Говорят, женщина на корабле – к несчастью. А что будет, если осенним вечером сразу 5 представительниц прекрасного пола соберутся для того, чтобы поуправлять огромным океаническим лайнером? Видимо, тут точно жди беды. Наверное, именно поэтому на борт полезли какие-то склизкие твари. Передаём слово участницам событий!
Юлия: «На самом деле, подоплёка наших вчерашних настольных посиделок была проста: нужно было решить, что делать с «Непостижимым»: проникнуться его духом и доставать с полки чаще или нещадно выставить на продажу. Потому что последний раз он у нас раскладывался аж 3 года назад! Я смутно запомнила его как довольно-таки долгий и местами занудный кооператив с предателем, так что в число моих фаворитов он не попал.
В общем-то, вторая партия моё мнение не изменила. Предателем тут быть как-то не особо весело, потому что, во-первых, им можно стать и в середине игры (а ты до этого искренне пытался помочь команде!), во-вторых, как бы ты там ни пыжился, корабль всё равно потихоньку плывёт вперёд. Шансов остановить его нет, есть только возможность довести до нуля один из ресурсов. Но, когда вас 5 или 6, ходишь ты не так уж и часто, а заваливать проверки вредными картами удаётся далеко не всегда. Собственно, процесс подкидывания карт в проверки составляет примерно 80% игры, а это не сказать, что очень захватывающее занятие.
В итоге мне, как и 3 года назад, не хочется в ближайшее время играть в «Непостижимое». Если мы соберёмся впятером или вшестером и захотим пощекотать себе нервы механикой предательства, лично я предложу другие, более динамичные и разнообразные игры, например, «Немезиду», «Нечто» или «Мёртвый сезон».
Марина: «Это была моя вторая партия в «Непостижимое». Ехала на игру и морально настраивалась на то, что буду Гибридом. В момент рассказа правил крайне внимательно слушала ту часть, где рассказывалось, как можно корабль потопить. Но в итоге обе карточки - "человек". :))
Игра меня держала в напряжении все 2 часа, сначала очень хотелось получить вторую карточку, потом очень хотелось побыстрее победить. Показалось, что Гибридом быть сложно, а если в первом круге гибрида нет, то шанса победить у них и вовсе нет. Себе эту игру не хочу, но и не откажусь еще раз сыграть в неё».
Алина: «В целом, игра интересная, есть некоторый азарт при прохождении. Очень красиво оформлено игровое поле, карточки, фигурки - просто огонь! Механики показались немного однообразными, а действий за ход у героев очень мало (всего 2), из-за этого есть ощущение, что персонаж не развивается по ходу игры. Думаю, игра стоит того, чтобы сыграть в нее, однако на полку с любимыми я бы её не поставила».
Итог встречи: "Непостижимое" отправилось на барахолку.
Игра прикольная, но она очень требовательна к компании. Мы в нашей компании привыкли играть за 1 вечер по 2-3 различные игры, которые сделаны в "современном стиле". Что я имею ввиду говоря про «современны стиль»? - это партии на 1-2 часа, динамичный игровой процесс в котором ходы между игроками достаточно быстрые в 1-2 действия, либо вообще одновременные. И на фоне таких игр Непостижимое является ужасным чудовищем с диким даунтаймом и длиной партии в 3-4 часа! Не все были готовы к такой игре и быстро потеряли интерес во время партии, периодически залипая в телефоны и ожидая конца)).
Своего хода тут можно ждать 30 или 40 минут в партии на 6! Всё потому, что в игре много различного обсуждения(ну так социальная дедукция, что вы хотели?) в ход любого игрока, сначала он делает 2 каких-то действия, а потом тянется карта кризиса(мифа), где вы уже должны решить что делать, решать кризис или нет и т.д. А игра не прощает: даже если вы пережили кризис она вас хорошо поддушит и рано или поздно игроки начнут попадать в лазарет, а в лазарете игрок берёт вместо 5 карт целую 1 карту)) Что делает его следующий ход сильно грустным, а во все оставшиеся фазы мифа до своего следующего хода ещё грустнее т.к он мало может на что влиять без карт, соответственно и выпадает из обсуждения и прочего игрового процесса. И очень высок шанс того, что после получения 1 карты и выхода из лазарета ты повторно туда попадёшь в течении следующих ходов других игроков😁.(Напомню, это кооп и важно помогать друзьям, чтоб они туда не попадали, а если кто-то этого не делает, то стоит задуматься об его роли на вашем корабле🤔).
Также в каждый миф нужно сделать "обслуживание игры" выставляя различных монстров и передвигая их. Периодически ваш корабль продвигается вперёд и случается пауза на выбор для капитана и маршрута, что тоже может сопровождаться обсуждением(но капитан не показывает настоящие карты).
Таким образом, ожидание хода невероятно долгое, если сидишь с 1 картой и не особо участвуешь в игре, но игра не про ходы игроков, а больше про обсуждение, которое тут генерируется каждый ход, вам всегда нужно о чём-то договариваться, а гибриду скрытно вносить раздор в эти обсуждения и не навящего портить ситуацию, иначе могут посадить в карцер. Однако в нашей партии, гибрид нам даже не мешал и скорее помогал) А мы всё равно не доплыли, вот насколько игра душит вас. Но честно говоря, со второй партии думаю было бы всё сильно лучше т.к в самом начале мы тратили слишком много карт для решений кризисов, а некоторые из них могли спокойно пропускать.
В общем, опыт прикольный, но за место на столе она не вывозит конкуренцию с современными играми, учитывая тот факт, что положительно игру оценили только 2 из 6, то больше мы в неё не сыграем.😅
Зашло ваще! Фтанг! При этом зашло и тем, кто любит Лавкраффтовщину, и тем, кто не особо. «Непостижимое» производит впечатление крепкой такой настолочки, где есть всё, что нужно, ничего не провисает, ничто не мешается под рукой. Звучали даже такие наглые фразы как «Лучше, чем Немезида». Конечно, Немезидушка другая, но сравнивать эти игры, пожалуй, допустимо. И я, вероятно, на данный момент, скажу, что «Непостижимое» действительно нравится мне больше. В ней, как мне кажется, нет ничего лишнего и замедляющего. Вам не приходится всю игру продираться на другую часть корабля, вас не насилуют каждый шаг новоприбывшие монстры. Здесь всё как-то более стремительно и компактно. Хотя я не говорю, что Немезида мне не нравится. Ну и события, коллективные проверки, небольшие нарративные происшествия – всё это классно.
Мы сыграли три партии, и в каждой случилось разное. Первый раз нам очень быстро вынесли весь корабль. Второй мы, уже умудренные опытом, действовали более слажено, но под самый Бостон у нас закончилась еда. Третий раз оказался неожиданно коротким – мы рискнули целой толпой пассажиров прямо под ритуал и ушли в ноль по этому показателю.
Эту коробку я надеюсь доставать с полки почаще. Ведь это одновременно игра компанейская, веселая, и в то же время атмосферная и не самая простецкая. Правила объяснить просто, нюансов немного, раиграбильность очень даже приличная. Вовлечены все и сразу. В полк настолок по Лавкрафту прибыл очередной самобытный шедевр.
Очень интересно, что они докинут в допах, прямо вот жду. Ибо игра мне кажется уже в базовом варианте законченной, крепкой, отличной. Здесь вам и сражения с монстрами, и приключения, и постоянное общение с игроками, подозрения, веселье.
Даже не знаю, о каких минусах поведать. Понравилось, кажется, всё. Может быть я бы захоумрулил правило, при котором побеждают только те глубоководные, которые сделали коминг аут. Хотя, это не очень многое бы изменило.
Партия может быть долгой. Хотя, что такое три-четыре часа за настолкой для бывалого гика? Если ты не такой (такая), тогда не лезь в пучину до срока. На самом деле, продуть можно быстро. И победить за гибрида соответственно. А вот если люди возьмутся за руки, тогда да, вшестером часа три будет в среднем. А это значит что? Правильно, любители быстрых удовольствий идут мимо)
Еще вот Гидра и Дагон сами по себе не представляют такой уж страшной опасности. Гидра ломает одно помещение, Дагон накидывает глубоководных. Миньки большие, но их ужасающую мощь можно так и не ощутить. Но это тоже неплохо, ведь и без них игра постоянно нагибает людей то так, то эдак.
В будущем, наверное, хотелось бы еще каких-то условий и ролей, но, повторюсь, пока ощущения такие, что и без допов здесь есть всё, чтобы отлично провести время. Вариативность того, что произойдет на корабле очень даже ощущается.
Мне нравятся здесь художественные детали – невинные пассажиры на палубах, путевые карты капитана, колдовская книга хранителя, всякие там треки ритуала. Всё отлично связано между собой, экосистема в игре замечательная атмосферная, тематичная. Также нравится обилие реально разных по свойствам персонажей. И классно, что это не взятые в десятый раз бывалые из Аркхэмов, а новые ребята.
Да и цена за коробку, кстати, тоже приятно радует. Со скидосами так и вообще. Игра явно готова веселить компанию снова и снова, вряд ли она скоро надоест. Любителям хоррора и игр с предателем весьма рекомендую ознакомиться.
Источник и более подробный обзор тут https://vk.com/@5906763-nepostizhimoe-kovarnaya-puchina-zovet
Непостижимое - это ремейк знаменитой Battlestar galactica. Которую я считаю лучшей игрой с предателем. И эти игры очень похожи. Что ж, сложно испортить настолько хорошую игру. Не то чтобы у Непостижимого получилось. Тема в целом легла неплохо, механика капитана хорошая. Спящие агенты - огонь. Кстати, приятные миниатюры. Все это делает игру добротной, но не шедевром.🤷🏻♂
Почему? Ну как минимум потому что игре очень не хватает дополнений, где вскрывшемуся предателю будет по-прежнему интересно играть. Здесь нет возможности управлять нечистью как в старшем брате. И мне этого очень не хватило, ведь я вскрылся в самом начале игры. Да, предатели победили. Но как же это было нудно ждать свой ход, делать одно мелкое действие и дальше ждать.
Да, предшественница выстрелила в своё время и без такого допа. Однако время изменилось, рынок сильно стал разнообразней. В текущих реалиях выпускать не полную версию игры все-таки неправильно. Что ж, FFG не изменяет себе.😀 Но я (пока не выйдет дополнение) лучше сыграю в старшего брата.
Источник - https://vk.com/boardgamecommunity?w=wall-122099735_14189
Подскажите, если Гидра активировалась, должна повреидить область ближайшую к ней, а она повреждена, то вместо неё повреждается ближайшая целая область?
Справочник: 1.6 Матерь Гидра повреждает внутреннюю область судна, расположенную ближе всего к водной области, в которой она находится. • При определении ближайшей к Матери Гидре внутренней области игроки могут руководствоваться изображёнными на поле стрелками движения. • Если эта внутренняя область уже повреждена, Матерь Гидра повреждает неповреждённую область, которая находится ближе всего к изначальной области. • Если на равном расстоянии от изначальной области находятся несколько неповреждённых областей, Матерь Гидра повреждает область с наивысшим номером.
1. Нет, глубоководные — это маленькие фигурки, это не Древние боги. 2. Эм, а зачем тогда её доставать было? Если эта карта не является картой повреждения корпуса, то она уходит в сброс после применения, область при этом не повреждается. Если же это повреждение корпуса, то карта кладётся на соответствующий отсек и будет лежать там, пока его не починят. После починки она вернётся в колоду. 3. Можно и снова, но для этого надо снова запустить голосование. А это трата действий и карт.
Спасибо вам! И крайний вопрос) В игре все проверки будь то области или карт или еще откуда проходя группой, или в игре есть проверки для одного человека?
Подскажите Когда идет проверка навыков с каюты капитана чтобы посадить в карцер игрока, он в этой проверке тоже может кидать карты, он просто кинет все карты чтобы они отнялись от результата проверки? Это так работает?
Монстры из пучины могут передвигаться только в области в передней части поля. Но мы же кубик кидаем и передвигаем монстров из пучины в область под номером на кубике
Когда-то очень много лет назад мне довелось поиграть в Battlestar Galactica. В малознакомой компании, на английском языке и с косяком при раздаче ролей, но ярких впечатлений осталось масса. И вот этот перезапуск её во вселенной Лавкрафта настоящий подарок всему жанру! Отличное атмосферное приключение с не самым страшным для Лавкрафтовских игр порогом вхождения и отличными миниатюрами.
Ну а если вы только начинаете свой путь в покрасе, то смело берите эту коробку и у вас будет куча маленьких минек, чтобы отрабатывать свой навык и видеть прогресс от одной к другой, а к ним 2 большие, чтобы закрепить результат. По стоимости сама игра вам достанется за такие деньги к ним даром)
Источник https://nastol.io/unfathomable/reviews/260495
Кажется, отлить пару десятков абсолютно одинаковых минек действительно может обойтись дешевле, чем отпечатать кучу толстого картона с различными изображениями и фигурной вырубкой.
Странным решением как по мне делать игровых персонажей в виде жетонов на подставках, пусть и цветных. В то время как монстры враги изображены миньками... тут как будто людей уважают меньше чем... глубоководных?! Вообщем идея крайне странная и сомнительная. Если в Глуме например наоборот - гг - миньки, а враги - жетоны это смотрится нормально - они же главные герои, игровые персонажи! А врагов можно и жетонами делать...
Так игры разные, глум это газонокосилка для монстров без особого смысла. А тут если ты не будешь уважать монстров, то не будешь их бояться. И персонажи тут не герои, а обычные люди плывущие по своим делам.
Духовный (да и механический) наследник Баттлстар Галактики сейчас широко доступный на нашем рынке. С одной стороны это круто, потому что больше людей сможет попробовать игру, с другой это всё же не БСГ. Галактика гораздо больше брала темой и вовлекала в процесс, да и быть предателем там было интереснее, ну а с дополнениями там игра вообще на качественно более высокий уровень уходила, обрастая новыми механиками и режимами игры. Анфотамабля же стала более прилизанной, где-то даже более скучной, но зато играется быстрее. При случае порой играем в неё, но сердцем всегда предпочту БСГ.
Источник https://nastol.io/unfathomable/reviews/237440
Сразу упомяну, что впечатления от одной партии, но можно считать за две, так как она первая и последняя. Игра в жанре мафияподобных или, как модно говорить, на социальную дедукцию.
Компоненты нормальные, не супер-пупер, но и не какахи. За персонажей отвечают стендики, а за толпу морских монстров - миниатюры, в том числе две больших. Нужны ли миньки? Если честно, то не очень, но и играть не мешают, только цену коробки поввшают.
Атмосфера. Ее в игре нет. Совсем. Есть окружение в сеттинге Лавкрафта, стилистика какая-никакая. Но нет ни истории, ни сопереживания персонажам, ни сопричастности. Не ученый Альберт спасает пассажиров, а игрок Вася. Не археолог Индиана оказывается монстром, а игрок Маша. Не журналистка Эйприл попала в карцер, а игрок Дима. Просто у этих игроков есть спецсвойства. Сеттинг можно легко заменить на жюльверновский, футуристический или постапокалиптичный и вы не заметите подвоха, даже монстров менять не прийдется.
Время партии. Оно просто адское, у нас заняло более 6 часов. Пускай мы тормозили и можно уложиться в 4, от этого не легче. А может выйти и больше, если попадутся любители порассуждать и пообсуждать. Простецкая по своей сути игра требует, по сути, целый выходной от 6 человек(или больше). А представьте, если один из игроков случайно уронит в открытую свою карточку роли, часа через 2 и все увидят, что он культист. Что делать? Прекращать игру? Начинать заново? Или роль раскроется другим неигровым способом. У меня уже к середине партии было желание просто побыстрее доиграть, можно даже не выигрывая. Очень долго, учитывая желание людей в такой долгой игре поесть, покурить, сходить в туалет, ответить на срочный звонок.
Игровой процесс. То ради чего все это. Все получают персонажей и скрытую роль. В середине партии некоторые «хорошие» могут стать «плохими» и это даже прикольно. Создатели не стали изобретать велосипед и сделали игру по лекалам многих кооперативов, где игроки носятся по пароходу и затыкают дыры. Прогнать монстров, починить отсек, спасти безликих пассажиров, поискать экипировку. Встают выборы в духе: спасти пару пассажиров или пару припасов. Выходят события(часто негативные) и кризисы. Последние надо решать коллективно кидая карты в закрытую, где плохиши могут кинуть отрицательные карты. И все это с обсуждениями: - Предатель - Юля, она кинула плохую карту! - Сам ты предатель, я хорошую кинула! - Нет, ты! - Нет, ты! Примем во внимание количество таких ситуаций и получается 6 часов. Учитывая число игроков и вышеописанное, между ходами конкретного игрока может пройти около часа. Если убрать социальную составляющую, игровой процесс довольно простецкий и даже примитивный. Про баланс мне судить сложно, но показалось, что «плохим» выиграть проще.
Итого. Мы имеем очень усложненную, затянутую, приправленную нюансами, но всю ту же Мафию в своей основе. Если хочется 6 часов пытаться угадать неприятелей и не дать им утопить пароход или, напротив, 6 часов делать честное лицо и пытаться утопить пароход исподтишка - добро пожаловать. Лично я даже имея столько времени на игры, предпочту поиграть во что-нибудь другое.
Мнение Ваше субъективное, и имеет право на жизнь. Однако на пару тейков я отвечу, что бы случайный человек, заглянувший в комментарии, мог прочитать и альтернативное суждение.
1) Атмосфера. Она есть. Я бы сказал, что красота в глазах смотрящего. Но стильное художественное оформление, постоянные кризисы, которые происходят на корабле, бегающие по палубе глубоководные, а еще какая то зараза не те карты подкинула в преодоление кризиса... А если под это дело еще и музыку тематическую включить. Красота в общем! Ну и не забывайте, что это все же рескин "Баттлстар Галактики". И по-моему личному мнению для этой игры сеттинг Лавкрафтины игре подходит больше, космос. Так то любую игру можно перенести в любой сеттинг почти без потерь.
2) Время партии. Ну тут уж извините, это вопросы исключительно к игрокам. Если люди собрались не столько поиграть, сколько пообщаться, то можно очень долго сидеть. А если еще и с алкоголем сидеть, который нарушает когнитивные способности, и думать над своими действиями по 5 минут... В целом, подготовленной группой на 5 человек и вполне укладываемся в 3-4 часа.
3) Игровой процесс. У нас все проходит вполне четко и весело. Возможно это просто не ваша игра. И если между ходами одного игрока может пройти до часа, то поверьте, это не игра виновата. А "плохие" и должны чаще выигрывать, это ж Лавкрафт, камон.
Итог. Все вышеописанное является частным мнением, не претендующим на истину в последней инстанции, как, собственно, и Ваши впечатления.
Несколько раз подходили к игре разными компаниями по 5 человек. Меньше 4 часов никогда не получалось. Скорее, 5-6. И это не та игра, на которую хочется и стоит потратить столько времени. Уж лучше, имхо, УА3 разложить, или Обет. А для мафиеподобной игры, вероятно, подойдет куда более быстрая, но не менее атмосферная Нечто.
Если игрок — человек находясь в карцере тянет миф , то все игнорируется и сразу идет активация монстров и выбираем трек , а вот если он тащит. Персональный миф ( именной ) или миф хранитель фолианта или капитан делает выбор, тогда это уже не его миф , то получается надо голосовать ?
Сразу скажу, что я не совсем объективен тк очень люблю игры, которые пытаются генерировать какую-то историю (Кольт-Экспресс, Иниш, Немезида, Спартак итд ...) и у них хоть как-то это получается, у Непостижимого получается не очень, но она пытается. Игра механически очень понравилась, колода мифов(аналог колоды карт событий) это 50% удовольствия в игре, после своего хода каждый игрок тянет из колоды карту и это очень азартно и весело. Соглашусь, что густой атмосферы в игре не ощущается, здесь нет чувства нападения представителей древней, подводной цивилизации на одинокий, затерянный в океане корабль и происходит это скорее всего потому что голова все время занята кучей нюансов из правил, на поле все время что-то происходит, и над полем тоже, все общаются, машут руками, переживают, у всех куча вопросов по правилам, приходится нырять в них периодически. Надо сказать что памятки в игре отличные, когда изучишь правила они на 100% закрывают большую часть возникающих вопросов во время игры. Заметил в игре один незначительный минус, говорить и двигаться нужно очень осторожно и осмотрительно тк в течении 2-3 часов на одном корабле любой не осторожно изданный звук или движение выдаст вашу роль, правда, это не критично и игра на этом не заканчивается просто она, переходит в другое режим. Может игра не достаточна атмосферна, но она интересна, в ней все время что-то происходит ты все время в игре, она полна неожиданных ситуаций, например в последней партии: только мы всей командой кое-как навели на судне порядок, как наш верный и надежный капитан корабля вдруг неожиданно запустил на корабль целый отряд Глубоководных которых в последствии возглавил, что и послужило началом цепочки печальных событий на корабле, которые привели к затоплению судна и проигрышу людей. Есть в ней похожие черты с Немезидой, но в целом философии этих игр достаточно разные в Непостижимом много от патигейма (хотя на 3их тоже играл и мне понравилось). Непостижимое это переусложненная Мафия и это очень хорошо. Не могу сказать что полностью прочувствовал игру, нужно больше поиграть, возможно найду какие-то серьезные минусы, пока игра очень нравится, несмотря на Ктулху(равнодушен, лучше б космос с Сайлонами)
Это две тематические хоррор выживалки, где каждый игрок берет героя с уникальными способностями, представленного миниатюрой и перемещается по карте, взаимодействуя с комнатами и жетонами, собирает карточки лута и атакует миниатюры монстров кидая кубики, чтобы преодолевая кризисы, которые тянутся из колоды событий, выжить и выполнить секретную цель. Нет?
Немезида 18е место bgg, Непостижимое 668 на данный момент. Более "объективной" метрики вы не найдёте. Что понравится лично вашей компании никто не знает
Непостижимое - это кооперативная игра, где всё крутится вокруг постоянно выпадающих кризисов, которые нужно решать СОВМЕСТНО. В игре есть предатель, но он скорее мелкий шкодник и не перетягивает всё внимание на себя. Там и без него постоянно задница с кризисами)
Немезида - игра, в которой кооперативная составляющая чувствуется значительно слабее. Это скорее игра про то, как каждый выполняет свою собственную цель)
Мне Немезида больше нравится еще и потому, что я люблю фильм Чужие)
А в Непостижимом лично я себе цель "найти предателя" никогда не ставил)) Там всегда решение кризисов в приоритете, а предатель рано или поздно сам палится))
В какой-то момент меня очень заинтересовала покупка BSG, в последствии нашел где заказать ПНП версию отличного качества со всеми допами (производство в процессе). И примерно в этот же момент состоялся анонс "Непостижимого", я вписался в предзаказ. Сама идея игры со скрытым предателем, как в BSG казалась очень притягательной (и кажется таковой до сих пор). В итоге сыграли две партии на 4 и на 6 человек и это было полное разочарование, игра показалась невероятно сухой, атмосфера не ощущалась вообще, в тех же "Особняках" её на несколько порядков больше. Даже простая по механикам (по сути - патигейм), недавно вышедшая "Нечто" показалась гораздо более атмосферной, о "Немезиде" я вообще молчу. В связи с этим у меня возник вопрос к любителям (и профи, конечно) BSG: насколько там ощущается тематика, атмосфера; есть ли такие, кто ощутил подобные мне эмоции по поводу "Непостижимого", но при этом с удовольствием играет в "Галактику"? (Понятное дело, что вопрос всецело про субъективное мнение игравших).
Механиками игры очень похожи, если не знакомы с вселенной BSG то еще больше думаю не зайдет. Это не приключенческая просто игра типа Немезиса, это именно что больше выживалка разговорная + патигейм, + игра очень зависима от компании, если отыгрывать роль и наводить постоянную паранойю, то игра становится лучше.
Я понимаю, что сравнение с Немезисом не корректно в механическом плане, упомянул её только из за поверхностной схожести при выпадении конфликтных целей. В нашей компании хорошо зашла Нечто (разговорная, патигейм, зависимость от компании там тоже весьма высока), но в ней кризисности не так много, преобладает вопрос недоверия к окружающим, вычисление предателя. Как по мне, там неплохо передана именно атмосфера фильма, саспенс. А когда играл в Непостижимое практически не испытал никаких эмоций, никакого антуража почти не почувствовал (только фигуры Гидры и Дагона радовали глаз, напоминая о себе, когда каким-либо образом действовали). Общее ощущение было, будто я просто играл в какой-то прототип движка без сеттинга, никакого напряжения, хотя один раза играл за людей, второй - за культиста, в обеих партиях корабль затонул (но во второй корабль затонул далеко от берега несмотря на все мои усилия оттянуть этот момент), т.е. стараться - старались, многие кризисы хорошо проходить не получалось, постоянно пытались вычислить нехороших ребят, карцер почти никогда не пустовал, но при этом в плане эмоций - почти никак. Пока не могу понять, почему магии не случилось( Теперь боюсь испытать те же ощущения от БСГ
У нас аналогичные впечатления. Нечто, Немезида и т.д. зашли с восторгом (скрытые роли хороши приживаются). Ждал Непостижимое (на БСГ только облизывался), как главную икону жанра, но сначала летсплеи на ютубе посеяли сомнения (скучные и безэмоциональные), а потом 2 партии (на 5 и 6 человек) укрепили мысль - точно не наше. И вроде что-то делается в игре, кризисы, попытки вычислить гибрида…но как же не радостно всем было.( В итоге сказали - мифы лучше почитаем и в ДУ/УА…а уж «мафию» повычисляем в других играх…Пришлось продать(
Уже писалось много раз, что к Мафияподобности БСГ не имеет никакого отношения. Это кризисный менеджмент. Ее скорее надо сравнивать с другими кризисными менеджментами - пандемия, Ghost stories и т.д. Какие Нечто и Немезида.
Если Вы ищите игру в предателем, где эта механика основная, это точно не БСГ. В БСГ механика предателя просто надстройка на кризисный менеджмент, механика, позволяющая разрушить командное взаимодействие.
И если в течении игры карцер практически не пустовал, то так выигрывать очень трудно. В БСГ основное это командное взаимодействие. В ней страшнее посадить в карцер нормального работоспособного члена команды, чем оставить предателя на какое то время свободным.
Если людям нравится кризисный менеджмент, то не проходите мимо, БСГ, да и Непостижимое видимо (сам в нее не играл, только в БСГ), одна из лучших игр в этом жанре, да еще и с соусом в виде предателя на стороне колоды кризисов, то есть игры против людей.
Если же ищите вычисление предателя, повычислять "Мафию", потом все против предателя, предатель против всех, то это не БСГ точно. В БСГ можно и без предателя играть, даже без него все равно проиграть можно.
Красота BSG кроется именно в том, как она раскрывает свою тему. В ней есть все что нужно: известные персонажи, события, атаки сайлонов, выживание, предатель.
В игре имхо есть тягомотный элемент - голосования после каждого хода игрока. Возможно это слишком часто и тормозит процесс. Но именно атмосфера BSG простила бы и намного большее.
Но если быть не в теме, то возможно и не будет разницы между BSG и Непостижимым.
Если вы должны сделать выбор во время кризиса, вместо этого вы можете снизить любой ресурс на 1. В этом случае не разыгрывайте ни один из вариантов этого кризиса и уберите эту карту подвига из игры
Хорошая большая игра, генерирующая в каждой партии интересные ситуации и эмоции. Грузноватые правила и размеренный игровой процесс выдают, конечно, старую школу амери, однако в целом играется все на удивление понятно и интересно. Дополнительно отмечу, что несмотря на длительный перерыв между ходами игроков, даунтайма не ощущал никто в силу кооперативной составлющей, постоянных "голосовани" с бурными обсуждениями, а также периодическим принятием решений в чужой ход (имеются в виду карты мифа, которые относятся к капитану/хранителю фолианта и конкретным персонажам). Также несомненным плюсом является то, что игра идет во многом над столом, при этом не умаляя её механической составляющей.
В общем, начитавшись нескольких отзывов людей, который не представляли во что ввязываются, подходил к игре осторожно, но остался очень и очень доволен. Рекомендую.
«Непостижимое»: продать нельзя оставить
Говорят, женщина на корабле – к несчастью. А что будет, если осенним вечером сразу 5 представительниц прекрасного пола соберутся для того, чтобы поуправлять огромным океаническим лайнером? Видимо, тут точно жди беды. Наверное, именно поэтому на борт полезли какие-то склизкие твари. Передаём слово участницам событий!
Юлия: «На самом деле, подоплёка наших вчерашних настольных посиделок была проста: нужно было решить, что делать с «Непостижимым»: проникнуться его духом и доставать с полки чаще или нещадно выставить на продажу. Потому что последний раз он у нас раскладывался аж 3 года назад! Я смутно запомнила его как довольно-таки долгий и местами занудный кооператив с предателем, так что в число моих фаворитов он не попал.
В общем-то, вторая партия моё мнение не изменила. Предателем тут быть как-то не особо весело, потому что, во-первых, им можно стать и в середине игры (а ты до этого искренне пытался помочь команде!), во-вторых, как бы ты там ни пыжился, корабль всё равно потихоньку плывёт вперёд. Шансов остановить его нет, есть только возможность довести до нуля один из ресурсов. Но, когда вас 5 или 6, ходишь ты не так уж и часто, а заваливать проверки вредными картами удаётся далеко не всегда. Собственно, процесс подкидывания карт в проверки составляет примерно 80% игры, а это не сказать, что очень захватывающее занятие.
В итоге мне, как и 3 года назад, не хочется в ближайшее время играть в «Непостижимое». Если мы соберёмся впятером или вшестером и захотим пощекотать себе нервы механикой предательства, лично я предложу другие, более динамичные и разнообразные игры, например, «Немезиду», «Нечто» или «Мёртвый сезон».
Марина: «Это была моя вторая партия в «Непостижимое». Ехала на игру и морально настраивалась на то, что буду Гибридом. В момент рассказа правил крайне внимательно слушала ту часть, где рассказывалось, как можно корабль потопить. Но в итоге обе карточки - "человек". :))
Игра меня держала в напряжении все 2 часа, сначала очень хотелось получить вторую карточку, потом очень хотелось побыстрее победить. Показалось, что Гибридом быть сложно, а если в первом круге гибрида нет, то шанса победить у них и вовсе нет. Себе эту игру не хочу, но и не откажусь еще раз сыграть в неё».
Алина: «В целом, игра интересная, есть некоторый азарт при прохождении. Очень красиво оформлено игровое поле, карточки, фигурки - просто огонь! Механики показались немного однообразными, а действий за ход у героев очень мало (всего 2), из-за этого есть ощущение, что персонаж не развивается по ходу игры. Думаю, игра стоит того, чтобы сыграть в нее, однако на полку с любимыми я бы её не поставила».
Итог встречи: "Непостижимое" отправилось на барахолку.
Источник https://vk.com/wall-225391482_2572
Игра прикольная, но она очень требовательна к компании. Мы в нашей компании привыкли играть за 1 вечер по 2-3 различные игры, которые сделаны в "современном стиле". Что я имею ввиду говоря про «современны стиль»? - это партии на 1-2 часа, динамичный игровой процесс в котором ходы между игроками достаточно быстрые в 1-2 действия, либо вообще одновременные.
И на фоне таких игр Непостижимое является ужасным чудовищем с диким даунтаймом и длиной партии в 3-4 часа! Не все были готовы к такой игре и быстро потеряли интерес во время партии, периодически залипая в телефоны и ожидая конца)).
Своего хода тут можно ждать 30 или 40 минут в партии на 6! Всё потому, что в игре много различного обсуждения(ну так социальная дедукция, что вы хотели?) в ход любого игрока, сначала он делает 2 каких-то действия, а потом тянется карта кризиса(мифа), где вы уже должны решить что делать, решать кризис или нет и т.д. А игра не прощает: даже если вы пережили кризис она вас хорошо поддушит и рано или поздно игроки начнут попадать в лазарет, а в лазарете игрок берёт вместо 5 карт целую 1 карту)) Что делает его следующий ход сильно грустным, а во все оставшиеся фазы мифа до своего следующего хода ещё грустнее т.к он мало может на что влиять без карт, соответственно и выпадает из обсуждения и прочего игрового процесса. И очень высок шанс того, что после получения 1 карты и выхода из лазарета ты повторно туда попадёшь в течении следующих ходов других игроков😁.(Напомню, это кооп и важно помогать друзьям, чтоб они туда не попадали, а если кто-то этого не делает, то стоит задуматься об его роли на вашем корабле🤔).
Также в каждый миф нужно сделать "обслуживание игры" выставляя различных монстров и передвигая их. Периодически ваш корабль продвигается вперёд и случается пауза на выбор для капитана и маршрута, что тоже может сопровождаться обсуждением(но капитан не показывает настоящие карты).
Таким образом, ожидание хода невероятно долгое, если сидишь с 1 картой и не особо участвуешь в игре, но игра не про ходы игроков, а больше про обсуждение, которое тут генерируется каждый ход, вам всегда нужно о чём-то договариваться, а гибриду скрытно вносить раздор в эти обсуждения и не навящего портить ситуацию, иначе могут посадить в карцер. Однако в нашей партии, гибрид нам даже не мешал и скорее помогал) А мы всё равно не доплыли, вот насколько игра душит вас. Но честно говоря, со второй партии думаю было бы всё сильно лучше т.к в самом начале мы тратили слишком много карт для решений кризисов, а некоторые из них могли спокойно пропускать.
В общем, опыт прикольный, но за место на столе она не вывозит конкуренцию с современными играми, учитывая тот факт, что положительно игру оценили только 2 из 6, то больше мы в неё не сыграем.😅
Источник https://dzen.ru/a/aN0Y_b7ZaCrxkNtN
Зашло ваще! Фтанг! При этом зашло и тем, кто любит Лавкраффтовщину, и тем, кто не особо. «Непостижимое» производит впечатление крепкой такой настолочки, где есть всё, что нужно, ничего не провисает, ничто не мешается под рукой. Звучали даже такие наглые фразы как «Лучше, чем Немезида». Конечно, Немезидушка другая, но сравнивать эти игры, пожалуй, допустимо. И я, вероятно, на данный момент, скажу, что «Непостижимое» действительно нравится мне больше. В ней, как мне кажется, нет ничего лишнего и замедляющего. Вам не приходится всю игру продираться на другую часть корабля, вас не насилуют каждый шаг новоприбывшие монстры. Здесь всё как-то более стремительно и компактно. Хотя я не говорю, что Немезида мне не нравится. Ну и события, коллективные проверки, небольшие нарративные происшествия – всё это классно.
Мы сыграли три партии, и в каждой случилось разное. Первый раз нам очень быстро вынесли весь корабль. Второй мы, уже умудренные опытом, действовали более слажено, но под самый Бостон у нас закончилась еда. Третий раз оказался неожиданно коротким – мы рискнули целой толпой пассажиров прямо под ритуал и ушли в ноль по этому показателю.
Эту коробку я надеюсь доставать с полки почаще. Ведь это одновременно игра компанейская, веселая, и в то же время атмосферная и не самая простецкая. Правила объяснить просто, нюансов немного, раиграбильность очень даже приличная. Вовлечены все и сразу. В полк настолок по Лавкрафту прибыл очередной самобытный шедевр.
Очень интересно, что они докинут в допах, прямо вот жду. Ибо игра мне кажется уже в базовом варианте законченной, крепкой, отличной. Здесь вам и сражения с монстрами, и приключения, и постоянное общение с игроками, подозрения, веселье.
Даже не знаю, о каких минусах поведать. Понравилось, кажется, всё. Может быть я бы захоумрулил правило, при котором побеждают только те глубоководные, которые сделали коминг аут. Хотя, это не очень многое бы изменило.
Партия может быть долгой. Хотя, что такое три-четыре часа за настолкой для бывалого гика? Если ты не такой (такая), тогда не лезь в пучину до срока. На самом деле, продуть можно быстро. И победить за гибрида соответственно. А вот если люди возьмутся за руки, тогда да, вшестером часа три будет в среднем. А это значит что? Правильно, любители быстрых удовольствий идут мимо)
Еще вот Гидра и Дагон сами по себе не представляют такой уж страшной опасности. Гидра ломает одно помещение, Дагон накидывает глубоководных. Миньки большие, но их ужасающую мощь можно так и не ощутить. Но это тоже неплохо, ведь и без них игра постоянно нагибает людей то так, то эдак.
В будущем, наверное, хотелось бы еще каких-то условий и ролей, но, повторюсь, пока ощущения такие, что и без допов здесь есть всё, чтобы отлично провести время. Вариативность того, что произойдет на корабле очень даже ощущается.
Мне нравятся здесь художественные детали – невинные пассажиры на палубах, путевые карты капитана, колдовская книга хранителя, всякие там треки ритуала. Всё отлично связано между собой, экосистема в игре замечательная атмосферная, тематичная. Также нравится обилие реально разных по свойствам персонажей. И классно, что это не взятые в десятый раз бывалые из Аркхэмов, а новые ребята.
Да и цена за коробку, кстати, тоже приятно радует. Со скидосами так и вообще. Игра явно готова веселить компанию снова и снова, вряд ли она скоро надоест. Любителям хоррора и игр с предателем весьма рекомендую ознакомиться.
Источник и более подробный обзор тут https://vk.com/@5906763-nepostizhimoe-kovarnaya-puchina-zovet
💦Непостижимое💦Unfathomable💦
Непостижимое - это ремейк знаменитой Battlestar galactica. Которую я считаю лучшей игрой с предателем. И эти игры очень похожи.
Что ж, сложно испортить настолько хорошую игру. Не то чтобы у Непостижимого получилось. Тема в целом легла неплохо, механика капитана хорошая. Спящие агенты - огонь. Кстати, приятные миниатюры. Все это делает игру добротной, но не шедевром.🤷🏻♂
Почему? Ну как минимум потому что игре очень не хватает дополнений, где вскрывшемуся предателю будет по-прежнему интересно играть. Здесь нет возможности управлять нечистью как в старшем брате. И мне этого очень не хватило, ведь я вскрылся в самом начале игры.
Да, предатели победили. Но как же это было нудно ждать свой ход, делать одно мелкое действие и дальше ждать.
Да, предшественница выстрелила в своё время и без такого допа. Однако время изменилось, рынок сильно стал разнообразней. В текущих реалиях выпускать не полную версию игры все-таки неправильно. Что ж, FFG не изменяет себе.😀 Но я (пока не выйдет дополнение) лучше сыграю в старшего брата.
Источник - https://vk.com/boardgamecommunity?w=wall-122099735_14189
Кстати, на БГГ говорят что доп. выйдет в следующем году. Ждем-с.
Посмотрим на продажи базы
FFG кстати заанонсили. Показали коробку и новые миньки на своем сайте. Выглядит крайне интересно 👀
Продолжу эстафету. Доп официально вышел :)
когда на русском?
Продолжаю.
Официально вышел на русском.
Подскажите, если Гидра активировалась, должна повреидить область ближайшую к ней, а она повреждена, то вместо неё повреждается ближайшая целая область?
Справочник:
1.6 Матерь Гидра повреждает внутреннюю область судна, расположенную ближе всего к водной области, в которой она находится.
• При определении ближайшей к Матери Гидре внутренней области игроки могут руководствоваться изображёнными на поле стрелками движения.
• Если эта внутренняя область уже повреждена, Матерь Гидра повреждает неповреждённую область, которая находится ближе всего к изначальной области.
• Если на равном расстоянии от изначальной области находятся несколько неповреждённых областей, Матерь Гидра повреждает область с наивысшим номером.
Понял спасибо вам, а карцер и лазарет нельзя повреждать? И вообще там глубоководные могут находиться?
Нельзя и нет, не могут. На них нет цифр и стрелок туда заводящих.
1)Если в пучине 4 глубоководный то...текст в правилах. Гидра и дагон к ним относятся, к глубоководным?
2)Если карту повреждений достали, разыграли и ушла в сброс, область остаётся повреждённым?
3)Если мы сунули в карцер предателя, он вышел, мы тут же снова можем запихнуть его туда? Он всю игру будет там сидеть?
1. Нет, глубоководные — это маленькие фигурки, это не Древние боги.
2. Эм, а зачем тогда её доставать было? Если эта карта не является картой повреждения корпуса, то она уходит в сброс после применения, область при этом не повреждается. Если же это повреждение корпуса, то карта кладётся на соответствующий отсек и будет лежать там, пока его не починят. После починки она вернётся в колоду.
3. Можно и снова, но для этого надо снова запустить голосование. А это трата действий и карт.
Спасибо вам!
И крайний вопрос)
В игре все проверки будь то области или карт или еще откуда проходя группой, или в игре есть проверки для одного человека?
Там все для группы. Смысл игры в этом и есть.
Да, если сказано "пройдите проверку", проходят её все про общим правилам проверки.
Подскажите Когда идет проверка навыков с каюты капитана чтобы посадить в карцер игрока, он в этой проверке тоже может кидать карты, он просто кинет все карты чтобы они отнялись от результата проверки? Это так работает?
Да, конечно, игрок может постараться не допустить своего ареста.
Монстры из пучины могут передвигаться только в области в передней части поля.
Но мы же кубик кидаем и передвигаем монстров из пучины в область под номером на кубике
Да, в две области впереди: на 1-4 — справа от носа корабля, на 5-8 — слева.
Когда-то очень много лет назад мне довелось поиграть в Battlestar Galactica. В малознакомой компании, на английском языке и с косяком при раздаче ролей, но ярких впечатлений осталось масса. И вот этот перезапуск её во вселенной Лавкрафта настоящий подарок всему жанру! Отличное атмосферное приключение с не самым страшным для Лавкрафтовских игр порогом вхождения и отличными миниатюрами.
Ну а если вы только начинаете свой путь в покрасе, то смело берите эту коробку и у вас будет куча маленьких минек, чтобы отрабатывать свой навык и видеть прогресс от одной к другой, а к ним 2 большие, чтобы закрепить результат. По стоимости сама игра вам достанется за такие деньги к ним даром)
Источник https://nastol.io/unfathomable/reviews/260495
Забавно что стоит она у хоббитов дешевле чем УА3, при том что в последнем отсутствуют миньки, а тут их целый набор.
Кажется, отлить пару десятков абсолютно одинаковых минек действительно может обойтись дешевле, чем отпечатать кучу толстого картона с различными изображениями и фигурной вырубкой.
Странным решением как по мне делать игровых персонажей в виде жетонов на подставках, пусть и цветных. В то время как монстры враги изображены миньками... тут как будто людей уважают меньше чем... глубоководных?! Вообщем идея крайне странная и сомнительная. Если в Глуме например наоборот - гг - миньки, а враги - жетоны это смотрится нормально - они же главные герои, игровые персонажи! А врагов можно и жетонами делать...
С одной стороны да, с другой скульпты у монстры всяко интереснее, чем у обычных людей
Так игры разные, глум это газонокосилка для монстров без особого смысла. А тут если ты не будешь уважать монстров, то не будешь их бояться. И персонажи тут не герои, а обычные люди плывущие по своим делам.
Духовный (да и механический) наследник Баттлстар Галактики сейчас широко доступный на нашем рынке. С одной стороны это круто, потому что больше людей сможет попробовать игру, с другой это всё же не БСГ. Галактика гораздо больше брала темой и вовлекала в процесс, да и быть предателем там было интереснее, ну а с дополнениями там игра вообще на качественно более высокий уровень уходила, обрастая новыми механиками и режимами игры. Анфотамабля же стала более прилизанной, где-то даже более скучной, но зато играется быстрее. При случае порой играем в неё, но сердцем всегда предпочту БСГ.
Источник https://nastol.io/unfathomable/reviews/237440
Подскажите, у меня все карты заклинаний в одном экземпляре, и только "Великое Изгнание" в двух. Так и нужно?
https://disk.yandex.ru/d/SNbWZ1xU1YfI_A
В качестве ознакомления и проверки можно скачать ПНП.
Спасибо.
Сразу упомяну, что впечатления от одной партии, но можно считать за две, так как она первая и последняя. Игра в жанре мафияподобных или, как модно говорить, на социальную дедукцию.
Компоненты нормальные, не супер-пупер, но и не какахи. За персонажей отвечают стендики, а за толпу морских монстров - миниатюры, в том числе две больших. Нужны ли миньки? Если честно, то не очень, но и играть не мешают, только цену коробки поввшают.
Атмосфера. Ее в игре нет. Совсем. Есть окружение в сеттинге Лавкрафта, стилистика какая-никакая. Но нет ни истории, ни сопереживания персонажам, ни сопричастности. Не ученый Альберт спасает пассажиров, а игрок Вася. Не археолог Индиана оказывается монстром, а игрок Маша. Не журналистка Эйприл попала в карцер, а игрок Дима. Просто у этих игроков есть спецсвойства. Сеттинг можно легко заменить на жюльверновский, футуристический или постапокалиптичный и вы не заметите подвоха, даже монстров менять не прийдется.
Время партии. Оно просто адское, у нас заняло более 6 часов. Пускай мы тормозили и можно уложиться в 4, от этого не легче. А может выйти и больше, если попадутся любители порассуждать и пообсуждать. Простецкая по своей сути игра требует, по сути, целый выходной от 6 человек(или больше). А представьте, если один из игроков случайно уронит в открытую свою карточку роли, часа через 2 и все увидят, что он культист. Что делать? Прекращать игру? Начинать заново? Или роль раскроется другим неигровым способом. У меня уже к середине партии было желание просто побыстрее доиграть, можно даже не выигрывая. Очень долго, учитывая желание людей в такой долгой игре поесть, покурить, сходить в туалет, ответить на срочный звонок.
Игровой процесс. То ради чего все это. Все получают персонажей и скрытую роль. В середине партии некоторые «хорошие» могут стать «плохими» и это даже прикольно. Создатели не стали изобретать велосипед и сделали игру по лекалам многих кооперативов, где игроки носятся по пароходу и затыкают дыры. Прогнать монстров, починить отсек, спасти безликих пассажиров, поискать экипировку. Встают выборы в духе: спасти пару пассажиров или пару припасов. Выходят события(часто негативные) и кризисы. Последние надо решать коллективно кидая карты в закрытую, где плохиши могут кинуть отрицательные карты. И все это с обсуждениями:
- Предатель - Юля, она кинула плохую карту!
- Сам ты предатель, я хорошую кинула!
- Нет, ты!
- Нет, ты!
Примем во внимание количество таких ситуаций и получается 6 часов. Учитывая число игроков и вышеописанное, между ходами конкретного игрока может пройти около часа. Если убрать социальную составляющую, игровой процесс довольно простецкий и даже примитивный. Про баланс мне судить сложно, но показалось, что «плохим» выиграть проще.
Итого. Мы имеем очень усложненную, затянутую, приправленную нюансами, но всю ту же Мафию в своей основе. Если хочется 6 часов пытаться угадать неприятелей и не дать им утопить пароход или, напротив, 6 часов делать честное лицо и пытаться утопить пароход исподтишка - добро пожаловать. Лично я даже имея столько времени на игры, предпочту поиграть во что-нибудь другое.
Мнение Ваше субъективное, и имеет право на жизнь. Однако на пару тейков я отвечу, что бы случайный человек, заглянувший в комментарии, мог прочитать и альтернативное суждение.
1) Атмосфера. Она есть. Я бы сказал, что красота в глазах смотрящего. Но стильное художественное оформление, постоянные кризисы, которые происходят на корабле, бегающие по палубе глубоководные, а еще какая то зараза не те карты подкинула в преодоление кризиса... А если под это дело еще и музыку тематическую включить. Красота в общем! Ну и не забывайте, что это все же рескин "Баттлстар Галактики". И по-моему личному мнению для этой игры сеттинг Лавкрафтины игре подходит больше, космос. Так то любую игру можно перенести в любой сеттинг почти без потерь.
2) Время партии. Ну тут уж извините, это вопросы исключительно к игрокам. Если люди собрались не столько поиграть, сколько пообщаться, то можно очень долго сидеть. А если еще и с алкоголем сидеть, который нарушает когнитивные способности, и думать над своими действиями по 5 минут... В целом, подготовленной группой на 5 человек и вполне укладываемся в 3-4 часа.
3) Игровой процесс. У нас все проходит вполне четко и весело. Возможно это просто не ваша игра. И если между ходами одного игрока может пройти до часа, то поверьте, это не игра виновата. А "плохие" и должны чаще выигрывать, это ж Лавкрафт, камон.
Итог. Все вышеописанное является частным мнением, не претендующим на истину в последней инстанции, как, собственно, и Ваши впечатления.
Несколько раз подходили к игре разными компаниями по 5 человек. Меньше 4 часов никогда не получалось. Скорее, 5-6. И это не та игра, на которую хочется и стоит потратить столько времени. Уж лучше, имхо, УА3 разложить, или Обет. А для мафиеподобной игры, вероятно, подойдет куда более быстрая, но не менее атмосферная Нечто.
а еще халтурный дизайн карт, белый фон, черный текст. смех, имхо
Если игрок — человек находясь в карцере тянет миф , то все игнорируется и сразу идет активация монстров и выбираем трек , а вот если он тащит. Персональный миф ( именной ) или миф хранитель фолианта или капитан делает выбор, тогда это уже не его миф , то получается надо голосовать ?
Сразу скажу, что я не совсем объективен тк очень люблю игры, которые пытаются генерировать какую-то историю (Кольт-Экспресс, Иниш, Немезида, Спартак итд ...) и у них хоть как-то это получается, у Непостижимого получается не очень, но она пытается. Игра механически очень понравилась, колода мифов(аналог колоды карт событий) это 50% удовольствия в игре, после своего хода каждый игрок тянет из колоды карту и это очень азартно и весело. Соглашусь, что густой атмосферы в игре не ощущается, здесь нет чувства нападения представителей древней, подводной цивилизации на одинокий, затерянный в океане корабль и происходит это скорее всего потому что голова все время занята кучей нюансов из правил, на поле все время что-то происходит, и над полем тоже, все общаются, машут руками, переживают, у всех куча вопросов по правилам, приходится нырять в них периодически. Надо сказать что памятки в игре отличные, когда изучишь правила они на 100% закрывают большую часть возникающих вопросов во время игры. Заметил в игре один незначительный минус, говорить и двигаться нужно очень осторожно и осмотрительно тк в течении 2-3 часов на одном корабле любой не осторожно изданный звук или движение выдаст вашу роль, правда, это не критично и игра на этом не заканчивается просто она, переходит в другое режим.
Может игра не достаточна атмосферна, но она интересна, в ней все время что-то происходит ты все время в игре, она полна неожиданных ситуаций, например в последней партии: только мы всей командой кое-как навели на судне порядок, как наш верный и надежный капитан корабля вдруг неожиданно запустил на корабль целый отряд Глубоководных которых в последствии возглавил, что и послужило началом цепочки печальных событий на корабле, которые привели к затоплению судна и проигрышу людей. Есть в ней похожие черты с Немезидой, но в целом философии этих игр достаточно разные в Непостижимом много от патигейма (хотя на 3их тоже играл и мне понравилось). Непостижимое это переусложненная Мафия и это очень хорошо. Не могу сказать что полностью прочувствовал игру, нужно больше поиграть, возможно найду какие-то серьезные минусы, пока игра очень нравится, несмотря на Ктулху(равнодушен, лучше б космос с Сайлонами)
Добрый день.
Интерес мнение играющих в обе игры составом 4-6 человек.
Игры совершенно разные. Есть обе и обе систематически играются, но в разных компаниях.
Не понимаю как их можно сравнить, по какому критерию?!
Это две тематические хоррор выживалки, где каждый игрок берет героя с уникальными способностями, представленного миниатюрой и перемещается по карте, взаимодействуя с комнатами и жетонами, собирает карточки лута и атакует миниатюры монстров кидая кубики, чтобы преодолевая кризисы, которые тянутся из колоды событий, выжить и выполнить секретную цель. Нет?
А еще:
- они обе в коробках
- цена одной 6к, другой - 14к (при чем от количества игроков цена не меняется)
Браво, вы гений. 👏
Нет.
В Немезиде нет "колоды событий" и соответствующих "кризисов", а в Непостижимом "секретные цели" есть только у 1-2 игроков.
А Вы точно, играли в Немезиду? Как раз колода событий там есть и она создает в своем роде кризис...
Только у 1-2 игроков? А остальные могут всем свои карточки роли показывать, да?
Немезида 18е место bgg, Непостижимое 668 на данный момент.
Более "объективной" метрики вы не найдёте. Что понравится лично вашей компании никто не знает
Непостижимое - это кооперативная игра, где всё крутится вокруг постоянно выпадающих кризисов, которые нужно решать СОВМЕСТНО. В игре есть предатель, но он скорее мелкий шкодник и не перетягивает всё внимание на себя. Там и без него постоянно задница с кризисами)
Немезида - игра, в которой кооперативная составляющая чувствуется значительно слабее. Это скорее игра про то, как каждый выполняет свою собственную цель)
Поддерживаю.
Но эмоционально -- мне больше нравится Немезида.
3 часа играть, чтобы вычислить предателя - достаточно скучно.
В Немезиде куда больше контента в игре и того, что можно делать / как "шкодить"
Мне Немезида больше нравится еще и потому, что я люблю фильм Чужие)
А в Непостижимом лично я себе цель "найти предателя" никогда не ставил)) Там всегда решение кризисов в приоритете, а предатель рано или поздно сам палится))
В какой-то момент меня очень заинтересовала покупка BSG, в последствии нашел где заказать ПНП версию отличного качества со всеми допами (производство в процессе).
И примерно в этот же момент состоялся анонс "Непостижимого", я вписался в предзаказ. Сама идея игры со скрытым предателем, как в BSG казалась очень притягательной (и кажется таковой до сих пор).
В итоге сыграли две партии на 4 и на 6 человек и это было полное разочарование, игра показалась невероятно сухой, атмосфера не ощущалась вообще, в тех же "Особняках" её на несколько порядков больше. Даже простая по механикам (по сути - патигейм), недавно вышедшая "Нечто" показалась гораздо более атмосферной, о "Немезиде" я вообще молчу.
В связи с этим у меня возник вопрос к любителям (и профи, конечно) BSG:
насколько там ощущается тематика, атмосфера; есть ли такие, кто ощутил подобные мне эмоции по поводу "Непостижимого", но при этом с удовольствием играет в "Галактику"?
(Понятное дело, что вопрос всецело про субъективное мнение игравших).
Сериал по галактике смотрели? Программа минимум: мини сериал(2 серии больших) и первая серия основного
Смотрел мини сериал и почти досмотрел первый сезон сериала.
Механиками игры очень похожи, если не знакомы с вселенной BSG то еще больше думаю не зайдет.
Это не приключенческая просто игра типа Немезиса, это именно что больше выживалка разговорная + патигейм, + игра очень зависима от компании, если отыгрывать роль и наводить постоянную паранойю, то игра становится лучше.
Я понимаю, что сравнение с Немезисом не корректно в механическом плане, упомянул её только из за поверхностной схожести при выпадении конфликтных целей.
В нашей компании хорошо зашла Нечто (разговорная, патигейм, зависимость от компании там тоже весьма высока), но в ней кризисности не так много, преобладает вопрос недоверия к окружающим, вычисление предателя. Как по мне, там неплохо передана именно атмосфера фильма, саспенс.
А когда играл в Непостижимое практически не испытал никаких эмоций, никакого антуража почти не почувствовал (только фигуры Гидры и Дагона радовали глаз, напоминая о себе, когда каким-либо образом действовали).
Общее ощущение было, будто я просто играл в какой-то прототип движка без сеттинга, никакого напряжения, хотя один раза играл за людей, второй - за культиста, в обеих партиях корабль затонул (но во второй корабль затонул далеко от берега несмотря на все мои усилия оттянуть этот момент), т.е. стараться - старались, многие кризисы хорошо проходить не получалось, постоянно пытались вычислить нехороших ребят, карцер почти никогда не пустовал, но при этом в плане эмоций - почти никак.
Пока не могу понять, почему магии не случилось(
Теперь боюсь испытать те же ощущения от БСГ
У нас аналогичные впечатления. Нечто, Немезида и т.д. зашли с восторгом (скрытые роли хороши приживаются). Ждал Непостижимое (на БСГ только облизывался), как главную икону жанра, но сначала летсплеи на ютубе посеяли сомнения (скучные и безэмоциональные), а потом 2 партии (на 5 и 6 человек) укрепили мысль - точно не наше. И вроде что-то делается в игре, кризисы, попытки вычислить гибрида…но как же не радостно всем было.( В итоге сказали - мифы лучше почитаем и в ДУ/УА…а уж «мафию» повычисляем в других играх…Пришлось продать(
Уже писалось много раз, что к Мафияподобности БСГ не имеет никакого отношения. Это кризисный менеджмент. Ее скорее надо сравнивать с другими кризисными менеджментами - пандемия, Ghost stories и т.д. Какие Нечто и Немезида.
Если Вы ищите игру в предателем, где эта механика основная, это точно не БСГ. В БСГ механика предателя просто надстройка на кризисный менеджмент, механика, позволяющая разрушить командное взаимодействие.
И если в течении игры карцер практически не пустовал, то так выигрывать очень трудно. В БСГ основное это командное взаимодействие. В ней страшнее посадить в карцер нормального работоспособного члена команды, чем оставить предателя на какое то время свободным.
Если людям нравится кризисный менеджмент, то не проходите мимо, БСГ, да и Непостижимое видимо (сам в нее не играл, только в БСГ), одна из лучших игр в этом жанре, да еще и с соусом в виде предателя на стороне колоды кризисов, то есть игры против людей.
Если же ищите вычисление предателя, повычислять "Мафию", потом все против предателя, предатель против всех, то это не БСГ точно. В БСГ можно и без предателя играть, даже без него все равно проиграть можно.
и кто делает пнп отличного качества со всеми домами, можно ссылку?
В отличие от Нечто есть Мифы, но нет эмоций и атмосферы? Очень странные дела.
А в чём связь-то?) Наличие карточек мифа даёт +100% атмосферы любой игры?
Красота BSG кроется именно в том, как она раскрывает свою тему. В ней есть все что нужно: известные персонажи, события, атаки сайлонов, выживание, предатель.
В игре имхо есть тягомотный элемент - голосования после каждого хода игрока. Возможно это слишком часто и тормозит процесс. Но именно атмосфера BSG простила бы и намного большее.
Но если быть не в теме, то возможно и не будет разницы между BSG и Непостижимым.
как там впечатления спустя полгода? По итогу BSG понравилась? или же пришло осознание что не ваш формат игр?
Можно ли карту подвига Кейлани Unconventional leader (не помню на русском) использовать в случаях, когда миф разрешает другой игрок, не Кейлани?
Карта подвига Кейлани Татупу:
Если вы должны сделать выбор во время кризиса, вместо этого вы можете снизить любой ресурс на 1. В этом случае не разыгрывайте ни один из вариантов этого кризиса и уберите эту карту подвига из игры
"Если ВЫ должны сделать выбор во время кризиса"
"Если ВЫ"
"ВЫ"
Хорошая большая игра, генерирующая в каждой партии интересные ситуации и эмоции.
Грузноватые правила и размеренный игровой процесс выдают, конечно, старую школу амери, однако в целом играется все на удивление понятно и интересно. Дополнительно отмечу, что несмотря на длительный перерыв между ходами игроков, даунтайма не ощущал никто в силу кооперативной составлющей, постоянных "голосовани" с бурными обсуждениями, а также периодическим принятием решений в чужой ход (имеются в виду карты мифа, которые относятся к капитану/хранителю фолианта и конкретным персонажам). Также несомненным плюсом является то, что игра идет во многом над столом, при этом не умаляя её механической составляющей.
В общем, начитавшись нескольких отзывов людей, который не представляли во что ввязываются, подходил к игре осторожно, но остался очень и очень доволен.
Рекомендую.