1. CrowD 10
2. sakedas 10
3. voloff 10
4. Yuzaci 10
5. Nikodim 10

Плотина

Barrage, 2019 

  • 1 - 4
  • 2 - 4
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 60 - 120 мин
  • мастерство, стратегия
Плотина  

Поcтавка

вес: 2400 г.
размер: 31.5 x 22.5 x 12 см.
комплектация:

игровое поле
планшет руководства
шкала энергии
планшет патентного бюро
8 жетонов истоков рек
10 жетонов начальной подготовки
6 жетонов бонусов
6 жетонов целей
45 жетонов частных контрактов
6 жетонов государственных контрактов
15 жетонов новаторских технологий
3 нейтральных основания
3 нейтральные насыпи
30 капель воды
58 гидроэлектрических кредитов
34 экскаватора
26 бетоносмесителей
4 планшета компаний
4 колеса строительства
4 жетона начальных контрактов
7 жетонов управляющих
20 жетонов базовых технологий
1 жетон особой технологии
48 инженеров
20 оснований
20 насыпей
20 трубопроводов
16 электростанций
4 маркера хода
4 маркера очков
4 маркера энергии
4 памятки игрока
20 жетонов Автомы
правила игры
правила Автомы

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.39576 -

геймплей

8.39

глубина

8.54

оригинальность

8.44

реализация

8.18

Описание игры

редактировать

Плотина — это игра, где в антиутопической альтернативной реальности 1930-х годов в условиях истощения ископаемых ресурсов национальные компании вступили в промышленную гонку, продавая электроэнергию, которую они вырабатывают из течения горных рек. Директорам компаний нужно не только наладить эффективно работающую экономическую модель, но и при содействии лучших инженеров выстроить в Альпах тактические системы из плотин и трубопроводов, чтобы контролировать течение воды и постоянно перехватывать общий ресурс у конкурентов.

 

Игра идёт пять раундов, поделённых на пять фаз. В первой фазе игроки получают доход, определяемый их уникальными особенностями и их уровнем развития. В течение фазы действий игроки могут отправлять своих рабочих на различные задания и получать таким образом деньги, строить сооружения, вырабатывать энергию и так далее.

 

Две отличительные черты игры: течение рек и колесо строительства. При постройке какого-либо сооружения игрок отправляет требуемую технику и жетон строительства на колесо, отмечая таким образом, что техника занята на этом строительстве и станет доступна только по его завершении, то есть после полного оборота колеса.

 

Игроки размещают свои сооружения (основания, насыпи, электростанции и трубопроводы) на общем игровом поле, поделённом на три типа ландшафта и испещрённом речными протоками. Сооружения позволяют собирать спускающуюся с вершин гор в фазу течения рек воду и перенаправлять её на электростанции для выработки энергии. Вода — общий и при этом самый ценный ресурс, и каждый игрок стремится создать такую систему, при которой максимум выгоды от перемещения воды получит именно он. Но создать систему без единого слабого места практически невозможно.

 

В фазе подсчёта очков игроки получают очки и определённые бонусы за выработанную в этом раунде энергию, а в фазу конца хода определяют новый порядок хода, и начинается следующий раунд.

 

Эта игра — редкий пример того, как превосходно могут сочетаться тематика и механики евро-стратегии. Инфографика осваивается очень быстро, в игру просто начать играть, но для изучения всех возможных путей победе потребуется много партий.

Фото из отчётов

Статьи

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Alex2015 написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Здравствуйте.А где страница дополнения «Плотина. Заморские компании»?

OldFart написал 8 дней назад: #

В легендарной коробке есть описание, а отдельно нет.

teallite написал день назад: #

https://tesera.ru/game/2583488/

JERRRRRY написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Здравствуйте, подскажите пожалуйста
1)Если ЭС несколько в одной локации (например в самом низу карты) и вних можно с разных труб выробатывать энергию, если 1 ЭС там моя, вторая врага, я делаю выработку энергии, враг за соседнюю со мной ЭС ведь не получает?
2)И вот те 4 ЭС к ним подводятся 3 трубы, получается все три трубы соеденены с этими 4 ЭС?

Ksedih написал 2 месяца назад: #

1.
а) Да, но за раз только с одной трубы.
б) Нет, не получает, в свой ход, вы вырабатываете энергию, враг к этому никакого отношения не имеет, несмотря на то, что у него тоже есть ЭС в этом водоёме.
2.
Да, все 3 трубы. В свой ход вы своей ЭС можете выработать энергию, прогнав воду по одной из этих трёх труб.

Siar написал 4 месяца назад: #
Впечатления

«Бараш» или «плоти, на», как любят шутить - самая влажная из сухих игр. Это одна из первых таких комплексных, суровых, жестоких, кризисных евроигр, которые я купил, причём даже не по предзаказу, потому что я как-то опасался связываться с таким жанром ввиду не очень большой подготовленности моей настольной компании к хардкорным играм. И 1 партия на двоих очень сильно подорвала мою оценку игры.
Впоследствии, конечно же, мне удалось поиграть в плотину большими составами, и я абсолютно уверен, что эта игра в базе своей (ну, я имею ввиду без специальных полей на 2 игроков) должна играться только большими составами. В противном случае, на мой взгляд, фишка игры в большой толкучке, в постоянном противостоянии, подрезании друг друга, она немного теряется.

Я люблю Плотину за её высокую тематичность: вот у тебя вода, которая сходит с источников в горах до низины, а вода, как всем известно, на месте не стоит - её надо срочно отлавливать с помощью дамб и плотин, чтобы она не вылилась с поля к чёртовой матери и не исчезла из игры. Нужно строить, естественно, трубопроводы, по которым эта вода будет бежать, и, соответственно, электростанции, которые будут вырабатывать твою энергию.

Мне очень нравится механизм строительства, который представляет собой колесо, куда ты выставляешь свою строительную технику, и она какое-то время будет занята, возводя постройку, что символизирует затрачиваемое время. Нравится, что ты всегда можешь где-то вот поджать оппонента, оставив его электростанции без доступа к воде. То, каждый элемент игры сильно атмосферен и логичен. У меня, конечно, игра в коллекции только с 1 дополнением, потому что преимущественно мы играем в коробку друзей, которые собрали все для неё.

Но я не могу не отметить, что каждый доп - отличный. Взять ли специальные карты, каждая из которых вводит какие-то уникальные фишки, которые нормально так меняют геймплей; проект Легватер, который позволяет тебе строить другие здания с уникальными эффектами; новые помощники, — все в игре очень в тему, все это прекрасно работает. Одна из лучших тематичных евроигр для меня.

Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

Суперигра, где нужны мозги элитного интеллектуала и выносливость Капабланки. Правила элементарные, игропроцесс отличается бескомпромиссной сложностью (с легватером, без легватера чуть легче).
С допами превращается в модульное монстр-евро n1.

Arhiserg написал 4 месяца назад: #

С Легватером, наоборот, полегче ощущается, как будто бы снижается цена ошибки. А вот база - не прощает ошибок.

PiXeLRESNOM написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
жетоны целей

Как правильно работает жетон цели который дает очки за наименьшее количество сооружений?

Ksedih написал 4 месяца назад: #

Подсчитываете зону (одну из трёх), где у вас меньше всего сооружений. Так делает каждый игрок. Итог: тот, у кого в своей самой слабо застроенной зоне получится число сооружений больше, чем у соперников в соответствующих их зонах, тот и молодец.