Подскажите, пожалуйста, по поводу начала сражения. В правилах написано: "Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся кланы других игроков." Если я передвигаю кланы на территорию, где уже были мои кланы и кланы соперников, начинается ли сражение? Логически понимаю, что да, но решил уточнить. И, если сражение начинается, то в нем участвуют все мои фигурки вместе с новоприбывшими?
так ведь при описании (4-ая страница книги правил, строение карты) написано "Этот значок означает, что данной картой можно начать сражение.". ну то бишь можно, а не обязаны.
По умолчанию карты со значком нападения начинают сражение игроком, передвинувшим свои кланы на территорию, где уже находились кланы других игроков. А далее игроки решают, каким путем они хотят решить конфликт — мирным или военным (8 страница раздел сражения) и могут не начинать сражение.
Полководец может запустить сражение, но если играть трискелем, то не запускает. Если перемещаешься картой на землю без кланов противника, то сражение не происходит. Поэтому и написано «может»)
В компании вдруг возник вопрос. Играли играли и на тебе, у одного возник вопрос уточнение.. Вообщем, отсчет пассов идёт от первого игрока(от брена) или неважно кто первый пасанул, главно чтоб после него все игроки подряд пасанули? Про брена в правилах нет слова, сказано чтобы спасанули все подряд. Так как быть?
Раз бренн в правилах не упоминается, то и не упоминайте его. Раз написано "спасуют все подряд", значит все подряд и должны спасовать для окончания раунда.
Когда спасуют все игроки подряд - именно это оно и значит - когда все игроки спасуют подряд. Начиная с первого, кто спасовал в цепочке пасов. Цепочка пасов прерывается неспасовавшим игроком.
Играйте слово в слово как написано в правилах.
P.S. Именно предыдущее предложение сделал бы золотым правилом в настольных играх. Любые правила стоит начинать именно с этой фразы.
В какой момент определяется, является игрок вождем на территории или нет? В фазу собрания или как только получил количественный перевес по кланам во время фазы сезона (т.е. могу стать вождем сразу после перемещения клана или сразу после сражения, по результату которого я оказался в большинстве)?
Вождь на территории (не путать с бренном) определяется в любой момент игры (в том числе и в бою) по наибольшему количеству кланов на этой территории. Таким образом в течении фазы Сезона звание вождя территории может измениться несколько раз. Определение вождя на территориях в фазу Собрания служит только для распределения карт Преимущества эти территорий.
Разыгрывая карты добавления кланов я могу добавить столько, сколько хочу, или я обязан добавлять ровно столько сколько указано в карте пока они есть в запасе? Например, Крестьяне и рабочие - цитаделей с моими кланами 5, у меня в запасе 6 кланов, могу ли я выставить только 3,или обязан выставить все 5?
Получается, если на карте не написано "можете", то её эффект игрок обязан произвести. Если игрок не может, скажем, не хватает кланов, то тогда карту можно играть и делать то, что можешь. В случае "Крестьян и рабочих" надо поместить столько кланов, сколько игрок может.
Друзья! Подскажите пожалуйста. При игре в 2м столкнулись с ситуацией: у меня кончились карты и я пасую. У второго игрока осталась карта, с которой он может начать сражение и он хочет это сделать на территории где есть и мои кланы и его. Но так, как у меня больше нет карт, он все ровно может начать бой? Мне остается только либо отступить либо убрать клан?
Во время сражения я решаю отступить. На территории, где находится столица, равное количество кланов (ничья). Могу ли я туда отступить, если являюсь бренном в данном раунде?
отступать можешь на те соседние территории, где ты являешься вождем! 1) Бренн в данном случает не влияет на отступление. 2) При равном количестве кланов на одной территории вождь не определяется
Бренном становится вождь столицы в самом начале раунда. Вождь в столице в течение раунда может затем смениться, но бренн сменится только в начале нового раунда.
Вопросы возникли к применению карты "Боевой раж": "Во время сражения, после шага "Цитадели": выведите все кланы из цитаделей. Теперь эти кланы считаются незащищенными". 1. Может ли игрок, разыгравший эту карту, зайти в освободившиеся цитадели? Или считается, что фаза "Цитадели" уже окончена и прием окончен)) 2. Может ли игрок разыграть эту карту на стадии разрешения конфликта. После того, как хотя бы один маневр уже был совершен противником? Ведь условие "после шага "Цитадели" формально сохраняется. Спасибо большое :)
1. Конечно, не может, шаг цитаделей закончен. 2. Я бы сказал, что нет, это слишком вольная трактовка. -) В английском варианте написано "at the end". То есть именно в конце фазы цитаделей, не в любое время после неё.
Но читая правила и трискель на карте полководца ни что мне не запрещает выполнить действие. Так? Написано "во время сражения в котором вы участвуете после выполнения маневра любым игроком..." Всё это есть. И почему не могу? Мне конечно важно мнение автора, но всё изначально написано однозначно.
В файлах к игре есть Эррата от Лавки "Эррата и ФАК (рус) от Лавки Игр. Ошибки и пояснения, подтверждённые автором". Какие людям ещё нужны подтверждения от автора? "Суперпояснения, которые автор ЕЩЁ РАЗ дал на ответ неверующих игроков на Тесере" ??
Вы правы, нельзя, но по другой причине, если у игрока не осталось незащищённых кланов на территории где проходит сражение, то он в нём больше не участвует и полководца разыграть не может. А сражение заканчивается когда все его участники об этом договорятся, это значит, что если незащищённые кланы остались только у одного игрока он может продолжать выполнять манёвры отступления и эпоса пока ему не надоест и пока он не скажет, что сражение закончено.
Неоднократно слышал мнение, что идеальный состав для игры - 3 (а то и 2) человека. А вчетвером, дескать, много сумбура, хаоса и игра зачастую превращается в бесконечное перетягивание каната. Может ли кто-то опровергнуть или подтвердить данные слухи?
Любым составом играется отлично. На 4 действительно сумбура и хаоса больше. Предсказуемости и чтения соперников меньше. Но не сказал бы, что это плохо. А бесконечное перетягивание каната как раз на 2 и 3 игрока более вероятно. На 4 игрока наоборот бывают неожиданные победы от отстающих игроков.
Играли впятером, две партии, обе прошли очень весело и не было замечено просадок по экшену. Нужно следить за каждым, потому что даже аутсайдер прошлого раунда в следующем может одержать уверенную победу. Перенасыщенности и сумбура тоже не чувствуется, даже когда мы выкладывали на поле по 3 новых тайла за раунд.
Тоже интересует этот вопрос. Кулёчки (протекторами их язык не поворачивается назвать) от кард про вообще никуда не годятся. Карты внутри болтаются, сами протекторы тонюсенькие, карты слипаются.
Карты одел в протекторы от Games 7 Days 80x120mm Premium Sleeves. По качеству и толщине такие, как Mayday Games Premium Card Sleeves (есть у меня и такие тоже), но цена меньше (в Украине). По краям остаётся по 1мм,но карты сидят, как влитые.
Как и обещал, отписываюсь. Протекторы премиум от кард про, действительно, сидят намного лучше, чем обычные. Теперь нет ощущения, будто карты в целлофановый пакет обернули. Но все равно, карты внутри чувствуют себя довольно свободно. Боковой зазор норм, а вот зазор сверху карты в 3-4 мм немного напрягает.
Добрый день! Подскажите как правильно поступить в данной ситуации. В локации проходит праздник и в ней присутствует один синий клан и три оранжевых. У синего на руках карта преимущества "Долина"(после того как вы сыграли карту сезона добавьте клан к вашим кланам). Синий игрок совершает нападение на оранжевого "полководцем" (играет карту сезона), на территории где проходит праздник. Что происходит раньше, убирается синий клан из-за нападения в праздник или добавляется синий клан по трискелю "Долина"?
Здравствуйте, ребята! Вопрос ро геймплею. Если в сезон у одного из игроков (в этом случае игра вдвоем) заканчиваются карты действий, а у другого их еще 3 и их можно без проблем играть, первый просто каждый раз пасует и/или отвечает на атаки второго удалением кланов с территорий? Я правильно понимаю? Раунд ведь не заканчивается если игрок с рабочими действиями хочет продолжать их играть? Заранее благодарен
Тоже интересует этот вопрос. Кулёчки (протекторами их язык не поворачивается назвать) от кард про вообще никуда не годятся. Карты внутри болтаются, сами протекторы тонюсенькие, карты слипаются.
Друзья, хочу услышать ваше мнение о том какая игра субъективно интереснее и затянет на больший срок, если есть возможность приобрести только одну. И там и там ареа-контрол. Если их сравнивать (если это вообще возможно :D) что по глубине, проработке, динамике, влиянию рандома.
Играл только в рут до этого и остался в восторге от вариативности и довольно сбалансированной асимметричности сторон (ни разу не было ситуации что был виден явный лидер который намного опережал остальных, все шли примерно ровно).
А что можно сказать о Инише? Обзоры смотрел, но только по ним сложно составить впечатление и выбрать одно. Потому хочу услышать ваши мнения.
Мне Рут нравится, но я бы выбрал Иниш. Говорю как человек, у которого в коллекции обе коробки с допами. 1) Субъективщина, но все же - и там, и там оформление специфическое, однако, как по мне, Иниш гораздо более красочный и яркий. 2) Порог вхождения - за счет асимметричности фракций в Рут гораздо сложнее и дольше въезжать новичкам, при этом в суть Иниш все врубаются сразу, с первого раунда. Не особо критично, если у вас примерно один и тот же круг соперников, которые выучат правила раз и навсегда. 3) Говоря про круг соперников, не могу не вспомнить про дуэльную игру. Рут на двоих плох - нормально получается играть только Птицами против Котов, остальные сочетания фракций слишком криво на двоих играются. Иниш на двоих лично я тоже считаю извращением, однако один мой друг считает Иниш чуть ли не идеальной дуэлькой, при этом в Интернете я встречал немало сторонников этого мнения. У Рута, правда, Автома есть, но только в допе, если ничего не путаю.
Несмотря на то, что и там, и там действительно ареа-контрол, это абсолютно разные ареа-контролы: в Руте первично понимание механики игры своей фракцией и, в зависимости от нее, или правильное построение карточного движка, или грамотное распределение действий, или еще что-то; Иниш - это игра про драфт и психологию, предугадывание действий соперника. И несмотря на бесспорную крутость и вариативность Рута, лично я получаю от партий в Иниш больше удовольствия. На БГГ я Руту поставил 7, а Инишу - 9.
Единственный вариант это несколько эпических карт позволяющих вытаскивать защищённые кланы из цитаделей или занимать их самому будучи агрессором. Бой заканчивается либо пока на территории не останется незащищённых кланов, либо пока игротеки об этом не договорятся, а если вы единственный игрок с незащищёнными кланами, то можете продолжать выполнять отступление и эпические манёвры пока не надоест.
Вот сижу и думаю как этот вопрос решить, так как получается с этим правилом игроку (при дуэльном варианте) проще всего выполнять победное условие - 6 захваченных территорий и при этом совсем не нападать, дабы всегда быть в роли отступающего в цитадель и не терять территорию.
Подскажите, пожалуйста, по поводу начала сражения. В правилах написано: "Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся кланы других игроков." Если я передвигаю кланы на территорию, где уже были мои кланы и кланы соперников, начинается ли сражение? Логически понимаю, что да, но решил уточнить. И, если сражение начинается, то в нем участвуют все мои фигурки вместе с новоприбывшими?
да и да.
но учитывайте, что есть карты для перемещения кланов, которые не приводят к сражению и при отступлении не начинается новое сражение.
насколько я помню, то если на карте есть символ нападения, то вы можете выполнить нападение, а если его нет - только передвинуть
Если есть символ сражения, то при розыгрыше эффекта карты оно именно должно начаться)
так ведь при описании (4-ая страница книги правил, строение карты) написано "Этот значок означает, что данной картой можно начать сражение.". ну то бишь можно, а не обязаны.
По умолчанию карты со значком нападения начинают сражение игроком, передвинувшим свои кланы на территорию, где уже находились
кланы других игроков. А далее игроки решают, каким путем они хотят решить конфликт — мирным или военным (8 страница раздел сражения) и могут не начинать сражение.
причем технически это сражение начинается, т.е. для праздника клан будет потерян, даже если изначально все договорились на мир
Полководец может запустить сражение, но если играть трискелем, то не запускает. Если перемещаешься картой на землю без кланов противника, то сражение не происходит. Поэтому и написано «может»)
В компании вдруг возник вопрос. Играли играли и на тебе, у одного возник вопрос уточнение.. Вообщем, отсчет пассов идёт от первого игрока(от брена) или неважно кто первый пасанул, главно чтоб после него все игроки подряд пасанули? Про брена в правилах нет слова, сказано чтобы спасанули все подряд. Так как быть?
Если после паса одного из игроков паснут все остальные, то сезон заканчивается, привязки к бренну нет
Раз бренн в правилах не упоминается, то и не упоминайте его.
Раз написано "спасуют все подряд", значит все подряд и должны спасовать для окончания раунда.
Когда спасуют все игроки подряд - именно это оно и значит - когда все игроки спасуют подряд. Начиная с первого, кто спасовал в цепочке пасов. Цепочка пасов прерывается неспасовавшим игроком.
Играйте слово в слово как написано в правилах.
P.S. Именно предыдущее предложение сделал бы золотым правилом в настольных играх. Любые правила стоит начинать именно с этой фразы.
В какой момент определяется, является игрок вождем на территории или нет? В фазу собрания или как только получил количественный перевес по кланам во время фазы сезона (т.е. могу стать вождем сразу после перемещения клана или сразу после сражения, по результату которого я оказался в большинстве)?
Вождь на территории (не путать с бренном) определяется в любой момент игры (в том числе и в бою) по наибольшему количеству кланов на этой территории. Таким образом в течении фазы Сезона звание вождя территории может измениться несколько раз. Определение вождя на территориях в фазу Собрания служит только для распределения карт Преимущества эти территорий.
Добрый день! Такой вопрос. Колода карта плоская или чуть выгнутая? (У меня такая как раз, это нормально?)
У меня гнутые карты. IMHO брак
Разыгрывая карты добавления кланов я могу добавить столько, сколько хочу, или я обязан добавлять ровно столько сколько указано в карте пока они есть в запасе? Например, Крестьяне и рабочие - цитаделей с моими кланами 5, у меня в запасе 6 кланов, могу ли я выставить только 3,или обязан выставить все 5?
https://boardgamegeek.com/thread/1692408/do-i-have-resolve-effect-season-card
Получается, если на карте не написано "можете", то её эффект игрок обязан произвести. Если игрок не может, скажем, не хватает кланов, то тогда карту можно играть и делать то, что можешь. В случае "Крестьян и рабочих" надо поместить столько кланов, сколько игрок может.
Текст карты «крестьяне и рабочие» говорит, что «можете» добавить кланы. То есть количество кланов выбирает игрок.
При этом на каждую территорию игрок может выставить любое количество своих кланов (даже 0), но не больше чем цитаделей на каждой из этих территорий.
https://boardgamegeek.com/thread/1915973/article/27907504#27907504 - ответ автора
Друзья!
Подскажите пожалуйста. При игре в 2м столкнулись с ситуацией: у меня кончились карты и я пасую. У второго игрока осталась карта, с которой он может начать сражение и он хочет это сделать на территории где есть и мои кланы и его. Но так, как у меня больше нет карт, он все ровно может начать бой? Мне остается только либо отступить либо убрать клан?
Да, бой можно начать. Отступать вы можете только в свой ход, в качестве манёвра, вам остается лишь удалить свой клан.
Запамятовал:
Во время розыгрыша Морриган, в крепости отступают начиная после игрока, сыгравшего Морриган или после игрока, назначенного атакующим?
Ау.
я тебя всё равно найду-у-у-у!
Начинает игрок после нападающего, которого выбирает игрок, сыгравший карту Морриган
Спасибо, так и думал.
Во время сражения я решаю отступить. На территории, где находится столица, равное количество кланов (ничья). Могу ли я туда отступить, если являюсь бренном в данном раунде?
отступать можешь на те соседние территории, где ты являешься вождем! 1) Бренн в данном случает не влияет на отступление. 2) При равном количестве кланов на одной территории вождь не определяется
Спасибо за ответ)
Смущало, что говорили, что бренн - вождь столицы.
Бренном становится вождь столицы в самом начале раунда. Вождь в столице в течение раунда может затем смениться, но бренн сменится только в начале нового раунда.
Спасибо за пояснение)
Супер изящная игра с отличной темой и артом, наверное, из того во что играл нравится больше всего
Вопросы возникли к применению карты "Боевой раж": "Во время сражения, после шага "Цитадели": выведите все кланы из цитаделей. Теперь эти кланы считаются незащищенными".
1. Может ли игрок, разыгравший эту карту, зайти в освободившиеся цитадели? Или считается, что фаза "Цитадели" уже окончена и прием окончен))
2. Может ли игрок разыграть эту карту на стадии разрешения конфликта. После того, как хотя бы один маневр уже был совершен противником? Ведь условие "после шага "Цитадели" формально сохраняется. Спасибо большое :)
1. Конечно, не может, шаг цитаделей закончен.
2. Я бы сказал, что нет, это слишком вольная трактовка. -)
В английском варианте написано "at the end". То есть именно в конце фазы цитаделей, не в любое время после неё.
При использовании карты действия можно ли сыграть на это несколько трикселей или только 1?
Можно несколько.
Можно сыграть несколько, но если и у других игроков есть карты трикселя то вы их разыгрываете в порядке своего хода поочереди
атакующий игрок удаляет последний клан защищающегося. может ли защищающийся игрок, в этом случае, сыграть карту "Полководец", со всеми вытекающими?
Могу ошибаться, но вроде автор на bgg отвечал, что нет, нельзя.
Нет.
Но читая правила и трискель на карте полководца ни что мне не запрещает выполнить действие. Так? Написано "во время сражения в котором вы участвуете после выполнения маневра любым игроком..." Всё это есть. И почему не могу? Мне конечно важно мнение автора, но всё изначально написано однозначно.
Исходя из прямого текста правил можно все, вы правы. Хотелось бы ссылку на ответ автора, потому что это противоречит правилам игры.
В файлах к игре есть Эррата от Лавки "Эррата и ФАК (рус) от Лавки Игр. Ошибки и пояснения, подтверждённые автором". Какие людям ещё нужны подтверждения от автора? "Суперпояснения, которые автор ЕЩЁ РАЗ дал на ответ неверующих игроков на Тесере" ??
После удаления последнего клана игрока он уже не участвует в сражении, поэтому полководца играть нельзя
https://boardgamegeek.com/thread/1647597/article/24120790#24120790
Думаю что нельзя. Ведь после удаления последнего клана битва уже считается законченной.
Вы правы, нельзя, но по другой причине, если у игрока не осталось незащищённых кланов на территории где проходит сражение, то он в нём больше не участвует и полководца разыграть не может. А сражение заканчивается когда все его участники об этом договорятся, это значит, что если незащищённые кланы остались только у одного игрока он может продолжать выполнять манёвры отступления и эпоса пока ему не надоест и пока он не скажет, что сражение закончено.
Неоднократно слышал мнение, что идеальный состав для игры - 3 (а то и 2) человека. А вчетвером, дескать, много сумбура, хаоса и игра зачастую превращается в бесконечное перетягивание каната.
Может ли кто-то опровергнуть или подтвердить данные слухи?
Любым составом играется отлично. На 4 действительно сумбура и хаоса больше. Предсказуемости и чтения соперников меньше. Но не сказал бы, что это плохо.
А бесконечное перетягивание каната как раз на 2 и 3 игрока более вероятно. На 4 игрока наоборот бывают неожиданные победы от отстающих игроков.
Играли впятером, две партии, обе прошли очень весело и не было замечено просадок по экшену. Нужно следить за каждым, потому что даже аутсайдер прошлого раунда в следующем может одержать уверенную победу. Перенасыщенности и сумбура тоже не чувствуется, даже когда мы выкладывали на поле по 3 новых тайла за раунд.
Подскажите пожалуйста, какой фирмы лучше взять протекторы? Карты 80х120. Хорошо ли заходят а Майдей Магнум?
Тоже интересует этот вопрос. Кулёчки (протекторами их язык не поворачивается назвать) от кард про вообще никуда не годятся. Карты внутри болтаются, сами протекторы тонюсенькие, карты слипаются.
Карты одел в протекторы от Games 7 Days 80x120mm Premium Sleeves. По качеству и толщине такие, как Mayday Games Premium Card Sleeves (есть у меня и такие тоже), но цена меньше (в Украине). По краям остаётся по 1мм,но карты сидят, как влитые.
Премиум кард про вроде нормально сидят) диксит сайз 82х123
Заказал, попробую и отпишусь) Спасибо!
Как и обещал, отписываюсь. Протекторы премиум от кард про, действительно, сидят намного лучше, чем обычные. Теперь нет ощущения, будто карты в целлофановый пакет обернули. Но все равно, карты внутри чувствуют себя довольно свободно. Боковой зазор норм, а вот зазор сверху карты в 3-4 мм немного напрягает.
На Алиэкспресс купил протекторы 80*121: сидят, как влитые )
Надо попробовать взять там. А ссылочкой не поделитесь? В лс или в профиле есть ссылка на вк.
Добрый день! Подскажите как правильно поступить в данной ситуации. В локации проходит праздник и в ней присутствует один синий клан и три оранжевых. У синего на руках карта преимущества "Долина"(после того как вы сыграли карту сезона добавьте клан к вашим кланам). Синий игрок совершает нападение на оранжевого "полководцем" (играет карту сезона), на территории где проходит праздник. Что происходит раньше, убирается синий клан из-за нападения в праздник или добавляется синий клан по трискелю "Долина"?
Бой - это часть розыгрыша карты сезона, т.ч. Долину можно разыграть только после разрешения сражения.
но если синий проиграет бой и потеряет единственный клан, сыграть долину на эту территорию он не сможет, так как его кланов там уже не будет.
Ну да, это вытекает из того что я написал.
Я решил уточнить) за пару лет, всяких игроков в иниш видел)
Ну тоже верно)
Здравствуйте, ребята! Вопрос ро геймплею. Если в сезон у одного из игроков (в этом случае игра вдвоем) заканчиваются карты действий, а у другого их еще 3 и их можно без проблем играть, первый просто каждый раз пасует и/или отвечает на атаки второго удалением кланов с территорий? Я правильно понимаю? Раунд ведь не заканчивается если игрок с рабочими действиями хочет продолжать их играть? Заранее благодарен
Сезон заканчивается только когда все игроки по очереди пасуют.
Спасибо
Сегодня получила свою коробку с предзаказа в местном магазине. Иниша очень ограниченный тираж, копий не много. В рознице его почти не будет
Именно поэтому я и не стал дожидаться его появления в других магазинах и взял в лавке)
А вы можете сфоткать карты для сравнения текста нового и предыдущего тиража. Всё ли ошибки исправили.
Или сравнить набранный мной текстовый файл с эффектами карт со своими картами? Если укажите как Вам переслать файл
Да, конечно. На странице профиля есть ссылка ВК.
Тоже интересует этот вопрос. Кулёчки (протекторами их язык не поворачивается назвать) от кард про вообще никуда не годятся. Карты внутри болтаются, сами протекторы тонюсенькие, карты слипаются.
Может кто скинуть файл для распечатки карты памятки на русском
Заранее благодарен!
Друзья, хочу услышать ваше мнение о том какая игра субъективно интереснее и затянет на больший срок, если есть возможность приобрести только одну. И там и там ареа-контрол. Если их сравнивать (если это вообще возможно :D) что по глубине, проработке, динамике, влиянию рандома.
Играл только в рут до этого и остался в восторге от вариативности и довольно сбалансированной асимметричности сторон (ни разу не было ситуации что был виден явный лидер который намного опережал остальных, все шли примерно ровно).
А что можно сказать о Инише? Обзоры смотрел, но только по ним сложно составить впечатление и выбрать одно. Потому хочу услышать ваши мнения.
Мне Рут нравится, но я бы выбрал Иниш. Говорю как человек, у которого в коллекции обе коробки с допами.
1) Субъективщина, но все же - и там, и там оформление специфическое, однако, как по мне, Иниш гораздо более красочный и яркий.
2) Порог вхождения - за счет асимметричности фракций в Рут гораздо сложнее и дольше въезжать новичкам, при этом в суть Иниш все врубаются сразу, с первого раунда. Не особо критично, если у вас примерно один и тот же круг соперников, которые выучат правила раз и навсегда.
3) Говоря про круг соперников, не могу не вспомнить про дуэльную игру. Рут на двоих плох - нормально получается играть только Птицами против Котов, остальные сочетания фракций слишком криво на двоих играются. Иниш на двоих лично я тоже считаю извращением, однако один мой друг считает Иниш чуть ли не идеальной дуэлькой, при этом в Интернете я встречал немало сторонников этого мнения. У Рута, правда, Автома есть, но только в допе, если ничего не путаю.
Несмотря на то, что и там, и там действительно ареа-контрол, это абсолютно разные ареа-контролы: в Руте первично понимание механики игры своей фракцией и, в зависимости от нее, или правильное построение карточного движка, или грамотное распределение действий, или еще что-то; Иниш - это игра про драфт и психологию, предугадывание действий соперника. И несмотря на бесспорную крутость и вариативность Рута, лично я получаю от партий в Иниш больше удовольствия. На БГГ я Руту поставил 7, а Инишу - 9.
Понял, спасибо!
Если играем вдвоём, то как освободить территорию полностью от врага если он всегда оставляем один клан в цитадели?
Например, у него на территории один клан и одна цитадель. Я наступаю, он прячется и всё бой заканчивается. Так?
Единственный вариант это несколько эпических карт позволяющих вытаскивать защищённые кланы из цитаделей или занимать их самому будучи агрессором. Бой заканчивается либо пока на территории не останется незащищённых кланов, либо пока игротеки об этом не договорятся, а если вы единственный игрок с незащищёнными кланами, то можете продолжать выполнять отступление и эпические манёвры пока не надоест.
Спасибо за ответ.
Вот сижу и думаю как этот вопрос решить, так как получается с этим правилом игроку (при дуэльном варианте) проще всего выполнять победное условие - 6 захваченных территорий и при этом совсем не нападать, дабы всегда быть в роли отступающего в цитадель и не терять территорию.