое правильное - никакой, ибо это путь к безумию) Но раз вас уже не спасти, а игру хочется разнообразить, возьмите 1 из больших дпопов - антарктида или египет, тут что больше нравится. И там и там есть косметические добавления в механику, которых в малых допах нет (та же собранность, если память не подводит.)
Бери "Антарктиду" и "Сны" - они очень красочные и приятные для игры! Потом можешь "Египет". Последнее из больших дополнений не добавляет специальное поле. По маленьким обязательно нужно купить "Забытые тайны", которое у тебя есть. И советую взять расширение про майю. Но я собрал всю коллекцию и советую сделать тоже самое, если будете играть постоянно. Вот только не спешите мешать всё подряд и очень рекомендую сначала отыграть базу несколько раз, потом с одним дополнением, следом - со вторым и так далее.
Господа, вопрос по активам. В правилах написано что получать бонус к любому навыку можно только от одного актива, с самым большим значением этого навыка. Технически понятно, два дробовика одновременно не возьмешь, но получается что и напарник этот самый бонус давать не будет если у вас в руках оружие, а это уже как-то... нелогично что ли
Спасибо, спасибо! Тогда еще один вопрос под шумок: в конце справочника есть раздел в котором объясняется как действуют формулировки "может" и "если не". Для "если не" описано что происходит в случае невозможности выполнить действие, а у "может" нет. Значит ли это что можно выбирать невыполнимое действие? Например: "вы можете повысить безысходность на два чтобы взять то-то и то-то" в то время как безысходность на нуле, а вместо безысходности никаких эффектов у древнего не предусмотрено, можно ли в этом случае брать предложенное?
Сложный вопрос. Сложный ввиду возможного корявого перевода хв. В английском факе написано следующее. Если есть цена и сть эффект, то нельзя получить эффект не уплатив цену. "Можете потерять два рассудка,чтобы бросить дополнительнвый кубик" если у вас всего два или один рассудок - так сделать нельзя. Но бывают формулировки в стиле абилки Майкла мак'Глена " можете сделать Х, если сделали - сделайте Y" вот тут выполняется частями. Сначала первая (например взять актив из резерва), затем вторая ( получить состояние преследования) . И вот тут главная загвоздка в том, что получить второе преследование нельзя, а брать активы можно! Тк формулировка абилки говорит "сделай х, затем сделай у" . А если говорится сделать х в обмен на у и нет ресурсов для оплаты, то так поступать нельзя.
Конкретно по вашему вопросу. Если нужно именно обменять безысходность на плюшку, а она на нуле, то нельзя. Безысходность не может повышаться больше нуля. В этом случае срабатывает эффект замены ( прям как в мтг) и происходит что- то другое. А вот если написано " повыстье безысходность на 2, если повысили, то получите плюшку" то при такой формулировке можно, Тк это не цена! Вы выполняетемпредписанное, как можете и вас не волнует, что эффект повышения безысходности чем то заменился ( если вообще заменился)
Короче, без науки логики Гегеля тут не разберешься.
А у кого из Древних, кроме Азатота, нет эффекта на повышение безысходности? В остальном можно выбирать невыполнимый эффект (официальный ответ ФФГ на эффект Blight). Например, можно выбрать "потерять союзника и перевернуть эту карту" вместо понижения нескольких характеристик и сброса карты, даже если нет союзника. Но если бы эффект был сформулирован "сбросьте союзника, чтобы перевернуть карту, или понизьте характеристики, чтобы сбросить карту" - было бы намного печальнее :) Другой пример: эффект карты "возьмите состояние Тёмная сделка или потеряйте 3 рассудка" - можно выбрать сделку, даже если уже есть сделка, тогда ничего не происходит.
Если хв подошли однотипно к переводам и сами читали факи, то в идеале должно быть так: Словесная конструкция " можете сделать Х, ЧТОБЫ Y" должна обозначать уплату цены.
Конструкция " можете сделать одно, если сделали - сделайте другое" должна обозначать выбор игрока без проверки на возможность полного выполнения
Слова may/can take - можете взять. Нельзя выбрать взять вторую копию состояния.
Слово gain - получите. Получение второй копии состояния отменится. Исключение - проклятие и благословение. С ними породится эффект замены - нужно будет перевернуть карточку и выполнить эффект на обороте.
Интересная фича. Если вы читаете эффект на обороте карты, то считается , что эффект с лица не действует тк его не видно
Считайте что у вас происходит быстрый бой. И в бою вы можете, либо выстрелить в монстра, либо позвать драться союзника, но тогда не сможете выстрелить так как на линии огня будет союзник, либо прочитать заклинание, но тогда не будет времени на остальные действия.
А разве чтение заклинания в бою возможно? На карте заклинания написано "Действие" и логично, что применять его можно в фазу действия, а в бою мы просто проводим 2 проверки рассудка и силы с нашими модификаторами от активов.
Подготовка к путешествию и получение активов необходимо делать "Если сыщик находится в городе". Вопрос. Что является городом - крупные объекты (типа Лондона, Рима, Стамбула) или любая локация, на которой есть соответствующий значок "город"?
В итоге приобрел Древний ужас и успел чуть-чуть начать играть.
Возник вопрос по билетам. Такая ситуация. Я из морской локации в фазу действия перехожу в локацию город и сразу беру билет (потому что пришёл в город)? Параллельно вопрос - могу ли я сражу же его использовать для передвижения дальше? А на следующем ходу, оставшись в этом же городе, снова в фазу действия я могу опять взять билет (раз я в городе нахожусь)? Я всё правильно понял?
Нет, неправильно. Взять билет - это отдельное действие, нельзя проходя мимо брать билеты. Кроме того, каждое действие, в том числе и передвижение, можно делать за ход только один раз.
...... Описаны три действия. Можно переместиться, потом купить билет. Главное - это два действия неповторяющиеся. Покупка/использование билета это два разных действия, но вместе не юзающихся, так как использование билета возможно только после перемещения. Покупка в любой момент.
я бы даже сказал что "использование билета" это не действие. билетом\билетами ты можешь "улучшить", "продлить" действие передвижения, они не самостоятельны.
Да вроде особых ограничений нет. Понятно что доп.карты используются только с определенными древними, так что и контакты к ним нужны не в каждой партии. И лучше всего иметь хоть какой-нибудь органайзер под это всё)
Ну мы играем замешав все допы. Как бы контакты в игре и мифы не сильно завязаны на конкретное дополнение. Да, конечно, есть отсылки, но мы лично ничего критичного не видим - если мы боремся с конкретнымм древним, то это не означает, что мы не можем пересечься в ходе путешествия со следами другого древнего. На мой взгляд картина наоборот получается более глобальная. А уже детальный фокус на конкретном древнем делается именно в картах связанных с тайнами
Сделать это можно, но не советую - толку мало будет. Мы по чуть-чуть добавляли: сначала базу несколько раз отыграли, потом с одним допполем, потом - с другим. Когда-то читал, что рекомендую играть так: база+первый мини-аддон (по слухам, это вообще осколок был от основной игры)+только один из больших адд-онов с дополнительным полем (Египет, Анарктида или Сны), остальные - по ситуации. У меня все дополнения к игре, но разрушение городов никогда не использовали и желания нет.
Замешивайте все спокойно, кроме того, что относиться к дополнительным полям. Больше вариативности будет.А без Забытых тайн так вообще не стоит играть, слишком уж урезанная база.
Никакой каши нет, замешаны все допы на русском. Все контакты, артефакты, активы, особые активы( задачи и персонажи), заклинания и состояния. Играется отлично и разнообразно) Мифы тоже из всей кучи замешиваются. Остается выбрать древнего, прелюдию и может поле ввести дополнительное) отыграно уже игр 25)
1. Подскажите, пожалуйста, насколько вообще похожи эти игры? Человеку не очень в теме (то есть мне) кажется, что суть очень похожа - обе кооперативы, в обеих гонка со временем (тоже есть карты событий, постоянно подкладывающие какую-то свинью игрокам) и стиль игры в итоге очень схож.
2. Какая игра сложнее? Намного?
P.S. Возможно, спрашиваю полную глупость, но я неофит в мире настолок. Играл только в Робинзон, потому пляшу от него. Поэтому прошу отнестись с пониманием. :)
диаметрально разные игры. Крузо - еврогейм с елементами случайности, а ДУ - америтреш. Имея обе игры у вас не будет чувства схожести. В ДУ придется много бросать кубы, а в Крузо можно этого вообще избежать.
В плане победы. Очень жестко наказывает за косяки. Хотя сценарии разные, есть попроще, есть сложные. С канибалами какой-то ад. Не успел постоить дом со стенами. Или стены слабые, все. Набежали канибалы все поломали. А еще погода. Короче я до сих пор вспоминаю и вдрагиваю. Опять же умер 1 - проигрыш. В ДУ можно по кд умирать.
Не играл в Крузо, но я бы не назвал ДУ легкой игрой как гемплейно, так и по правилам, верней правила довольно просты, но много нюансов, и много деталей которые надо держать в голове, аля проверить все кометы в фазе миифа, помнить о особых свойствах Древнего, нюансы в работе экипировки, когда играешь соло или в двоем прям вот тяжело )
А мне как-то наоборот, показалось, что это в УА вдвоём - мрак, а в ДУ - вполне реально. Главное - чтобы чётное количество игроков, а то все условия типа "равное половине количества игроков" округляются в большую сторону :)
Это уже хоумрул. В каком то дополнении новые подсказки ввели, которые немного облегчают игру за нечетное количество игроков, верно? Вроде улик больше выкладывается на поле или что то типа того.
Соглашусь - очень кризисно. Практически нет положительных событий, автоматический проигрыш при смерти хотя бы одного игрока - слишком суровый челлендж. Потому в итоге и продал, с горем пополам одолев 5 базовых сценариев и косясь в сторону Биггля :)
Здравствуйте. Случайно замешали карточки тайн из базы (бракованные) с карточками что лежали в отдельном пакетике для замены ((( и теперь совершенно не понять какие правильные какие нет. Кто нибудь может помочь?
Так если они бракованные их же сразу видно будет, нет? А вообще что не так с бракованными? Там они порванные, или текст задом наперед... я к тому, с чего вообще вы решили что они бракованные, если теперь не можете найти правильные??? Сюр какой та.
Найдите и уберите карты тайн с Древним на рубашке: - Азатот - "Охота на легион", "Предвестник разрушений", "Сущность всеобщей матери", 1 из 2 "Семя султана демонов". - Ктулху - "Отродье Йог-Сотота", "Там, где прорвались Древние", по 1 из 2 "Поднявшийся Р'льех" и "Звёзды заняли свои места". - Шуб-Ниггурат - "Потусторонний", "Нападение Глубоководных", "Тайные знания" и "Наблюдая за звёздами". - Йог-Сотот - "Оккультные изыскания", "Истинное имя", "Отродье Чёрной Козы" и "Обряды в глуши".
[b]Темна сделка[/b] – пора платить по счетам! Переверните эту карту – [b]Ипотека[/b] Вы взяли ипотеку, отныне вы не можете приобретать карты из резерва и у вас всегда должна быть карта состояния «долг» (если вы ее скидывайте, немедленно возьмите другую). До конца игры сократите значение максимального рассудка вдвое (округляя в большую сторону). Если вы побеждены - вы сожраны.
Товарищи, такой вопрос. Карта поискового контакта: "...При успехе получите эту улику и сбросьте 1 монстра на свой выбор" Получается раз не указано доп сведений, Эпичный монстр тоже может быть скинут? В том числе монстр, на которого завязана Тайна? Не слишком ли жирно для обычного поискового контакта? Спасибо
Ребята привет! Можно ли в фазе действий уйти с локации с монстром с которым ранее сражался (в фазе контактов). А этот монстр пришел в фазе мифа к сыщику (на нем в расплате было идет к ближайшему сыщику "и начинает сражаться"), по идее я мог-бы сразу уйти от него еще до первого сражения.
И второй вопрос - заклинания я могу применять как действие в фазе действий? И если на карте не написано сбросить -она многоразовая?
И последний (у Лео Андерсона есть действие личное пройти проверку общения и взять актив союзника) - это действительно только для городов?
1 В фазу действия вы можете спокойно перемещаться по локациям с монстрами. Понятия "уход от монстра" как в УА тут нет.
2 Если на заклинании написано "Действие", то в фазу действий. Если не сказано "Сбросить", то остается
3 В любой локации, даже с монстром, об этом есть в справочнике.
По первому вопросу, уточните, что именно написано на монстре. Есть подозрение, что это тот случай, когда необходимо с ним сразиться немедленно, т.е. в фазу мифа. По крайней мере, псина тиндалоса именно так работает.
Да да,это псина..а я ждал контакта..специально.
и получится и в контакте я с нова с ней сражусь) она была сильнее.
Ребята, возник вопрос про культистку-отступицу. "Если в вашей локации есть культист, либо сбросьте всех монстров из своей локации, либо переместите культиста в любую другую локацию". Т.е она может прийти в локацию, где, например 3 монстра+культист и всех сбросить? Культист ведь считается монстром, раз он достается из пула монстров? Объясните пожалуйста, а то это всё выглядит слишком уж читерно)
да, она может придти в локацию где есть много монстров и хотя бы один из них культист - и всех сбросить своим спецдействием.
(напомню, что эпических монстров нельзя "скидывать").
нет, это не чит - чтобы воспользоваться этой абилкой несколько раз за партию, нужно или чтоб ну прям совпало-совпало, или самому отправлять культистов в нужные локации и потом самой туда идти - это займет много ходов.
Спасибо за ответ) У нас в партии на четырех наплывы монстров намного чаще происходили, чем открывались врата, и получалось на одних вратах их по штуки четыре+культист. Мы умирали по разу-два, а потом кто-то взял культистку и она так просто скинула всех, я обалдела :) правда, долго она тоже не прожила..
все так, если стоит толпа монстров с культистом - всех в топку. Если стоит толпа без культиста - пинаем культиста в толпу, потом приходим и сбрасываем всех))))
ПыСы на эпиков не действует, их нельзя сбрасывать.
ПыПыСы. не больно читерно - перепинывать культистов с места на место ради сброса биггая выходит очень долго по времени. Подчас всех порубить в капусту быстрее. Абилка реально хорошо работает при наличии телепортов или если точка переноса культиста недалеко находится. А так 3 хода убить на саму возможность это провернуть больно расточительно - от слухов помрете или еще чего. Единственное место, где это реально круто заходит - это финальный бой с Шуб-Нигурат. Она, когда просыпается, стягивает к себе всех культистов и козлов с молодью. Вот тут можно всех скинуть и бить ее одну. Ну или если играете на 5+ игроков - монстры спавнятся парами и есть шанс получить какого-нибудь гуга или звездное отродье с культистом
Спасибо) Шуб-Нигурата мы еще не пробовали бить, но, ваш совет я приберегу у себя в голове. Как же я недооценивала культистку. Когда выбирала персонажа, всегда мимо нее листала, а оно вот как оказывается
Да уж, зря. А если учесть,что ужас всех монстров в бою уменьшается до одного, то она вообще отличный маг-файтер. Единственная слабость - голова у нее уже пробитая (воля 1) и если в бою с монстром она максимум 1 рассудок потеряет, то на безумии может все слить, тк проверки будут на 1 кубе. Берегите ее от безмий и она зажжет^_^
Подскажите пожалуйста такие моменты:
1) При игре против Азатота, перед началом игры следует положить жетон Древнего на Круг Знамений. Зачем это делается? Не нашел в правилах места с обьяснением данного момента.
2) Может ли сыщик в течении своего хода во время фазы Действия купить 1 билет в городе и в этот же ход потратить свой билет (купил билет, двинулся на две локации)?
1. Потом во время игры этот жетон будет двигаться по кругу из-за некоторых событий и в зависимости от его положения будут разыгрываться некоторые эффекты.
Жетон Древних никуда не двигается во время игры, двигается жетон знамений.
1) если я правильно помню, то на самом листе затота написано - когда кольцо знамений передвигается на знамение с жетоном - повышайте безысходность.
Т.е. при перемещении на зеленый символ будете +1 безысходность иметь.
2) да, купить билет первым действием, и потратить его в передвижение вторым действием можно.
2.А зачем тогда его тратить? Можно действием купить, обычным шагом сделать ход, а уже в следующий раз использовать билет, если нужно будет походить два раза.
в смысле "зачем" ? билет для того и нужен, чтобы его тратить для дополнительных перемещений. Если задача на этом ходу переместиться на две локации, то самое простое решение - 1 действие слить на билет и второе на перемещение плюс купленный билет.
Теперь ясно. Думал, зачем использовать билет на один ход, если это можно сделать и без него в этом случае. Если на два - да, спору нет.
Всем спасибо за ответы) стало понятнее) игра классная, хоть и полностью понять ее правила с первого раза весьма не просто.
оп-па.. А билет нельзя использовать в отрыве от действия перемещения. Нельзя, скажем, отдохнуть (первое действие), потом сходить в магазин (второе действие) и уползти куда нибудь на билете (типа бесплатно). Только вместе с действием "путешествие" и только после первого перемещения. Поэтому нельзя. скажем, подъехать к гималаям на поезде и на этом же ходу идти туда пешком по тропе, тк сначала идет бесплатное перемещение
Т.е. билет нужно запасать наперед? Нельзя его потратить сразу после приобрения, даже если ты сначала купил билет, и лишь потом начал путешествие (купил билет -1 действие, путешествие -1 действие, потратил приобретенный билет - бесплатное действие)
не так. билет не даёт бесплатное действие, он усиливает вполняемое действие перемещения. То есть, вы первым действием покупаете билет, вторым выполняете перемещение, и только потом можете потратить билет, чтобы "усилить" только что выполненное действие перемещения и переместиться по соответствующему пути.
Как-то так.
Спасибо. Теперь понятно)
Именно. Но билет можно и оставить на будущее, не обязательно сразу тратить. И есть лимит на их количество в кармане. Вроде, не больше двух.
не так. билет не даёт бесплатное действие, он усиливает вполняемое действие перемещения. То есть, вы первым действием покупаете билет, вторым выполняете перемещение, и только потом можете потратить билет, чтобы "усилить" только что выполненное действие перемещения и переместиться по соответствующему пути.
Как-то так.
Есть ли информацию, будут ли еще дополнения к игре? Собрал всю коллекцию и интересует, что разработчики думают по этому поводу.
Спасибо!
Стесняюсь спросить, сколько же коробочек получилось?) На русском коллекция?
База+8 дополнений (4 из них в больших коробках, 4 - в маленьких. Из 4 в больших, 3 имеют дополнительные поля для расширения поля самой базы).
Покупал на английском, потому что не знал, будут ли переведены все части коллекции (как оказалось, будут) и не хотел делать языковой микс.
Привет ребята, я новичек в игре. Во время первой партии появились вопросы, помогите разобраться.
1. Что вообще дает закрытие врат и слухов ? Я понимаю что слухи несут вред в виде негативных свойств (как напримере карты - пожиратель звезд) и логично было бы их быстрее закрывать. Но в целом, справившись с испытанием, было бы не плохо например в качестве награды получить возможность - снижения безысходности.
2. О наплыве монстров. Когда происходит наплыв - монстра кладут в локацию с открытыми вратами, но если там уже есть монтр, получается их там будет насколько ? И сколько монстров может быть максимум в одной локации ?
3. Обязательно ли победить всех монстров в локации что бы "добраться" до врат и попытаться закрыть их ?
4. Сколько активов может быть у сыщика ? А то во время игры набирается целый скарб.
1. Закрытие слухов и врат дает возможность прожить чуть дольше, что уже само по себе достаточная награда.
2. Да. Сколько угодно.
3. Да, но есть артефакты и заклинания, которые помогут вам это обойти.
4. Иметь можно сколько угодно, но бонус к навыку по-прежнему будет давать только один предмет, как сказано в правилах.
Здравствуйте. Есть два вопроса по ДУ (в справочнике ответа не нашла):
1) Если в одной локации есть два сыщика и монстр. Первый сыщик в ходе своего боевого контакта нанес монстру определенное количество урона, но не добил. Может ли второй сыщик в ходе своего контакта добить этого монстра?
2) Та же ситуация, но монстр "из засады". В классическом УА монстры из засады после контакта уходили в пул, неважно убили их или ранили. А здесь? Допустим, на первого игрока наехал монстр из засады, сыщик его ранил, но не убил. Может ли в свою фазу действия второй сыщик его добить? Или независимо от результата монстр сразу после контакта уходит в пул?
фигово вы правила читали. Монстр из засады уходит в пул сразу после боя. Монстр, не добитый одним сыщиком, сохраняет раны и может быть убит другим сыщиком. Оба эти правила описаны в базовой книге.
В справочнике и правилах ответы есть, но мне тоже их лень искать :)
1) Второй сыщик не просто может вступить в боевой контакт с монстром, он обязан это сделать, если только он не воспользуется чем-то, типа Туманов Релеха, позволяющих игнорировать монстра в локации.
2) монстр всегда сразу после контакта уходит в пул. <<спойлер>> в одном контакте Ктулху нападает из засады!
Всем привет! Есть только база, в целом скорее зашла, чем не зашла, понимаю, что ее нужно разнообразить с помощью допов.
В какой очередности посоветуете покупать допы?
Начни с "Забытых Тайн" - это кусок базы.
Спасибо! А потом?
Странные руины - там жетоны фокус-покусов есть и Древний не очень сложный, но интересный. Потом, если хочется прицепить дополнительное поле, можно хребты безумия. Потом можно Каркозу и под Пирамидами, но эти два дополнения могут привести к тяжелой инвалидизации сыщиков в процессе игры за счет механики ухудшения навыков и жестких мифов.
Это как раз хорошо - пока что в ноль слили только ктулху, азатот и йог-сотот оказались очень легкими, ну или нам везло
значит вам сразу в Каркозу
И переиграй всех древних базы заново :)
Я ктулху 15 раз пройти не могу :(
Мы хастуру 3 раза проиграли, остальных всех давно не раз уделали)
Редкий случай, когда мне не нравится сеттинг (я считаю Лавкрафта достаточно слабым писателем и не особо люблю его творчество), но нравится сама игра. Достоинств у нее масса, по сути она во многом напоминает несложную ролевку, где все просто заскриптовано от и до, поэтому мастер не нужен (и я в кои-то веки могу поиграть в нее наравне со всеми).
Но пара моментов некоторым людям у нас все же не зашла.
1.Его величество Рандом, который правит здесь бал практически всем. Из-за скажем в наших партиях к сожалению почти перестала участвовать моя супруга, т. к. не любит, когда исход той или иной всецело затеи зависит от вытянутой карты и броска кубиков.
2.Местами чувствуется перегруженность механиками, причем порой не особо нужными. В каждой партии кто-то постоянно забывает кидать в фазе мифа кубики за многочисленные проклятья/травмы/психозы, что-то вечно да пропустим. И в экспедиции у нас почти никто не ходит, обычно есть куча куда более важных дел.
3.Некоторый дисбаланс персонажей. Но к счастью люди, что вечно играли за моряка и политика, наконец и сами кинули это дело и стали пробовать других героев.
Про то, что «Забытые тайны» - это просто вырезанный кусок игры и их следует прикупить если игра вам хоть сколько-то зашла, и так сказано уже достаточно.
Никаких дополнений больше пока брать не планируем, пока и основной коробки хватает выше крыши, учитывая что собираемся поиграть в конкретно «Ужас» мы не так уж и часто (игр много, времени мало). Единственное, что мы домашним правилом добавили к игре еще жетоны фокуса, позволяющие перебрасывать кубики (токенами с нами милостиво поделилось многострадальное «Подземелье»), ибо в партиях часто возникала ситуация, когда персонаж оставался пару ходов сидеть на одном месте (скажем, провалив задание) и в фазу действия ему ну вот вообще было нечего делать.
согласен. писатель он никудышный. но вы посмотрите как его творчество подхвачено и вознесено, выходит в нем что-то есть, незримое, глубокое, таинственное!...
ну или просто халявное.
"никудышность писателя" - понятие субъективное :)
Впрочем, о вкусах спорить - дурной тон.
Что-то до невменяемого пиара - он в принципе последние несколько лет идет вокруг чтения. При чем надо обязательно читать что-то возвышенное, высокодуховное и хфилозопское. Что ты вынес для себя, после прочтения - не важно, важно что с книжкой сфоткался и запостил куда-нибудь :\
Нраицо-не нраицо, другой вопрос что Лавкрафт дал базис для целой плеяды книг-игр-фильмов, основанных на..., за что ему уже как минимум должна быть благодарность ;)
Вы чертовски правы.
Дочитывал я его сборник рассказов исключительно из за уважение к его мирам.
Добрый день! в ходе игры возникла спорная ситуация. Солдта Хэрриган вытягивает карточку контакта, которая предписывает ему взять состояние "Безумие" и стать задержанным. Я правильно понимаю, он берет оба состояния, так как ему предписано, что он может отказаться от состояния "Заключенный" (в данном случае у нас это состояние не берется), или он берет лишь одно состояние Безумие и играет дальше, игнорируя, что он задержан (так как он может отказаться от этого), или есть еще вариант развития событий?
Берет безумие, но не задержан.
спасибо!
Приобрели второй доп "Хребты безумия"(первый после забытых тайн). Доп отличный, но уж очень упрощает игру. С первого раза пройден Итаква, Старцы и в легкую Йог-Сотот.
Теперь ищу доп, усложняющий игру) Подскажите=)
Каркоза вроде не сахар :)
Принял, спасибо)
Ну жетоны фокуса у Вас уже есть, по большому счету подойдет любое дополнение, где будут жетоны понижения характеристик)
Не только жетоны фокуса, уникальные задачи, союзники, новые мощные заклинания. Плюс теперь есть возможность приоткрывать тайны. Много чего делает игру легче.
Убирать эти карты не хочется, нужны просто такие же "жесткие" в противовес )
Господа, вы не можете подсказать, если ограничение по особым действиям с игровых компонентов, например карт предметов, в один раунд? Т.е. максимум 2 за раунд или не ограничено, но по 1 разу каждое? Ибо в правилах написано: "Однако за раунд разрешается совершить несколько особых действий с разных компонентов". Почему несколько, а не 2?
По одному с каждого. Обычно у сыщика 2 действия, но может быть и больше (голос Ра, рубин Рльеха).
Т.е. если у меня 4 предмета, я могу использовать все 4 особых свойства за один раунд, а не только 2?
Если на предмете написано - "Раз в раунд", то один раз. Если не написано - хоть десять.
Если на предмете написано "Действие", то его активация идет засчет одного из двух действий сыщика. Если плюс к характеристикам, то при проверке используется только один наибольший. Любые другие пассивные бонусы можно использовать все сразу.
Всем привет, наверно кто то уже спрашивал ну я пока не нашел в комментах ответа. Вопрос вот в чем имею базу и забытые тайны, какой доп будет лучше или правильнее купить? Особо не хотел тратится и смотрел в сторону Каркозы, или надо сначала какой то из больших допов купить?
Заранее благодарен за ответы!
Самое правильное - никакой, ибо это путь к безумию) Но раз вас уже не спасти, а игру хочется разнообразить, возьмите 1 из больших дпопов - антарктида или египет, тут что больше нравится. И там и там есть косметические добавления в механику, которых в малых допах нет (та же собранность, если память не подводит.)
Мир Грез еще вот-вот выйдет
Уже вышел!
Если игра зашла, малые допы можно все брать спокойно. Собирать все большие - это уже для фанатов, простым любителям хватит одного, а тут уже по вкусу
Бери "Антарктиду" и "Сны" - они очень красочные и приятные для игры! Потом можешь "Египет". Последнее из больших дополнений не добавляет специальное поле.
По маленьким обязательно нужно купить "Забытые тайны", которое у тебя есть. И советую взять расширение про майю.
Но я собрал всю коллекцию и советую сделать тоже самое, если будете играть постоянно. Вот только не спешите мешать всё подряд и очень рекомендую сначала отыграть базу несколько раз, потом с одним дополнением, следом - со вторым и так далее.
Господа, вопрос по активам. В правилах написано что получать бонус к любому навыку можно только от одного актива, с самым большим значением этого навыка. Технически понятно, два дробовика одновременно не возьмешь, но получается что и напарник этот самый бонус давать не будет если у вас в руках оружие, а это уже как-то... нелогично что ли
Все верно,это условность,которых в геймдизайне(и не одних настольных игр) просто гора,иначе понятия баланса и игровых механик канули бы в Лету.
Спасибо, спасибо! Тогда еще один вопрос под шумок: в конце справочника есть раздел в котором объясняется как действуют формулировки "может" и "если не". Для "если не" описано что происходит в случае невозможности выполнить действие, а у "может" нет. Значит ли это что можно выбирать невыполнимое действие? Например: "вы можете повысить безысходность на два чтобы взять то-то и то-то" в то время как безысходность на нуле, а вместо безысходности никаких эффектов у древнего не предусмотрено, можно ли в этом случае брать предложенное?
Сложный вопрос. Сложный ввиду возможного корявого перевода хв. В английском факе написано следующее. Если есть цена и сть эффект, то нельзя получить эффект не уплатив цену. "Можете потерять два рассудка,чтобы бросить дополнительнвый кубик" если у вас всего два или один рассудок - так сделать нельзя. Но бывают формулировки в стиле абилки Майкла мак'Глена " можете сделать Х, если сделали - сделайте Y" вот тут выполняется частями. Сначала первая (например взять актив из резерва), затем вторая ( получить состояние преследования) . И вот тут главная загвоздка в том, что получить второе преследование нельзя, а брать активы можно! Тк формулировка абилки говорит "сделай х, затем сделай у" . А если говорится сделать х в обмен на у и нет ресурсов для оплаты, то так поступать нельзя.
Конкретно по вашему вопросу. Если нужно именно обменять безысходность на плюшку, а она на нуле, то нельзя. Безысходность не может повышаться больше нуля. В этом случае срабатывает эффект замены ( прям как в мтг) и происходит что- то другое. А вот если написано " повыстье безысходность на 2, если повысили, то получите плюшку" то при такой формулировке можно, Тк это не цена! Вы выполняетемпредписанное, как можете и вас не волнует, что эффект повышения безысходности чем то заменился ( если вообще заменился)
Короче, без науки логики Гегеля тут не разберешься.
А у кого из Древних, кроме Азатота, нет эффекта на повышение безысходности?
В остальном можно выбирать невыполнимый эффект (официальный ответ ФФГ на эффект Blight). Например, можно выбрать "потерять союзника и перевернуть эту карту" вместо понижения нескольких характеристик и сброса карты, даже если нет союзника. Но если бы эффект был сформулирован "сбросьте союзника, чтобы перевернуть карту, или понизьте характеристики, чтобы сбросить карту" - было бы намного печальнее :) Другой пример: эффект карты "возьмите состояние Тёмная сделка или потеряйте 3 рассудка" - можно выбрать сделку, даже если уже есть сделка, тогда ничего не происходит.
Если хв подошли однотипно к переводам и сами читали факи, то в идеале должно быть так:
Словесная конструкция " можете сделать Х, ЧТОБЫ Y" должна обозначать уплату цены.
Конструкция " можете сделать одно, если сделали - сделайте другое" должна обозначать выбор игрока без проверки на возможность полного выполнения
Слова may/can take - можете взять. Нельзя выбрать взять вторую копию состояния.
Слово gain - получите. Получение второй копии состояния отменится. Исключение - проклятие и благословение. С ними породится эффект замены - нужно будет перевернуть карточку и выполнить эффект на обороте.
Интересная фича. Если вы читаете эффект на обороте карты, то считается , что эффект с лица не действует тк его не видно
Считайте что у вас происходит быстрый бой. И в бою вы можете, либо выстрелить в монстра, либо позвать драться союзника, но тогда не сможете выстрелить так как на линии огня будет союзник, либо прочитать заклинание, но тогда не будет времени на остальные действия.
А разве чтение заклинания в бою возможно? На карте заклинания написано "Действие" и логично, что применять его можно в фазу действия, а в бою мы просто проводим 2 проверки рассудка и силы с нашими модификаторами от активов.
Смотря какое заклинание:)
Ну, т.е, если только в заклинании упоминается условие "в бою"? Пока не встречал таких
на таких заклинаниях написано "в боевом контакте"
чары не требуют действий. "Лишение силы" или "наложение пут" читаются в бою.
Подготовка к путешествию и получение активов необходимо делать "Если сыщик находится в городе".
Вопрос. Что является городом - крупные объекты (типа Лондона, Рима, Стамбула) или любая локация, на которой есть соответствующий значок "город"?
На больших локациях тоже есть эти значки. Т.е. чтобы быть в городе, надо быть на локации с таким значком. Неважно, именная локация или нет.
Спасибо!
Значит, я играл неправильно. :)
В итоге приобрел Древний ужас и успел чуть-чуть начать играть.
Возник вопрос по билетам.
Такая ситуация. Я из морской локации в фазу действия перехожу в локацию город и сразу беру билет (потому что пришёл в город)? Параллельно вопрос - могу ли я сражу же его использовать для передвижения дальше? А на следующем ходу, оставшись в этом же городе, снова в фазу действия я могу опять взять билет (раз я в городе нахожусь)? Я всё правильно понял?
Нет, неправильно. Взять билет - это отдельное действие, нельзя проходя мимо брать билеты. Кроме того, каждое действие, в том числе и передвижение, можно делать за ход только один раз.
Понятно, всё в общем-то логично. Знатно я затупил. :)
Спасибо!
и не забудьте, что покупать билет можно лишь в городе, и лишь если к нему ведет соответствующий тип путей.
И использовать билет/ы можно только после действия перемещения. Нельзя переместиться потом купить билет потом его потратить)
...... Описаны три действия. Можно переместиться, потом купить билет. Главное - это два действия неповторяющиеся. Покупка/использование билета это два разных действия, но вместе не юзающихся, так как использование билета возможно только после перемещения. Покупка в любой момент.
я бы даже сказал что "использование билета" это не действие.
билетом\билетами ты можешь "улучшить", "продлить" действие передвижения, они не самостоятельны.
Что то тупанул, конечно, использование билета/билетов это продление действия "перемещение".....
Народ, такой вопрос. А как по идее должны замешиваться допы? Все русские есть в наличии, но если все смешать получится жуткая каша, разве нет?
Да вроде особых ограничений нет. Понятно что доп.карты используются только с определенными древними, так что и контакты к ним нужны не в каждой партии. И лучше всего иметь хоть какой-нибудь органайзер под это всё)
Ну мы играем замешав все допы. Как бы контакты в игре и мифы не сильно завязаны на конкретное дополнение. Да, конечно, есть отсылки, но мы лично ничего критичного не видим - если мы боремся с конкретнымм древним, то это не означает, что мы не можем пересечься в ходе путешествия со следами другого древнего. На мой взгляд картина наоборот получается более глобальная. А уже детальный фокус на конкретном древнем делается именно в картах связанных с тайнами
Речь я конечно веду о контактах не завязанных на конкретном древнем - городские, общие, экспедиционные, иные миры
Сделать это можно, но не советую - толку мало будет. Мы по чуть-чуть добавляли: сначала базу несколько раз отыграли, потом с одним допполем, потом - с другим.
Когда-то читал, что рекомендую играть так: база+первый мини-аддон (по слухам, это вообще осколок был от основной игры)+только один из больших адд-онов с дополнительным полем (Египет, Анарктида или Сны), остальные - по ситуации. У меня все дополнения к игре, но разрушение городов никогда не использовали и желания нет.
Замешивайте все спокойно, кроме того, что относиться к дополнительным полям. Больше вариативности будет.А без Забытых тайн так вообще не стоит играть, слишком уж урезанная база.
Никакой каши нет, замешаны все допы на русском. Все контакты, артефакты, активы, особые активы( задачи и персонажи), заклинания и состояния. Играется отлично и разнообразно) Мифы тоже из всей кучи замешиваются. Остается выбрать древнего, прелюдию и может поле ввести дополнительное) отыграно уже игр 25)
1. Подскажите, пожалуйста, насколько вообще похожи эти игры? Человеку не очень в теме (то есть мне) кажется, что суть очень похожа - обе кооперативы, в обеих гонка со временем (тоже есть карты событий, постоянно подкладывающие какую-то свинью игрокам) и стиль игры в итоге очень схож.
2. Какая игра сложнее? Намного?
P.S. Возможно, спрашиваю полную глупость, но я неофит в мире настолок. Играл только в Робинзон, потому пляшу от него. Поэтому прошу отнестись с пониманием. :)
диаметрально разные игры. Крузо - еврогейм с елементами случайности, а ДУ - америтреш. Имея обе игры у вас не будет чувства схожести. В ДУ придется много бросать кубы, а в Крузо можно этого вообще избежать.
Спасибо за ответ!
Слышал об америтреше и всё хотел попробовать сыграть, но не знал какой выбрать. Пусть будет "Древний ужас". :)
А вообще кто-нибудь, может, подскажет есть на тесере или bgg какой-нибудь топ с разделением именно на евро и америтреш?
К сожалению, сам таких топов не встречал. На BGG можно сказать, что америтреш - это тематик, а еврогейм - это стратегия. Но это очень примерно.
https://boardgamegeek.com/thematic/browse/boardgame?sort=rank
https://boardgamegeek.com/strategygames/browse/boardgame?sort=rank
Спасибо! Будет хоть какая-то точка отсчёта, пусть и примерная. :)
По мне, так Робинзон раза в 2 сложнее.
Сложнее в плане освоения правил или в плане сложности победы?
В плане победы. Очень жестко наказывает за косяки. Хотя сценарии разные, есть попроще, есть сложные. С канибалами какой-то ад. Не успел постоить дом со стенами. Или стены слабые, все. Набежали канибалы все поломали. А еще погода. Короче я до сих пор вспоминаю и вдрагиваю. Опять же умер 1 - проигрыш. В ДУ можно по кд умирать.
Тоже интересен ответ на этот вопрос.
Не играл в Крузо, но я бы не назвал ДУ легкой игрой как гемплейно, так и по правилам, верней правила довольно просты, но много нюансов, и много деталей которые надо держать в голове, аля проверить все кометы в фазе миифа, помнить о особых свойствах Древнего, нюансы в работе экипировки, когда играешь соло или в двоем прям вот тяжело )
Чёрт, а я как раз планировал именно на 1-2 раскладывать. :(
Да нормально играется на 1-2. На двоих можно по два персонажа управлять. Хотя и двумя персонажами вполне можно сценарии пройти.
А мне как-то наоборот, показалось, что это в УА вдвоём - мрак, а в ДУ - вполне реально. Главное - чтобы чётное количество игроков, а то все условия типа "равное половине количества игроков" округляются в большую сторону :)
Так и есть на самом деле. Не просто вполне реально, вполне себе очень приятно ДУ на двоих играется. Собственно на 2 даже лучше чем на 4.
никто не запрещает и в меньшую округлять. ;)
Это уже хоумрул. В каком то дополнении новые подсказки ввели, которые немного облегчают игру за нечетное количество игроков, верно? Вроде улик больше выкладывается на поле или что то типа того.
Соглашусь - очень кризисно. Практически нет положительных событий, автоматический проигрыш при смерти хотя бы одного игрока - слишком суровый челлендж. Потому в итоге и продал, с горем пополам одолев 5 базовых сценариев и косясь в сторону Биггля :)
Здравствуйте. Случайно замешали карточки тайн из базы (бракованные) с карточками что лежали в отдельном пакетике для замены ((( и теперь совершенно не понять какие правильные какие нет. Кто нибудь может помочь?
Так если они бракованные их же сразу видно будет, нет?
А вообще что не так с бракованными? Там они порванные, или текст задом наперед... я к тому, с чего вообще вы решили что они бракованные, если теперь не можете найти правильные???
Сюр какой та.
Простите, но если нечего сказать по существу, то лучше ничего не говорить.
На сколько я помню, там перепутаны рубашки. Иными словами Лицо от тайны одного Древнего, а рубашка с изображением другого.
Найдите и уберите карты тайн с Древним на рубашке:
- Азатот - "Охота на легион", "Предвестник разрушений", "Сущность всеобщей матери", 1 из 2 "Семя султана демонов".
- Ктулху - "Отродье Йог-Сотота", "Там, где прорвались Древние", по 1 из 2 "Поднявшийся Р'льех" и "Звёзды заняли свои места".
- Шуб-Ниггурат - "Потусторонний", "Нападение Глубоководных", "Тайные знания" и "Наблюдая за звёздами".
- Йог-Сотот - "Оккультные изыскания", "Истинное имя", "Отродье Чёрной Козы" и "Обряды в глуши".
Огромное спасибо добрый человек! :)
Ну всё, прощайте новые настолочки!
[b]Темна сделка[/b] – пора платить по счетам! Переверните эту карту –
[b]Ипотека[/b]
Вы взяли ипотеку, отныне вы не можете приобретать карты из резерва и у вас всегда должна быть карта состояния «долг» (если вы ее скидывайте, немедленно возьмите другую).
До конца игры сократите значение максимального рассудка вдвое (округляя в большую сторону).
Если вы побеждены - вы сожраны.
Товарищи, такой вопрос.
Карта поискового контакта:
"...При успехе получите эту улику и сбросьте 1 монстра на свой выбор"
Получается раз не указано доп сведений, Эпичный монстр тоже может быть скинут? В том числе монстр, на которого завязана Тайна?
Не слишком ли жирно для обычного поискового контакта?
Спасибо
Эпический монстр не может быть сброшен. Раздел "Эпические монстры" в справочнике
Подтверждаю. Справочник - Отче наш.
Ага, точно, проглядел
Спасибо!