| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Reddas 4844 |
|||
Opunta 352 |
|||
CosmicD 1210 |
|||
Bonjour_Epta 50 |
|||
ilyasfromkz 50 |
|||
Neferto 65 |
|||
Suggyz 90 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 3800 руб. 1 | |
Port
51630 |
б/у 4900 руб. 1 | |
Plaksa
3100 |
б/у 4500 руб. 1 | |
MindSwap
24515 |
новая 10490 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 6290 руб. 1 | |
kobetsvladis
9456 |
новая 4200 руб. 1 | |
SibKrsk
50 |
новая 7500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
aldizza
469
|
||
MiVay
50
|
||
SAY10
71
|
||
Dim_Dein
58
|
||
bse
1748
|
3500 руб. | |
iscoparp
55
|
новую | |
Shvedchenko
166
|
б.у. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
PaNikRus 1362 |
8.5 |
|
Dipus34 285 |
||
sergio_93_ 324 |
||
hobo_soul 828 |
8.5 |
|
jennyV 188 |
9 |
|
Evgeniia_Pr 88 |
||
Karim 1251 |
8.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DearLampochka
124
|
||
seganarigta
50
|
||
Dima137
50
|
||
Eldring
1406
|
||
Nikita-A13
120
|
7.75 |
|
Criger
55
|
||
Lord_ks
261
|
||
| автор: |
Томмазо Баттиста
Симоне Лучани |
| художник: |
Мауро Алоччи
Роман Кутейников Антонио де Лука |
| издатель: |
WoodCat
Crowd Games Cranio Creations |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
BanzGames Good Games (Украина, Одесса) Игрофишка (Украина) НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Королевство игр Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Испанский |
| вес: | 2400 г. |
| размер: | 31.5 x 22.5 x 12 см. |
| комплектация: игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 576 |
геймплей |
8.39 |
глубина |
8.54 |
оригинальность |
8.44 |
реализация |
8.18 |
Плотина — это игра, где в антиутопической альтернативной реальности 1930-х годов в условиях истощения ископаемых ресурсов национальные компании вступили в промышленную гонку, продавая электроэнергию, которую они вырабатывают из течения горных рек. Директорам компаний нужно не только наладить эффективно работающую экономическую модель, но и при содействии лучших инженеров выстроить в Альпах тактические системы из плотин и трубопроводов, чтобы контролировать течение воды и постоянно перехватывать общий ресурс у конкурентов.
Игра идёт пять раундов, поделённых на пять фаз. В первой фазе игроки получают доход, определяемый их уникальными особенностями и их уровнем развития. В течение фазы действий игроки могут отправлять своих рабочих на различные задания и получать таким образом деньги, строить сооружения, вырабатывать энергию и так далее.
Две отличительные черты игры: течение рек и колесо строительства. При постройке какого-либо сооружения игрок отправляет требуемую технику и жетон строительства на колесо, отмечая таким образом, что техника занята на этом строительстве и станет доступна только по его завершении, то есть после полного оборота колеса.
Игроки размещают свои сооружения (основания, насыпи, электростанции и трубопроводы) на общем игровом поле, поделённом на три типа ландшафта и испещрённом речными протоками. Сооружения позволяют собирать спускающуюся с вершин гор в фазу течения рек воду и перенаправлять её на электростанции для выработки энергии. Вода — общий и при этом самый ценный ресурс, и каждый игрок стремится создать такую систему, при которой максимум выгоды от перемещения воды получит именно он. Но создать систему без единого слабого места практически невозможно.
В фазе подсчёта очков игроки получают очки и определённые бонусы за выработанную в этом раунде энергию, а в фазу конца хода определяют новый порядок хода, и начинается следующий раунд.
Эта игра — редкий пример того, как превосходно могут сочетаться тематика и механики евро-стратегии. Инфографика осваивается очень быстро, в игру просто начать играть, но для изучения всех возможных путей победе потребуется много партий.

8.94
7.73
Комментарии
Здравствуйте.А где страница дополнения «Плотина. Заморские компании»?
В легендарной коробке есть описание, а отдельно нет.
https://tesera.ru/game/2583488/
Здравствуйте, подскажите пожалуйста
1)Если ЭС несколько в одной локации (например в самом низу карты) и вних можно с разных труб выробатывать энергию, если 1 ЭС там моя, вторая врага, я делаю выработку энергии, враг за соседнюю со мной ЭС ведь не получает?
2)И вот те 4 ЭС к ним подводятся 3 трубы, получается все три трубы соеденены с этими 4 ЭС?
1.
а) Да, но за раз только с одной трубы.
б) Нет, не получает, в свой ход, вы вырабатываете энергию, враг к этому никакого отношения не имеет, несмотря на то, что у него тоже есть ЭС в этом водоёме.
2.
Да, все 3 трубы. В свой ход вы своей ЭС можете выработать энергию, прогнав воду по одной из этих трёх труб.
«Бараш» или «плоти, на», как любят шутить - самая влажная из сухих игр. Это одна из первых таких комплексных, суровых, жестоких, кризисных евроигр, которые я купил, причём даже не по предзаказу, потому что я как-то опасался связываться с таким жанром ввиду не очень большой подготовленности моей настольной компании к хардкорным играм. И 1 партия на двоих очень сильно подорвала мою оценку игры.
Впоследствии, конечно же, мне удалось поиграть в плотину большими составами, и я абсолютно уверен, что эта игра в базе своей (ну, я имею ввиду без специальных полей на 2 игроков) должна играться только большими составами. В противном случае, на мой взгляд, фишка игры в большой толкучке, в постоянном противостоянии, подрезании друг друга, она немного теряется.
Я люблю Плотину за её высокую тематичность: вот у тебя вода, которая сходит с источников в горах до низины, а вода, как всем известно, на месте не стоит - её надо срочно отлавливать с помощью дамб и плотин, чтобы она не вылилась с поля к чёртовой матери и не исчезла из игры. Нужно строить, естественно, трубопроводы, по которым эта вода будет бежать, и, соответственно, электростанции, которые будут вырабатывать твою энергию.
Мне очень нравится механизм строительства, который представляет собой колесо, куда ты выставляешь свою строительную технику, и она какое-то время будет занята, возводя постройку, что символизирует затрачиваемое время. Нравится, что ты всегда можешь где-то вот поджать оппонента, оставив его электростанции без доступа к воде. То, каждый элемент игры сильно атмосферен и логичен. У меня, конечно, игра в коллекции только с 1 дополнением, потому что преимущественно мы играем в коробку друзей, которые собрали все для неё.
Но я не могу не отметить, что каждый доп - отличный. Взять ли специальные карты, каждая из которых вводит какие-то уникальные фишки, которые нормально так меняют геймплей; проект Легватер, который позволяет тебе строить другие здания с уникальными эффектами; новые помощники, — все в игре очень в тему, все это прекрасно работает. Одна из лучших тематичных евроигр для меня.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
Суперигра, где нужны мозги элитного интеллектуала и выносливость Капабланки. Правила элементарные, игропроцесс отличается бескомпромиссной сложностью (с легватером, без легватера чуть легче).
С допами превращается в модульное монстр-евро n1.
С Легватером, наоборот, полегче ощущается, как будто бы снижается цена ошибки. А вот база - не прощает ошибок.
Как правильно работает жетон цели который дает очки за наименьшее количество сооружений?
Подсчитываете зону (одну из трёх), где у вас меньше всего сооружений. Так делает каждый игрок. Итог: тот, у кого в своей самой слабо застроенной зоне получится число сооружений больше, чем у соперников в соответствующих их зонах, тот и молодец.