| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Mihhail 280 |
1 | ||
Dart_Neon 2383 |
|||
lorddeasd 2635 |
7.75 |
||
MacTire 29553 |
7.75 |
||
ipu 130 |
|||
ZRV_Engineer 53 |
1 | ||
Aksined 323 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ipu
130 |
б/у 1 | |
MacTire
29553 |
б/у 1 | |
dimdimm
314 |
б/у | |
berta_5
50 |
б/у 3500 руб. 1 | |
Geekach_UA
3619 |
новая | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Dzibeta
2967
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
Dairden
132
|
4000 руб. | |
Ni4elin
354
|
б.у. 3000 руб. | |
afr0d9
50
|
новую 2500 руб. 1 | |
Jori69
163
|
||
Christina
320
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
minitj 3320 |
||
CollapseBreath 521 |
||
Plaksa 3090 |
||
orel_Igor 2534 |
7.75 |
|
alisa27 1588 |
||
kiselyev 1321 |
6.25 |
|
Rocksigar 498 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DearLampochka
124
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Blizveet
57
|
||
feathers
317
1
|
||
macfern
160
|
||
Al27
187
|
||
Dairden
132
|
||
| автор: |
Andrea Chiarvesio
Пьерлука Зицци |
| художник: |
Мигель Коимбра
Fabio Gorla Federico Musetti Roberto Pitturru |
| издатель: |
Asmodée
Asterion Press Marabunta Yemaia |
| магазин: |
Geekach Shop (Украина)
магазин настольных игр МипЛанд GameBox, Краснодар Кубик (Украина и СНГ) Теория Игр Лавка игр BanzGames boardgameshop.ru |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 133 |
геймплей |
7.85 |
глубина |
7.43 |
оригинальность |
7.95 |
реализация |
8.05 |
Гиперборея – мифическое царство, где прáвила древняя цивилизация, использующая магические кристаллы в качестве основного источника энергии. Со временем, жители Гипербореи стали жадными, а их непрерывные поиски большей энергии кристаллов пошатнули стабильность, что привело к землетрясениям, засухе и наводнениям. Гиперборейцы копали все глубже и глубже, и только несколько мудрых магов, предвидя неизбежное, выстроили прочный магический барьер. Когда магическую энергию высвободили из бездны, цивилизация Гипербореи была разрушена в один день, и лишь магический барьер, воспрепятствовал исчезновению жизни на всей земле. Выжившие расположились небольшими группами на заставах за пределами Гипербореи. Слишком опасное знание о кристаллах было объявлено запрещенным, или просто позабыто.
Минули века, и на пепле Гипербореи родилось шесть соперничающих царств: воинственное Красное Герцогство; Изумрудное Королевство с его знаменитыми лучниками, несущими смерть; Пурпурный Матриархат, фанатично поклоняющийся богине жизни; Золотое Баронство – с опытными дипломатами и купцами; Коралловый Трон с его эффективно организованным обществом; плюс уединенное и загадочное Горнее Царство.
Хрупкий мир между царствами не мог быть вечным, и однажды Магический барьер вдруг рухнул. Земли, доселе не тронутые шестью царствами, представляют собой пустоши с руинами городов, по которым бродят зловещие призраки. Теперь каждое царство направляет своих лучших воинов и исследователей в Гиперборею, чтобы стать могущественнее своих соперников, но кто будет таковым? Посредством силы или науки? Обретутся ли бесценные артефакты в руинах оставленных городов? Только вы, как лидер одной из фракций, может привести свой народ к господству в Гиперборее!
Гиперборея - легкая стратегическая игра с цивилизационной тематикой, с временем игры 20-25 мин на игрока. Игра начинается в тот момент, когда магический барьер пал. Каждый игрок получает роль лидера небольшого царства, расположенном в непосредственной близости от открывшихся для завоевания земель. Жители вашего царства возлагают большие надежды на земли Гиперборея, т.к. наделены недостаточными знаниями о строительстве, торговле, передвижении, военном деле, науке, росте и развитии. Во время игры, ваше царство будет расти числом и выставлять войска, расширять свою территорию, изучать и покорять, осваивать новые технологии, и т.д.
Основной механизм игры, который можно назвать, как "строительный мешок", включает в себя ваше создание пула "кубиков культуры". Каждый кубик представляет собой потенциал вашего королевства: война, торговля, передвижение, строительство, знаний, развитие. Серые кубики - это повреждения и отходы производства, которые будут доставаться игрокам при приобритении новых технологий, засоряя ваш пул (сила - разрушительна сама по себе, и чем сложнее общество, тем больше тратится усилий на его содержание). Каждый ход, игроки тянут три случайных кубика из мешочка, а затем используют их для активации знаний (технологий), которыми овладели.

7.63
9.08
Комментарии
Каждый игрок получает планшет расы, там у всех одинаковый набор действий, но есть возможность получить каждой расе свою асимметричную способность. На планшете у вас есть 6 цветных треков, которые соответствуют цветам кубиков в игре. Начинают все игроки партию с мешочком в котором по 1 кубику каждого цвета, в процессе игры за определенный символ можно будет продвигать фишки на треках, а когда он достигает 4 ячейки или 6, то можно сбросить трек и закинуть в мешок кубики этого цвета.
Кубики отвечают за выполнение действий. У вас на планшете написаны 6 действий. В каждом действии 2 строки которые вы можете заполнять кубиками соответствующих цветов, как только вы заполнили строку, то сразу же выполняете указанное действие, но есть нюансик, что в пределах каждого действия можно заполнять лишь 1 строку.
В начале хода у вас будет 3 кубика (которые вы вытаскиваете в конце хода и сидите думаете, что с ними делать, пока ходят другие). Вы назначаете их на действия, но не обязательно заполнять всю строку сразу же, однако кубики, которые были не назначены на действия, сгорают.
Ну и далее вы с помощью действий будете плодить воинов, шагать по не большому полю, качать треки, атаковать нейтрала или игрока, а так же получать новые карты позволяющие получать новые действия(карты технологий) куда можно назначить кубики.
Конец игры происходит по условию выполнения целей. Во время своего хода игрок может выполнить одно из следующих условий:
1) Стать обладателем 12-ти или более ПО в своей "зоне победных очков"
(при игре вдвоем надо 15 ПО);
2) Получить пятую карту технологии;
3) Выставить последнюю свою фигурку на карту.
Плюс можете выбрать длину партии сами, сразу конец после выполнения 1 цели, либо после выполнения 2,3 целей(одним или разными игроками).
Игра не плохая, игралось не скучно, есть какой-то изюм в этой системе распределения кубов, что вы знаете наполнение мешка и точно вытащите все кубы, но при этом случайный выход кубиков влияет на порядок выбора действий т.к конкуренция на поле за бонусики подстегивает вас толкаться и пытаться прийти первым, а если вас обогнали, то можно сделать что-то другое оставив там место под последний куб и уже первым сыграть это действие в следующем раунде. Но вместе с этим, всю партию меня не покидало ощущение, что в игре что-то не так или чего-то не хватает. Наверняка из игры вырезали какой-то кусок, чтобы уменьшить время партии. Либо игру просто не доработали и выпустили как есть. Хотя игра 2014 года, думаю если бы хотели, то уже допилили бы её.
Например, я бы в серьез задумался над тем, чтобы пересмотреть правила по размещению кубиков на своём планшете, по правилам вы можете заполнить лишь 1 строку в каждом действии, я понимаю логику авторов, что вы должны брать карты технологий выстраивая свой движок и расширяя свои возможные действия, но при этом планшет ощущается заскриптованным и вместо выбора действий, мы получаем только выбор порядка действий зависящий от выхода кубов, а сами действия уже выбраны за нас.
Начало игры у каждого из вас проходит одинаково, самым эффективным будет шагнуть на ближайшую землю за бонусиком, а также качнуться по треку для получения новых кубов. Да, вы шагаете на разные земли с разными бонусами и каждый может качать разные кубы, но все-таки каждый понимает, что больше кубов = больше действий, больше карточек технологий = больше выбор действий и всё это приносит очки. А создавать новые фигурки и просто шагать ими не эффективно, это просто побочка, которую ты делаешь ну потому что занял все места для двух выше описанных основных действий, поэтому вы примерно одинаково действуете. Думаю в этом и проблемка: есть простой и эффективный путь к победе, а дальше решает лотерея с вытягиванием кубов\карт технологий. Поэтому игра после первой партии ощущается странно, вроде бы че-то интересное было, но при этом ты уже прошёл игру, ты знаешь че в ней делать и в другой партии действовать по другому не имеет смысла.
С правилами тоже нюансики: не хватает FAQ с пояснением к некоторым ситуациям и эффектам. Например у меня была карта технологии с постоянным эффектом - "Получая 1 ПО(кристалл) получай 1 развитие", дальше пошли логичные вопросы, Карта действует каждый раз когда выполняется условие?Если победить вражеского юнита и получить за это 1 ПО, сработает ли эффект? Если активировать картой с эффектом "Шпионаж"(копирует эффект карты у другого игрока) и получить 1 ПО, сработает эффект? А если получить эффект с поля?и так далее.
Если ответ да на все эти вопросы, то карта поломана и сильно рушит баланс игры, потому что получать эти кристаллы не сложно(у всех на планшетах есть 2 действия таких), а получать "развитие" в игре очень важно и ради этого игроки тратят свои кубики действий. У меня так вообще было 2 карты с таким эффектом, вторая позволяла достать ещё 1 кубик из мешка. В итоге решили использовать 1 раз в ход такой эффект, иначе имба.
Также возникали вопросы по отыгрышу эффектов. Например, моя абилка персонажа позволяла вытянуть 2 кубика, если я использую науку(получить карту технологии), а получение науки в свою очередь добавляет вам бесполезный серый кубик в мешок и что сыграть первым в таком случае? Кстати это правило с серым кубиком тоже сильно смущает и неоднозначно написано, возможно куб надо добавлять в зону не использованных, а не в мешок, потому что ощущается костыльно, если ты играешь действие "науки" когда у тебя мешок пуст, то ты просто теряешь следующий ход. А такое вполне часто может быть из-за выхода кубов, но они всё равно выйдут и ты в любом случае сделаешь это действий, вопрос лишь в том каким ходом(напоминаю, про скрипт мешка и действий на планшете).
Игра не плохая и вполне работает, но одноразовая какая-то, я бы не отказался ещё раз сыграть т.к мне понравилась первая партия, но уверен, что во второй будет больше разочарований.
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Здравствуйте!
Правильно ли я понял, что перед началом хода игрок снимает все жетоны с карты?
Но в таком случае насколько они вообще могут быть полезны? Ведь установка жетонов может быть выполнена с двух базовых действий плюс с некоторых технологий. Получается, что это - очень ситуативный бонус.
При этом жетонов в запасе шесть или около того. Я с трудом представляю ход игрока, когда за 1 раз можно выставить 6 жетонов.
Или я что-то не понял в правилах?
Вы имеете в виду кубики? Кубики лежат в ячейках, пока вы не активируете карту. Точно так же, как и на технологиях базового планшета.
Нет, жетоны крепостей, которыми обороняются от нападения. В правилах сказано, что перед ходом игрок снимает жетоны крепостей и помещает к себе в резерв. Отсюда и возник вопрос
А, всё верно, жетоны крепостей вы снимаете перед началом своего хода. То есть с вашего прошлого хода они лежат на поле и защищают ваши юниты от атак (поглощают один урон). А потом их нужно снова размещать. Их шесть потому, что, во-первых, некоторые используются для абилок фракций, а во-вторых, есть крепости на картах, так что теоретически можно накидать больше двух крепостей, другой вопрос, нужно ли это. Но жетоны положили)
подскажите, пожалуйста, по каким эрратам/факам играть лучше всего? На bgg куча правок от разных людей, здесь тоже непонятно какой версии последние правила. Есть знатоки или активные пользователи?
Ещё от себя добавлю что заменит эту игру т е ближайший более современный приемник?
Многие сравнивают ее с Орлеаном
Чем? Бэгбилденгом? На мой взгляд на этом схожесть с Орлеаном заканчивается. Орлеан продал через пару партий (не зашла), а в Гиперборею играем систематически и с удовольствием. Классная и необычная игра с помесью разных механик. Прошу учесть- это мое личное мнение.
Видимо да, сам не играл.
У неё нет аналогов. Это реальная , правда куция, 4Х стратегия реализованная через багбилдинг.Всё как у старших братьев :
eXplore , eXpand , eXploit , eXterminate (изучение , расширение , эксплуатация и уничтожение)
Сколько бы не говорили о проблеме с балансом , но игра до сих пор на плаву.
Обидно. Только вчера узнал , что "Hack and Slash Games" с начала апреля собирала групповые заказы со всего мира на переиздание этого допа.
Репринт издался ограниченным тиражом , основываясь только на предварительных заказах((( Вчера в США уже большинство заказавших получила доп с промотайлом окончания игры. Цена на предзаказе была 137.23 баксов за 10 коробок . Остаток тиража был распродан по 25 баксов за коробку , правда доставка выходила как сам доп. Но блин , было и нет(( Лучше бы не знал((
В обычном и длинном варианте игры, используются ли тайлы целей (как в коротком) и есть ли возможность для других игроков разыграть свой последний ход?
А какой еще вариант окончания игры видится?)
Да и, вроде, в правилах четко прописано, что отличия 3-ех вариантов лишь в числе целей, которые необходимо достигнуть.
в английском варианте правил этого нет, там написано, что как только достигнуты две цели игра заканчивается.
Да, как я и написал выше - отличия 3-ех видов игр (короткая, обычная, длинная) - в числе целей, после выполнения которых завершается партия.
Насчет есть ли возможность розыгрыша последнего хода. Да, действительно, глянул - написано не очень понятно..
Мы играем, что у игроков при любом варианте игры есть возможность "доиграть" партию
Допустим игра на троих. Игрок ходящий вторым заканчивает игру. Третий игрок тоже может сделать свой ход. Вопрос: игра заканчивает или ходит еще первый игрок?
In a regular game, the end-of-game conditions to be fulfilled must be 2 out of the possible three. They can be fulfilled by the same player or by two or more different players. The game ends after the second condition has been fulfilled.
Во всех трёх вариантах у каждого игрока, кроме того, в чей ход выполнилось условие окончания игры, есть право последнего хода.
Подтверждение можно найти в одной из тем форума BGG.
Правила написаны не совсем однозначно (в т.ч. это касается расовых особенностей), что один из авторов объясняет своим посредственным знанием английского.