Атакуют маленькую Алису, у нее нет карт, бонус защиты же не действует? То есть если ее маленькую атакуют на 3, то она же 3 урона и получает, а не 2, так как она имеет бонус на карту защиты, а если нет карты,то и бонуса нет.
Мне казалось очевидным, что так, но поиграли сегодня с товарищами не из нашей компании и возник этот вопрос. Они играют,что у нее бонус всегда. И чет я прям усомнился кто прав.
Я тоже был удивлен, атаковать на 2 будучи большой без карт она же не может, но мало ли мож там какое-то официальное разъяснение было о котором я не знал.
Что поисходит с помощниками истощенных героев в режиме 2х2? Возникла такая ситуация. Робин Гуд повержен. Разбойники остались. Потом у них закончились карты в колоде. Это будет на них как-то влиять?
Понимаю, что буду в меньшинстве с этим комментом, но все же мне одному кажется, что в этой игре какие-то стремные персонажи для файтинга? Алиса, Артур, Медуза брр... Что за чушь набрали из английской литературы?
Во-первых, Медуза совсем из другого места выползла, а не из английской литературы. Как и Синдбад. Во-вторых, а кого они должны были взять? Джейн Эйр? Они всего лишь использовали самых узнаваемых в массовой культуре персонажей.
Ну если копатся в название Не совместимые,то как раз условно Джейн Эйр и Синдаб не совместимые, в то время как Король Артур и Синбад вполне себе совместимые, и вполне могут подратся, как и с Робин гудом, и так далее.Так что сам по себе UNMATCHED не особо UNMATCHED)) А в целом конечно понятно почему эти персонажи, так как за них "с правами" решать не надо. Но если бы не пытались бы это хоть как то причесать под UNMATCHED, мне кажется можно было бы интереснее причесать персонажей типо Они(или еще круче Рейдзен) против Кощея, Змея Горыныча,Минотавра и Суртура. В каждой мифологии есть более и эффектные и боевитые персонажи. При всем уважении к Шерлоку Холмсу, и Инженерам,и Баффи сказать что это прям то что нужно трудно..да механики у них не плохие, и эти механики при желании можно кому то другому прикрутить.Но нет решили раскрутить слово НЕСОВМЕСТИМЫЕ, и все ранво не вышло,большая часть персонажей вполне себе совместима, просто некоторые персонажи типо Алисы вообще не из файтинга не обладают файтинг-способностями но все равно месят друг друга как кикбоксеры, так что да Джейн Эйр и Скарлет О Хара тут куда бы больше подходили(по НЕСОВМЕСТИМОСТИ) чем Робин Губ и Синбад. Если они выпустят игру где Бэтмен месит лицо Джооеру/Супермену/Капитану америке или Судье Дредду, востребованность будет выше, потмоу что мощные сильные персонажи которые месят друг друга куда интереснее чем условный Колобок против Алисы) при всем уважении к обоим. Но мне лично это не помешало в нее играть с удовольствием,хотя сказать что увидев персонажей я сказал вау, всегда мечтал подраться Алисой,Карлосоном или Муми Троллем.
Ну кстати по поводу Алисы не совсем так. В Unmatched используется её боевой образ из игры Alice Madnes Returns где она как раз вполне себе та ещё крушительница черепов ;-)
Ммм, игра с Бэтменом против Джокера была бы востребованней? Ну да, это же так оригинально и интересно, нигде такого противостояния не видел. Тогда даже круто, что Unmatched пошли по "менее" востребованному пути.
По мне так на игру бы никто не обратил внимания, будь там только персонажи, известные в общей культуре за свои боевые навыки. Хотя, конечно, сейчас набор таких персонажей в одной коробке зашел бы, но только чтобы столкнуть с той же Алисой/Дракулой и т.п., имхо
Я думаю настольный файтинг где бэтмен имея в качестве помощников всякие бэтмобили, против Джкеора и его банды был бы востребован.Как и Росомаха против Халка.А еще лучше Росомаха против Дефстроука.Бэтмен против Человека Паука. Эти игры одни названиями бы превлекали мощную аудиторию. Правда все они совместимы)))! Да и Робин с Синбадом тоже совместим. В любом случае я считаю если вы делаете файтинг,то лучше делать это с персонажами способными сражатся.И по чуточку популярнее в этом амплуа(при всем уважении к Алисе и Синбаду).Но это ИМХО
Всем привет. Кто-нибудь пробовал играть втроем? Знаю, что правилами предумотрены дуэльный и командный режимы, но что насчет игры каждый сам за себя? Играбельно ли втроем?
А если третьего подкачать. Выставить того же Артура, но абилку переделать под сбрасывает не свои карты, а карты соперника в качестве усиления. Норм босс такой выйдет.
во 2ой части(unmatched. volume 2) есть такой режим. каждый сам за себя(на 3 и 4). побеждает последний выживший. из изменений в правилах только: в свой 1ый ход 1ый игрок не может атаковать 3го и 4го. а 2ой игрок не может в свой 1ый ход бить 4го. видимо из-за стартовых позиций. на этом все
Официальные правила на 3: 1) Играете на карте для героев. (Место для четвертого игрока останется пустым.) 2) Во время первого хода бойцы игрока 1 не могут атаковать бойцов игрока 3. 3) Побеждает последний выживший, т. е. побеждает двух других героев.
Все равно выглядит как костыль и играбельность вызывает сомнения. Кингмейкинг. Бей более сильного, в следующем раунде бей того, кто остался более сильным после предыдущего раунда. Повторить пока кому-то не повезет и цикл на нем не закончится.
Я правильно понимаю, что играть 2-на-2 можно и вдвоем, просто каждый за 2 персонажей каждый игрок будет играть? Сильно ли игрок будет перегружен информацией в таком случае?
Из личного опыта, довольно сложно мониторить 2-х персонажей. Каша получается и путаница в колодах. ИМХО. Был еще опыт играть 2 человека, против меня (и я играл за 2-х персонажей). Даже при знании колод, мне было тяжело следить за всем на поле.
После всего этого решил играть только дуэльно либо в 4 человека.
Лично у меня проблем играть 2 колодами не возникает. это не остров духов какой-нибудь. тут при игре 2 на 2 с новичками они тебе постоянно показывают свои колоды и советуются - по сути это почти тоже самое. другое дело, что можно договориться перед партией, что при игре 2 на 2 вообще не показывать свои карты союзнику, а просто общаться общими фразами, которые еще и соперники слышать могут
вот момент про то, что и так друг другу карты показываешь, как раз и смущает. Все таки игроки должны быть "отдельными" друг от друга, поэтому правило "общаться вслух общими фразами" более чем уместно в командной игре. Ну или каждый за 2 персонажей.
тут вопрос,что один человек играет за 2-х персов. а не к режиму 2x2 в 4 лица. Сравнение с островов не корректное, ибо это кооп, вы делаете все на благо друг друга и при этом можете спокойно все обсуждать. как и в режиме команды, те кто в одной лодке, спокойно могут советоваться друг с другом. тут же играть за 2 персонажа одному, но это ИМХО, не так и просто. да советоваться самому с собой это такое дело)
1. Оправдывает ли игра стоимость - базы и допы стоят ой как немало? Допов планируется бесконечное множество, и в каждом допе 50%известных персонажей, и 50% ноунеймов... 2. Насколько сбалансирована в дуэльном режиме \ командном?
Стоит - да. Баланс есть - ну да. Мне было десяток партий интересно гонять чисто персонажей допа (Бигфут и Робин Гуд) против друг друга. Винрейт у них хоть и разный (против друг друга 65 на 35 %), но вероятность победы по ходу партии ощущается как 50 на 50, нету завалов или чувства что ты играешь против имбы.
Мое мнение что игра сильно переоцененная. Искренне не понимаю всего хайпа вокруг этой игры. Игра предсказуемая, твои действия сильно зависят от рандома. Если карты заканчиваются, ты ничего не можешь делать, даже если жизней у тебя в разы больше. Даже если ты играешь за Алису и она большого размера с бонусом нападения. Считаю игру скучной. Может быть в следующих частях доработана механика, но садиться ещё раз уже не очень хочется
Забавно что в своей критике вы противоречите сами себе. >Игра предсказуемая, твои действия сильно зависят от рандома Да ладно, что прям сразу предсказуемая и рандомная(т.е. непредсказуемая)? Это как? >Если карты заканчиваются, ты ничего не можешь делать, даже если жизней у тебя в разы больше Урон при окончании колоды - одна из краеугольных механик в игре, и если вы убились об нее - значит что вы плохо играли и сами виноваты в поражении,а не игра.
Да Unmatched на хайпе. сам не люблю перехайпованные игры, особенно когда этот хайп не заслуженный.
Однако конкретно в случае с этой игрой как Я считаю хайп не на пустом месте. Тут есть: интересная идея, уникальная даже я бы сказал. Хорошая механика.
Полностью соглашусь с Belalus в том плане что если у вас закончились карты - значит сами виноваты что так играли. Это не рандом. Рандом тут в виде карт, и прям проигрышных комбинаций я не заметил. Потому что каждая карта полезна по своему. Некоторые лучше других да, но не до такой степени что игра ломается.
Не скажу что Unmatched шедевр, но точно не рядовая настолка.
Ваше право ставить оценку какую хочется. А я поставил выше.
И вы ККИ с ЖКИ лучше не сравнивайте - слишком разные природы у них, как и проблемы. ЖКИ я люблю, один из любимых жанров. ККИ напротив не люблю.
"ЖКИ я люблю, один из любимых жанров. ККИ напротив не люблю" Но.. жки от кки отличается ведь только моделью распространения. Геймплейно отличия не завязаны и любая кки могла быть реализована жки и наоборот. Или у вас нелюбовь и связана чисто со случайностью приобретаемого набора?
>Но.. жки от кки отличается ведь только моделью распространения. Геймплейно отличия не завязаны и любая кки могла быть реализована жки и наоборот. Или у вас нелюбовь и связана чисто со случайностью приобретаемого набора?
Эта "случайность" слишком сильно может ударить. и Денег это высасывает в разы больше чем ЖКИ. Ну и потом буду гоняться за "той самой" редкой картой за бешеные деньги... нет уж спасибо! ;-7
Это же ключевые "минусы" большинства ККИ/ЖКИ, но правильнее всё-таки называть это особенностями механики Хартстоун и МТГ доказали, что такой формат полностью жизнеспособен, просто он не для всех)
ещё не играл, но прочёл на бгг коммент, что при перевесе по жизням можно просто убегать по полю, из-за чего потеряется весь дух битвы, как это контрить?
Ну во первых можно играть на дуэльном поле, где особо далеко не убежишь. Во вторых можно сбрасывать карты на усиление перемещения что бы точно достать соперника. В третьих если у героя есть помощники, то такого бегунка можно взять в клещи. В четвёртых у некоторых персонажей есть мощные карты на перемещение, так что основной стратой сделать убегание от соперника вряд ли выйдет особо.
У персонажа есть базовое перемещение, но если сбросить карту, можно сделать доп.шаги. Так, за ход можно пройти 6-7 областей. По идее, если до этого вы заняли правильную позицию (стараясь зажать игрока), то не составит проблем дотянуться. Некоторые персонажи могут двигаться еще дальше.
Главная особенность - при перемещении, вы обязаны взять карту из своей колоды. Если там нет карт, вы получаете урон. Тот, кто много бегает - раньше потратит свою колоду, и просто сожжет себе всё здоровье.
То есть ваша задача сводится к экономии карт в колоде: пока другой игрок убегает, тратьте ходы на розыгрыш карт с молнией. Т.о. он будет добирать карты, а вы - нет.
Наверное слышали так же от тех кто тоже не играл, или играл мало. Во первых - это может произойти только под самый конец игры, и кроме преимущества по жизням важно еще иметь карты в колоде, иначе все преимущество в хп быстро улетучится. Ну и опять же, если у игрока преимущество по здоровью и картам в конце игры - значит в течении партии он обыгрывал противника, значит он играл лучше а следовательно победил заслуженно, а не потому что "просто убегал и поломал игру" Во вторых - у того игрока который не "просто бегает", а еще и атакует в этом случае преимущество - ведь он снижает здоровье противнику, а в ответ ему его не снижают, а также он набирает меньше карт, а значит у противника и хп и карты закончаться быстрее... Короче ситуация когда игрок всю игру не дрался и убегал и победил в конце - эт какой то бред.
Купил игру с допом, сыграли первые две партии Медуза vs Бигфут (1-1). Впечатления очень положительные, хочется сразиться за каждого персонажа, поиграть 2х2, а так же, самое главное, моя компания настольщиков, можно сказать, лоу-лвл и то, что игру можно разложить за 1минуту и понять правила за 5 минут, при этом получить крутой опыт от игры - это самый большой плюс
Спустя некоторое количество партий игра становится какой-то пустой, скучной. Некоторые находят какие-то глубокие стратегии, но у нас этого сделать не получилось, как бы сильно я ни старался "полюбить" эту игру)
Я бы расставил персонажей таким образом:
Тир 3. К сожалению, есть один дисбалансный персонаж - Король Артур, который почти всегда проигрывает при равных игроках (Разработчики признали эту проблему). Играть за него интересно против новичков)
Тир 2. Робин Гуд, Алиса и Синдбад. Самые интересные на мой взгляд персонажи. Т.к Робин дальник, за него понятно как играть, выстрелил - спрятался. А за Алису и Синдбада приходится думать, поэтому это мои 2 любимых персонажа.
Тир 1. Медуза и Бигфут - персонажи из "Большой тройки" (3 самых сильных персонажа в игре (еще Шерлок Холмс из грядущей локализации)). За них думать практически не приходилось)
В телеграме есть бот @BNI_games_getter_bot - подпишись на эту игру, он сканирует тесеру и барахолки.
Щас может мало будет объявлений, но недавно был предзаказ второй части, вместе с ней привозят первую. Кто-то точно выставит на продажу + в магазин довезут. Ждать вроде до осени.
Всем привет, помогите разобраться в одном моменте в правилах: если колода героя истощена и он обессилен, 2 хп теряются всякий раз, когда он берет карту, или только тогда, когда он выполняет действие маневр?
Привет, Cartman. Момент в правилах, где говорится об этом.
-> Брать карты — во время выполнения маневра или благодаря эффекту карты — обязательно, если не указано иное. Когда в колоде заканчиваются карты, ваши бойцы обессилены. Если вам нужно взять карту, когда ваши бойцы обессилены, не перемешивайте вашу стопку сброса. Вместо этого каждый ваш боец немедленно получает по 2 урона.
Полагаю, исходя из него, что при любом взятии карты, от которого нельзя легально отказаться (не используется формулировка вроде "можете взять...") КАЖДЫЙ боец игрока, который должен был, но не может взять карту, получает по 2 урона.
Так и играем. Не то чтобы часто получается разобрать колоду.
Мне не совсем ясен один момент. Если я правильно понимаю, то после того, как колода игрока заканчивается, он считается обессиленным и не может больше получать карты. Получается, что возможна ситуация, когда тебе просто нечего больше играть. Не подскажите, так ли это?
Черт знает. Может быть еще за какие-нибудь лицензии платят, ибо персонажи непридуманные. Хотя если сравнить с Куботроном, то цена получше - 4 героя за 3200р в Unmatched или 2 героя за 2000р в Куботроне.
Если начали свой ход на другой ячейке, значение атаки/защиты становится 5. А если в начале хода перемещаясь встаёшь туда где был, т.е. движение не 0, тогда срабатывает эффект карты?
Атакуют маленькую Алису, у нее нет карт, бонус защиты же не действует? То есть если ее маленькую атакуют на 3, то она же 3 урона и получает, а не 2, так как она имеет бонус на карту защиты, а если нет карты,то и бонуса нет.
Мне казалось очевидным, что так, но поиграли сегодня с товарищами не из нашей компании и возник этот вопрос. Они играют,что у нее бонус всегда. И чет я прям усомнился кто прав.
Когда Алиса маленькая, увеличивайте значение ее КАРТ защиты на 1.
Я даже не знаю, что тут обсуждать
Я тоже был удивлен, атаковать на 2 будучи большой без карт она же не может, но мало ли мож там какое-то официальное разъяснение было о котором я не знал.
Помогите пожалуйста. Я не понимаю. При усилении атаки, эффект карты применяется которой усилили атаку.
Нет, текст - только основной карты
Что поисходит с помощниками истощенных героев в режиме 2х2? Возникла такая ситуация. Робин Гуд повержен. Разбойники остались. Потом у них закончились карты в колоде. Это будет на них как-то влиять?
Разбойники получают 2 урона, т.к. должны взять карты, но не могут. У них 1 ХП, следовательно они умирают.
Понимаю, что буду в меньшинстве с этим комментом, но все же мне одному кажется, что в этой игре какие-то стремные персонажи для файтинга? Алиса, Артур, Медуза брр... Что за чушь набрали из английской литературы?
В этом и состоит фишка игры. Название можно перевести как "Несовместимое", вот они и набрали абсолютно разных персонажей и запихали в одну коробку.
Во-первых, Медуза совсем из другого места выползла, а не из английской литературы. Как и Синдбад.
Во-вторых, а кого они должны были взять? Джейн Эйр? Они всего лишь использовали самых узнаваемых в массовой культуре персонажей.
а я бы поиграл Джейн Эйр. Прям огонь персонаж получился бы.
PS потрясающая игра, открытие года pour moi
Ну если копатся в название Не совместимые,то как раз условно Джейн Эйр и Синдаб не совместимые, в то время как Король Артур и Синбад вполне себе совместимые, и вполне могут подратся, как и с Робин гудом, и так далее.Так что сам по себе UNMATCHED не особо UNMATCHED))
А в целом конечно понятно почему эти персонажи, так как за них "с правами" решать не надо.
Но если бы не пытались бы это хоть как то причесать под UNMATCHED, мне кажется можно было бы интереснее причесать персонажей типо Они(или еще круче Рейдзен) против Кощея, Змея Горыныча,Минотавра и Суртура.
В каждой мифологии есть более и эффектные и боевитые персонажи. При всем уважении к Шерлоку Холмсу, и Инженерам,и Баффи сказать что это прям то что нужно трудно..да механики у них не плохие, и эти механики при желании можно кому то другому прикрутить.Но нет решили раскрутить слово НЕСОВМЕСТИМЫЕ, и все ранво не вышло,большая часть персонажей вполне себе совместима, просто некоторые персонажи типо Алисы вообще не из файтинга не обладают файтинг-способностями но все равно месят друг друга как кикбоксеры, так что да Джейн Эйр и Скарлет О Хара тут куда бы больше подходили(по НЕСОВМЕСТИМОСТИ) чем Робин Губ и Синбад.
Если они выпустят игру где Бэтмен месит лицо Джооеру/Супермену/Капитану америке или Судье Дредду, востребованность будет выше, потмоу что мощные сильные персонажи которые месят друг друга куда интереснее чем условный Колобок против Алисы) при всем уважении к обоим.
Но мне лично это не помешало в нее играть с удовольствием,хотя сказать что увидев персонажей я сказал вау, всегда мечтал подраться Алисой,Карлосоном или Муми Троллем.
Ну кстати по поводу Алисы не совсем так. В Unmatched используется её боевой образ из игры Alice Madnes Returns где она как раз вполне себе та ещё крушительница черепов ;-)
Ммм, игра с Бэтменом против Джокера была бы востребованней? Ну да, это же так оригинально и интересно, нигде такого противостояния не видел.
Тогда даже круто, что Unmatched пошли по "менее" востребованному пути.
По мне так на игру бы никто не обратил внимания, будь там только персонажи, известные в общей культуре за свои боевые навыки.
Хотя, конечно, сейчас набор таких персонажей в одной коробке зашел бы, но только чтобы столкнуть с той же Алисой/Дракулой и т.п., имхо
Я думаю настольный файтинг где бэтмен имея в качестве помощников всякие бэтмобили, против Джкеора и его банды был бы востребован.Как и Росомаха против Халка.А еще лучше Росомаха против Дефстроука.Бэтмен против Человека Паука.
Эти игры одни названиями бы превлекали мощную аудиторию.
Правда все они совместимы)))!
Да и Робин с Синбадом тоже совместим.
В любом случае я считаю если вы делаете файтинг,то лучше делать это с персонажами способными сражатся.И по чуточку популярнее в этом амплуа(при всем уважении к Алисе и Синбаду).Но это ИМХО
Batman GCC
Анонсирована цифровая версия.
https://store.steampowered.com/app/1677980/Unmatched_Digital_Edition/
Всем привет. Кто-нибудь пробовал играть втроем? Знаю, что правилами предумотрены дуэльный и командный режимы, но что насчет игры каждый сам за себя? Играбельно ли втроем?
двое будут атаковать одного, а это всегда обидно.
А если третьего подкачать. Выставить того же Артура, но абилку переделать под сбрасывает не свои карты, а карты соперника в качестве усиления. Норм босс такой выйдет.
во 2ой части(unmatched. volume 2) есть такой режим. каждый сам за себя(на 3 и 4). побеждает последний выживший. из изменений в правилах только:
в свой 1ый ход 1ый игрок не может атаковать 3го и 4го. а 2ой игрок не может в свой 1ый ход бить 4го. видимо из-за стартовых позиций. на этом все
Ай, кингмейкинг там будет жёсткий)
втроем нет баланса
Официальные правила на 3:
1) Играете на карте для героев. (Место для четвертого игрока останется пустым.)
2) Во время первого хода бойцы игрока 1 не могут атаковать бойцов игрока 3.
3) Побеждает последний выживший, т. е. побеждает двух других героев.
https://boardgamegeek.com/thread/2580052/article/36742554
Все равно выглядит как костыль и играбельность вызывает сомнения. Кингмейкинг. Бей более сильного, в следующем раунде бей того, кто остался более сильным после предыдущего раунда. Повторить пока кому-то не повезет и цикл на нем не закончится.
Надо попробовать! Спасибо за ссылку)
Разве не все арены так работают?
В hero realms есть такой режим "убить игрока справа от себя". Лично я втроем попробовал бы играть в Анматчд именно так
Подскажите, пожалуйста, у медузы каждая гарпия может передвигаться на 3 или на всех гарпий доступно до 3 очков передвижения ?
1-й вариант, можно двигать всех до 3-х
Я правильно понимаю, что играть 2-на-2 можно и вдвоем, просто каждый за 2 персонажей каждый игрок будет играть? Сильно ли игрок будет перегружен информацией в таком случае?
Из личного опыта, довольно сложно мониторить 2-х персонажей. Каша получается и путаница в колодах. ИМХО. Был еще опыт играть 2 человека, против меня (и я играл за 2-х персонажей). Даже при знании колод, мне было тяжело следить за всем на поле.
После всего этого решил играть только дуэльно либо в 4 человека.
Лично у меня проблем играть 2 колодами не возникает. это не остров духов какой-нибудь.
тут при игре 2 на 2 с новичками они тебе постоянно показывают свои колоды и советуются - по сути это почти тоже самое.
другое дело, что можно договориться перед партией, что при игре 2 на 2 вообще не показывать свои карты союзнику, а просто общаться общими фразами, которые еще и соперники слышать могут
вот момент про то, что и так друг другу карты показываешь, как раз и смущает. Все таки игроки должны быть "отдельными" друг от друга, поэтому правило "общаться вслух общими фразами" более чем уместно в командной игре. Ну или каждый за 2 персонажей.
тут вопрос,что один человек играет за 2-х персов. а не к режиму 2x2 в 4 лица. Сравнение с островов не корректное, ибо это кооп, вы делаете все на благо друг друга и при этом можете спокойно все обсуждать.
как и в режиме команды, те кто в одной лодке, спокойно могут советоваться друг с другом. тут же играть за 2 персонажа одному, но это ИМХО, не так и просто. да советоваться самому с собой это такое дело)
Да. Играли в таком режиме! Не запутались) Но перед этим наиграли 10+ партий
Считается ли способность Алисы для определения победителя в бою или надо смотреть по чистому значению карты?
Значение атаки или защиты с жетона размера всегда плюсуется к значению карты
1. Оправдывает ли игра стоимость - базы и допы стоят ой как немало? Допов планируется бесконечное множество, и в каждом допе 50%известных персонажей, и 50% ноунеймов...
2. Насколько сбалансирована в дуэльном режиме \ командном?
Стоит - да.
Баланс есть - ну да. Мне было десяток партий интересно гонять чисто персонажей допа (Бигфут и Робин Гуд) против друг друга. Винрейт у них хоть и разный (против друг друга 65 на 35 %), но вероятность победы по ходу партии ощущается как 50 на 50, нету завалов или чувства что ты играешь против имбы.
Мое мнение что игра сильно переоцененная. Искренне не понимаю всего хайпа вокруг этой игры. Игра предсказуемая, твои действия сильно зависят от рандома. Если карты заканчиваются, ты ничего не можешь делать, даже если жизней у тебя в разы больше. Даже если ты играешь за Алису и она большого размера с бонусом нападения. Считаю игру скучной. Может быть в следующих частях доработана механика, но садиться ещё раз уже не очень хочется
Забавно что в своей критике вы противоречите сами себе.
>Игра предсказуемая, твои действия сильно зависят от рандома
Да ладно, что прям сразу предсказуемая и рандомная(т.е. непредсказуемая)? Это как?
>Если карты заканчиваются, ты ничего не можешь делать, даже если жизней у тебя в разы больше
Урон при окончании колоды - одна из краеугольных механик в игре, и если вы убились об нее - значит что вы плохо играли и сами виноваты в поражении,а не игра.
Да Unmatched на хайпе. сам не люблю перехайпованные игры, особенно когда этот хайп не заслуженный.
Однако конкретно в случае с этой игрой как Я считаю хайп не на пустом месте. Тут есть: интересная идея, уникальная даже я бы сказал. Хорошая механика.
Полностью соглашусь с Belalus в том плане что если у вас закончились карты - значит сами виноваты что так играли. Это не рандом.
Рандом тут в виде карт, и прям проигрышных комбинаций я не заметил. Потому что каждая карта полезна по своему. Некоторые лучше других да, но не до такой степени что игра ломается.
Не скажу что Unmatched шедевр, но точно не рядовая настолка.
Ваше право ставить оценку какую хочется. А я поставил выше.
И вы ККИ с ЖКИ лучше не сравнивайте - слишком разные природы у них, как и проблемы. ЖКИ я люблю, один из любимых жанров. ККИ напротив не люблю.
"ЖКИ я люблю, один из любимых жанров. ККИ напротив не люблю"
Но.. жки от кки отличается ведь только моделью распространения. Геймплейно отличия не завязаны и любая кки могла быть реализована жки и наоборот. Или у вас нелюбовь и связана чисто со случайностью приобретаемого набора?
Нравится покупать кучу бесполезного картона вместо синглов 🤷🏻♂️
>Но.. жки от кки отличается ведь только моделью распространения. Геймплейно отличия не завязаны и любая кки могла быть реализована жки и наоборот. Или у вас нелюбовь и связана чисто со случайностью приобретаемого набора?
Эта "случайность" слишком сильно может ударить. и Денег это высасывает в разы больше чем ЖКИ.
Ну и потом буду гоняться за "той самой" редкой картой за бешеные деньги... нет уж спасибо! ;-7
Пак Вархаммер Инвейжена, Skavenblight Threat стоящий на ибее уже 200 баксов, вместо положенных 12, такой: я что, какая-то шутка для вас, да?
Это же ключевые "минусы" большинства ККИ/ЖКИ, но правильнее всё-таки называть это особенностями механики
Хартстоун и МТГ доказали, что такой формат полностью жизнеспособен, просто он не для всех)
ещё не играл, но прочёл на бгг коммент, что при перевесе по жизням можно просто убегать по полю, из-за чего потеряется весь дух битвы, как это контрить?
Самый эффективный способ - не играть с людьми, которые занимаются такой ерундой.
Ну во первых можно играть на дуэльном поле, где особо далеко не убежишь.
Во вторых можно сбрасывать карты на усиление перемещения что бы точно достать соперника.
В третьих если у героя есть помощники, то такого бегунка можно взять в клещи.
В четвёртых у некоторых персонажей есть мощные карты на перемещение, так что основной стратой сделать убегание от соперника вряд ли выйдет особо.
У персонажа есть базовое перемещение, но если сбросить карту, можно сделать доп.шаги. Так, за ход можно пройти 6-7 областей. По идее, если до этого вы заняли правильную позицию (стараясь зажать игрока), то не составит проблем дотянуться.
Некоторые персонажи могут двигаться еще дальше.
Главная особенность - при перемещении, вы обязаны взять карту из своей колоды. Если там нет карт, вы получаете урон.
Тот, кто много бегает - раньше потратит свою колоду, и просто сожжет себе всё здоровье.
То есть ваша задача сводится к экономии карт в колоде: пока другой игрок убегает, тратьте ходы на розыгрыш карт с молнией. Т.о. он будет добирать карты, а вы - нет.
Наверное слышали так же от тех кто тоже не играл, или играл мало.
Во первых - это может произойти только под самый конец игры, и кроме преимущества по жизням важно еще иметь карты в колоде, иначе все преимущество в хп быстро улетучится. Ну и опять же, если у игрока преимущество по здоровью и картам в конце игры - значит в течении партии он обыгрывал противника, значит он играл лучше а следовательно победил заслуженно, а не потому что "просто убегал и поломал игру"
Во вторых - у того игрока который не "просто бегает", а еще и атакует в этом случае преимущество - ведь он снижает здоровье противнику, а в ответ ему его не снижают, а также он набирает меньше карт, а значит у противника и хп и карты закончаться быстрее...
Короче ситуация когда игрок всю игру не дрался и убегал и победил в конце - эт какой то бред.
Отлично, что ветка ожила. Видимо из-за освобождения таможней.
Купил игру с допом, сыграли первые две партии Медуза vs Бигфут (1-1). Впечатления очень положительные, хочется сразиться за каждого персонажа, поиграть 2х2, а так же, самое главное, моя компания настольщиков, можно сказать, лоу-лвл и то, что игру можно разложить за 1минуту и понять правила за 5 минут, при этом получить крутой опыт от игры - это самый большой плюс
Спустя некоторое количество партий игра становится какой-то пустой, скучной. Некоторые находят какие-то глубокие стратегии, но у нас этого сделать не получилось, как бы сильно я ни старался "полюбить" эту игру)
Я бы расставил персонажей таким образом:
Тир 3. К сожалению, есть один дисбалансный персонаж - Король Артур, который почти всегда проигрывает при равных игроках (Разработчики признали эту проблему). Играть за него интересно против новичков)
Тир 2. Робин Гуд, Алиса и Синдбад. Самые интересные на мой взгляд персонажи. Т.к Робин дальник, за него понятно как играть, выстрелил - спрятался. А за Алису и Синдбада приходится думать, поэтому это мои 2 любимых персонажа.
Тир 1. Медуза и Бигфут - персонажи из "Большой тройки" (3 самых сильных персонажа в игре (еще Шерлок Холмс из грядущей локализации)). За них думать практически не приходилось)
Некоторые интересные YouTube-каналы по Unmatched
Baked Goods - стратегии, разборы персонажей
Lord of the Board - то же самое.
zeroskatr12 - турниры по Unmatched
Объявили персонажей 2 тома, которые выйдут на англ. в конце года : Ахиллес, Кровавая Мэри, Манки Кинг, Йененга
Реально ли ее где нибудь еще купить? Обыскался.. Подскажите пожалуйста, если владеете информацией.
В телеграме есть бот @BNI_games_getter_bot
- подпишись на эту игру, он сканирует тесеру и барахолки.
Щас может мало будет объявлений, но недавно был предзаказ второй части, вместе с ней привозят первую. Кто-то точно выставит на продажу + в магазин довезут. Ждать вроде до осени.
Спасибо большое!
Всем привет, помогите разобраться в одном моменте в правилах: если колода героя истощена и он обессилен, 2 хп теряются всякий раз, когда он берет карту, или только тогда, когда он выполняет действие маневр?
Привет, Cartman. Момент в правилах, где говорится об этом.
-> Брать карты — во время выполнения маневра или благодаря эффекту карты — обязательно, если не указано иное.
Когда в колоде заканчиваются карты, ваши бойцы
обессилены. Если вам нужно взять карту, когда ваши
бойцы обессилены, не перемешивайте вашу стопку сброса.
Вместо этого каждый ваш боец немедленно получает
по 2 урона.
Полагаю, исходя из него, что при любом взятии карты, от которого нельзя легально отказаться (не используется формулировка вроде "можете взять...") КАЖДЫЙ боец игрока, который должен был, но не может взять карту, получает по 2 урона.
Так и играем. Не то чтобы часто получается разобрать колоду.
Мне не совсем ясен один момент. Если я правильно понимаю, то после того, как колода игрока заканчивается, он считается обессиленным и не может больше получать карты. Получается, что возможна ситуация, когда тебе просто нечего больше играть. Не подскажите, так ли это?
если не можешь добрать карту, то получаешь 2 урона
В 80% партий на двоих колода заканчивается. Это маркер того что игроки отлично знают свою колоду и колоду оппонента.
Выглядит интересно, по почему так дорого? Количество компонентов как в условном Крутагидоне за 1500 рублей.
Черт знает. Может быть еще за какие-нибудь лицензии платят, ибо персонажи непридуманные. Хотя если сравнить с Куботроном, то цена получше - 4 героя за 3200р в Unmatched или 2 героя за 2000р в Куботроне.
Если начали свой ход на другой ячейке, значение атаки/защиты становится 5. А если в начале хода перемещаясь встаёшь туда где был, т.е. движение не 0, тогда срабатывает эффект карты?
Нет. Тк начал ход на той же ячейке (принципиально только это и неважно каким образом)
Попробовал на тейблтопе, оч понравилось, жду предзаказ