Подскажите, пожалуйста, приобрели дополнение "Сезоны", несколько раз перечитали правила, но до сих пор совершенно непонятно, что дают жетоны Банши, как они работают? Карта эпоса, которая вводит их в игру, не объясняет их действие Оо По поводу остальных жетонов (появившихся с дополнением) тоже пока не понятно
1. Если мне не изменяет память, то карта банши звучит примерно так: "положите столько жетонов банши, сколько игроков в игре, под разные кланы в конце фазы сезонов кланы с жетонами банши умрут". значит сыграв эту карту в конце фазы сезонов вы гарантированно убьете эти кланы. Сыграв ранее - кланы тоже умрут, но могут быть и пущены в расход во время битв, тогда эти кланы будут убираться вместе с жетонами банши, лежащими под ними. 2. из остальных жетонов помню только Филида(рыжий мужик) - он по карте действий на 5го игрока запрещает начинать сражение в территории, где лежит вроде.
Правила хорошего тона, если задаёте вопрос по карте, точно переписать текст на ней - это поможет сразу сориентироваться в вопросе и ответить оперативно На БГГ к этому всех форумчан приучили, тут почему-то до сих пор все считают, что ради них каждый должен бросаться и перелопачивать всю коробку
Доброго времени суток Текст карты: "Добавьте 1 цитадель на территорию с вашими кланами. Если карта преимущества не была сыграна, заберите её себе." Собственно вопрос касается формулировки "не была сыграна". Если вождём территории является опонент - он получил карту преимущества в начале раунда, но ещё не использовал её по назначению (держит в руке), затем я разыграю карту "Цитадель" - карта преимущества перейдёт ко мне ?
Также можно забрать себе карту Преимущества новой территории, открытую картой "Исследование" (или подобной ей), и карту Преимущества, сброшенную картой "Ремесленник"
Мне кажется ту, которую сбросили "Ремесленником" забрать нельзя: после использования любая карта уходит в сброс, а тут вы считайте использовали её не по прямому назначению своего свойства, а для активации ремесленника
при розыгрыше карты Исследователь, добавляется территория + 1 свой клан, карта преимущества кладется на эту территорию, получит ее только тот игрок кто будет вождем к началу след раунда, после того как пройдет собрание.
День добрый. Не нашел похожего вопроса, поэтому озвучу. В правилах написано, что Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию,где уже находятся КЛАНЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ.Как быть в ситуации, когда на территории, куда совершается перемещение, кроме чужих кланов, есть и МОИ КЛАНЫ тоже? Сражение все равно начинается?
Ответ уже есть в вопросе) "Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся КЛАНЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ."
Вы передвинули? Другие игроки есть? Извольте драться :D
К слову, на картах есть подсказки приводят они к битве или просто перемещают.
Со сражениями какой-то трэш полный, что эту замечательную игру собрался продавать. Логика вышла и не вернулась. Плюс куцые правила.
По сражениям:
1. В правилах написано, что бой идет до того момента, пока не останется ни одного незащищенного клана на территории. Допустим нет карт действий уже и цитаделей на территории. Смысл тогда затевать сражение, придти и слиться обоим сторонам? Даже при численном перевесе.
2. Можно ли совершать маневр в виде отступления вместо слития своих карт и кланов? Или после отступления сражение заканчивается? А если заканчивается, то что мне мешает отвести только часть, а остальных оставить, что протеворечит основному правилу. Фейспалм.
3.Если три фракции ведут сражение, то кто на кого должен нападать. По очереди хода? Первый нападает на второго, второй маневрирует и нападает на третьего, третий маневрирует и нападает на первого. Пока все не сольются? бред какой то.
4. Может ли на территории после сражения ни остаться вообще никого?
5. Если клан спрятался в крепости то при сражении считается, что он как бы вообще отсутствует и не участвует в бою?
6. нападающий сам выбирает на какую фракцию напасть на территории? если их несколько. А если фракция на которую ты напал, ходит перед тобой и твой ход следующий на очереди, то оставшаяся просто стоит и курит. двойной фейспалм.
Разьясните плиз. Сражения перечеркивают все достоинства этой игры.
спасибо, упустил это правило, что один тоже может сражаться :)
"Сражение заканчивается, либо когда все участвующие в сражении игроки соглашаются прекратить битву, либо когда на территории, где проходит сражение, не остается незащищенных кланов."
В сражении участвуют те у кого есть незащищенные кланы. Если у вас одного остались, то вы можете договориться с самим собой и прекратить битву. Значит если вы решили не прекращать то можете сделать маневр отступления и тогда пункт 4 -- да, может никого не остаться
1. Бой идёт до того момента, пока все, кто имеет незащищенные кланы, не договорятся. То есть если таких людей несколько, то перед каждым маневром можно договориться о прекращении битвы. Если не договорились, то битва продолжается. Если же человек, имеющий незащищенные кланы, один, то он может совершать манёвры (эпический или отступление), и в любой момент закончить бой. 2. Когда против тебя совершают манёвр нападение, то ты обязан скинуть воина либо карту действия в ответ на этот манёвр. Когда очередь совершать манёвр дойдёт до тебя, ты ты можешь совершить отступление. 3. Бой с тремя или более противниками идёт так: манёвры совершаются по кругу согласно жетону стаи воронов. Каждый участник сражения выбирает, какой манёвр совершать, и выбирает цель манёвра. То есть целью нападения может быть любой участвующий в битве противник. 4. Может, если последний из участников отступит, ну или может какая-то карты эпоса позволит такое провернуть. 5. Клан в крепости считается защищённым, он не участвует в битве, после битвы просто спокойно выходит из цитадели. 6. См.п.3. Когда у одного из игроков есть победное условие, то всем остальным есть смысл объединяться и выбивать его с территории. А после совершения этого плана можно договориться не продолжать битву.
меня больше всего следующая ситуация интересует. Осталось только два враждующих клана. Один сбрасывает последнюю фигурку, тем самым обьявляя об атаке. Его нет. Все осталась одна фигурка, которую атакуют. Ей же тоже нужно ответить на эту атаку. она же не может закончить бой, хоть и одна осталась или как? Маневр тоже должна совершить. А маневр всего один -это отступление, так как атаковать уже не кого. так?
когда вы атакуете вы не сбрасываете ни карт ни фигурок. Вы сбрасываете карту или фигурку когда атакуют вас.
Бой идет так, начиная с нападающего по очереди игроки выполняют по одному маневру ничего не сбрасывая. Существуют три вида маневров: — нападение, — отступление, — эпический маневр.
Если вы решаете напасть, то выбираете на кого, и он должен сбросить карту или клан. Потом следующий по очереди хода делает тоже самое выбирает один из трех маневров.
Если все у кого остались незащищенные кланы решают прекратить бой то никаких маневров больше совершать не надо. Бой окончен
можно и поровну иметь. тогда атакующий выигрыет если никаких нестандартных маневров не будет. фигурку должен убирать (или карту) тот КОГО атакуют, а не тот кто атакует.
когда один из 2 противников сбрасывает последнюю фигурку - то всё. остался только один. никаких маневров сбросивший уже совершать не может теперь оставшийся один может выбрать а) закончить бой б) совершить маневр (например отступление или эпический)
1. Бой идёт до тех пор пока не останется ни одного незащищенного клана соперников. Если там остались только ваши незащищенные кланы (защищенные не в счет) то бой прекращается.
Перед каждым маневром игроки с незащищенными кланами могут договориться немедленно прекратить сражение.
2. Когда вы выполняете маневр вы карты не тратите в принципе. Вы выбираете маневр и выполняете его. Если выполняется маневр атаки против вас то вы можете либо сбросить свой клан либо зеленую карту, других вариантов нет.
3. Выполняют маневры по очереди хода. Первый выбирает какой он хочет выполнить маневр, если он хочет выполнить маневр атаки то сам решает против кого. Перед каждым выполнением маневра игроки могут договориться прекратить бой, если все у кого есть незащищенные кланы согласны.
4. не может 5. да 6. тут вообще что-то непонятное, и неправильное, надеюсь вопрос разрешился по предыдущим пояснениям.
Перечитайте правила на свежую голову, вы их как-то совсем не усвоили
Попробуйте посмотреть несколько видео правил, а потом ещё раз перечитать бумажные, мне кажется вы саму механику боя не до конца поняли. P. S. В правилах всё нормально расписано.
Не было ножа под рукой, не смог снять пленку - однозначно брак! Могли и "язычок" сделать, чтобы без каких-либо других предметов снималась. Но коробка есть, уже хорошо, поэтому 2 балла из 10 вместо 0 !
Привет всем любителям ИНИШа. Прошу подсказать по поводу парочки вопросов: 1. Считается ли карта сезона сыгранной, если ее отменил Гейс (или пдобные карты)? 2. В уточнениях к правилам написано, что карты можно играть, даже если не выполняются все условия. Но там есть только примеры с выставлением кланов, когда у тебя не хватает кланов в руке. Вопрос - можно ли играть карты, где требуется сбросить карту, когда у тебя нету карт? Логично что нет, но меня эти уточнения немного запутали. 3. При розыгрыше карты, которая добавляет кланы за цитадели на территории, мы когда играем, выбираем одну территорию. В то же время видел, как играют и добавляют кланы на всех территориях с цитаделями и своими кланами. (в таком виде карта выглядит слишком сильной). Вопрос - какой вариант корректен. Спасибо!
Посмотрите вдоженный в карточке игры файл "ошибки inis и часто задаваемые вопросы", и почти все ваши вопросы отпадут. Если кратко - внимательно читайте эффекты карт и обращайте внимания на термины: 1.считается, гейтс отменяется эффект карты. 2. На моей памяти есть только одна такая карта действий "ремесленник" и в ее трактовке фраза "если можете" все ставит на свои места: если у вас не осталось карт для сброса (действий, эпоса, преимущества),вы все равно выполняете эффект карты. 3. Вы не верео играли,а то, что вы видели - правильный розыгрыш карты. Опять-таки, формулировка карты "...за каждую цитадель на данной терретории" не оставляет другого варианта трактовки эффекта карты. Кланы добавляются на территории, где уже есть ваши кланы и цитадели, в количестве, равному цитаделям на данной территории
Спасибо. 1. ФАК читал до этого. Он помог. Гейса действительно пропустил там. 2. Речь именно о ней. Собственно было интересно, можно ли переходить ко второй части условия, не выполнив первую. 3. Почему не оставляет? Есть одна территория с 3 цитаделями - получи 3 клана. Если речь идет о всех территориях, то более корректный (а главное понятный) перевод, с моей точки зрения, либо "на каждой территории" (собственно, я посмотрел - так сделано в английской версии), либо "на территориях".
Добрый день! Подскажите пожалуйста, вчера играли в ИНИШ первый раз и возникла неоднозначная ситуация: у 1,2,3 игрока не осталось на руках карт, которыми можно совершить действие, у 4 игрока есть 3 зеленые карты действия, 4 игрок присутствует на 4 территориях и играет карту Исследования, далее играет карту Друида и берет из стопки сброса карту Исследования, далее снова играет Исследование и таким образом уже присутствует на 6 территориях, берет жетон претендента и побеждает вначале следующего раунда (никто не может ему помешать, нету карт, которыми можно совершить какое-либо действие)?? Это так работает?)
Ох,тут не знаю Я покупал у них,но когда они выслали утерянные фигурки - Лавка меня вроде не спрашивала Так что, если это локализация - как минимум стоит спросить
Вопрос такой: есть территория на которой стоит 1 мой клан, 1 соперника и цитадель. Правильно я понимаю, что начать сражение на такой территории картой морриган не получится никак и неважно кто будет считаться нападающим, один спрячется в цитадель и сражение сразу закончится?
И второй вопрос по этой же карте: если я выбираю для сражения территорию где нет моих кланов, игроки с кланами на той территории могут сразу же договориться о мире и не проводить сражение?
Вы не обязаны заканчивать сражение, даже если ваш клан остался единственным на поле битвы. Как вариант можно отступить в соседнюю провинцию, если вы там вождь. Но это так, отступление. Можно выдворить из цитаделей защищённые кланы соперника картой эпоса, но иначе да, начинать сражение нет особого смысла.
Если вы начнёте сражение картой Морриган и назначите инициатором соперника, то он не сможет спрятать свой клан в цитадель, а вы не обязаны этого делать, тем более, если ощущаете преимущество и готовы отразить его первую атаку и выбить соперника последующими Если же вы решите прятать клан, тогда да, сражение завершается не начавшись
Только собрался писать тоже самое. Опередил! 👍 Если есть преимущество по картам Действия или определённые карты, например "Полководец", "Набег" и т.д., то можно даже выбрав другого игрока нападающим, выбить его с этой территории
Добрый день! Есть 2 вопроса. 1)как работает карта плоскогорье? Может поменять нападающего игрока? Игрок А нападает на игрока Б,игрок Б играет карту плоскогорье,тем самым может начать атаковать игрока А? 2)если на территории с цитаделью стоит 1 клан,как его оттуда прогнать?) если он всегда прячется,при атаке на этого игрока.
1. можно выбрать нападающего игрока из всех кто присутствует местности. так как написано в примере тоже можно 2. никак ( а не, вроде есть какая то местность которая позволяет затянут на нее клан с соседней. Забытая лощина)
1. Карту Плоскогорье можно сыграть после шага "Цитадели", но до шага "Разрешение сражения". Карта позволяет на территории плоскогорье выбрать игрока, который первым начнет выполнять свой маневр. 2. Есть несколько карт для этого: вне сражения - Око Балора, Забытая лощина, Иной мир (если есть святилища на той территории) во время сражения - Боевой раж, Морриган (сделать его нападающим)
Ситуация такая. Партия на двоих. Конец партии. Я был Бренном всю игру. Я в конце выполнил одно победное условие, моя подруга два условия выполнила, но на последем ее ходе вождь в столице отсутсвовал. Кто в итоге победил, при всех этих "Но"?
И еще вопрос. Вот идет сражение. Я напал (нападение считается маневром?) на соперника. Может ли соперник вместо того чтобы скидывать клан просто отступать в соседние области или это уже не будет считаться нападением и я снова буду ходить?
Кто выполнил больше победных условий тот и выйграл, при равенстве выигрывает Брен и он всегда есть в игре, даже если в столице нет вождя. Если на игрока совершенно нападение он обязан сбросить карту действия или удалить один незащищённый клан, отступить игрок может с помощью своего манёвра.
1. Подруга победила, т.к. у неё выполнено больше победных условий. Если количество выполненных победных условий одинаково, тогда победа достаётся брену. (Ещё про брена. Он в игре будет всегда. Если в столице одинаковое количество кланов обоих игроков, бреном остаётся игрок бывший до этого момента бреном.) 2. Нападение не маневр, это перемещение своих кланов на соседнюю территорию которое приводит к сражению. Маневры это атака, отступление, розыгрыш специальной карты. Атакованный игрок обязан или удалить один свой незащищённый клан или сбросить зелёную карту. И только после этого, при желании, выполнить свой маневр отступление.
1. Про Брена и выполнение победных условий все верно. 2. Не путайте никого. Согласно русской версии правил "нападение" - один из манёвров, а перемещение своих кланов на территорию (не обязательно соседнюю), где уже находятся кланы других игроков, начинает сражение.
Я бы советовал тем, кто задает вопросы, для избежания неточностей и непоняток использовать все-таки терминологию правил. Не "я напал", а например "я выполняю маневр "нападение"".
Скажите пожалуйста, когда срабатывает эффект территории Врата в Тин-на-н`Ог (при изменении направления хода, удалите 1 клан с локации Врата в Тин-на-н`Ог и возьмите 1 карту эпоса): 1. При определении бреном направления хода, если он отличен от предыдущего? ИЛИ 2. При изменении направления хода во время раунда соответсвующей картой эпоса?
И второй вопрос: использовать эффект локации Врата в Тин-на-н`Ог могут все игроки имеющие кланы на данной территории, или только её вождь?
там забавная ситуация, в факе есть этот вопрос. В французских правилах карта эпоса влияет на эту территорию. В английских автор рекомендует играть, что не влияет.
1. В любом случае 2. Только тот, у кого сейчас карта преимущества Врат в Тир-на-н'Ог на руках, а может быть не только у вождя в случае розыгрыша карты Цитадель
2.Это если под эффектом локации во втором вопросе сообщения подразумевался эффект карты Преимущества этой территории,тогда да - только владелец этой карты берет на 1 карту Эпоса больше. При этом все игроки с кланами на этой территории должны удалить 1 свой клан и взять 1 карту Эпоса.
На мой взгляд игра сильно переоценена во всех смыслах и сейчас объясню почему. Но сначала сразу скажу, во избежание недопониманий: игра определенно хороша, игра тактична, игра останется в коллекции и будет играться, но доля разочарований всё же есть. 1. Переоценена в магазинах. Для такого наполнения и качества компонентов цена слишком высока. Дешевый пластик, низкое качество миниатюр, пусть и льняные, но тонкие карты, деформация компонентов, отсутствие какого-либо органайзера в коробке, лишь парочка зиплоков, коробка совершенно неподходящего размера и прочее. Про стоимость допа вообще молчу. Чисто по компонентам не стоит эта игра (база) больше 3000 рублей. А её продают почти за 5к. 2. Купил не попробовав её до этого самостоятельно и это, наверное, основная причина, но в отношении Иниша были слишком завышенные ожидания. Ведь многие считают лучшим ареаконтролом, во всяких топах, куча хвалебных отзывов и прочее. Но нет, на деле же это просто хороший, крепенький ареаконтрол с драфтом. Ничего особенного, к сожалению, но и ничего лишнего, к счастью. ИМХО, но тот же BR или Root играются на порядок интереснее и бодрее.
Повторюсь. Это хорошая игра, но не 10/10. У неё не сложные правила, которые просто объяснить; разные тактики, вариативность есть; в плюс небольшая рандомозависимоть, хотя есть кингмейкинг и иногда даунтаймы при количестве игроков больше 2; быстро раскладывается; не перегружена механиками (что и в "+" и в "-"); и несоответствующая компонентам цена.
Итого, субъективная оценка: 8/10 за саму игру 5/10 за стоимость и компоненты Суммарно за всё это я бы поставил примерно 7.5/10
Полностью согласен по поводу цены. Я вообще в шоке от цен на игры. Ну не должна коробка с картоном столько стоить. Хотя, что я понимаю в ценообразовании? Не скажу, что я дока в настолках, играл штук в 20, но очень захотелось выразить свое мнение после прочтения Вашего комментария) По поводу переоцененности игры в плане игрового процесса - ненавижу толстые книжки правил с кучей нюансов и эта игра для меня просто праздник какой-то: все правила умещаются на карточке-памятке и при этом всё ещё сохраняется большая вариативность действий. Откуда она? Ну, на мой взгляд, тут не может быть заранее продуманной тактики (при условии, что за столом соперники с равным уровнем), а каждый раунд приходится играть по ситуации, отталкиваясь от действий соперника, или попробовать навязать свои. Но чтобы их навязать, надо выбрать правильные карты. Блин, как же это сложно! Каждая карточка имеет огромное значение в зависимости от ситуации и поэтому приходится продумывать возможные действий соперника и это по-настоящему трудно! Самое главное, что мне нравится в Инише - самая высокая плотность принятия значимых решений на единицу времени. По поводу Blood Rage. После двух партий я не понял эту игру (в Иниш влюбился сразу). Меня смущает этот планшет и набор очков. Как-то скучно и нет этого чувства, что ты всех сейчас перехитришь и станешь победителем. Может сказывается моя нелюбовь к евро? Я новичок в настолках, не люблю считать цифры, но обожаю прямое противостояние, блеф, предугадывание хода мысли противника и веселье. И Иниш дарит мне всё, что я люблю в настольных играх.
Согласен. Иниш проще в плане правил и механик, в этом его прелесть и особенность, которую я выделил ему в плюс. У нас в компании есть несколько игроков, которые не часто играют в настолки и тоже не имеют времени на многочасовые и многотомные (в плане правил) игры. С ними мы раньше в основном во всякие семейные игры играли и в филлеры. Теперь вот Иниш. Игра хороша, и тут я не спорю. Я пытался сказать, что назвать её "лучшим арен-контролом" лично у меня язык не повернется.
А кто-то называет? По-моему настолки это дело сугубо индивидуальное. Когда я только начинал поигрывать, то смотрел всякие ТОПы и т.д., информацию надо же откуда-то брать. Решил покупать самые популярные игры из разных жанров. Поиграл в разное понял, что конкретно мне нравится в настолках и теперь если кто-то говорит "ЭТО ЛУЧШАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА, КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ИМЕТЬ ЕЁ В КОЛЛЕКЦИИ", я могу спокойно пройти мимо, ведь она не подходит под мои требования) Даже если это Глумхэвен. По поводу топов и критики игр еще хотел добавить. Очень сложно доверять сухим цифрам на Тесере и БГГ, т.к. там средняя температура по больнице. Я считаю, что лучшие обзоры - субъективные обзоры. Если человек часто пишет свое мнение об играх, например на Тесере, я могу почитать его комменты, узнать, что он любит или не любит, сопоставить это со своими предпочтениями, посмотреть, что ему нравится и на основе этого сделать вывод, стоит мне пробовать эту игру или нет. Зачем я это пишу - не знаю.
Да, всякие топы и вкусы - дело сугубо индивидуальное. Но, обзоры, сравнения, те же топы существуют как раз для того, чтобы человек учился за счет чужого опыта. Если я вижу на Тесере игру с рейтингом 3, которая никому не понравилась, то это не значит, что я пойду её покупать, потому что "люди стадо, у меня должно быть личное мнение". Вы правильно написали, что свой вкус надо сформировать самостоятельно. И мне нравятся ареа-контролы. Потому я смотрел на отзывы не данж-кроулеров и не скирмишей, а именно ареа-контролов. И много вполне авторитетных в кругу настольщиков изданий считают Иниш лучшей. Много хвалебных отзывов и на БГГ и на Тесере именно от любителей ареа-контролов, а потому я сразу игру и купил, причин не доверять мнению такого количества народа у меня не было. Если брать пример с той же Гавани, то если я люблю данж-кроулеры, которым Гавань и является, то с вероятностью в 98% (цифры с потолка) лучший данж-кроулер всех времен и народов мне понравится (как собственно и произошло).
В любом случае, я к чему это всё. Что отзыв, что эта дискуссия, как раз, по моему мнению, и были направлены на таких как я, чтобы не велись на радостные отзывы критиков и сначала оценили игру, будет ли она стоить своих денег и своей репутации :) Ибо да, игра мне понравилась, но за её цену, если бы знал что получу, то подумал бы еще раз 10 прежде чем брать.
А есть ли ультимативный ареа контроль, который нравился бы всем? Правильный ответ: Нет! Иниш хорош, очень хорош но, это не любимая моя игра, хоть и в топе. Все чаще ловлю себя на мысли, что идеальной игры либо нет, либо я её не нашел. И вообще: "Что вообще есть «злодеяние»? Ведь система оценивания у каждого своя... Что неприемлемо для одного, может оказаться нормой для другого. Соответственно, наказание несправедливо. А blood rage- фигня!"
Какой смысл давать оценку игре по ее стоимости. Это же все относительно, цены меняются, вы плачите что она сейчас дорого стоит, не волнуйтесь, она будет стоить еще дороже. Но игра в этом не виновата. На счет Blood Rage даже не сравнимо, слишком разные игры. Для меня лично Иниш это умная игра, хоть там и есть рандом, а Blood Rage это концентрированный фан и рандом (кому то нравится, мне нет) Возможно кстати Анх что-то сможет предъявить на звание умного ареаконтроля, ждемс.
Стоимость - это одна из составляющих игры, ибо именно за деньги мы эту игру приобретаем. Не кучки механик, а именно их физические компоненты. И за эту цену есть к примеру та же Анахронность (только в качестве примера цены) у которой и качество компонентов и их разнообразие выше. Этот минус я и не самой игре предъявляю, именно потому оценку разделил в конце. Но факт остается фактом. За такую цену качество компонентов могло быть выше, если судить по ценовым аналогам.
При чем тут это? Я дважды подчеркнул что это пример только по соотношению цена-качество компонентов. Про популярность и спрос на игру я ни слова не сказал.
Анахронность вышла гораздо раньше Иниша, цены на нее не поднимают тк на старте проект провалился да и с учетом сложности ее и покупают реже. Иниш пример отличной компании, проект распиарили сразу несколько блогеров BGC + уже потом уже Низагамс, порог вхождения в игру гораздо ниже, поэтому и цена. Цена напрямую выражает готовность людей покупать игру, а не само наполнение. Я покупал коллекционную карточную игру из двух колод по цене Иниш + Анахронность, только по тому что дешевле ее просто не бывает и продавцы это понимают, кроме того я остался доволен и такой ценой и игрой.
Если для Вас BR- играется бодрее, значит что то вы не так делаете) Как может типичная еврота на очки быть бодрой) А Root так то еще дороже, так как для полного контента нужны допы и их много)и опять же о какой бодрости идет речь в игре на очки? И так же как вы говорю перечисленные Вами игры не плохие- но не мои. Иниш та игра в которой ты можешь победить будучи совсем выброшенным с карты и в этом ее бодрость, перечисленные Вами игры не позволяют такого, если в какой то момент ты понимаешь что отстал - если тебя интересует победа , то и интереса в игре уже не будет. Серия ареаконтролей Матагота тем и отличается от Лэнга, это быстрые, с симметричными стартовыми условиями игры, где ты можешь претендовать на победу, даже если ситуация у тебя полный швах. Если вам такое не нравиться, и вам нужна ассиметричность - просто проходите мимо)
Почему, если человеку одна игра нравится больше другой, значит, он что-то делает не так?) Если нравится хоть что-то, имхо значит человек не зра гробит время на это хобби)
А с каких пор очки - показатель еврогейма? Для меня еврогейм - это отсутствие прямого конфликта, минимум рандома и упор на механики с минимумом оформления и сеттинга. И да, БР бодрее. Хаотичнее, насыщеннее, более фановая. Не говорю что лучше, но играется, НА МОЙ СУБЪЕКТИВНЫЙ ВЗГЛЯД, бодрее. Ибо Иниш больше про планировать, подумать, просчитать. Это интересно, но это не бодро. Как-то смысл у слова несколько иной. А приводить допы в пример - ну такое. У Иниш тоже есть доп. Просто у Рут они лучше сделаны и потому желательны для приобретения, ибо вносят еще больше разнообразия. Ну и про симметричность/ассиметричность, реиграбельность, баланс и прочее я вообще ничего не говорил. Откуда вообще речь о них зашла?
Знаете в основе своей современная жизнь- та еще еврота) а вы про варгеймы говорите, некоторые суровые варгеймы- просчитываемые штуки без особого рандома, все зависит от человека (некоторые просто не способны посчитать сложнее 2+2), для некоторых там дофига рандома (не про варгеймы с кубами)
в пример бодрее вы приведи только ассиметричные ареаконтроли, приведите симметричный ареаконтроль который для Вас бодрее чем Иниш. Если не сможете то это повод задуматься что именно Вас привлекает в играх. Я лично пришел к выводу что ассиметричность для меня во многом минус игры. Да у всех свое понятие бодрости и у для меня КиЯ - не бодрая - долгая затянутая игра, посредине процесса которой ты понимаешь что проиграл и никакого веселья уже нет и заканчивать не хочется.
Как бы BR такая же симметричная игра с драфтом карт, как и Иниш. Если контраргументом будет то, что в драфте мы получаем уникальные карты, которые позволяют нам улучшать клан, призывать монстров и прочие асинхронные вещи делать, то вопрос тогда в чем Иниш симметрична? Там такой же драфт карт, карты сезонов у всех разные, если один игрок сделал Переселение, то ты не сможешь сделать его в этом раунде. Или вообще про карты эпосов давайте вспомним.
Если так смотреть, то симметричных игр не бывает. И это прекрасно, иначе бы в них не интересно было бы играть. Даже шахматы ассиметричны, ведь белые ходят первыми.
Согласен BR единственная игра Лэнга с изначально типа симметричными условиями. Однако в отличии от Иниша отыграть от надрафченных карт - невозможно. Они с самого начала игры дают разные условия для всех игроков. Также BR более инертная - она не переворачивается за одну битву или розыгрыш одной карты. Я к чему все это вел. Есть давний спор по этим сериям ареаконтролей. И давно замечено не оценивают любители Лэнга игры Matagot и наоборот.
Ох уж эти обобщатели... Люблю и игры Лэнга, и трилогию от Матагот. Знаю как минимум еще несколько таких людей. Возможно, дело в том, что нам просто нравится играть в настолки, а не спорить о них.
К слову в БР есть механики, которые могут помочь вырваться внезапно из отстающих. У нас не раз бывали ситуации, когда игрок отстающий в течении игры при подсчете очков вырывался вперед. Да и ситуаций, когда кто-то безнадежно отстал без шанса вырваться у нас еще не бывало.
Ну и опять повторюсь: мне Иниш понравился. Просто перехайплен на мой взгляд.
Сейчас нет других цен, это к сожалению факт. Не сказал бы, что база Иниш как-то заметно дороже конкурентов, сейчас все так стоит ) модульное поле реально офигенное же, мне очень зашло. Да и оценивать игру исходя из ее цены на мой взгляд неверно.
Вот про доп согласен, там реально количество контента не соответствует цене, но там еще и качество этих новых механик такое себе.
Она не дороже, она менее насыщена и качественна именно по компонентам относительно ценовых конкурентов, на мой взгляд. Модульное поле да, крутое, тут ничего против не скажу :) А оценивать игру по цене коробки, как и написал выше - это, к сожалению, необходимость. Т.к. всё же именно за деньги мы её приобретаем. И приобретаем не кучку крутых механик, а именно физические компоненты, которые должны стоить своих денег. Потому и оценку разделил в конце. К самой игре претензий, на самом деле, нет. Только одна и та совершенно субъективная - она просто не оправдала моих завышенных ожиданий на неё. В остальном игра прекрасна и потому я её оставил и буду в неё играть.
Эм... Я же написал, что игра хороша и мне понравилась. Тут скорее доля разочарований от завышенных ожиданий и отсутствия какого-то "вау" от столь нахваленной игры.
Касательно оценки игр - как бы систематизирована сейчас ни была информация это все равно остается сугубо индивидуальная составляющая. У меня как и игры на слуху, так и не очень популярные, которые я считаю просто роскошными играми. Лично я. Помимо компонентов и затрат на их производство лично для меня еще присутствует факт качества самой игры. Ее интеллектуальная так сказать составляющая, которая и работает. Я думаю, что игра заслужила определенную репутацию и может быть это и логично, что она столько стоит. Но сейчас все игры подорожали. Как и машины, как и продукты. Смотря с чем сравнивать я считаю. Если и есть сомнения в объективности цены, чисто гипотетически это вопрос к издателям и авторам, а не к самой игре) Сама игра прекрасна и она отлично работает. Сужу со своей колокольни - мы играем только вдвоем в нее.
Цена, культ игры - это в принципе верно все говорится. Но почему "ничего особенного"? Действия, выполняемые только розыгрышем карт, причем надрафченных, модульное поле, несколько параллельных путей победы, не завязаннвх на очки, оригинальная боевая система - вы часто в такое играете?
Такие игры есть :) И действия на картах, и модульные поля, и уникальные победные условия. Тут удачное сочетание этих механик, этого не отнять, всё выглядит гармонично и от этого хорошо играется. Но я ожидал именно что она принесёт что-то новое в жанр, удивит новой механикой или хотя бы развитием имеющихся. А этого нет, к сожалению.
Приведёте хотя бы пару примеров, где есть модульное поле + драфт/действия на картах + уникальные победные условия (без подсчёта ПО)? А то пока всё вкусовщина и вилами по воде И да, как сказал классик: «ваши ожидания - ваши проблемы». Не увидел структурированное претензии, почему игра перехайплена, только рассуждения про вкус фломастеров с претензией на объективность
Объективность? Где я претендовал на объективность? Я несколько раз написал что это моё крайне субъективное мнение. "Субъективная оценка", "на мой взгляд" - вообще ни о чем не говорит? Перечислять все игры которые содержат модульные поля и/или драфт карт - мне не хватит терпения, гугл в помощь. Могу для примера "остров духов" привести. И действия на картах, и модульное поле и победа не очками. Есть модульные поля и в Серпе, и действия на картах в Глумхевене, про драфт и уникальные победные условия так там вообще огромный список вылезет. Повторюсь, раз меня в упор не слышат. Да, тут удачный подбор уже давно известных механик, но в сами эти механики ничего нового не принесено. Разве что драфт чуть интереснее, чем классический из-за возможности полностью перевыбрать руку.
Обсуждаем ареаконтроли, приводят в пример КООПЕРАТИВЫ. Это пять, добавить нечего Сообщением выше вам дали понять, что уникальность игры как раз в жанре + все озвученные механики и предложили найти игру с которой её хотя бы можно сравнить,. Что вы там перечислять устанете? Ответьте себе на этот вопрос и назовите три хотя бы. То, что полно игр с каждой отдельной или хотя бы двумя механиками, тут и не спорил никто, и что это будут даже ареаконтроли, тоже, но найдите тот, который сможет по уровню, реиграбельности и балансу соответствовать и сравните их, а пока вода водой
Про объективность и субъективность потом как-нибудь сами разберётесь. И да, написать "ИМХО" это как сказать "я в домике", важно что и как вы говорите, а не какие словесные костыли подставляете
Ну соглашусь. Иниш - хорошая игра, но определенно 5К она не стоит от слова совсем, что по компонентам, что по геймплеям/механикам.
Я сыграш в Иниш несколько партий и игра мне понравилась, но в коллекцию не захотел, все таки это крепкий середняк но не крутая игра достойная пойти в коллекцию, где она бы не выдержала конкуренцию с той же BR.
К слову в BR определенно точно лучше компоненты. И гейплей там мне нравится в разы больше, но по поводу геймплея каждому своё.
Но иниш я считаю перехайпованым, хотя этот хайп и оправдан, но лишь частично.
Как можно ставить оценки по стоимости?? Дорого или нет, если игра тебе нравится и приносит удовольствие тебе и компании, не вижу разницы будь она 3 тыс или 5 тыс 😁
Как можно ставить оценки по стоимости?? Дорого или нет, если игра тебе нравится и приносит удовольствие тебе и компании, не вижу разницы будь она 3 тыс или 5 тыс 😁
Обязан ли я начинать сражение после розыгрыша карты Переселение\Завоевание(ну и Разведчики еще)? С одной стороны в правилах написано, что Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся кланы других игроков. С другой стороны на картах в памятке и в правилах нарисован значок 2 мечей и там есть очень двояко трактующееся слово "можно" - Этот значок означает, что данной картой можно начать сражение. Т.е. в теории, если я не хочу - могу не начинать? П.с. всегда играл по правилам, что если зашел туда, где были чужие - сразу сражение. Но сегодня у другого человека возник вопрос и решил перечитать все еще раз и задумался...
Сражение начинается в любом случае. Просто игроки могут договориться за мирное его решение. Если вы имели ввиду двояковость слова "позволяют", то это не вариация типа хочу-не хочу, а напоминание что именно розыгрыш этих карт начинает сражение, так как все действия в игре выполняются только картами.
Там сверху на карте должно быть нарисовано скрещенные мечи, тогда приводит к сражению, а на некоторых картах эпоса и на базовой карте при игре на 4 ( лазутчик ) написано это не приводит к сражению, так что если в тексте карты не сказано, что не приводит, то битва будет( если вы не договоритесь)
В английской версии это звучит как «You may initiate clash in any territory, choose the instigator» Те вы можете НАЧАТЬ сражение на ЛЮБОЙ территории, даже где вас нет или где вы один, а не в смысле выбора, начинать сражение или нет. Карта Морриган, как и все со скрещёнными мечами, по дефолту приводят к сражению Некорректный перевод, в эрате есть поправка Но про «перевернуть жетон стаи воронов» там как раз «you may» - самостоятельно принимаете решение делать это или нет
Оригинальный язык для игры французский, поэтому тут тоже приколы перевода С тем же использованием на карте Морриган слова «clash», тогда как во французской версии «conflict», вышел казус, но это уже совсем другая история)) Можете на BGG найти форум по этому поводу, если интересно
Больше чем с двумя девушками спать не рекомендую ) Что у вас за рекомендации? Если у вас не получилось или вам не понравилось играть в 4-ом, это не означает что нужно рекомендовать, ещё и не обосновав свои рекомендации, я вот могу сказать наоборот прекрасно играется в 4-ом! Так что рекомендую 😁
Игра очень понравилась. Несложные правила, короткие партии, при этом игра очень умная. Но мне кажется, что вся прелесть этой игры раскрывается при игре вдвоем. Такое ощущение что она создавалась для игры вдвоем, а остальные режимы для галочки.
Слегка выгнутые игровые карты - это брак или фича (для удержания формы) ? Игра превосходна, но качество компонентов не дотягивает. Не нравится протекторы, но возможно это единственный вариант, чтобы спасти карты)
Была проблема с выгнутыми картами после распаковки. Написал Лавке, сразу выслали замену, за что им честь и хвала. Но все равно использую премиум протекторы, т.к. при появлении хотя бы намека на крапление - весь драфт зеленых карт будет заруинен. К тому же карты показались довольно тонкими.
Учитывая, что ключевая механика драфт, протекторы маст хэв как ни крути Тоже были немного выгнуты карты, никак не пытался исправить и после пары игр были уже абсолютно ровными
Подскажите, пожалуйста, приобрели дополнение "Сезоны", несколько раз перечитали правила, но до сих пор совершенно непонятно, что дают жетоны Банши, как они работают? Карта эпоса, которая вводит их в игру, не объясняет их действие Оо
По поводу остальных жетонов (появившихся с дополнением) тоже пока не понятно
1. Если мне не изменяет память, то карта банши звучит примерно так: "положите столько жетонов банши, сколько игроков в игре, под разные кланы в конце фазы сезонов кланы с жетонами банши умрут".
значит сыграв эту карту в конце фазы сезонов вы гарантированно убьете эти кланы. Сыграв ранее - кланы тоже умрут, но могут быть и пущены в расход во время битв, тогда эти кланы будут убираться вместе с жетонами банши, лежащими под ними.
2. из остальных жетонов помню только Филида(рыжий мужик) - он по карте действий на 5го игрока запрещает начинать сражение в территории, где лежит вроде.
Правила хорошего тона, если задаёте вопрос по карте, точно переписать текст на ней - это поможет сразу сориентироваться в вопросе и ответить оперативно
На БГГ к этому всех форумчан приучили, тут почему-то до сих пор все считают, что ради них каждый должен бросаться и перелопачивать всю коробку
Там человек зарегался ради этого вопроса, задал его и исчез навсегда, так и не дождавшись ответа =\
Я думаю там правилами хорошего тона и не пахнет
Напрасно Вы так. Я ему ответил на его вопросы в группе Иниша вконтакте, где он тоже их задавал.
Но замечание lampsakos1q тоже поддерживаю.
Доброго времени суток
Текст карты: "Добавьте 1 цитадель на территорию с вашими кланами. Если карта преимущества не была сыграна, заберите её себе."
Собственно вопрос касается формулировки "не была сыграна". Если вождём территории является опонент - он получил карту преимущества в начале раунда, но ещё не использовал её по назначению (держит в руке), затем я разыграю карту "Цитадель" - карта преимущества перейдёт ко мне ?
Да, всё верно.
Также можно забрать себе карту Преимущества новой территории, открытую картой "Исследование" (или подобной ей), и карту Преимущества, сброшенную картой "Ремесленник"
Мне кажется ту, которую сбросили "Ремесленником" забрать нельзя: после использования любая карта уходит в сброс, а тут вы считайте использовали её не по прямому назначению своего свойства, а для активации ремесленника
у карт территорий нет сброса. и сброшенная карта не была использована - значит можно.
Чтобы не казалось 😉
https://boardgamegeek.com/thread/2014372/discarding-advantage-cards-facedown-or-faceup
вопросов больше не имею. спасибо =)
при розыгрыше карты Исследователь, добавляется территория + 1 свой клан, карта преимущества кладется на эту территорию, получит ее только тот игрок кто будет вождем к началу след раунда, после того как пройдет собрание.
Карта Преимущества новой территории кладётся рядом с игровым полем лицом вверх и может быть взята при розыгрыше карты "Цитадель" на этой территории.
https://boardgamegeek.com/thread/1657777/citadel-action-card
про цитадель все верно, видимо не правильно понял мысль.
День добрый. Не нашел похожего вопроса, поэтому озвучу. В правилах написано, что Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию,где уже находятся КЛАНЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ.Как быть в ситуации, когда на территории, куда совершается перемещение, кроме чужих кланов, есть и МОИ КЛАНЫ тоже? Сражение все равно начинается?
Ответ уже есть в вопросе)
"Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся КЛАНЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ."
Вы передвинули? Другие игроки есть? Извольте драться :D
К слову, на картах есть подсказки приводят они к битве или просто перемещают.
Спасибо, принял.
Ну и всегда можно отказаться от битвы если все её участники согласны
Отличное приобретение! Красивая и умная, интересная и атмосферная игра!!
Со сражениями какой-то трэш полный, что эту замечательную игру собрался продавать. Логика вышла и не вернулась. Плюс куцые правила.
По сражениям:
1. В правилах написано, что бой идет до того момента, пока не останется ни одного незащищенного клана на территории. Допустим нет карт действий уже и цитаделей на территории. Смысл тогда затевать сражение, придти и слиться обоим сторонам? Даже при численном перевесе.
2. Можно ли совершать маневр в виде отступления вместо слития своих карт и кланов? Или после отступления сражение заканчивается? А если заканчивается, то что мне мешает отвести только часть, а остальных оставить, что протеворечит основному правилу. Фейспалм.
3.Если три фракции ведут сражение, то кто на кого должен нападать. По очереди хода? Первый нападает на второго, второй маневрирует и нападает на третьего, третий маневрирует и нападает на первого. Пока все не сольются? бред какой то.
4. Может ли на территории после сражения ни остаться вообще никого?
5. Если клан спрятался в крепости то при сражении считается, что он как бы вообще отсутствует и не участвует в бою?
6. нападающий сам выбирает на какую фракцию напасть на территории? если их несколько. А если фракция на которую ты напал, ходит перед тобой и твой ход следующий на очереди, то оставшаяся просто стоит и курит. двойной фейспалм.
Разьясните плиз. Сражения перечеркивают все достоинства этой игры.
Подскажите где вы прочитали пункт 1 ?
Вам стоит перечитать правила. Будто вы пропустили 8 и 9 страницы
9 страница!!
спасибо, упустил это правило, что один тоже может сражаться :)
"Сражение заканчивается, либо когда все участвующие в сражении игроки
соглашаются прекратить битву, либо когда на территории, где проходит
сражение, не остается незащищенных кланов."
В сражении участвуют те у кого есть незащищенные кланы. Если у вас одного остались, то вы можете договориться с самим собой и прекратить битву. Значит если вы решили не прекращать то можете сделать маневр отступления и тогда пункт 4 -- да, может никого не остаться
1. Бой идёт до того момента, пока все, кто имеет незащищенные кланы, не договорятся. То есть если таких людей несколько, то перед каждым маневром можно договориться о прекращении битвы. Если не договорились, то битва продолжается. Если же человек, имеющий незащищенные кланы, один, то он может совершать манёвры (эпический или отступление), и в любой момент закончить бой.
2. Когда против тебя совершают манёвр нападение, то ты обязан скинуть воина либо карту действия в ответ на этот манёвр. Когда очередь совершать манёвр дойдёт до тебя, ты ты можешь совершить отступление.
3. Бой с тремя или более противниками идёт так: манёвры совершаются по кругу согласно жетону стаи воронов. Каждый участник сражения выбирает, какой манёвр совершать, и выбирает цель манёвра. То есть целью нападения может быть любой участвующий в битве противник.
4. Может, если последний из участников отступит, ну или может какая-то карты эпоса позволит такое провернуть.
5. Клан в крепости считается защищённым, он не участвует в битве, после битвы просто спокойно выходит из цитадели.
6. См.п.3. Когда у одного из игроков есть победное условие, то всем остальным есть смысл объединяться и выбивать его с территории. А после совершения этого плана можно договориться не продолжать битву.
Как-то так)
меня больше всего следующая ситуация интересует. Осталось только два враждующих клана. Один сбрасывает последнюю фигурку, тем самым обьявляя об атаке. Его нет. Все осталась одна фигурка, которую атакуют. Ей же тоже нужно ответить на эту атаку. она же не может закончить бой, хоть и одна осталась или как? Маневр тоже должна совершить. А маневр всего один -это отступление, так как атаковать уже не кого. так?
имею ввиду что для победы нужно всегда преимущество не на один, а на два клана(карты)
когда вы атакуете вы не сбрасываете ни карт ни фигурок. Вы сбрасываете карту или фигурку когда атакуют вас.
Бой идет так, начиная с нападающего по очереди игроки выполняют по одному маневру ничего не сбрасывая.
Существуют три вида маневров:
— нападение,
— отступление,
— эпический маневр.
Если вы решаете напасть, то выбираете на кого, и он должен сбросить карту или клан.
Потом следующий по очереди хода делает тоже самое выбирает один из трех маневров.
Если все у кого остались незащищенные кланы решают прекратить бой то никаких маневров больше совершать не надо. Бой окончен
(если делаете эпический маневр, то красную карту надо потратить, все таки)
можно и поровну иметь. тогда атакующий выигрыет если никаких нестандартных маневров не будет.
фигурку должен убирать (или карту) тот КОГО атакуют, а не тот кто атакует.
парни! я не про это спрашиваю. я же дал понять что это в рамках продолжающегося боя, когда осталось двое.
когда один из 2 противников сбрасывает последнюю фигурку - то всё. остался только один. никаких маневров сбросивший уже совершать не может
теперь оставшийся один может выбрать а) закончить бой б) совершить маневр (например отступление или эпический)
ок
Зачем сбрасывать фигурку, объявляя об атаке?
1. Бой идёт до тех пор пока не останется ни одного незащищенного клана соперников. Если там остались только ваши незащищенные кланы (защищенные не в счет) то бой прекращается.
Перед каждым маневром игроки с незащищенными кланами могут договориться немедленно прекратить сражение.
2. Когда вы выполняете маневр вы карты не тратите в принципе. Вы выбираете маневр и выполняете его. Если выполняется маневр атаки против вас то вы можете либо сбросить свой клан либо зеленую карту, других вариантов нет.
3. Выполняют маневры по очереди хода. Первый выбирает какой он хочет выполнить маневр, если он хочет выполнить маневр атаки то сам решает против кого. Перед каждым выполнением маневра игроки могут договориться прекратить бой, если все у кого есть незащищенные кланы согласны.
4. не может
5. да
6. тут вообще что-то непонятное, и неправильное, надеюсь вопрос разрешился по предыдущим пояснениям.
Перечитайте правила на свежую голову, вы их как-то совсем не усвоили
Попробуйте посмотреть несколько видео правил, а потом ещё раз перечитать бумажные, мне кажется вы саму механику боя не до конца поняли.
P. S. В правилах всё нормально расписано.
во. правильно. как все ошибки в видеоправилах найдёт - значит готов к игре :)
Как обосрать игру,когда не смог прочитать 4 страницы правил? Вот так и появляются высеры, типа игра говно. Олень, что сказать.
Не было ножа под рукой, не смог снять пленку - однозначно брак! Могли и "язычок" сделать, чтобы без каких-либо других предметов снималась. Но коробка есть, уже хорошо, поэтому 2 балла из 10 вместо 0 !
Привет всем любителям ИНИШа.
Прошу подсказать по поводу парочки вопросов:
1. Считается ли карта сезона сыгранной, если ее отменил Гейс (или пдобные карты)?
2. В уточнениях к правилам написано, что карты можно играть, даже если не выполняются все условия. Но там есть только примеры с выставлением кланов, когда у тебя не хватает кланов в руке. Вопрос - можно ли играть карты, где требуется сбросить карту, когда у тебя нету карт? Логично что нет, но меня эти уточнения немного запутали.
3. При розыгрыше карты, которая добавляет кланы за цитадели на территории, мы когда играем, выбираем одну территорию. В то же время видел, как играют и добавляют кланы на всех территориях с цитаделями и своими кланами. (в таком виде карта выглядит слишком сильной). Вопрос - какой вариант корректен.
Спасибо!
Посмотрите вдоженный в карточке игры файл "ошибки inis и часто задаваемые вопросы", и почти все ваши вопросы отпадут.
Если кратко - внимательно читайте эффекты карт и обращайте внимания на термины:
1.считается, гейтс отменяется эффект карты.
2. На моей памяти есть только одна такая карта действий "ремесленник" и в ее трактовке фраза "если можете" все ставит на свои места: если у вас не осталось карт для сброса (действий, эпоса, преимущества),вы все равно выполняете эффект карты.
3. Вы не верео играли,а то, что вы видели - правильный розыгрыш карты. Опять-таки, формулировка карты "...за каждую цитадель на данной терретории" не оставляет другого варианта трактовки эффекта карты. Кланы добавляются на территории, где уже есть ваши кланы и цитадели, в количестве, равному цитаделям на данной территории
Спасибо.
1. ФАК читал до этого. Он помог. Гейса действительно пропустил там.
2. Речь именно о ней. Собственно было интересно, можно ли переходить ко второй части условия, не выполнив первую.
3. Почему не оставляет?
Есть одна территория с 3 цитаделями - получи 3 клана. Если речь идет о всех территориях, то более корректный (а главное понятный) перевод, с моей точки зрения, либо "на каждой территории" (собственно, я посмотрел - так сделано в английской версии), либо "на территориях".
Добрый день! Подскажите пожалуйста, вчера играли в ИНИШ первый раз и возникла неоднозначная ситуация: у 1,2,3 игрока не осталось на руках карт, которыми можно совершить действие, у 4 игрока есть 3 зеленые карты действия, 4 игрок присутствует на 4 территориях и играет карту Исследования, далее играет карту Друида и берет из стопки сброса карту Исследования, далее снова играет Исследование и таким образом уже присутствует на 6 территориях, берет жетон претендента и побеждает вначале следующего раунда (никто не может ему помешать, нету карт, которыми можно совершить какое-либо действие)?? Это так работает?)
Да, именно так и работает. Похоже 1, 2 и 3 игроки неплохо так подрались, что аж сбросили все карты со своих рук :D
Где найти STL файлы для печати? а то у меня один потерялся(
Напишите лавке - они присылают потерянные компоненты
Даже если я не у них брал?
Ох,тут не знаю
Я покупал у них,но когда они выслали утерянные фигурки - Лавка меня вроде не спрашивала
Так что, если это локализация - как минимум стоит спросить
Кто-то покупал Card Pro не премиум для Иниша? Хорошо сидят? А то размер 82x123 смущает.
не премиум не берите - будете страдать. размер нормальный т.к. кардпро указывает размер протектора а не карты
А есть где то Эррата и FAQ переведенные на русский?
Смотрите тут в файлах
Не увидел, спасибо
В файлах и ссылках. Файл называется "Ошибки INIS и часто задаваемые вопросы (RUS)"
Гугл-переводчик тоже неплохо справляется с переводом
Еще неплохие факи есть на бгг
Вопрос такой: есть территория на которой стоит 1 мой клан, 1 соперника и цитадель. Правильно я понимаю, что начать сражение на такой территории картой морриган не получится никак и неважно кто будет считаться нападающим, один спрячется в цитадель и сражение сразу закончится?
И второй вопрос по этой же карте: если я выбираю для сражения территорию где нет моих кланов, игроки с кланами на той территории могут сразу же договориться о мире и не проводить сражение?
Вы не обязаны заканчивать сражение, даже если ваш клан остался единственным на поле битвы. Как вариант можно отступить в соседнюю провинцию, если вы там вождь. Но это так, отступление. Можно выдворить из цитаделей защищённые кланы соперника картой эпоса, но иначе да, начинать сражение нет особого смысла.
Да, договориться о мире можно до любых манёвров
Если вы начнёте сражение картой Морриган и назначите инициатором соперника, то он не сможет спрятать свой клан в цитадель, а вы не обязаны этого делать, тем более, если ощущаете преимущество и готовы отразить его первую атаку и выбить соперника последующими
Если же вы решите прятать клан, тогда да, сражение завершается не начавшись
Только собрался писать тоже самое. Опередил! 👍
Если есть преимущество по картам Действия или определённые карты, например "Полководец", "Набег" и т.д., то можно даже выбрав другого игрока нападающим, выбить его с этой территории
Добрый день!
Есть 2 вопроса.
1)как работает карта плоскогорье?
Может поменять нападающего игрока?
Игрок А нападает на игрока Б,игрок Б играет карту плоскогорье,тем самым может начать атаковать игрока А?
2)если на территории с цитаделью стоит 1 клан,как его оттуда прогнать?) если он всегда прячется,при атаке на этого игрока.
1. можно выбрать нападающего игрока из всех кто присутствует местности. так как написано в примере тоже можно
2. никак ( а не, вроде есть какая то местность которая позволяет затянут на нее клан с соседней. Забытая лощина)
соответственно игрок Б не скидывает карту или клан,если играет плоскогорье,он может перейти сразу в атаку?
Играем на двоих
да. он совершает маневр - если это атака то карту или клан должен скинут игрок А
1. Карту Плоскогорье можно сыграть после шага "Цитадели", но до шага "Разрешение сражения". Карта позволяет на территории плоскогорье выбрать игрока, который первым начнет выполнять свой маневр.
2. Есть несколько карт для этого: вне сражения - Око Балора, Забытая лощина, Иной мир (если есть святилища на той территории) во время сражения - Боевой раж, Морриган (сделать его нападающим)
Есть карта эпоса которая позволяет во время сражения выгнать всех из цитаделей
Так это и есть "Боевой раж" 😉
Ситуация такая. Партия на двоих. Конец партии. Я был Бренном всю игру. Я в конце выполнил одно победное условие, моя подруга два условия выполнила, но на последем ее ходе вождь в столице отсутсвовал. Кто в итоге победил, при всех этих "Но"?
И еще вопрос. Вот идет сражение. Я напал (нападение считается маневром?) на соперника. Может ли соперник вместо того чтобы скидывать клан просто отступать в соседние области или это уже не будет считаться нападением и я снова буду ходить?
Кто выполнил больше победных условий тот и выйграл, при равенстве выигрывает Брен и он всегда есть в игре, даже если в столице нет вождя.
Если на игрока совершенно нападение он обязан сбросить карту действия или удалить один незащищённый клан, отступить игрок может с помощью своего манёвра.
1. Подруга победила, т.к. у неё выполнено больше победных условий. Если количество выполненных победных условий одинаково, тогда победа достаётся брену.
(Ещё про брена. Он в игре будет всегда. Если в столице одинаковое количество кланов обоих игроков, бреном остаётся игрок бывший до этого момента бреном.)
2. Нападение не маневр, это перемещение своих кланов на соседнюю территорию которое приводит к сражению. Маневры это атака, отступление, розыгрыш специальной карты. Атакованный игрок обязан или удалить один свой незащищённый клан или сбросить зелёную карту. И только после этого, при желании, выполнить свой маневр отступление.
1. Про Брена и выполнение победных условий все верно.
2. Не путайте никого. Согласно русской версии правил "нападение" - один из манёвров, а перемещение своих кланов на территорию (не обязательно соседнюю), где уже находятся кланы других игроков, начинает сражение.
Я бы советовал тем, кто задает вопросы, для избежания неточностей и непоняток использовать все-таки терминологию правил. Не "я напал", а например "я выполняю маневр "нападение"".
Скажите пожалуйста, когда срабатывает эффект территории Врата в Тин-на-н`Ог (при изменении направления хода, удалите 1 клан с локации Врата в Тин-на-н`Ог и возьмите 1 карту эпоса):
1. При определении бреном направления хода, если он отличен от предыдущего?
ИЛИ
2. При изменении направления хода во время раунда соответсвующей картой эпоса?
И второй вопрос: использовать эффект локации Врата в Тин-на-н`Ог могут все игроки имеющие кланы на данной территории, или только её вождь?
там забавная ситуация, в факе есть этот вопрос. В французских правилах карта эпоса влияет на эту территорию. В английских автор рекомендует играть, что не влияет.
Тоже интересует ответ на эти вопросы
Условия, написанные на самой земле, влияют на всех игроков и их кланы (горы, болота).
Советую изучить Эррату, есть тут в файлах
1. В любом случае
2. Только тот, у кого сейчас карта преимущества Врат в Тир-на-н'Ог на руках, а может быть не только у вождя в случае розыгрыша карты Цитадель
2.Это если под эффектом локации во втором вопросе сообщения подразумевался эффект карты Преимущества этой территории,тогда да - только владелец этой карты берет на 1 карту Эпоса больше. При этом все игроки с кланами на этой территории должны удалить 1 свой клан и взять 1 карту Эпоса.
На мой взгляд игра сильно переоценена во всех смыслах и сейчас объясню почему.
Но сначала сразу скажу, во избежание недопониманий: игра определенно хороша, игра тактична, игра останется в коллекции и будет играться, но доля разочарований всё же есть.
1. Переоценена в магазинах. Для такого наполнения и качества компонентов цена слишком высока. Дешевый пластик, низкое качество миниатюр, пусть и льняные, но тонкие карты, деформация компонентов, отсутствие какого-либо органайзера в коробке, лишь парочка зиплоков, коробка совершенно неподходящего размера и прочее. Про стоимость допа вообще молчу. Чисто по компонентам не стоит эта игра (база) больше 3000 рублей. А её продают почти за 5к.
2. Купил не попробовав её до этого самостоятельно и это, наверное, основная причина, но в отношении Иниша были слишком завышенные ожидания. Ведь многие считают лучшим ареаконтролом, во всяких топах, куча хвалебных отзывов и прочее. Но нет, на деле же это просто хороший, крепенький ареаконтрол с драфтом. Ничего особенного, к сожалению, но и ничего лишнего, к счастью. ИМХО, но тот же BR или Root играются на порядок интереснее и бодрее.
Повторюсь. Это хорошая игра, но не 10/10. У неё не сложные правила, которые просто объяснить; разные тактики, вариативность есть; в плюс небольшая рандомозависимоть, хотя есть кингмейкинг и иногда даунтаймы при количестве игроков больше 2; быстро раскладывается; не перегружена механиками (что и в "+" и в "-"); и несоответствующая компонентам цена.
Итого, субъективная оценка:
8/10 за саму игру
5/10 за стоимость и компоненты
Суммарно за всё это я бы поставил примерно 7.5/10
Полностью согласен по поводу цены. Я вообще в шоке от цен на игры. Ну не должна коробка с картоном столько стоить. Хотя, что я понимаю в ценообразовании?
Не скажу, что я дока в настолках, играл штук в 20, но очень захотелось выразить свое мнение после прочтения Вашего комментария)
По поводу переоцененности игры в плане игрового процесса - ненавижу толстые книжки правил с кучей нюансов и эта игра для меня просто праздник какой-то: все правила умещаются на карточке-памятке и при этом всё ещё сохраняется большая вариативность действий. Откуда она? Ну, на мой взгляд, тут не может быть заранее продуманной тактики (при условии, что за столом соперники с равным уровнем), а каждый раунд приходится играть по ситуации, отталкиваясь от действий соперника, или попробовать навязать свои. Но чтобы их навязать, надо выбрать правильные карты. Блин, как же это сложно! Каждая карточка имеет огромное значение в зависимости от ситуации и поэтому приходится продумывать возможные действий соперника и это по-настоящему трудно!
Самое главное, что мне нравится в Инише - самая высокая плотность принятия значимых решений на единицу времени.
По поводу Blood Rage. После двух партий я не понял эту игру (в Иниш влюбился сразу). Меня смущает этот планшет и набор очков. Как-то скучно и нет этого чувства, что ты всех сейчас перехитришь и станешь победителем. Может сказывается моя нелюбовь к евро?
Я новичок в настолках, не люблю считать цифры, но обожаю прямое противостояние, блеф, предугадывание хода мысли противника и веселье. И Иниш дарит мне всё, что я люблю в настольных играх.
Согласен. Иниш проще в плане правил и механик, в этом его прелесть и особенность, которую я выделил ему в плюс. У нас в компании есть несколько игроков, которые не часто играют в настолки и тоже не имеют времени на многочасовые и многотомные (в плане правил) игры. С ними мы раньше в основном во всякие семейные игры играли и в филлеры. Теперь вот Иниш.
Игра хороша, и тут я не спорю. Я пытался сказать, что назвать её "лучшим арен-контролом" лично у меня язык не повернется.
А кто-то называет? По-моему настолки это дело сугубо индивидуальное.
Когда я только начинал поигрывать, то смотрел всякие ТОПы и т.д., информацию надо же откуда-то брать. Решил покупать самые популярные игры из разных жанров. Поиграл в разное понял, что конкретно мне нравится в настолках и теперь если кто-то говорит "ЭТО ЛУЧШАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА, КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ИМЕТЬ ЕЁ В КОЛЛЕКЦИИ", я могу спокойно пройти мимо, ведь она не подходит под мои требования) Даже если это Глумхэвен.
По поводу топов и критики игр еще хотел добавить. Очень сложно доверять сухим цифрам на Тесере и БГГ, т.к. там средняя температура по больнице. Я считаю, что лучшие обзоры - субъективные обзоры. Если человек часто пишет свое мнение об играх, например на Тесере, я могу почитать его комменты, узнать, что он любит или не любит, сопоставить это со своими предпочтениями, посмотреть, что ему нравится и на основе этого сделать вывод, стоит мне пробовать эту игру или нет.
Зачем я это пишу - не знаю.
Да, всякие топы и вкусы - дело сугубо индивидуальное. Но, обзоры, сравнения, те же топы существуют как раз для того, чтобы человек учился за счет чужого опыта. Если я вижу на Тесере игру с рейтингом 3, которая никому не понравилась, то это не значит, что я пойду её покупать, потому что "люди стадо, у меня должно быть личное мнение".
Вы правильно написали, что свой вкус надо сформировать самостоятельно. И мне нравятся ареа-контролы. Потому я смотрел на отзывы не данж-кроулеров и не скирмишей, а именно ареа-контролов. И много вполне авторитетных в кругу настольщиков изданий считают Иниш лучшей. Много хвалебных отзывов и на БГГ и на Тесере именно от любителей ареа-контролов, а потому я сразу игру и купил, причин не доверять мнению такого количества народа у меня не было. Если брать пример с той же Гавани, то если я люблю данж-кроулеры, которым Гавань и является, то с вероятностью в 98% (цифры с потолка) лучший данж-кроулер всех времен и народов мне понравится (как собственно и произошло).
В любом случае, я к чему это всё. Что отзыв, что эта дискуссия, как раз, по моему мнению, и были направлены на таких как я, чтобы не велись на радостные отзывы критиков и сначала оценили игру, будет ли она стоить своих денег и своей репутации :) Ибо да, игра мне понравилась, но за её цену, если бы знал что получу, то подумал бы еще раз 10 прежде чем брать.
А есть ли ультимативный ареа контроль, который нравился бы всем?
Правильный ответ: Нет!
Иниш хорош, очень хорош но, это не любимая моя игра, хоть и в топе.
Все чаще ловлю себя на мысли, что идеальной игры либо нет, либо я её не нашел.
И вообще:
"Что вообще есть «злодеяние»? Ведь система оценивания у каждого своя... Что неприемлемо для одного, может оказаться нормой для другого. Соответственно, наказание несправедливо. А blood rage- фигня!"
Какой смысл давать оценку игре по ее стоимости. Это же все относительно, цены меняются, вы плачите что она сейчас дорого стоит, не волнуйтесь, она будет стоить еще дороже. Но игра в этом не виновата.
На счет Blood Rage даже не сравнимо, слишком разные игры. Для меня лично Иниш это умная игра, хоть там и есть рандом, а Blood Rage это концентрированный фан и рандом (кому то нравится, мне нет)
Возможно кстати Анх что-то сможет предъявить на звание умного ареаконтроля, ждемс.
Где вы опять в BR рандом-то нашли?
Стоимость - это одна из составляющих игры, ибо именно за деньги мы эту игру приобретаем. Не кучки механик, а именно их физические компоненты. И за эту цену есть к примеру та же Анахронность (только в качестве примера цены) у которой и качество компонентов и их разнообразие выше.
Этот минус я и не самой игре предъявляю, именно потому оценку разделил в конце. Но факт остается фактом. За такую цену качество компонентов могло быть выше, если судить по ценовым аналогам.
и вот поэтому Анахронность сливали на барахолке по 2к еле-еле
а Иниш улетал за 4к+ за минуты
При чем тут это? Я дважды подчеркнул что это пример только по соотношению цена-качество компонентов. Про популярность и спрос на игру я ни слова не сказал.
Где взять Анахронность за 2к?! О_О
Анахронность вышла гораздо раньше Иниша, цены на нее не поднимают тк на старте проект провалился да и с учетом сложности ее и покупают реже. Иниш пример отличной компании, проект распиарили сразу несколько блогеров BGC + уже потом уже Низагамс, порог вхождения в игру гораздо ниже, поэтому и цена. Цена напрямую выражает готовность людей покупать игру, а не само наполнение. Я покупал коллекционную карточную игру из двух колод по цене Иниш + Анахронность, только по тому что дешевле ее просто не бывает и продавцы это понимают, кроме того я остался доволен и такой ценой и игрой.
Если для Вас BR- играется бодрее, значит что то вы не так делаете) Как может типичная еврота на очки быть бодрой) А Root так то еще дороже, так как для полного контента нужны допы и их много)и опять же о какой бодрости идет речь в игре на очки? И так же как вы говорю перечисленные Вами игры не плохие- но не мои. Иниш та игра в которой ты можешь победить будучи совсем выброшенным с карты и в этом ее бодрость, перечисленные Вами игры не позволяют такого, если в какой то момент ты понимаешь что отстал - если тебя интересует победа , то и интереса в игре уже не будет. Серия ареаконтролей Матагота тем и отличается от Лэнга, это быстрые, с симметричными стартовыми условиями игры, где ты можешь претендовать на победу, даже если ситуация у тебя полный швах. Если вам такое не нравиться, и вам нужна ассиметричность - просто проходите мимо)
Почему, если человеку одна игра нравится больше другой, значит, он что-то делает не так?) Если нравится хоть что-то, имхо значит человек не зра гробит время на это хобби)
А с каких пор очки - показатель еврогейма? Для меня еврогейм - это отсутствие прямого конфликта, минимум рандома и упор на механики с минимумом оформления и сеттинга.
И да, БР бодрее. Хаотичнее, насыщеннее, более фановая. Не говорю что лучше, но играется, НА МОЙ СУБЪЕКТИВНЫЙ ВЗГЛЯД, бодрее. Ибо Иниш больше про планировать, подумать, просчитать. Это интересно, но это не бодро. Как-то смысл у слова несколько иной.
А приводить допы в пример - ну такое. У Иниш тоже есть доп. Просто у Рут они лучше сделаны и потому желательны для приобретения, ибо вносят еще больше разнообразия.
Ну и про симметричность/ассиметричность, реиграбельность, баланс и прочее я вообще ничего не говорил. Откуда вообще речь о них зашла?
Да, очки это даже стандартная практика в самых суровых исторических варгеймах...
Знаете в основе своей современная жизнь- та еще еврота) а вы про варгеймы говорите, некоторые суровые варгеймы- просчитываемые штуки без особого рандома, все зависит от человека (некоторые просто не способны посчитать сложнее 2+2), для некоторых там дофига рандома (не про варгеймы с кубами)
в пример бодрее вы приведи только ассиметричные ареаконтроли, приведите симметричный ареаконтроль который для Вас бодрее чем Иниш. Если не сможете то это повод задуматься что именно Вас привлекает в играх. Я лично пришел к выводу что ассиметричность для меня во многом минус игры. Да у всех свое понятие бодрости и у для меня КиЯ - не бодрая - долгая затянутая игра, посредине процесса которой ты понимаешь что проиграл и никакого веселья уже нет и заканчивать не хочется.
Ну, накину на вентилятор... То ли дело СЕРП!)))
серп ведь тоже достаточно ассиметричный
действительно накинули ... в виде СЕРПА)
Nexus ops. Ну очень сильно бодрее иниша
меня интересовало сможет ли автор поста назвать такие игры для него) В Nexus ops не играл ничего сказать не могу)
Root
нет, душнилово
Как бы BR такая же симметричная игра с драфтом карт, как и Иниш. Если контраргументом будет то, что в драфте мы получаем уникальные карты, которые позволяют нам улучшать клан, призывать монстров и прочие асинхронные вещи делать, то вопрос тогда в чем Иниш симметрична? Там такой же драфт карт, карты сезонов у всех разные, если один игрок сделал Переселение, то ты не сможешь сделать его в этом раунде. Или вообще про карты эпосов давайте вспомним.
Если так смотреть, то симметричных игр не бывает. И это прекрасно, иначе бы в них не интересно было бы играть. Даже шахматы ассиметричны, ведь белые ходят первыми.
Согласен BR единственная игра Лэнга с изначально типа симметричными условиями. Однако в отличии от Иниша отыграть от надрафченных карт - невозможно. Они с самого начала игры дают разные условия для всех игроков. Также BR более инертная - она не переворачивается за одну битву или розыгрыш одной карты. Я к чему все это вел. Есть давний спор по этим сериям ареаконтролей. И давно замечено не оценивают любители Лэнга игры Matagot и наоборот.
Ох уж эти обобщатели... Люблю и игры Лэнга, и трилогию от Матагот. Знаю как минимум еще несколько таких людей. Возможно, дело в том, что нам просто нравится играть в настолки, а не спорить о них.
Здесь так не принято)
К слову в БР есть механики, которые могут помочь вырваться внезапно из отстающих. У нас не раз бывали ситуации, когда игрок отстающий в течении игры при подсчете очков вырывался вперед. Да и ситуаций, когда кто-то безнадежно отстал без шанса вырваться у нас еще не бывало.
Ну и опять повторюсь: мне Иниш понравился. Просто перехайплен на мой взгляд.
У нее один минус , это цена. Больше минусов нет, разве что немного кингмейкинга на 3-4 игроков.
Сейчас нет других цен, это к сожалению факт. Не сказал бы, что база Иниш как-то заметно дороже конкурентов, сейчас все так стоит ) модульное поле реально офигенное же, мне очень зашло. Да и оценивать игру исходя из ее цены на мой взгляд неверно.
Вот про доп согласен, там реально количество контента не соответствует цене, но там еще и качество этих новых механик такое себе.
Она не дороже, она менее насыщена и качественна именно по компонентам относительно ценовых конкурентов, на мой взгляд.
Модульное поле да, крутое, тут ничего против не скажу :)
А оценивать игру по цене коробки, как и написал выше - это, к сожалению, необходимость. Т.к. всё же именно за деньги мы её приобретаем. И приобретаем не кучку крутых механик, а именно физические компоненты, которые должны стоить своих денег. Потому и оценку разделил в конце. К самой игре претензий, на самом деле, нет. Только одна и та совершенно субъективная - она просто не оправдала моих завышенных ожиданий на неё. В остальном игра прекрасна и потому я её оставил и буду в неё играть.
Так и не понял по отзыву, что конкретно не понравилось кроме цены?
Эм... Я же написал, что игра хороша и мне понравилась. Тут скорее доля разочарований от завышенных ожиданий и отсутствия какого-то "вау" от столь нахваленной игры.
Не понравилась цена Иниша -> Надо поругать Блад Рейдж :)
Касательно оценки игр - как бы систематизирована сейчас ни была информация это все равно остается сугубо индивидуальная составляющая. У меня как и игры на слуху, так и не очень популярные, которые я считаю просто роскошными играми. Лично я. Помимо компонентов и затрат на их производство лично для меня еще присутствует факт качества самой игры. Ее интеллектуальная так сказать составляющая, которая и работает. Я думаю, что игра заслужила определенную репутацию и может быть это и логично, что она столько стоит. Но сейчас все игры подорожали. Как и машины, как и продукты. Смотря с чем сравнивать я считаю. Если и есть сомнения в объективности цены, чисто гипотетически это вопрос к издателям и авторам, а не к самой игре) Сама игра прекрасна и она отлично работает. Сужу со своей колокольни - мы играем только вдвоем в нее.
Согласен со всем :) Потому и разделил оценку в конце. Отдельно за цену (камень в огород издателя), отдельно за игру, ну и суммарно.
Цена, культ игры - это в принципе верно все говорится. Но почему "ничего особенного"? Действия, выполняемые только розыгрышем карт, причем надрафченных, модульное поле, несколько параллельных путей победы, не завязаннвх на очки, оригинальная боевая система - вы часто в такое играете?
Такие игры есть :) И действия на картах, и модульные поля, и уникальные победные условия. Тут удачное сочетание этих механик, этого не отнять, всё выглядит гармонично и от этого хорошо играется. Но я ожидал именно что она принесёт что-то новое в жанр, удивит новой механикой или хотя бы развитием имеющихся. А этого нет, к сожалению.
Приведёте хотя бы пару примеров, где есть модульное поле + драфт/действия на картах + уникальные победные условия (без подсчёта ПО)?
А то пока всё вкусовщина и вилами по воде
И да, как сказал классик: «ваши ожидания - ваши проблемы». Не увидел структурированное претензии, почему игра перехайплена, только рассуждения про вкус фломастеров с претензией на объективность
Объективность? Где я претендовал на объективность? Я несколько раз написал что это моё крайне субъективное мнение. "Субъективная оценка", "на мой взгляд" - вообще ни о чем не говорит?
Перечислять все игры которые содержат модульные поля и/или драфт карт - мне не хватит терпения, гугл в помощь. Могу для примера "остров духов" привести. И действия на картах, и модульное поле и победа не очками. Есть модульные поля и в Серпе, и действия на картах в Глумхевене, про драфт и уникальные победные условия так там вообще огромный список вылезет. Повторюсь, раз меня в упор не слышат. Да, тут удачный подбор уже давно известных механик, но в сами эти механики ничего нового не принесено. Разве что драфт чуть интереснее, чем классический из-за возможности полностью перевыбрать руку.
Обсуждаем ареаконтроли, приводят в пример КООПЕРАТИВЫ. Это пять, добавить нечего
Сообщением выше вам дали понять, что уникальность игры как раз в жанре + все озвученные механики и предложили найти игру с которой её хотя бы можно сравнить,. Что вы там перечислять устанете? Ответьте себе на этот вопрос и назовите три хотя бы. То, что полно игр с каждой отдельной или хотя бы двумя механиками, тут и не спорил никто, и что это будут даже ареаконтроли, тоже, но найдите тот, который сможет по уровню, реиграбельности и балансу соответствовать и сравните их, а пока вода водой
Про объективность и субъективность потом как-нибудь сами разберётесь. И да, написать "ИМХО" это как сказать "я в домике", важно что и как вы говорите, а не какие словесные костыли подставляете
Удачи!
Я напротив считаю эту игру недооцененной. Считаю что ей место как минимум в топ 50 bgg.
Ну соглашусь.
Иниш - хорошая игра, но определенно 5К она не стоит от слова совсем, что по компонентам, что по геймплеям/механикам.
Я сыграш в Иниш несколько партий и игра мне понравилась, но в коллекцию не захотел, все таки это крепкий середняк но не крутая игра достойная пойти в коллекцию, где она бы не выдержала конкуренцию с той же BR.
К слову в BR определенно точно лучше компоненты. И гейплей там мне нравится в разы больше, но по поводу геймплея каждому своё.
Но иниш я считаю перехайпованым, хотя этот хайп и оправдан, но лишь частично.
Как можно ставить оценки по стоимости?? Дорого или нет, если игра тебе нравится и приносит удовольствие тебе и компании, не вижу разницы будь она 3 тыс или 5 тыс 😁
Как можно ставить оценки по стоимости?? Дорого или нет, если игра тебе нравится и приносит удовольствие тебе и компании, не вижу разницы будь она 3 тыс или 5 тыс 😁
Обязан ли я начинать сражение после розыгрыша карты Переселение\Завоевание(ну и Разведчики еще)?
С одной стороны в правилах написано, что Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию,
где уже находятся кланы других игроков.
С другой стороны на картах в памятке и в правилах нарисован значок 2 мечей и там есть очень двояко трактующееся слово "можно" - Этот значок означает, что данной
картой можно начать сражение. Т.е. в теории, если я не хочу - могу не начинать?
П.с. всегда играл по правилам, что если зашел туда, где были чужие - сразу сражение. Но сегодня у другого человека возник вопрос и решил перечитать все еще раз и задумался...
Сражение начинается в любом случае. Просто игроки могут договориться за мирное его решение.
Если вы имели ввиду двояковость слова "позволяют", то это не вариация типа хочу-не хочу, а напоминание что именно розыгрыш этих карт начинает сражение, так как все действия в игре выполняются только картами.
Там сверху на карте должно быть нарисовано скрещенные мечи, тогда приводит к сражению, а на некоторых картах эпоса и на базовой карте при игре на 4 ( лазутчик ) написано это не приводит к сражению, так что если в тексте карты не сказано, что не приводит, то битва будет( если вы не договоритесь)
Или есть карта Эпоса "Морриган". Несмотря на значок скрещенных мечей на ней, в тексте карты написано "можете начать сражение"
В английской версии это звучит как «You may initiate clash in any territory, choose the instigator»
Те вы можете НАЧАТЬ сражение на ЛЮБОЙ территории, даже где вас нет или где вы один, а не в смысле выбора, начинать сражение или нет. Карта Морриган, как и все со скрещёнными мечами, по дефолту приводят к сражению
Некорректный перевод, в эрате есть поправка
Но про «перевернуть жетон стаи воронов» там как раз «you may» - самостоятельно принимаете решение делать это или нет
Согласен. Мой косяк
Не понимаю, что помешало написать эффект по аналогии с картой "Полководец" без "you may".
Оригинальный язык для игры французский, поэтому тут тоже приколы перевода
С тем же использованием на карте Морриган слова «clash», тогда как во французской версии «conflict», вышел казус, но это уже совсем другая история))
Можете на BGG найти форум по этому поводу, если интересно
Более 3ёх человек, играть не рекомендую
Больше чем с двумя девушками спать не рекомендую ) Что у вас за рекомендации? Если у вас не получилось или вам не понравилось играть в 4-ом, это не означает что нужно рекомендовать, ещё и не обосновав свои рекомендации, я вот могу сказать наоборот прекрасно играется в 4-ом! Так что рекомендую 😁
Пришёл человек с ЦУ, не забыл свои ЦУ - принёс, отдал человек другому человеку свои ЦУ, а сам ими не воспользовался
Класека
Ищу компанию из Москвы для ламповых вечеров за Инишем
А где географически?
ради посиделок я сам могу подъехать куда надо
На сколько человек?
меня любой состав устроит. можно хоть вдвоем-троем (я заметил, что это самые стратегически интересные партии выходят)
Игра очень понравилась. Несложные правила, короткие партии, при этом игра очень умная. Но мне кажется, что вся прелесть этой игры раскрывается при игре вдвоем. Такое ощущение что она создавалась для игры вдвоем, а остальные режимы для галочки.
Слегка выгнутые игровые карты - это брак или фича (для удержания формы) ? Игра превосходна, но качество компонентов не дотягивает. Не нравится протекторы, но возможно это единственный вариант, чтобы спасти карты)
Была проблема с выгнутыми картами после распаковки. Написал Лавке, сразу выслали замену, за что им честь и хвала. Но все равно использую премиум протекторы, т.к. при появлении хотя бы намека на крапление - весь драфт зеленых карт будет заруинен. К тому же карты показались довольно тонкими.
Учитывая, что ключевая механика драфт, протекторы маст хэв как ни крути
Тоже были немного выгнуты карты, никак не пытался исправить и после пары игр были уже абсолютно ровными