Алиса и определение победителя в битве. У Алисы есть два размера, один прибавляет +2 к атаке, другой +1 к защите, а при определении исхода боя в правилах указано, что атакующий игрок побеждает, если наносит противнику хотя бы 1 урон с помощью самой карты(без помощи других эффектов), тогда как обороняющийся победил, если не получил урона от самой атаки (даже если получил урон от эффектов). Вопрос: свойство размера Алисы считается эффектом, или как бы по умолчанию прибавляется к карте атаки/защиты и считается ее частью? На мой вкус, считается отдельно, потому что карта это карта, а размер это размер, но в компании сомнения, так что справедливости ради резонно спросить.
Так всё просто: свойство как гласит? "увеличивайте значение её карт атаки на 2". То есть это часть атаки, а не эффект во время/после боя. Поэтому учитывается, разумеется. Само правило "без помощи других эффектов" лишь для того создано, полагаю, чтобы разные косвенные способы нанесения урона не сказывались на результаты битвы. Условно: если у кого-то есть огненная аура, то он наносит всем соседям урон, но это же не значит, что он победил в конкретном столкновении
Возник вопрос по защитной карте "зазеркалье" в колоде Алисы. После боя 1 из пунктов позволяет восстановить 3 здоровья. В правилах указано, что проверка "повержен ли герой" и "окончания игры" идет до применения эффектов "после боя", однако если бой не закончился, то эффекты выполняются. Получается, что играя 1х1 против Алисы и убив ее, она не успевает воспользоваться свойством карты. А что про 2х2, ведь написано, что даже если герой повержен, то можно играть дальше(если до этого уже не был повержен герой 2го союзника)? Если читать правила дословно, то когда герой повержен, фигурка убирается с поля боя, т.е. профит от данной карты будет только в доборе 2 карт(при наличии живого Бармаглота)? Либо все же после этого Алиса восстановит себе жизни до 3(сомневаюсь, но все же)?
Думаю, что профит при игре 2х2 в таком случае будет только лишь в доборе 2х карт, т.к. если герой побежден (здоровье упало до 0), то фигурка немедленно убирается с поля и только после этого применяются эффекты "После боя". Соответственно смысла восстанавливать здоровье герою нет, т.к. фигурка уже не на поле, а механика возврата фигурки героя обратно на поле в правилах не упоминается.
Да, сейвить по максимуму Мерлина. Не тратить карты на усиление перемещения, а после ее дальних атак за счёт своих карт или самому подходить или двигать ее к себе. Атаки усилять только когда уже будешь добивать. За него ещё можно, а вот за Алису так и не получилось ни медузу, ни робин гуда.
Да. Артур нанёс атаку на 14 здоровья. Защита была максимальная у медузы всего 4, поэтому урон был огромный. Как? Экскалибур+усиление с эффектом во время боя: можете усилить эту атаку. Следовательно +1 карта (с таким же эффектом) итого - 4 карты атаки разнесли медузу.
Честно говоря - не понимаю почему у такого количества людей проблемы с тем, что когда карта используется для усиления - её эффектные срабатывает, я постоянно натыкаюсь на вопросы "а если я использую карту для усиления - сработает ли её эффект". Неужели так трудно уяснить что если карта используется для усиления - она используется только для усиления и все?
Как мне кажется, свойства карт, используемых в качестве усиления основной карты атаки, нельзя применять. Применяется свойство только основной карты атаки.
1. Подскажите, если я перемещаюсь по свойствам карты, допустим после боя - переместиться до 3-х ячеек. Могу ли я в этом случае перешагивать через врагов? Или как и с «Маневром» только через своих? Просто я закрыл Мерлина с двух сторон Синдбадом и и Носильщиком и он никак не мог отойти.
2. Путешествия в стопке сброса у Синдбада. Допустим там лежит 4 Путешествия, значит я могу ходить по 6 ячеек (благодаря основному свойству Синдбада) и героем и носильщиком? Или я хожу на 2 (обычных) потом к примеру героем ещё на 3 (за каждое путешествие) и тогда для хода Носильщика остаётся 2 (обычных) и ещё на 1 (за одно оставшееся путешествие в сбросе)? Или все же могу обоими ходить на 6? Надеюсь понятно расписал :)
Если кого интересовало, можно ли на 3х играть без того, чтобы 1 игрок играл за 2х персонажей - в принципе можно. Офицально изменения в правилах такие - 1) Играется на карте на 4х игроков, слот для 4го игрока остается незанятым. 2) На 1м ходу игрок номер 1 не может атаковать игрока номер 3 (стартуют слишком близко друг к другу, наверное поэтому) 3) Победитель - последний оставшийся в живых, т.е. игра 3-х стороння.
Сыграли пару раз с друзьями в такой вариант, вышло крайне забавно, т.к. неожиданно в игре появилась дипломатия, когда ты пытаешься убедить соперника что ему не выгодно тебя бить, а лучше переключиться на другого игрока, ведь если он будет бить тебя постоянно, то 3й легко потом его самого добьет. Ну действительно, невыгодно постоянно дубасить одного, ведь на это тратятся сильные карты, которые еще будут нужны во втором бою, так что ты стараешься следить и за 2м соперником и постоянно втягивать его в бой. С другой стороны, может быть ситуация, что тебе на старте не зашли хорошие защитные карты, а оба противника скинулись тебе по удару - и в итоге ты в первом же раунде можешь остаться ополовиненным, и как ты дальше не убегай, скорее всего тебя какой то из противников походя добьет.
ВО ВРЕМЯ БОЯ: Если ваш боец начал ход на другой ячейке, значение этой карты становится равно 5. Правильно я понял. Если я 1 действием подошел с соседней клетки, а вторым атаковал этой картой, то ее значение =5, а не 3. Ну как бы атака с разбега.
Да, всё верно. Ваш ход состоит из двух действий. И если первым действием вы сместились, а вторым используете вами упомянутую карту, то получается, что в начале хода вы были не там, где сейчас стоите, применяя эту карту. Надеюсь не замудрил, хотел как лучше :-)
"Вы можете усилить атаку во время боя" Это значит карты сначала открываются, а потом я могу добавить усиление? Или усиление добавляю сразу (как у Артура)?
Если на карте написано - то уже после того как вскрыл ее, иначе сразу палево, какую карту играешь. А по свойству Артура да, сразу-именно поэтому оно такое слабое.
Может кто знает, есть ли какие нибудь фанатские разработки игровых полей? А то на 4 играбельное только поле с лодкой, в замке уж слишком тесно. Хотелось бы разнообразия.(
Возник вопрос с передвижением при маневре : я могу переместить всеx персонажей на указаное кол-во клеток (к примеру за Алису -Алису на 2 и «кота» на 2) или я только в сумме могу распределять движения (к примеру «кот» на 1 и Алиса на 1 что бы было в сумме 2) и больше двигаться не могу?
Можно двигать всех персонажей, каждого на количество ячеек, не превышающее значения передвижения, указанного на карте персонажа. Т.е. если у Алисы на карте написано, что перемещение 2, то можно на 2 переместить собственно саму Алису и на 2 Бармаглота. Или Алису на 1, а Бармаглота не перемещать. Вообщем, как угодно, лишь бы перемещение каждого бойце не превышало показатель скорости на карте героя.
Cпасибо! Дизайн Алисы мне вообще не понравился , Алиса стала какой то фемкой, а Чешир - бармаглотом. Вроде как говорилось что она будет под alice the madness returns , а на деле ... Король Артур тоже ,к слову, «подкачал» ...
Для вас бритые волосы - и уже фемка что ли?) И что в этом плохого, кстати? Касаемо дизайна - ну от дизайна из компьютерной игры тут разве что здоровенный нож. С чего вы взяли что чешир стал Бармаглотом я вообще не пойму, учитывая что Бармаглот вообще отдельный персонаж... А король Артур да, крайне слаб - ну не всем быть сверх сильными, с ним обучать новичков хорошо.
Игра эдакий файтинг)) И эта игра может показатся простой!Типо- ну просто стоишь и кидаешь в друг друга удары.НО, но , НО! Игра построенна по другому.Тут надо находить возможности и ударить и осложнить будущий ход притивнику.И в этом как раз вся тактика.К тому же этот момент требует от тебя изучения всех карт персонажа, что бы знать на что рассчитывать,когда есть смысл попытаться добить ,а когда подставиться что бы неождианно для противника "отхилится".Все это в перемешку в блефом, когда ты максимально угрощающе атакуешь,заставляя соперника скидывать максимальную защиту,в то время как у тебя на самом деле "тычок". Итог-Отличная игра-файтинг(аналогов не припомню,хотя как Файтинг мы любим Токио), из минусов по сравнению с компьютерным файтингом , тут не могут прислать обновление что бы бафнуть персов, или наоборот.Приходится работать с чем есть.
P/S Королю Артуру всего то не хватате 5-6 лишних карточек, так как при скилле "прокачивать удары картой", карты уходят естественно быстрее всех. Как уж создатели этот момент проглядели, не понятно!
По поводу файтинга: рекомендую попробовать BattleCON. Есть даже бесплатная эл. демо версия, как раз удобно посмотреть а каково оно) Там нюансы файтинга передаются весьма качественно, - тайминги, блоки, блеф, отскок и выпад, уникальные стили боя за каждого из десятков и десятков бойцов, куча режимов
В правилах нигде не нашел, обязана ли Алиса менять свой размер если на карте написано "Алиса меняет свой размер", можно ли изменить большой размер на большой, тем самым оставив его прежним.
Дело вкуса, но оформление игры отвратное. Подобные геометрические "комиксы" с ленивой проработкой уже хоронили интерес к одной хорошей игре - "Грандиозное представление"... Эй, циркачи, подвинтесь! Новый клоун в цирке уродов!
Вот это жирный наброс, у меня аж с экрана потекло. Все говорят что главный плюс игры- это то как она роскошно выглядит, но тут у нас видимо человек с альтернативным мнением.
Почему наброс? Или "все говорят" стало железным аргументом говорящем о том, что не может быть тех, кому не нравится? Я вот тоже удивляюсь, как подобное оформление может нравиться, и это была причина не покупать. Хотя, категоричность топик стартера, конечно, кхм.. (О вкусах не спорят, но их приходится отстаивать :) )
Ну вообще да, если все говорят что что то является красивым - то оно является красивым, именно так это и работает. Другой вопрос что лично вам может не нравится дизайн и стиль оформления, но в этом случае это не "новый клоун в цирке уродов", а у вас другой вкус. Или его отсутствие.
И снова "всем"? И снова субъективный фактор привязывается к линейке? Но хорошо, у меня нет вкуса. Радует, что есть художники, у которых его тоже нет и они творят то, что мне по вку..по безвкусью) жаль только, что это становится неким лакмусом, хотя я всегда считал, что вроде как логично и хорошо, что у людей разные вкусы, но почему-то многие стараются доказать обратное
Так и знал что вы фразу про отсутствие вкуса примете на свйо счёт, хотя она относилась к тому кто начал эту тему, потому что на полном серьёзе сравнивать эту игру и грандиозное представление это нужно иметь особый склад ума. И да - всем. Во всех мнениях об игре я видел +/- одно и то же - что игра выглядит невероятно стильно, и именно так красота и работает, как я уже сказал.
Извините, позволю себе подключиться к этой беседе. Так получилось, что я отказался от покупки этой игры тоже из-за арта. Однако, меня совершенно не смущают приемы, которые использовал автор картинок. Подобный стиль мне не кажется "геометрическим комиксом". Например, пару лет назад, к какой-то важной дате, NASA бесплатно выкладывало в очень хорошем разрешении всевозможные постеры. Которые для них делали явно не дилетанты за две копейки. Так из них можно сюда нарезать очень хороших карточек в схожей стилистике. Меня скорее смущают конкретно изображения. Как-будто они сделаны по очень хорошему учебнику. Такое интересное сочетание цветов, и линий. Но как только заканчивается графический редактор и начинается художник, все как-то слабо и вразнобой, на мой взгляд. Не отвратительно, а просто сильно так себе.
Я так понял, что используются работы этого человека. https://oliverbarrett.com/ Судить не берусь, но на билборде или афише - мне бы наверняка понравилось. Но вот на карточках с которыми постоянно взаимодействуешь, мне хотелось бы большей проработанности или индивидуальности художника.
Тут уж спорить не возьмусь, мне арт вполне заходит, если вам хочется больше индивидуальности - можете присмотреться к другим наборам, говорят они поменяли художника и оригинальный, работавший над первыми наборами, вернулся только в последнем наборе "красная шапочка против беовульфа" который в свою очередь уже мне не понравился стилестически.
Очень красивые работы. Прекрасно подходят для открыток, постеров к фильмам, обоям на рабочий стол, винилам на боковину крутых тачек и прочего подобного рекламного стафа... Настольные игры расцениваю как художественное произведение, где завернута в оболочку оформления, дабы передать суть процесса, завлечь в игровой мир. Не заканчивал художественную школу, не знаю как называется этот стиль, но его основной смысл - зацепить случайный взгляд за множество геометрических фигур и линий, а после, посредством насыщенного цвета и контрастов передать эмоции, настроить на эмоции художника. В рекламе на банке газировки - супер! В настольной игре какой смысл бить игроков по глазам таким "контрастом и геометрией"? А еще море депрессивного черного... Не претендую на звание эксперта, но выглядит безвкусно. P.S. Есть еще "Остров юрского периода" и "Черный ангел" в подобном оформлении... И не смотря на отличное содержание, что-то не блещут эти игры...
На ваш вкус - безвкусно. На мой - чертовски стильно, элегантно и отлично выделяет как игру, так и персонажей между собой. Карты ты рассматриваешь по ходу игры не долго, и как раз у большинства из них нужный эффект - дать какое то 1 впечатление в тот момент когда ты кладешь их на стол. Ну и говорить что Остров юрского периода, черный ангел и эта игра по дизайну похожи между собой...Как минимум очень спорно. Как по мне - это 3 абсолютно разных дизайна - кричаще кислотный в Острове, невыразительно-мрачный в Ангеле и великолепный баланс того и другого в Битве легенд
Вау эффекта у них нет. Но в игре персонажи приятные, крайне мобильные. То есть попробовать все базовые механики получится - каждым имеет смысл и двигаться, и уделять внимание позиционной игре, и напарники играют важную роль.
Анматчд я 2на2 не пробовал, но вот сундук теряет достаточно много глубины по сравнению с дуэльным вариантом, сложнее совершить какой-то продуманный маневр, так как мнежду твоими действиями не одно, а три действия ( два из которых вражеские), а у игроков меньше фишек для манипулирования, из-за чего легче контрить действия.
Лучше взять доп с базой. Вся суть в том чтобы было много героев, иначе доп надоест ровно за один вечер. Чисто для знакомства с механикой подойдёт, колоды в базе ( Алиса, медуза и остальные) собраны по тому же принципу( часть карт у всех персонажей полностью совпадает)
Вопрос по правилам. Срабатывает ли эффект на карте усиления атаки Артура? И если да (а в эффект написано, что во время боя вы можете усилить атаку), то атака усиливается третьей картой? И срабатывает ли написанный на ней эффект? (она такая же, и на ней тоже написано во время боя можете усилить атаку) и выкладывает я четвёртая карта усиления. В общем, не понимаю, почему все пишут, что Артур самый слабый игрок - он разнес уже и Синдбада и даже Медузу. Просто с одной такой атаки из 4 карт получила 10 урона чистыми.
Почему многие пишут про атаку в 4 карты у Артура, складывается впечатление, что я что-то не так понял. В правилах написано: "Выполняя действие маневра, вы можете усилить ваше перемещение. Чтобы это сделать, сбросьте 1 карту с руки и прибавьте значение УСИЛЕНИЯ на этой карте к значению вашего действия. Другие эффекты сброшенной карты работать не будут.
Некоторые эффекты (например, способность короля Артура) позволяют вам усилить другие показатели, такие как значение атаки."
Т.е. "эффекты сброшенной карты работать не будут". Значит если производится атака картой "благородная жертва", то можно докинуть еще всего лишь 2 карты в качестве усиления(то есть без эффектов), одну за свойство карты, вторую за способность Артура. Максимальное усиление на картах у Артура +3, значит с 3х карт можно нанести максимум 8 урона (2(благородная жертва) + 3(усиление) + 3(усиление)). И это при условии что придется скинуть вторую "благородную жертву" и "экскалибур"
Проще тогда атаковать эскалибуром и добавлять усиление +3 =уже больше 9 урона. То есть эффект на карте усиления атаки Артура не работает? А почему тогда в памятке по Артуру есть такие строки: "Когда король Артур атакует, вы можете усилить эту атаку. Положите карту с усилением лицом вниз вместе с вашей картой атаки. Если противник отменяет эффекты вашей карты атаки, карта с УСИЛЕНИЕМ сбрасывается без эффекта." ТО есть предположила обратное, если эффекты не отменили ь, то логично что они применяются. Вот и противоречие🤷🏻♀️
Нет, при усилении эффекты карт не работают, только добавляется значение усиления. Слабость Артура в том что кроме экскалибура у него остальные атаки слабые, а усиление легко отменить уловкой
Спасибо всем за ответы, логично и понятно. Ещё один вопрос, для полного понимания. Усилить перемещение (маневр) можно любым типом карты (защита, атака, универсальная, приём). А усилить атаку (например "двойной выстрел" медузы) тоже можно любым типом карты, или только атакой/универсальной?
Алиса и определение победителя в битве.
У Алисы есть два размера, один прибавляет +2 к атаке, другой +1 к защите, а при определении исхода боя в правилах указано, что атакующий игрок побеждает, если наносит противнику хотя бы 1 урон с помощью самой карты(без помощи других эффектов), тогда как обороняющийся победил, если не получил урона от самой атаки (даже если получил урон от эффектов).
Вопрос: свойство размера Алисы считается эффектом, или как бы по умолчанию прибавляется к карте атаки/защиты и считается ее частью?
На мой вкус, считается отдельно, потому что карта это карта, а размер это размер, но в компании сомнения, так что справедливости ради резонно спросить.
Так всё просто: свойство как гласит? "увеличивайте значение её карт атаки на 2". То есть это часть атаки, а не эффект во время/после боя. Поэтому учитывается, разумеется. Само правило "без помощи других эффектов" лишь для того создано, полагаю, чтобы разные косвенные способы нанесения урона не сказывались на результаты битвы. Условно: если у кого-то есть огненная аура, то он наносит всем соседям урон, но это же не значит, что он победил в конкретном столкновении
однозначный дуэльный ХИТ!
Можно ли перемещать врага на ячейку с ловушкой эффектом с карт?
Ну не самому же ему туда вставать)
Самому встать можно,кстати) просто получилось так, что я неудачно ловушек натыкал и выиграл тупо откидывая врага по ним)
в этом как раз и есть его фишка. Карты Rending Shot и Leap Away в его колоде не просто так)
Возник вопрос по защитной карте "зазеркалье" в колоде Алисы. После боя 1 из пунктов позволяет восстановить 3 здоровья.
В правилах указано, что проверка "повержен ли герой" и "окончания игры" идет до применения эффектов "после боя", однако если бой не закончился, то эффекты выполняются.
Получается, что играя 1х1 против Алисы и убив ее, она не успевает воспользоваться свойством карты.
А что про 2х2, ведь написано, что даже если герой повержен, то можно играть дальше(если до этого уже не был повержен герой 2го союзника)? Если читать правила дословно, то когда герой повержен, фигурка убирается с поля боя, т.е. профит от данной карты будет только в доборе 2 карт(при наличии живого Бармаглота)? Либо все же после этого Алиса восстановит себе жизни до 3(сомневаюсь, но все же)?
Думаю, что профит при игре 2х2 в таком случае будет только лишь в доборе 2х карт, т.к. если герой побежден (здоровье упало до 0), то фигурка немедленно убирается с поля и только после этого применяются эффекты "После боя". Соответственно смысла восстанавливать здоровье герою нет, т.к. фигурка уже не на поле, а механика возврата фигурки героя обратно на поле в правилах не упоминается.
Не восстановит. И бармаглот этой картой уже не защитится и не возьмет карты, тк она только алисой играется
Нет никаких наработок для соло? Может быть от издателя что-то было слышно?
Тут есть фанатский вариант соло режима:
https://boardgamegeek.com/filepage/216403/one-matched-english-and-spanish-versions
Тут его обсуждение:
https://boardgamegeek.com/thread/2550693/2020-solomode-one-matched
Но зачем? Есть же множество игр с соло-режимами, зачем пытаться приспособить под соло-нужды игру, которая задумывалась как дуэль?
А кому-нибудь из игравших удалось королем Артуром победить Медузу в игре 1 на 1?
Да, сейвить по максимуму Мерлина. Не тратить карты на усиление перемещения, а после ее дальних атак за счёт своих карт или самому подходить или двигать ее к себе. Атаки усилять только когда уже будешь добивать. За него ещё можно, а вот за Алису так и не получилось ни медузу, ни робин гуда.
Да. Артур нанёс атаку на 14 здоровья. Защита была максимальная у медузы всего 4, поэтому урон был огромный. Как? Экскалибур+усиление с эффектом во время боя: можете усилить эту атаку. Следовательно +1 карта (с таким же эффектом) итого - 4 карты атаки разнесли медузу.
Не понял... А разве на карте усиления может срабатываться эффект? Или - только усиление?
Эффект при усилении не срабатывает. Автор коммента выше - играет неправильно)
Честно говоря - не понимаю почему у такого количества людей проблемы с тем, что когда карта используется для усиления - её эффектные срабатывает, я постоянно натыкаюсь на вопросы "а если я использую карту для усиления - сработает ли её эффект".
Неужели так трудно уяснить что если карта используется для усиления - она используется только для усиления и все?
Медуза. Карта - "Мертвая хватка". Противник сбрасывает случайную карту или сам выбирает?
Как мне кажется, свойства карт, используемых в качестве усиления основной карты атаки, нельзя применять. Применяется свойство только основной карты атаки.
Если когда выйдет Терминатор против Робокопа и/или Чужой против Хищника - будет рекорд по сборам ))
Вообще игра предполагает "широкий простор для мечты и для жизни".
Вот бы того же Брюса Ли в компанию к Бонду, Рэмбо, Индиане Джонсу...)
1. Подскажите, если я перемещаюсь по свойствам карты, допустим после боя - переместиться до 3-х ячеек. Могу ли я в этом случае перешагивать через врагов? Или как и с «Маневром» только через своих? Просто я закрыл Мерлина с двух сторон Синдбадом и и Носильщиком и он никак не мог отойти.
2. Путешествия в стопке сброса у Синдбада. Допустим там лежит 4 Путешествия, значит я могу ходить по 6 ячеек (благодаря основному свойству Синдбада) и героем и носильщиком? Или я хожу на 2 (обычных) потом к примеру героем ещё на 3 (за каждое путешествие) и тогда для хода Носильщика остаётся 2 (обычных) и ещё на 1 (за одно оставшееся путешествие в сбросе)? Или все же могу обоими ходить на 6? Надеюсь понятно расписал :)
1.Нет, если прямо не указано обратное.
2.Все на 6
Если кого интересовало, можно ли на 3х играть без того, чтобы 1 игрок играл за 2х персонажей - в принципе можно.
Офицально изменения в правилах такие -
1) Играется на карте на 4х игроков, слот для 4го игрока остается незанятым.
2) На 1м ходу игрок номер 1 не может атаковать игрока номер 3 (стартуют слишком близко друг к другу, наверное поэтому)
3) Победитель - последний оставшийся в живых, т.е. игра 3-х стороння.
Сыграли пару раз с друзьями в такой вариант, вышло крайне забавно, т.к. неожиданно в игре появилась дипломатия, когда ты пытаешься убедить соперника что ему не выгодно тебя бить, а лучше переключиться на другого игрока, ведь если он будет бить тебя постоянно, то 3й легко потом его самого добьет.
Ну действительно, невыгодно постоянно дубасить одного, ведь на это тратятся сильные карты, которые еще будут нужны во втором бою, так что ты стараешься следить и за 2м соперником и постоянно втягивать его в бой.
С другой стороны, может быть ситуация, что тебе на старте не зашли хорошие защитные карты, а оба противника скинулись тебе по удару - и в итоге ты в первом же раунде можешь остаться ополовиненным, и как ты дальше не убегай, скорее всего тебя какой то из противников походя добьет.
ВО ВРЕМЯ БОЯ: Если ваш боец начал ход на другой ячейке, значение этой карты становится равно 5.
Правильно я понял. Если я 1 действием подошел с соседней клетки, а вторым атаковал этой картой, то ее значение =5, а не 3. Ну как бы атака с разбега.
Да, всё верно. Ваш ход состоит из двух действий. И если первым действием вы сместились, а вторым используете вами упомянутую карту, то получается, что в начале хода вы были не там, где сейчас стоите, применяя эту карту. Надеюсь не замудрил, хотел как лучше :-)
+5 становиться даже если вас сместил Мерлин.
"Вы можете усилить атаку во время боя"
Это значит карты сначала открываются, а потом я могу добавить усиление? Или усиление добавляю сразу (как у Артура)?
Если на карте написано - то уже после того как вскрыл ее, иначе сразу палево, какую карту играешь.
А по свойству Артура да, сразу-именно поэтому оно такое слабое.
Может кто знает, есть ли какие нибудь фанатские разработки игровых полей? А то на 4 играбельное только поле с лодкой, в замке уж слишком тесно. Хотелось бы разнообразия.(
Про фанатчкие поля не знаю, а вот фанатские колоды есть тут https://unmatched.cards/decks
Присоединяюсь к поиску (наверно придется все таки англ допы брать). Но что не так с замком? Там же вроде одинаковое с кораблем количество точек
В замке практически весь центр открыт, из-за чего он ощущатся клаустрофобичным при игре против стрелка.
Фанатских полей очень мало. Есть отличное фанасткое поле на Реддите, называется Basra Port
О, спасибо!
Да, поле интересное, оно ещё и новую механику добавляет: пушки. Персонаж стоящий рядом с пушкой получает дальнюю атаку.
Карта - "Мертвая хватка". Противник сбрасывает случайную карту или сам выбирает?
Противник сам выбирает какую карту он будет сбрасывать.
Возник вопрос с передвижением при маневре : я могу переместить всеx персонажей на указаное кол-во клеток (к примеру за Алису -Алису на 2 и «кота» на 2) или я только в сумме могу распределять движения (к примеру «кот» на 1 и Алиса на 1 что бы было в сумме 2) и больше двигаться не могу?
Можно двигать всех персонажей, каждого на количество ячеек, не превышающее значения передвижения, указанного на карте персонажа. Т.е. если у Алисы на карте написано, что перемещение 2, то можно на 2 переместить собственно саму Алису и на 2 Бармаглота. Или Алису на 1, а Бармаглота не перемещать. Вообщем, как угодно, лишь бы перемещение каждого бойце не превышало показатель скорости на карте героя.
PS: кота, кстати, звали Чеширским, а Бармаглот - это что-то типа дракона)
Cпасибо!
Дизайн Алисы мне вообще не понравился , Алиса стала какой то фемкой, а Чешир - бармаглотом. Вроде как говорилось что она будет под alice the madness returns , а на деле ...
Король Артур тоже ,к слову, «подкачал» ...
Для вас бритые волосы - и уже фемка что ли?)
И что в этом плохого, кстати?
Касаемо дизайна - ну от дизайна из компьютерной игры тут разве что здоровенный нож.
С чего вы взяли что чешир стал Бармаглотом я вообще не пойму, учитывая что Бармаглот вообще отдельный персонаж...
А король Артур да, крайне слаб - ну не всем быть сверх сильными, с ним обучать новичков хорошо.
Игра эдакий файтинг))
И эта игра может показатся простой!Типо- ну просто стоишь и кидаешь в друг друга удары.НО, но , НО! Игра построенна по другому.Тут надо находить возможности и ударить и осложнить будущий ход притивнику.И в этом как раз вся тактика.К тому же этот момент требует от тебя изучения всех карт персонажа, что бы знать на что рассчитывать,когда есть смысл попытаться добить ,а когда подставиться что бы неождианно для противника "отхилится".Все это в перемешку в блефом, когда ты максимально угрощающе атакуешь,заставляя соперника скидывать максимальную защиту,в то время как у тебя на самом деле "тычок".
Итог-Отличная игра-файтинг(аналогов не припомню,хотя как Файтинг мы любим Токио), из минусов по сравнению с компьютерным файтингом , тут не могут прислать обновление что бы бафнуть персов, или наоборот.Приходится работать с чем есть.
P/S Королю Артуру всего то не хватате 5-6 лишних карточек, так как при скилле "прокачивать удары картой", карты уходят естественно быстрее всех.
Как уж создатели этот момент проглядели, не понятно!
По поводу файтинга: рекомендую попробовать BattleCON. Есть даже бесплатная эл. демо версия, как раз удобно посмотреть а каково оно) Там нюансы файтинга передаются весьма качественно, - тайминги, блоки, блеф, отскок и выпад, уникальные стили боя за каждого из десятков и десятков бойцов, куча режимов
Спасибо
В правилах нигде не нашел, обязана ли Алиса менять свой размер если на карте написано "Алиса меняет свой размер", можно ли изменить большой размер на большой, тем самым оставив его прежним.
Обязаны менять.
Дело вкуса, но оформление игры отвратное. Подобные геометрические "комиксы" с ленивой проработкой уже хоронили интерес к одной хорошей игре - "Грандиозное представление"... Эй, циркачи, подвинтесь! Новый клоун в цирке уродов!
Вот это жирный наброс, у меня аж с экрана потекло.
Все говорят что главный плюс игры- это то как она роскошно выглядит, но тут у нас видимо человек с альтернативным мнением.
Почему наброс? Или "все говорят" стало железным аргументом говорящем о том, что не может быть тех, кому не нравится? Я вот тоже удивляюсь, как подобное оформление может нравиться, и это была причина не покупать. Хотя, категоричность топик стартера, конечно, кхм..
(О вкусах не спорят, но их приходится отстаивать :) )
Ну вообще да, если все говорят что что то является красивым - то оно является красивым, именно так это и работает.
Другой вопрос что лично вам может не нравится дизайн и стиль оформления, но в этом случае это не "новый клоун в цирке уродов", а у вас другой вкус.
Или его отсутствие.
И снова "всем"? И снова субъективный фактор привязывается к линейке? Но хорошо, у меня нет вкуса. Радует, что есть художники, у которых его тоже нет и они творят то, что мне по вку..по безвкусью) жаль только, что это становится неким лакмусом, хотя я всегда считал, что вроде как логично и хорошо, что у людей разные вкусы, но почему-то многие стараются доказать обратное
Так и знал что вы фразу про отсутствие вкуса примете на свйо счёт, хотя она относилась к тому кто начал эту тему, потому что на полном серьёзе сравнивать эту игру и грандиозное представление это нужно иметь особый склад ума.
И да - всем.
Во всех мнениях об игре я видел +/- одно и то же - что игра выглядит невероятно стильно, и именно так красота и работает, как я уже сказал.
Извините, позволю себе подключиться к этой беседе. Так получилось, что я отказался от покупки этой игры тоже из-за арта. Однако, меня совершенно не смущают приемы, которые использовал автор картинок. Подобный стиль мне не кажется "геометрическим комиксом". Например, пару лет назад, к какой-то важной дате, NASA бесплатно выкладывало в очень хорошем разрешении всевозможные постеры. Которые для них делали явно не дилетанты за две копейки. Так из них можно сюда нарезать очень хороших карточек в схожей стилистике. Меня скорее смущают конкретно изображения. Как-будто они сделаны по очень хорошему учебнику. Такое интересное сочетание цветов, и линий. Но как только заканчивается графический редактор и начинается художник, все как-то слабо и вразнобой, на мой взгляд. Не отвратительно, а просто сильно так себе.
Я так понял, что используются работы этого человека.
https://oliverbarrett.com/
Судить не берусь, но на билборде или афише - мне бы наверняка понравилось. Но вот на карточках с которыми постоянно взаимодействуешь, мне хотелось бы большей проработанности или индивидуальности художника.
Тут уж спорить не возьмусь, мне арт вполне заходит, если вам хочется больше индивидуальности - можете присмотреться к другим наборам, говорят они поменяли художника и оригинальный, работавший над первыми наборами, вернулся только в последнем наборе "красная шапочка против беовульфа" который в свою очередь уже мне не понравился стилестически.
Спасибо. Я как раз обратил внимание, что выпуск с писателями (для меня) выглядит намного интереснее во всех отношениях.
Очень красивые работы. Прекрасно подходят для открыток, постеров к фильмам, обоям на рабочий стол, винилам на боковину крутых тачек и прочего подобного рекламного стафа... Настольные игры расцениваю как художественное произведение, где завернута в оболочку оформления, дабы передать суть процесса, завлечь в игровой мир. Не заканчивал художественную школу, не знаю как называется этот стиль, но его основной смысл - зацепить случайный взгляд за множество геометрических фигур и линий, а после, посредством насыщенного цвета и контрастов передать эмоции, настроить на эмоции художника.
В рекламе на банке газировки - супер! В настольной игре какой смысл бить игроков по глазам таким "контрастом и геометрией"? А еще море депрессивного черного... Не претендую на звание эксперта, но выглядит безвкусно.
P.S. Есть еще "Остров юрского периода" и "Черный ангел" в подобном оформлении... И не смотря на отличное содержание, что-то не блещут эти игры...
На ваш вкус - безвкусно.
На мой - чертовски стильно, элегантно и отлично выделяет как игру, так и персонажей между собой.
Карты ты рассматриваешь по ходу игры не долго, и как раз у большинства из них нужный эффект - дать какое то 1 впечатление в тот момент когда ты кладешь их на стол.
Ну и говорить что Остров юрского периода, черный ангел и эта игра по дизайну похожи между собой...Как минимум очень спорно. Как по мне - это 3 абсолютно разных дизайна - кричаще кислотный в Острове, невыразительно-мрачный в Ангеле и великолепный баланс того и другого в Битве легенд
А кто эталон красоты? С чем сравниваете?
Природа. Гармония. Золотое сечение.
Жалею, что не вписался в предзаказ, и оформление составляет не менее 50% от желания приобрести игру, оно отличное
Так и есть, крутейший дизайн! Удобно, понятно , стильно, супер. Сегодня буду и геймплей проверять)
И как впечатления? На сколько все круто?
Насколько интересен Робин или бигфут. Точнее насколько они уникальны своими механиками? Думаю купить доп для пробы, без базы.
Вау эффекта у них нет. Но в игре персонажи приятные, крайне мобильные. То есть попробовать все базовые механики получится - каждым имеет смысл и двигаться, и уделять внимание позиционной игре, и напарники играют важную роль.
Игра раскрывается при игре 2 на 2
Согласен с оратором, 2 на 2 - круче в разы. Как и с Сундуком Войны.
Анматчд я 2на2 не пробовал, но вот сундук теряет достаточно много глубины по сравнению с дуэльным вариантом, сложнее совершить какой-то продуманный маневр, так как мнежду твоими действиями не одно, а три действия ( два из которых вражеские), а у игроков меньше фишек для манипулирования, из-за чего легче контрить действия.
Супер играется 2х2. Драйвовая "стенка на стенку"
Наверное, но мне понравился больше, чем в дуэльном варианте.
Лучше взять доп с базой. Вся суть в том чтобы было много героев, иначе доп надоест ровно за один вечер. Чисто для знакомства с механикой подойдёт, колоды в базе ( Алиса, медуза и остальные) собраны по тому же принципу( часть карт у всех персонажей полностью совпадает)
Вопрос по правилам. Срабатывает ли эффект на карте усиления атаки Артура?
И если да (а в эффект написано, что во время боя вы можете усилить атаку), то атака усиливается третьей картой? И срабатывает ли написанный на ней эффект? (она такая же, и на ней тоже написано во время боя можете усилить атаку) и выкладывает я четвёртая карта усиления.
В общем, не понимаю, почему все пишут, что Артур самый слабый игрок - он разнес уже и Синдбада и даже Медузу. Просто с одной такой атаки из 4 карт получила 10 урона чистыми.
Почему многие пишут про атаку в 4 карты у Артура, складывается впечатление, что я что-то не так понял.
В правилах написано:
"Выполняя действие маневра, вы можете
усилить ваше перемещение. Чтобы это
сделать, сбросьте 1 карту с руки и прибавьте значение УСИЛЕНИЯ на этой карте к значению вашего действия. Другие эффекты сброшенной карты работать не будут.
Некоторые эффекты (например, способность короля Артура) позволяют вам усилить другие показатели, такие как значение атаки."
Т.е. "эффекты сброшенной карты работать не будут". Значит если производится атака картой "благородная жертва", то можно докинуть еще всего лишь 2 карты в качестве усиления(то есть без эффектов), одну за свойство карты, вторую за способность Артура. Максимальное усиление на картах у Артура +3, значит с 3х карт можно нанести максимум 8 урона (2(благородная жертва) + 3(усиление) + 3(усиление)). И это при условии что придется скинуть вторую "благородную жертву" и "экскалибур"
Проще тогда атаковать эскалибуром и добавлять усиление +3 =уже больше 9 урона.
То есть эффект на карте усиления атаки Артура не работает? А почему тогда в памятке по Артуру есть такие строки: "Когда король Артур атакует, вы можете усилить эту атаку. Положите карту с усилением лицом вниз вместе с вашей картой атаки. Если противник отменяет эффекты вашей карты атаки, карта с УСИЛЕНИЕМ сбрасывается без эффекта."
ТО есть предположила обратное, если эффекты не отменили ь, то логично что они применяются. Вот и противоречие🤷🏻♀️
Эффектом в данном случае является усиление атаки. То есть при отмене эффекта вы просто не прибавляете усиление к атаке Артура
И также отменяется эффект (если есть) на основной карте атаки? То есть "уловкой" оставляешь чистое значение основной атаки?
Всё верно.
Лол, усилить - это и есть применить атаку. То что карта сбрасывается без эффекта - и значит что усиление не сработало.
Нет, при усилении эффекты карт не работают, только добавляется значение усиления.
Слабость Артура в том что кроме экскалибура у него остальные атаки слабые, а усиление легко отменить уловкой
Спасибо всем за ответы, логично и понятно.
Ещё один вопрос, для полного понимания. Усилить перемещение (маневр) можно любым типом карты (защита, атака, универсальная, приём). А усилить атаку (например "двойной выстрел" медузы) тоже можно любым типом карты, или только атакой/универсальной?
Если карту можно усилить, то любым типом карт