Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
![]() |
Waterdemon![]() |
||
Astartac![]() |
|||
![]() |
YuliyaXXI![]() |
||
Crow_Munin![]() |
|||
Tatsuya![]() |
|||
![]() |
Belov![]() |
||
![]() |
Evg888![]() |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
Astartac
![]() |
б/у 1 | |
![]() |
DayLight
![]() |
б/у 65000 руб. 1 |
![]() |
AnastasiaU
![]() |
б/у 1 |
![]() |
Avalon_vp
![]() |
б/у 50000 руб. 1 |
![]() |
burohh
![]() |
новая 18500 руб. 1 |
![]() |
leshqamerc
![]() |
новая 21990 руб. 1 |
![]() |
Skor88
![]() |
новая 1500 руб. 1 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
OlegSPb
![]() |
новую 38990 руб. 1 | |
feinik
![]() |
||
Ystalvik
![]() |
25000 руб. 1 | |
![]() |
AgentBGr
![]() |
|
![]() |
reva161
![]() |
|
![]() |
jamek
![]() |
|
![]() |
Pacificateur
![]() |
новую |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
![]() |
ValLeon![]() |
![]() |
Annor![]() |
||
Namtar![]() |
||
![]() |
Antisyslik![]() |
![]() |
![]() |
GreyFox![]() |
|
vatarov![]() |
||
![]() |
molochko![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
MishaScop
![]() |
||
Vollent-ret
![]() |
||
![]() |
freanss
![]() |
|
![]() |
Dantist1986
![]() |
|
AleNes
![]() |
||
![]() |
Aomine91
![]() |
|
anawesomewave
![]() |
фанаты675
|
графический дизайнер: |
Адам Квапинский
|
художник: |
Кшиштоф Пискорский
Piotr Foksowicz |
издатель: |
Geekach Games
Hobby World Rebel Awaken Realms |
магазин: |
Сундук Настольных Игр (Минск)
BanzGames СтоИгр Екатеринбург PortalGames Украина Дом Игр (Украина) |
... | |
язык: |
Русский Английский |
вес: | 3900 г. |
размер: | 29.5 x 29.5 x 14.4 см. |
комплектация: Двухстороннее игровое поле |
![]() |
![]() |
![]() |
994 |
геймплей |
8.44 |
глубина |
8.05 |
оригинальность |
8.47 |
реализация |
8.88 |
Немезис - это научно-фантастическая игра на выживание для 1-5 игроков. Вы играете за команду космического корабля, которая по неведомым причинам вышла из гибернации. В регламенте действия при ЧС говорится, что такая ситуация может случиться из-за критической сбоя системы управления кораблём и из-за этого он не может продолжать полёт.
Основная цель команды - разобраться в причинах происшествия и как-то разрешить эту ситуацию, чтобы безопасно вернуться на Землю. Наибольшая странность заключается в том, что один из членов команды погиб - кто-то разбил его гибернационную камеру и вытащил оттуда его тело. Если вы внимательно прислушаетесь, то различите какие-то шумы и звуки. Новые звуки, странные звуки, звуки, которых вам не доводилось до этого слышать…
Комментарии
Добрый день. Может кто-нибудь пояснить по хардкору, как действовать в ситуации, когда игрок после броска на шум должен выложить вторую фишку шума в коридор, в котором уже есть фишка шума, но установлена закрытая дверь?
По стандартным правилам в случае, когда в коридор должна быть выложена вторая фишка шума, в отсеке с персонажем появляется пришлец. Учитывается ли в этом случае наличие закрытой двери в коридоре? Пришелец на момент броска на шум уже находится в отсеке, в котором он должен материализоваться (просто прячется с сплетениях проводов под потолком), или он прибегает на шум по коридору из соседнего отсека? Должен ли пришлец в этом случае только сломать дверь и остаться в соседнем отсеке (по правилам перемещения пришельцев)? Или закрытые двери никак не влияют на появление пришельцев на поле и только задерживают их в случае перемещения чужих по кораблю?
А эти твари разве не по вентиляции бегают?
Под вентиляцией в игре, насколько я понимаю, подразумеваются "технические коридоры". Для технических коридоров есть отдельные номера на поле и нормально прописанные правила по шуму и правила перемещения пришельцев и игроков по техническим коридорам.
когда надо выложить фишку в коридор, а там уже есть шум, убираются все фишки шума в коридорах, ведущих в комнату, в которую пришли (в тч. из вентиляции), пришелец появляется в комнате.
дверь мешает игроку сбежать, или например, если пришельцы будут двигаться по эффектам событий - ее сначала сломают
Это все понятно и описано в правилах.
Вопрос в другом. Где находится пришелец, когда при броске на шум на кубике выпадает номер коридора, в котором уже есть фишка шума?
Варианта 2 - либо пришелец уже находится в отсеке, в который только что пришел игрок, типа прячется, либо он прибегает по коридору, в который выкладывается второй шум.
При этом, в случае, если в коридоре есть закрытая дверь, может ли пришелец ее преодолеть, или он только ломает дверь, но сам остается в смежном отсеке? Это в правилах не освещено.
Двери никак не влияют на пришельцев, которые появляются из-за шума.
правила, с18, п. 3-поставьте пришельца в отсек. не надо придумывать то, что не написано.
В игромеханическом плане вам уже всё верно написали выше - пришелец появляется в отсеке, дверь в коридоре на это никак не влияет.
Если вы пытаетесь понять как тематически это связано с самой механикой шума, то можете представлять себе это так: при выполнении броска на шум вы НЕ проверяете нашумели вы в отсеке или нет, а вы пытаетесь проверить: шум, доносящийся из отсека опасен или нет? Если бросок на шум прошёл успешно, значит вы убедились, что в отсеке безопасно и зашли в него. Если бросок на шум выполнен неуспешно - значит вы что-то упустили, зашли в отсек и наткнулись на монстра.
Об этом свидетельствует художественный текст правил в разделе "Бросок на шум"
1)Когда начинается процесс самоуничтожения?
2)Можно атаковать как в бою, так и вне боя жетоны яиц лежащие в отсеке, как проходит этот бой? Как обычный бой? Я трачу патрон, кидаю куб, и мы достаём карту монстров, чтобы проверить сколько у него выносливость?
3)Если два одинаковых монстра скрылись в тех коридор у одного были раны у другого нет, когда один из них должен выйти из тех коридора, какой именно будет выходить? как это работает?
4)Как зайти в гибернацию? Можно с самого начала в нее зайти, или какое -то условие должно быть?
5)Бой с монстром, если я наношу 2 раны, мы открываем карту, там выносливость 4 т.е. монстр не умер, у него остаются эти две раны и вытянутая карта убирается. В следующий раз я натыкаюсь на этого же монстра раны у него по прежнему 2, мы открываем новую карту, а там выносливость 1 и что, он просто умирает автоматически? Можно даже не кидать кубик и не тратить выстрел?
6)У монстра после драки было 2 раны, и он скрылся в тех коридор, раны на нём останутся, когда он выйдет в следующий раз?
1) когда вы активируете его с помощью эффекта карты/события
2)да, но карту доставать не надо, яйцо всегда погибает от одной атаки
3)раненый пришелец при отступлении в тех коридоры вылечивается
4) когда счётчик трека гиперпрыжка достигает определенного значения
5) нет, вы тянет новую карту и снова сравниваете значение на карте с ранами
6) нет
Поиграл наконец в Немезиду. Три партии. Отличная настольная игра по мотивам фильма Чужие и компьютерной игры Дид спейс. Отличное, шикарное оформление от художников и создателей детализированных миниатюр. Наполнение коробки до самых краев с органайзером внутри. Продуманные, логичные игровые механики и бесконечная реиграбельность. Теперь понятно почему Немезида занимает такие высокие позиции среди лучших игр мира. Минусом, лично для меня, считаю отсутствие в базовой коробке памятки по основным правилам в которых полно нюансов. Пришлось распечатывать игровую памятку сделанную фанатами, благо на сайте Тесера такого добра в избытке. Не понравилась система скидывания урона (мелких красных кубиков) пришельцев на их игровые подставки — они падают при малейшем движении на игровое поле. Данную проблему решил очень просто — купил прозрачные красные кубики д6 и теперь ставлю их возле атакованного мной Чужого, просто переварачивая их нужной гранью показывающей цифру урона. Для обозначения урона Королевы и Охотнника понадобятся два таких кубика. Купил сделанные на три д принтере подставки зеленой слизи, на которые ставится фигурка вашего персонажа — очень удобная и незаменимая в игре вещь, ведь о том, что персонаж в слизи постоянно забываешь, а маленький жетон слизи на вашем планшете не особо кидается в глаза. Ну и совсем уж для эстетического удовольствия, приобрел восемь три д фигурок яиц разных форм, настоящих маленьких копий яиц из фильма Чужие, ведь идущие в комплекте картонные жетоны с синими овалами меня абсолютно не впечатляли ))) И да, маленькое изменение в правилах : если ваш персонаж погибает во время партии, можно "пробудить из спячки" в криогенной капсуле другого персонажа и спокойно играть им, что вполне логично и не дает заскучать выбывшему игроку. Не очень понравилось оформление игрового поля - слишком темное.В английском и польском изданиях поле тоже темное. Но в изданнии от Хобби Ворлд есть несомненный плюс, поле на местах сгибов укрепленно узкой пленкой ( или как она там называется ), которую даже слегка видно. А вот в английском и польском издании этой пленки нет, все держится только на бумаге просто наклееной на картон сверху, отчего оно менее надежное и быстро рвется-отслаивается по этой линии.
Добрый день. Подскажите, сложен ли английский в игре?
Так загугли, это от тебя зависит. Там только маленькие абзацы на карточках, ну и правила. В настольных играх он в целом несложный, разве что правила будет труднее разбирать, но их можно в интернетах найти.
Для меня был несложный.
Но всегда можно смартфон с переводчиком через камеру использовать.
Иногда, полезно проверить свои первые ощущения и дать игре второй шанс. По крайней мере, так я подумал, садясь за «Немизмду» – по итогу впечатления от игр остались ровно такими-же как и после первой партии. Знаю, что у игры много поклонников, но в моем случае это просто бесполезная трата времени и виной тому механика действий, которая превращает игру в своего рода бег в мешках.
Для тех, кто не знает, игрок управляет персонажем через небольшую колоду карт действий (в 10 шт.). Есть базовые действия, для выполнения которых можно скинуть любую карту, а есть специальные действия, которые можно выполнить только через розыгрыш карт. Например, для того чтобы починить что-либо механику нужно скинуть соответствующую карточку с руки или поискать предметы в отсеке можно только разыграв соответствующую карту.
И собственно, в чем же проблема? Звучит все, вроде, играбильно. Карт в колоде не много, а значит и прокрутить не долго, и в целом, весь спектр действий доступен. Но как говорится ложка (карта действий) дорога к обеду (т.е. в определенный момент). Лично у меня подгорает с ситуаций, когда ты приходишь в нужную локацию и просто вынужден пасовать так как из 5 карт на руке у тебя нет ни одной нужной. И вот ты дождался нужной карты, но игровая ситуация изменилась и тебе нужно бежать из локации или делать другие, более приоритетные действия. Такое ощущение, что игру хотели искусственно усложнить. Именно поэтому и рисуется образ бега в мешках – да, у тебя есть ноги и, казалось бы, расстояние небольшое, но постоянно что-то мешается. Ты вроде бы механик, но починить не можешь или пришел в «богатую» локацию, а поискать не можешь, так как на руке карта лечить заражение или чинить.
Ко всему прочему, мы должны понять, к какой цели стремится другой игрой, так как это полукооператив и в партии может быть вредитель. И вот как оценить других игроков если их действия во многом зависят от карт. – «Механик явно хочет погубить корабль, так как он ничего не чинит». Нет, просто механик либо спасается от всякой нечисти, либо у него нет нужных карт на руке.
В общем для себя сделал вывод – не моё, и возвращаться к данной игре точно нет никакого желания. И не помогает ни культовый сеттинг, ни богатая комплектация коробки.
Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-9
Какие-то странные претензии к карточной игре, за то, что она карточная. Да, в карточных играх обычное дело, что когда срочно нужно что-то разыграть, а нужной карты нет. Игра, так-то дает достаточно возможностей сохранить или получить нужную карту. Просто надо думать на шаг вперед.
В игре огромное влияние случая, и отсутствие нужной карты на руке тут меньшая проблема. Тут и сверхживучие враги, и внезапные пожары-поломки и предательство союзников... но вот именно то, что нужной карты нет в руке его смущает. Хм.
Это не евро и не кланк, и не дюна - это амери. Этим уже все сказано, ее любят за удачу, кризистность, это уже описывали 100 тыс. раз. Для чего было сделано всего 10 карт, а не 25, чтобы как вы правильно сказали создать кризисность в игре, если вам дать 25 карт, вы будите играть по 10ч. разыгрывая 2 карты, а если больше, чем 2, вы будите заходить в локации тихо за 2 карты, убивать все что там есть, рыскать все шмотки которые там есть, использовать свойства комнаты, выходить из неё, открывать капсулу дойдете и улетите, и какой смысл тогда? В этом и есть смысл немезиды кризистность, назовите мне игру, где вам дают все что хотите и это амери, да нет такого, это специфика амери, просто в одной игре это карты, в другой кубики в 3 будут ресурсы, и вы так или иначе упретесь в кризистность.