| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Gasparrr 171 |
|||
IgrockPunk 508 |
1 | ||
valdemarcheg 372 |
|||
Izargo 1454 |
1 | 8 |
|
Irinasakh 50 |
|||
Bernmark 50 |
|||
sunflower77 179 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 2245 руб. 1 | |
PaNikRus
1411 |
новая 4500 руб. 1 | |
amberLord
11778 |
б/у 6300 руб. 1 | |
Jul
406 |
новая 5200 руб. 1 | |
MindSwap
24686 |
новая 7890 руб. 1 | |
Zzhenya
53 |
б/у 9500 руб. 1 | |
dmirka
173 |
новая 5000 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Elsia 216 |
7 |
|
Izargo 1454 |
8 |
|
euorpheus 154 |
||
olboo 518 |
7 |
|
HOMASTI 1196 |
7.5 |
|
valentgur 58 |
||
scafandr 27609 |
8 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Dmitrii123
50
|
||
DudeBro
50
|
||
Riona
700
|
||
Ma_ffin
146
|
8.75 |
|
JonyAS
1690
|
||
yacoobovic
160
|
||
irunchic
759
|
||
| автор: |
Вольфганг Варш
|
| художник: |
Деннис Лохаузен
|
| издатель: |
Лавка игр
Schmidt Spiele |
| дистрибьютор: |
Нескучные игры
|
| магазин: |
Good Games (Украина, Одесса)
PortalGames Украина Игрофишка (Украина) СтоИгр Екатеринбург Дом Игр (Украина) Королевство игр НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий |
| вес: | 1240 г. |
| размер: | 29.7 x 29.7 x 7.4 см. |
| комплектация: - 4 котла (планшеты игроков) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 691 |
геймплей |
8.03 |
глубина |
6.83 |
оригинальность |
8.08 |
реализация |
8.09 |
Игроки становятся шарлатанами (или знахарями) и каждый готовит свой секретный напиток, добавляя необычные ингредиенты по одному. Нужно быть осторожным, ведь переизбыток того или иного компонента испортит всё варево!
У каждого игрока есть мешочек с фишками ингредиентов. В каждом раунде соперники одновременно вытягивают фишки и добавляют их в свой котёл. Чем выше номинал попавшейся фишки, тем "глубже" она падает в чан. Тяните фишки сколько хотите, но если вы добавите слишком много "вишнёвых бомб", ваш котёл взорвётся!
В конце каждого раунда игроки получают победные очки, а также монеты, чтобы покупать на них новые ингредиенты и добавлять их в мешок. Игрок с наибольшим количеством победных очков в конце девяти раундов побеждает в игре.

9.69
Комментарии
полома же не будет, если замешать две базы для увеличения количества игроков?
Кто-то может скинуть скан (или качественное фото) альманаха - того, где описания рецептов, на русском?
У нас, к сожалению, продают только местную локализацию :( Правила нашел, скачал, альманах не могу найти на русском языке...
подскажите какой размер капсул нужен для жетонов?
С внутренним диаметром 21мм
На синих жетонах можно лихо выехать в лидеры и потом никто не догонит из-за "снежного кома" упомянутого тут не единожды. Они не имеют минусов, эффект срабатывает всегда в отличии от желтых или черных. Вариант кто быстрее нахватает синих тот и победил, а потом остальное выгребем - не нравится, это не цель и игра получится шаблонной из матча в матч. Хвосты не сильно помогают, у лидера больше инструментов остаться в лидерах. Получается кто вырвался вперед, если совсем не обленится, победа гарантирована и остальным игрокам приходится просто плестись до конца, дабы завершить это недоразумение. Разочарован "дырой" в игре, впечатление, что выпустили сырой. Очень жаль, механика интересная и весёлая. Либо нужно смотреть допы (в комментах пишут что балансирует), либо хоумрул как кубик давать не первому, а последнему.
мнение после одной партии в первый рецепт? :)
Не ну у лидера тут и правду ком, и зашел дальше, и кубик кинет, и купит жетоны и получит и очки, .....какой то хвостик на другой чаше весов очень слабый инструмент.Это прям стопроцентно после партий 50ти. Прикольно если в компании либо новички которые не врубаются, либо отбитые которые всегда "жмут на газ", ну вот и то нам надоело так как в какой то момент игра пошла что все тупо доставали жетоны пока не хлопнутся.
Что что а эффект кома в игре очень показательный.
Алхимики хорошо правят базу.
Продублирую сюда основную инфу из комментария, чтобы было на виду. Эффект снежного кома это проблема когда игроку после взрыва котов становится крайне сложно нагнать лидера, так как тот в силу накопительного эффекта быстрее раскручивает свой движок-мешок. По задумке должны помогать крысиные хвосты, но по факту они только поддерживают отстающего на плаву. Проблему решают жетоны дурмана из допа с ведьмами, которые в пятом рецепте имеют ценность, равную кол-ву хвостов + 1 при стоимости 8. Также предлагается отстающему (при игре от 4 игроков - двоим отстающим) разрешить покупать два одинаковых жетона. Последний хоумрул надо ещё потестить. Если кто решится проверить, отпишитесь в комментариях