Декодер

Decrypto, 2017

свернуть все темы
Cvetolom написал год назад: # скрыть ответы

В ряду с опасными словами и кодовыми именами заняла на вечере 3-е место.Но в целом прикольная. Правила объяснить тяжко

First446 написал месяц назад: #

Правила проще всего объяснять на реальном примере, в открытую поставив два планшета со словами для двух команд испортив два листка. Моя практика множества раз объяснения правил Декодера показала такой путь самым действенным и наиболее быстро воспринимаемым для тех, кто играет впервые.

ilya1809 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Усложенная игра на ассоиации.

В целом видно что создатели заморачивались в концепцией игры. Они взяли условные кодовые имена и алиас, и накрутили, навертели сверху.Получилось добротно. Но в целом лично я не буду растекатся по этой игре восторгом,просто потому что часть игр на ассоцииции меня больше зацепило.И зацепило большим взаимодействием между командами.
Здесь же есть взаимодействие когда вы гадаете порядок цирфр, но он не такой плотный, иногда даж "нашару".Вам в целом плевать что под цифрой 3,из за этого нет рассуждений об логике ассоциации, или загадавшего,что бывает той самой уморительной частью игр на ассоциации.Вспомнить тот же имаджнариум, где после раунда, вы все заливаясь смехом обсуждаете "почему эта карта означает любовь,ведь на ней какие то внутренности".Тоже в Опасных словах, когда после раунда вы просто рассказываете ловушки,или рассказываете что это слово объяснял Он, а Он реально будет делать это через рифму и вы конечно собрали все рифмы, и поймали его. Тут же вы больше пытаетесь собрать пазл.Тип топ,Пока сплю, все они генерируют намного плотнее взаимодействие.Здесь раундов 4,5 могут ловить друг друга команды, и вообщем и никакого обсуждении как таково нет.А когда партия закончена, уже не так остро обсуждаете ассоциации так как их было много на протяжение большого кол-ва раундов.Еще сложность обсуждение командами кодов, особенно когда одна команда на расстоянии 40-70 см от вражеской команды ,обсуждает варианты который накидал их товарищ.Естественно обсудить нормально с доводами они ничего не могут, из за этого общение сводится к тыканью в слова пальцем. Но в целом игра хорошая, это интересное загадывание слов, которое провоцируют искать все более более удаленные варианты ассоциации от имеющихся.На фоне кодовых имен конечно смотрятся куда интереснее,куда глубже и вариативнее, не говоря об алиасе.Но лично наш выбор это Опасные слова, Тип Топ и Пока я сплю.
Вообще как итог рекомендация такая, взависимости от вашей наигранности.Захотели вначале хобби, попробуйте.Ищите что то по интереснее уже заигранных Кодовых имен, мастхев.Играли в Опасные слова,возможно стоит пройти мимо.(ну если вам понравилось естественно)

Arsikis написал 2 года назад: # скрыть ответы

Купил недавно опасные слова . Сыграл несколько партий . Какая то игра пальцем в небо . А может он начнет так рассказывать , а может зайдет в с другой стороны , какого то глубокого смысла или веселья не увидел . Продал .

При этом декодер считаю топ на ассоциации . Да бывают не самые драйвовые партии . Но какой же кайф , каждый раз когда соперники уже прям знают одно или несколько твоих слов , а ты их все равно уводишь , ведь они только догадываются . Прекрасная игра на ассоциации .

При это кодовые имена оставил в коллекции . Очень простая и понятная игра на ассоциации для совсем новеньких в этом деле.

Настольные игры каждый раз удивляют тем , насколько все по разному чувствуют игры . Это прекрасно!

slayer_tmb написал полтора года назад: #

из за сложности ограничить объясняющих. Мы например договорились что объясняющий должен полноценные предложения говорить а не отдельные слова. Так сложнее избежать ловушек

ilya1809 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Все верно, и если вы внимательно вчитались,то увидели что я провел черту игрой "опасные слова",если понравились "слова" можно пропустить эту игру.Если нет то соотвественно наоборот как у вас и произошло.
У нас компания битая,опытная,все друг друга хорошо знают, много времени проведенно вместе.Если объяснет К. то она будет объяснять условную "удачу" через "лошадь",или что то подобное, а Ю. через какой нибудь "отпуск". Компания знает друг друга хорошо,более в эту игру уже наигранно достаточно,да и в целом наигранно в ассоциации достаточно так что уже во вторую партию эту игру,никто не ставил ловушки на условного вампира из слов граф,кровь,укус.Очевидно что первое что пропустит отвечающий это самые очевидные слова. А когда ты объясняющий ,ты думаешь- блиииин, мне сейчас надо отгадать слово, но первые 5-6 шесть слов очень популярны и они могли их написать, но могли пропустить так как они тоже не лыком шиты и понимают что очевидные слова я и так не будут произность,и уже опасаешься не 5 слов а 8-10ти))).Такой мета уровень.Но самое главное из за опытности игра обеспечивает плотное взаимодействие, а декодер нет, обсуждения меньше, у команды соперника есть слишком доступная опция тыкнуть безнаказано в потолок.При этом декодер игра хорошая,это факт.
У кодовых имен у нас большая проблема это в альфа игроках, они вообще у нас всегда.4 рым людям говорям РИМ-3,пока трое вообще обжевывают мысль кто то более опытный говорит ну вот очевидно ж это,и все чаще всего просто соглашаются.И игра чаще всего превращается что большая часть людей "просто соглашается с кем то",кто на волне с загадывающем(чаще всего либо лучше его знает либо просто опытный) играет с ним в игру, а второй паре плюс минус.Так что кодовые прям хорошо для старта,для самых зеленых, и главное для нас,тех кто хочет прям поиграть,потому что если человек не особо хочет,или не готов конкурировать за мнение, или даже люди,то они займут позицию соглащающегося и будут залипать в телефон.Тут уже лучше имджанариум/диксит или каракули где каждый сам за себя и каждый потом весело обсуждает "свою карту".

teallite написал полтора года назад: # скрыть ответы

Безнаказанно ткнуть в потолок — это как? Ключ к победе в «Декодере» — это отгадывание чужих кодов. Для отгадывания чужих кодов нужно вычислить чужие слова. На этом даже построено дополнение к «Декодеру», где за отгадывание слов соперников тоже даются очки. Времени тыкать там нет, какие-то догадки начинаются уже со второго раунда. Каждый раз приходится думать о сложности ассоциаций для своей команды и для соперников, надо путать чужую команду и не путать свою. Соответственно, в обратную сторону работает дедукция, чужие ассоциации собираются в слова, сомнения и ошибки соперников тоже помогают. У вас опытный состав для «Опасных слов», но там нужны другие навыки, отличные от «Декодера». Я не вижу большой разницы между «Опасными словами» и «Декодером» в своей компании. «Опасным словам» хорошо помогает опыт игры в классический «Элиас», для «Декодера» работает опыт ЧГК и квизов. И там, и там плотное и жёсткое взаимодействие между командами.

ilya1809 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Меньше категоричности)я достаточно наиграл в Декодер, я подчеркнул что "стрельба наугад" допускается и в некоторых партиях даже приносит результат.Это не говорит о поломанности или еще чем то, это говорит о специфики взаимодействия!В некоторых играх вы ломаете голову ,что бы придумать слова ловушки или в пока я сплю, сбить человека с прицела, если вы от балды никидаете слов, угадывающий просто буквально с первого раза врубится и будет игнорировать вас.Вы учитываете либо загадающего, либо тез кто сидит вокруг тебя.В декодере, было и ни раз, блин .юну вот это слово возможно эта цифра а остальное хз, ну давай просто 4213, и бы такой бдамс и попал.Еще хуже когда два слова понятны, а такое бывает в 3,4 раунде, дальше ты просто такой даже если не врубаешься просто тычишь пальцем в небо с вероятностью 50 процентов.
И это не рассказ поломоности игры, а всего лишл об уровне взаимодействия, так как игра допускает такой уровень угадывания в том числе что отодвиагет личность загадыывающего ,он уходит на второй план,да и сами подсказки тоже становятся не так важны,просто окей, он загадал мудренно, хрен пойми, да и пофиг, так как два слова мы уже поняли ,а дальше(и такое у нас было раза 3) просто пусть это будет 1рым а это 4рым и бах победа.И главное что все обсуждение уже идет после партии, что тоже уменьшает кол-во дискуссий, а порой дискуссии самое веселое.И в Диксите /Имаджинариуме,и в Детективе Клубе, и в Шпионе, и в Каракулях, и в Пока я спплю, и в Опасных словах, мы начинаете дискусиию сразу после попытки-мол ахаха, это что за дичь была, или что за картинка, или ты тааак сказал что я сразу подумал что это ты..а оказался Вася,ахахах Вася конечно красавчик, и Вася рассказывает как он воплотил свой коварный план.
И это все пример не того что Декодер игра плохая, а то что уровень взаимодействия меньше.Я бы даже сказал это не особо пати игра, для вечеринки, так как развязанные языки и неконтролируемая громкость тут враг.Это хорошая игра, для меня она где то с Первым контактом.Поломать голову,желательно трезвую или вначале вечеринки

teallite написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вы опять переоцениваете личный опыт. Я не просто так спросил, что подразумевается под «безнаказанно ткнуть в потолок» («стрельба наугад» и т.д.). То, что вы описываете, это уже не «тыканье в потолок». Вы уже поработали, поняли одно-два слова, смогли привязать новые ассоциации соперников к этим словам и теперь уже с этой информацией делаете выбор. Вы эту вероятность в 30-40-50% угадать код не с потолка получили, вы её добились. А соперники проспали и вам эту вероятность подарили, позволив вычислить слова. По факту, вы и оставшиеся слова будете выбирать не совсем наугад, а склоняясь к той или иной цифре в большей или меньшей степени. И это, конечно, не полом. Делать догадки, основываясь на вероятностях, это нормально вообще в любой игре, а уж в игре на дедукцию тем более. Вообще, если упростить и обобщить, то полом — это некий гарантированный способ побеждать, который многократно превосходит по эффективности все другие способы в данной игре. В «Декодере» опытная команда с высоким навыком дедукции быстрее вычислит слова соперников и будет делать более точные догадки на основании логики, а не случая. И при этом сама будет давать такие ассоциации, которые максимально затруднят эту задачу соперникам. Логики будут переигрывать «тыкателей» в большинстве случаев. Ну, а повезти может где угодно. В шахматах можно обыграть гроссмейстера, делая случайные ходы. В «Декодере» роль удачи выше, но это развлекательная игра для компании, ей можно :).

А что в «Опасных словах» у вас не бывало ситуации, когда вы выбираете между двумя ловушками, и тоже «тыкаете», потому что не уверены какая лучше? И потом оказывается, что выстреливает та, в которую тыкнули (повезло), или, наоборот, соперник использует ту, которую не взяли. Но почему-то в «Опасных словах» вы понимаете, что это работа, что вы эти слова-ловушки придумали, записали, обсудили и т.д. А в «Декодере» такая же работа, но вы её не видите. А бывает, что слово объясняется почти одними местоимениями, на которых вообще не поймать. Ужасный полом (нет, конечно). А ещё все учатся использовать разные стратегии объяснения слов, меняя их случайным образом. Как раз в «Опасных словах» с ростом навыка у нас роль личности объясняющего ушла на второй план, потому что хороший объясняющий не даст вам себя просчитать. Вместо этого вы вычисляете разные варианты объяснения и пытаетесь закрыть как можно больше «веток». А вот понимание своей команды одинаково важно и в «Декодере», и в «Опасных словах».

Также не понял про сравнение развязности языков и громкости в этих играх. В «Декодере» вам нужно тихо обсуждать отгадки кодов, а в «Опасных словах» — ловушки. Абсолютно одинаковая проблема в этих играх, которая решается телефонами, шёпотом и фоновой музыкой. В «Декодере» можно ещё ширму добавить, чтобы не было видно кто куда показывает.

В остальном, да, в «Декодере» обсуждение идёт после игры, в «Опасных словах» во время игры. «Опасные слова» повеселее, в т.ч. за счёт адреналина от таймера. И, да, в «Опасных словах» больше взаимодействия, но не потому что там как-то особенно что-то учитывается, а потому что вы там в реальном времени ловите другую команду и считаете их попытки. Это добавляет азарта, безусловно. Всё остальное — это личная мета.

ilya1809 написал полтора года назад: #

Это вы переоцениваете личный опыт, и мой и свой.Я всего лишь делюсь личным опытом, а вы пытаетесь мне доказать что ваш личный опыт,важнее моего.

Yuliya_Mess написала 2 года назад: #
Одна из любимых игр

Декодер - это самая интересная игра на ассоциации для меня. Играю обычно с подростками и студентами, реже со взрослыми. Сначала все говорят "Что? Как? Ничего не понятно!" Но буквально со второго раунда все становится совершенно ясно. Очень интересно следить за ассоциациями игроков, иногда такие перлы получаются. Вот, к примеру, слово "рынок"? Один предлагает: товар, спекуляция, продавец. Другой: шум, китаец, лепешка. Но самое фееричное - это ассоциация к слову "карлик", которая звучала так: "дождь после". Команда не догадалась, ведущий потом объяснил, что на всех раньше дождь капает, а на карлика позже, потому что он ниже всех

Mu1tic0re написал 2 года назад: #

Сложноватой игра показалась мне. Те же "Опасные слова" или "Намёк понял" на ассоциации идут полегче и интересней. ИМХО.

grema22 написал 2 года назад: #
на компанию

В нашей компании декодер одна из наилучших игр на ассоциации.
Советую забить на таймер, он здесь не особо нужен.
отыграли партий 20 наверно.
Хотел бы написать что мне не нравится в этой игре, но к сожалению когда собирается компания 6-8 человек, декодер играется всегда)) И наверно это лучший показатель хорошего пати гейма)

GeraldIstar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ограничение на 8 человек реальное? На большее число игроков игра масштабируемая?

MacTire написал 4 года назад: #

Я бы сказал, что нет такого ограничения, не вижу причин, по каким нельзя было бы играть большим составом. Разве что роль загадывающего будет долго добираться до игрока, а более ни на что геймплейно не сказывается вроде

Emptyzzz написал 4 года назад: #
Оценка: 8

Не codenames но это совсем другой уровень

kspblacksmith написал 5 лет назад: #
Декодер

Сыграли в эту игру раз 5, понравилось. Очень зависит от слов. Очень хорошо если слово имеет несколько значений и не относится к клише (страна, животное, еда, развлечения). Для сравнения можно сравнить с кодовыми именами и простой игрой контактом.
Кодовые слова заставляют объединять несколько слов/картинок в одну ассоциацию. Декодер требует ассоциации на ассоциацию слова. Если делать явные ассоциации, то направление быстро угадыаается и к 5 ходу можно и слова угадать. Так же лучше замешивать карточки кодов, чтобы вероятность просто угадать оставалось в районе 4%.А если одно слово отгадано, то вероятность падает до броска кубика d6 18,6 что уже угадываемо.
Контакте. Ведущий загадывает слово и называет первую буквы. Игрок загадывает слово на эту букву и говорит ассоциацию. Ведущий или другой игрок пытаются отгадать у ведущего есть 5 секунд, чтобы перехватить слово. Если не смог, то называет следующую букву, если смог игроки загадывают новое слово. И посраврению с ней декодер просто взрывает мозг.

Alexst написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Всем здравствуйте. Не подскажете где можно скачать бланки для игры, чтобы распечатать?

mikhail2412 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Листы для записей имеете в виду? Если да, то тут (как в локализации)
https://www.scorpionmasque.com/ru/decrypto

Alexst написал 5 лет назад: #

Спасибо!!!

Arsikis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Декодер показался очень глубокой игрой на ассоциации. Если в сравнении с кодовым именами, то декодер даёт ту глубину, которой в кодовых нет. После первого хода все всё уже понимают что делать, хотя правила объяснить сложнее чем в кодовые имена . Каждый ход все игроки задействованы в постоянной обработке слов и расшифровке кода. Единственное не знаю как эта игра зайдёт на алконастолкинг, кодовые имена проявили себя в этой ситуации прекрасно, а декодер - пока что неизвестно. В коллекции остаётся однозначно! Кто любит игры на ассоциации - обязательно к покупке!

ckckck написал 5 лет назад: # скрыть ответы

было время проверить как игра заходит на алконастолкинг?)

Arsikis написал 5 лет назад: #

Было один раз - не зашла. Тут весельем не пахнет.

С этими же ребятами отлично зашла гильотина и повелитель Токио как пример , а вот декодер для алко слишком мозголомно показалось)

на объективность не претендую))

Misha_Mikheev написал 5 лет назад: # скрыть ответы

пробовал кто в компаниях 20-30-40 человек?

и встречались ли кому онлайн-реализации?

Sergeant82 написал 5 лет назад: #

https://decrypto.me/ сам еще не пробовал, но недавно где-то видел ссылочку и кинул в закладки)

на настолько большие компании я бы не стал. Даже в наш кемповый мегакоденамес 40 человек это эребор, я считаю, а коденамес, опять же по моему скромному мнению, имеет более высокую "верхнюю планку" адекватного количества участников сверх предписанного правилами.

Ahilles написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Декодер vs первый контакт. Кто владеет обоими и может высказать мысли для небольшой компании 3- 4 человека

Ahilles написал 5 лет назад: #

+ дети 10-12 лет могут играть

Majo написала 5 лет назад: #

Для компании 3-4 человека - ни один из них.
Декодер раскрывается от 6. Вчетвером технически можно, но не то.
Первый контакт - самая мякотка, имхо, от 5 - два инопланетянина и три человека.

KIR2142 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Ошибка в правилах

Не знаю, заметил кто или нет, в русских правилах игры допущена серьезная ошибка. Это делает понимание и без того запутанных правил еще более сложным.
В пункте 6. на странице 7 написано:

Теперь белая команда пытается расшифровать код чёрной: она зачитывает 3-значный
код, надеясь угадать шифровку соперников.

Это ОШИБКА!!! На данном этапе белая команда пытается расшифровать СВОЙ код, а не код "черной", подсказки черной команды ЕЩЕ НЕ БЫЛИ ЗАЧИТАНЫ. В английских правилах написано:

The White Team now attempts to decipher the
code: they read the 3-digit code they wrote
down, hoping to match their Encryptor’s code.

Lavkaigr написал 5 лет назад: #

Данная ошибка в 6 пункте правил была только у небольшого спец тиража для Игрокона, в розничных коробках всё поправлено

IngeneerVulgaris написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Декодер - прекрасная игра для большой компании. Простые правила, большой выбор слов даёт бесконечную реиграбельность. После первого кона все(чаще всего) понимают механику игры. Прямой конкурент Кодовых имён, игра даёт другой игровой опыт. Рекомендуется для вечеринок на которых люди не прочь немного подумать.

kostoprav написал 5 лет назад: #

про большую компанию и вечеринку не могу согласиться. Как в кодовых именах игра требовательная к игрокам, надо думать и фантазировать. Тем, кто привык не думая фигачить игра не понравится

Michael написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сайт, превращающий Codenames в Decrypto:
https://randstuff.ru/number/

Lemurk0 написал 6 лет назад: #

Тогда для этого надо задать параметр "из списка" и ввести следующий список:
123 124 132 134 142 143 213 214 231 234 241 243 312 314 321 324 341 342 412 413 421 423 431 432

Confessor написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Размер карт

Подскажите размеры карт

Rbn написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если верить этому списку (https://boardgamegeek.com/geeklist/164572), то карточки со словами - 43мм x 65мм, а карты коды - 50мм x 50мм

Confessor написал 6 лет назад: #

Благодарю!)

Crow написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Головоломки

Подскажите, головоломки от Ямщикова это его собственные творения или это адаптация/локализация Decrypto: AI Serial – Rob Daviau 01 и Decrypto: AI Serial – Bruno Cathala 01?

vpupkin написал 6 лет назад: #

Его собственные.

verover написал 6 лет назад: # скрыть ответы

ГоловоломкИ? Они разные? Их несколько? У меня промо на руках, там одна Головоломка на карточках обозначенных что-то вроде "2_1-2_6". У кого это промо было с предзаказа, расскажите, сколько там карточек/загадок?

Desert_witch написал 6 лет назад: #

Я видел в коробке два набора.

blackjoker написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Декодер не может быть убийцей Кодовых имён. Скорее наоборот. Чтобы сыграть в Декодер - достаточно по сути коробочки Кодовых, (ну или коробочки "Табу" например), а вот сыграть в Имена при помощи Декодера не получится.

Desert_witch написал 6 лет назад: #

*Сыграл вчера*
Для меня Кодовые имена уже умерли. :|
Не получится, да. Но и не нужно, потому что Декодер круче.

Karn написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Добрый день. А посоветуйте, пожалуйста, как правильно должно происходить обсуждение командами отгадываемого кода?.. Именно в практическом плане? Шепотом, что ли? Ведь соперники "перехватили" не только подсказки капитана, но и вполне спокойно слышат всё обсуждение вашей команды... Тупо показывать знаками и тыкать пальцами?).. Сегодня хотим презентовать игру в нашей игровой ячейке, хочется, чтобы всем зашло, потому хотелось бы услышать советы игравших. Спасибо)

eeeio написал 6 лет назад: #

Как же в итоге у вас получилось?

Lisizasa написала 6 лет назад: #

У нас в компании "тыкали пальцем", обсуждали чуть тише, и просто не называли сами ключевые слова или их номера. Что-то вроде "Ну "это" очевидно что "вот это"". И ещё листик с записями держали за ширмой, так не видно что кто записывает. Проблем никогда не было, так как обычно соперникам есть чем самим заняться в чужой ход. И обычно дольше как раз обсуждают те, кто пытается перехватить код, то есть соперники, так как у них нету подсказок в виде ключевых слов. А их подслушивать бесполезно, знают меньше, да и ещё запутают.

2diesel написал 7 лет назад: #
Оценка: 8

Классные компоненты и нетривиальный процесс! Лучшая альтернатива кодовым именам если они приелись. В декодере правила не такие элегантные, зато игровой процесс более насыщенный и разнообразный. Единственный минус, а точнее придирка, что партия при особо изворотливых ассоциациях может сильно затянуться, ну это случается нечасто

zlo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Качество локализации - ужасное! Помятый жетон помех, как-будто его давили ногтями. Цели дали одинаковые. Блокнот морской волной. А головоломку 2 угадал в раунде 1.2., т.е. с первого раза))) Не смотря на это игра всё равно огонь и надо брать!

Tikoshka написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Скажите, Декодер уже рассылать начали заказавшим?

zlo написал 7 лет назад: #

Да

laellin написала 7 лет назад: # скрыть ответы

В моей копии все безупречно. И жетоны и блокнот... Головоломку еще не проходила правда)

MacTire написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У меня тоже всё отлично с компонентами, никаких нареканий.
Но видимо вы и про это явно лукавите, если утверждаете, что головоломку угадали на 1 и 2 ход. Как можно угадать на первый раз, если в этот момент у вас нет Никакой информации? только если случайно, но тогда сама головоломка тут не при чем. Или угадали лишь 1 раз, но задача то была набрать 2. Я так же на 2-ой раунд отгадывал первый раз, и на третий ошибался, слов то 4, а код - из 3х.
Впрочем да, головоломки в любом случае не сложные, на 4-ый раунд проходил, но наверняка можно и на 3

TroffMaster написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Где можно взять головоломку?

zlo написал 7 лет назад: #

Головоломки выдавались только на Игроконе и участникам предзаказа.

zlo написал 7 лет назад: #

У меня в коробке компоненты оказались плохими, но это не особо расстроило. По поводу головоломки вы правы! Я отгадал цифры на 1-2 (второй) карточке, а надо было ещё раз отгадать код, но я так же отгадал код и на карточке 1-3. Да, это не с первого раза, простите, обманул,каюсь) В любом случае задания интересны.

Cassiopey написал 7 лет назад: #
Песочные часы

Понятно, что никто песочные часы не использует, как и в Кодовых именах, но, видать, автор задумывал игру как нечто быстрое, а у нас получается что-то типа игры "Что? Где? Когда?"))) с "дополнительной минутой на обсуждение" и т.п.)))

sergei написал 7 лет назад: #
Предзаказ

Ура! Лавка объявила старт компании!
Из официальной группы.
> Добрый день,
Стартуем блитц кампанию (20 дней) по Декодеру (Decrypto), топ3 лучших наших локализаций этого года.
От 3 до ... игроков, минимум даунтайма, отличная азартная игра, угадывается влияние Кодовых имён и что-то от Диксита. Играется одинаково хорошо и с гиками и не гиками.
Все необходимые комплектующие уже поступили в Россию, поэтому ставим план на рассылку уже в декабре.
Также на предзаказе введем дополнительные цели - загадки-головоломки, позволяющие попробовать игру играть и одному-вдвоем. За рубежом они выпускались под руководством Бруно Каталлы и Роба Давью, а нам их подготовил Юрий Ямщиков.
По цифрам - игра только вышла, а уже топ6 среди пати и крайне высокий рейтинг 7.8
Спасибо за внимание.

imurseev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сыграли уже после Игрокона.
Правила написаны немного путано, и я долго сомневался, правильно ли мы играли. И, пожалуй, сомневаюсь до сих пор :)
Но после двух партий половина игроков сошлась во мнении, что Декодер им понравился больше Кодовых имён. Я думаю, у всех это первая ассоциация между играми :)

Понравилось в первую очередь то, что игра проходит более динамично; ведущий команды (аналог капитана из Кодовых имён) меняется каждый раунд, поэтому все игроки испробуют обе роли, что тоже интереснее; подсказки - ну, ассоциации - загадывать интереснее, поскольку нужно загадать легко и понятно для своих товарищей и как можно сложнее для противников.

Короче - огонь!

sergei написал 7 лет назад: #

Очень заинтригован. Илья, было бы здорово увидеть летсплей Декодера от OMGames. Особенно теперь, когда есть такая крутая камера :)

Greta написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А вот мы попробовали картами из "Кодовых Имён" и нам игра не зашла. Первое - писанина, реально запись на бумажке лично меня напрягает. Обсуждение за столом, это самая большая проблема. Вы не можете осуждать, что-то в полный голос, так как боитесь подсказать сопернику.

Возможно дело в том, что компания ожидала именно "Кодовые Имена", а получила нечто иное. И я не ставлю крест на этой игре, так как возлагал на неё большие надежды. Но на сегодня "Кодовые Имена" выглядят более элегантно и красиво (с точки зрения дизайна) чем Декодер.

sputnik1818 написал 7 лет назад: #

Вот и выросло поколение, которых напрягает писанина на бумажке нескольких слов и циферок

Darenka написала 7 лет назад: #

Мы партий 10-12 наверное отыграли со словами из Кодовых имён, и все было отлично, и игра зашла практически всем) зато про оригинальные слова в Декрипто я как то раз слышала, что они как то не оч))

Warpstone написал 7 лет назад: #

правила написаны прям через одно место (или переведены) - ни черта не понятно, но сама игра отличная просто!

Warpstone написал 7 лет назад: #
обзорчик

поиграно
https://vk.com/@geekmediaru-obzor-dekoder-decrypto

Gepard написал 7 лет назад: #

Вчера сыграли две партии в Декодер (куплен на Игроконе). Все остались очень довольны!!! По правилам у нас вопросов вроде не возникло.
Игра мне напоминает смесь между «Кодовыми именами» и «Дикситом»: от первой игры тут командная работа со словами, а от второй попытки угадать чужие ключевые слова по имеющимся подсказкам (актуален мозговой штурм, ведь если знаешь ключевые слова, то гораздо проще перехватить чужой код). Очень понравился азарт игроков во время партий (каждый игрок участвовал в игре). Но лучше всего себя проявила система с жетонами перехвата/помех. Команда не может себя комфортно чувствовать, так как достаточно всего двух жетонов для победы/поражения. Получается, что если у противоположной команды есть один жетон перехвата, то твоей команде приходится придумывать «отдаленные» подсказки к ключевым словам, а вот, если у твоей команды есть один жетон помех, то не обойтись без более прозрачных подсказок к ключевым словам. Это держит всех игроков в «тонусе», так как им приходится подстраиваться под игру.
На практике у нас получилось, что первая игра длилась 6 раундов (из-за отсутствия опыта были очевидные подсказки), по итогам которых у каждой команды было по два жетона перехвата, но по угадыванию ключевых слов одна команда победила со счетом 3:2 (учитывалось только точное угадывание слов, то есть «клиника» и «больница» не считались одинаковыми словами). Вторая игра выдалась очень напряженной (сказался опыт от первой партии): она продлилась все 8 раундов, по итогам которых у одной из команд был один жетон помех (она проиграла). Ради интереса попробовали угадать ключевые слова друг друга. И в этот раз счет был 4:3, но стоит отметить, что некоторые слова стали понятными уже после окончания 8 раунда.
В итоге игра быстро забралась на вершину нашего личного ТОП среди Party игр!!!

Есть два минуса:
1. В игре требуется много ограничений по времени, иначе партия может сильно затянуться. Если при шифровании слов эта проблема решается при помощи 30 секундных песочных часов (первый шифровальщик, который придумал подсказки, может запустить обратный отсчет для шифровальщика из команды соперников), то при отгадывании кода приходится договариваться об ограничениях по времени (как правило, это актуально для отгадывания кода командой соперника, которая не знает ключевых слов).
2. Боюсь, что после этой игры в нашей компании вряд ли кто-то захочет возвращаться к «Кодовым именам» :)

Warlord1 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я уверен, что слова намного интереснее отгадывать, чем банальную комбинацию цифр.

womol написал 7 лет назад: #

Так тут всё взаимосвязанно, сперва вы одгадываете слова, а через них и цифровой код...

Prostor написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Играли недавно по правилам почерпнутым из обзоров/отзывов. Слова - карточки коднеймс, шифр генерили кубами D6, перебрасывая повторы и 5,6. Сыграли 5 партий составом в 5 человек, всем очень понравилось. Есть определенные шероховатости, ощущения негармоничности действий, которые допиливаются хоум-рулами (очевидно из-за некорректности понимания мной правил). Люди добрые, если есть возможность выложите плиз здесь правила почитать!

kil_q написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Закинул английские правила.

kil_q написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Выяснил тут, что мы ни разу не поправилам играем, пришлось их таки прочитать, ну, заодно и перевести. Закинул перевод в карточку.

Darenka написала 7 лет назад: #

Аве Костя!))

Prostor написал 7 лет назад: #

Спасибо, большое!

Prostor написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да... мы отгадывали слова соперников, а не код) так сложнее, но было интересно.

Darenka написала 7 лет назад: #

Не, мы конечно к 5-6 раунду тоже многие слова соперников отгадывали, просто ради интереса) но вы ваще по хардкору-хардкору играли получается))

kil_q написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Что-то тихо тут.

Darenka написала 7 лет назад: # скрыть ответы

а должно быть громко?)

kil_q написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну, на "играем в настоли" о ней много всего, а тут тишина совсем, как быдто и не играл никто. Некоторые вод 4,5 игре поставили, хотелось бы узнать мотивацию.

Darenka написала 7 лет назад: # скрыть ответы

вот когда Лавка объявит кампанию, тогда и набегут комментаторы)

kil_q написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Пилим-пилим отчёт, возможно буду первонахом.

Darenka написала 7 лет назад: #

таки стал им))

Darenka написала 7 лет назад: #

мне интересно посмотреть на карточки со словами, которые там будут. насколько сильно отличаются от тех же Коднеймз