В кооперативном режиме сказано "Когда персонаж погибает, он оставляет в своём отсеке тяжёлые объекты, но не сбрасывает свои карты предметов" Тяжелые оружия нужно сбросить?
Тут такой вопрос. У кого-нибудь бывала такая ситуация, что на раздаче миссий вам попадается личная миссия "Игрок номер 2 (а это вы) не должен выжить"? (номер игрока не важен, смысл в другом). У нас просто постоянно кому-то да попадётся такая карта. И это как-то глупо, потому что, чтобы выиграть ты должен выиграть и выполнить миссию, но одновременно с такой картой это невозможно. Может мы неправильно раздаём карты?
У игрока на старте две карты из колод целей. Одна корпоративная и одна личная. В момент, когда надо выбрать какую цель оставить, выберете ту, где не надо себя убивать.
Там же на карте стоит разделение ИЛИ, то есть буквально ДВА РАЗНЫХ УСЛОВИЯ. Вы куда смотрите то?
Например.
Игрок номер # не должен выжить ИЛИ Вы должны остаться единственным выжившим.
В случае, если номер игрока совпадает с номером на карте миссии ОЧЕВИДНО, что на карте ему доступно только второе условие, т.е. остаться единственным выжившим.
Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются. У них, конечно, есть свои хейтеры, свои фанбои, это самые задроченные коробки во всех настольных клубах… я не шучу - в Терру купили уже 2 комплект немезиды, причём с неопреновыми полями, с акриловыми жетонами, потому что старые были истёрты в нулину, до полной нечитаемости.
Конечно, игры от Awaken realms - это как обоюдоострый клинок, у них есть либо фанаты, либо прям хейтеры. Это игры с большим количеством нюансов, большим количеством недочётов, какую ни возьми. Немезида, конечно же, не исключение, но, пожалуй, это один из самых ярких представителей, что называется, кинематографичных настолок, и именно за эту кинематографичность ее любят и ценят. Каждая партия здесь представляет собой какую-то законченную историю даже при том, что у них нет заранее прописанных сценариев и вообще никаких художественных текстов в игру не встроено от слова совсем.
Тем не менее, каждую партию в Немезиду я хоть сейчас могу вспомнить и рассказать о том, как там что происходило, выдать какие-то смешные, клёвые, эпичные моменты. Про то, как Паша пошёл в рубку, подцепил там какую-то вонючую слизь, как его напугали, что эта слизь может его убить насовсем, и он начал бегать по кораблю и искать душевую, а единственная душевая, которую он обнаружил, была битком забита ксеноморфами… О том, как мы пытались понять, что мы делаем на этом несчастном корабле, внезапно начался пожар, и мы все сгорели ещё до тех пор, прежде чем успели понять вообще, кто есть кто, у кого какая цель и кому кого следует убить (это, пожалуй, единственная партия в немезиду, которая длилась короче, чем мы раскладывали игру из коробки)
Да, у Немезиды есть Очень весомые недостатки в виде отвратительно писанных правил, (что в принципе применимо ко всем играм издательства), да, это игра, так сказать, на вылетание, в рамках которого ты либо покинул корабль, считая, что выполняешь свою миссию, либо тебя сожрали ксеноморфы, и, соответственно, ты не участвуешь в фестивале и потому вынужден наблюдать за весельем со стороны, но вместе с тем мне очень нравится эта игра. И хоть у неё достаточно мало фанатов среди моего окружения, готовых играть впятером, мне все равно приятно всякий раз разложить партийку и попробовать выжить на корабле, полном всякой неземной нечисти.
Понятное дело, что игра, что называется, играет вами как пешками. Там с дополнениями навалено немало разных приколюх, вроде разных видов пришельцев, которые заставляют как-то тебя по новому переосмысливать противостояние с ними. Игра действительно дарит тебе какую-то историю. А это важно, я считаю, когда вам после партии есть что обсудить, над чем поржать, когда партия порождает какие-то мемы, какие-то кул стори - и это она делает с лихвой.
Ну, вот сразу видна проблема Немезиды в ситуации с душем - мутные правила, которые чтобы соблюдать реально надо несколько партий. Может после этого магия и начинается, но слизь убить не может, следовательно в той партии чувака обманули и душевая была не на столько необходима. И так в игре во всём.
У нас человек забыл, что нельзя проснуться и пошёл спать, он был предателем, ну мы и починили что надо было) Да, это можно сказать игроков проблемы, когда забываем правильно разыгрывать шумы, но ведь игра реально перегружена неудобными механиками, которые логично между собой не переплетены.
И в чём тут в итоге кинематографичность, когда что в примере с слизью, что с уснувшим раньше времени предателем - это же игра неверно сыгранная.
Вот Нечто в этом плане мне больше нравится, они схожи во многом - роли, чудища, закрытая обстановка, задача выжит и для этого доступны ряд действий, которые надо выполнять. Вот в ней правила проще, логичнее, есть больше взаимодействия, не такое жёсткое выбывание и кинематографичность на высоте.
Но в Немезиду думаю надо мне ещё сыграть, может реально со знанием правил раскроется, просто странно читать в плюсах по сути про минус игры.
Ну сложные правила проблема любой комплексной игры. Суть не в этом; суть в том что неважно сыграли правильно или нет - главное что все равно выходят запоминающиеся кинематографичные ситуации. Игра (точнее, через взаимодействие игроков) прекрасно генерирует тематичные моменты, за это ее многие и любят.
У меня Немезида одна из любимейших игр. И партии в неё это не лёгкая прогулка по кораблю. Это хоть и не ролевая игра, но тут надо отыгрывать сеттинг и роль, если хотите выжить. Не бегать сломя голову по всему кораблю, а думать куда и когда идти. Вовремя чинить. Игра хоть и полукооператив, но всегда можно договориться с другими игроками, чтобы не бежать самому через пол корабля. Да, игра не без минусов, но я не встречал идеальных игр.
А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели. Не могут быть предателями, а именно предатели, плюс игра часто не даёт шансов. Получи рану/заражение и следом событие те у кого рана или заражение умерли. Не понимаю, я на восторженных отзывах дал этой игре шансов существенно больше чем она заслуживала.
Цели не кооперативные, а корпоративные - продиктованы корпорацией, на которую работают бедолаги, застрявшие на корабле. Третья, именно кооперативная цель, появилась только в Retaliation.
Да пофик как они называются, кто то реально берет цель спасти корабль при наличии цели подай сигнал и улети на шлюпке? Сволочные цели гораздо легче, а это значит что реально спасать корабль никто и не будет и все это понимают.
Потому что моя ячейка не евроигроки, которым главное собрать побольше овец) Да и мы не так много отыграли, чтобы пытаться в плохишей - ни фига не понятно, что как делать.
Видимо америтреш мне так и не откроется. Осознанно брать путь где твоя цель крайне малореальна, в по пути тебя считай гарантировано предадут и унизят, ну хз.
Ну ты неправ опять же про нереальность - как раз если игроки объединятся, убедят друг друга помогать то всё реально. А когда миссия отправить сигнал и лечь спать - так тебе точно также может нагадить педатель, с чего ты взял что вообще сможешь эвакуироваться? Тут игра и начинается, что надо следить за базой, чтобы ты смог вовремя свалить на челноке или уснуть.
Подскажите, а вы молча играете? Ни с кем ни о чем не договариваетесь, не убеждаете, не склоняете к своей точке зрения и/или помощи в выполнении своей цели (которая даже может оказаться не той, какой вы ее преподносили)?
Ну если есть предмет разговора, то люди договариваются, но частенько его просто нет. Вот эта игра над столом и прочее сильно переоценены в комментариях, сколько играл если игроки опытные, то все союзы и договорённости махом и считай без разговоров заключаются. Потому что довольно очевидно, тоже самое с предательствами. Если игроки не опытные в таких играх, то болтовни много, а на выходе бредятина
Там есть определенный конфликт интересов, который зависит от конкретного набора целей у экипажа. В некоторых случаях может и корпоративная миссия проканать.
Вообще, Немезида не про победу, а про кошмарную погибель жалкого человечишки в космосе, как Ужас Аркхема например. Это же америтреш)
Мне тоже показалось что игра про самоубиться. После неё стал нравиться Древний Ужас с допами, с допами он стал занимать тотально много места, но стало прям ничего.
Может затем, чтобы бросить самим себе вызов, не? Плюс вроде как корпоративные цели для меня всегда легче были, чем личные. Убить конкретного игрока вообще непросто, учитывая, что прямой атаки нет. Я как-то пол игры бегал за другим игроком по кораблю специально создавая шум, громя отсеки и кидая гранаты. Просто потому что была такая цель и было интересно её выполнить. Не всё же овец на камни в Экселе менять.
> "А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели."
Я больше люблю евро, но америтреш хорош (и плох) тем, что очень сильно от компании зависит. Поэтому как его анализировать — непонятно. Наиграли в Немезиду около 30 партий и у нас наоборот сложилась "мета", в которой агрессивные цели или цели на сигнал берутся редко. Когда люди прекращают делать лишние ходы и здраво оценивают свои шансы (например, не бездарно тратят вся патроны, а убегают, когда понимают, что драться невыгодно), выясняется, что убить кого-то уже не так-то просто. Кстати, в этой ситуации и цели на капсулы становятся сложнее, потому что до гибели персонажа они закрыты... Конечно, в большинстве партий и у нас кто-то да умирает, но обычно уже только под самый конец игры. Т.е. тебе всё равно придётся как-то выживать или что-то придумывать, пока кто-то не умрёт. Комнату с сигналом тоже искать обычно не хочется: если она по пути, повезло, поздравляю. А что делать, если она на другом конце корабля? Короче, починить дружно корабль и лечь в гибернацию в большинстве случаев нам тупо выгоднее. И у меня тоже как у товарища Arvendeyl история есть, где я пытался пол игры чела убить, гранату в него кидал, двери ему закрывал, а он все убегал, перебинтововался и бежал дальше.
>Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются.
Королева при столкновении появляется в любом случае, если достали ее жетон? Не важно, если не открыто гнездо? Т.е.по сути она может вылезти при первом же столкновении?
А если ее убить, она может вылезти второй раз при розыгрыше карты события?
PDF файл с целями персонажей - как базовыми (для сходства оттенков рубашек карт), так и дополнительными (+ 9 шт каждого вида помечены значком в правом углу). Разработаны на основе миссий с сайта BGG с некоторыми правками баланса этих целей. Ссылка: https://disk.yandex.ru/i/Is5SLl-eINu39Q
Добрый день. Может кто-нибудь пояснить по хардкору, как действовать в ситуации, когда игрок после броска на шум должен выложить вторую фишку шума в коридор, в котором уже есть фишка шума, но установлена закрытая дверь?
По стандартным правилам в случае, когда в коридор должна быть выложена вторая фишка шума, в отсеке с персонажем появляется пришлец. Учитывается ли в этом случае наличие закрытой двери в коридоре? Пришелец на момент броска на шум уже находится в отсеке, в котором он должен материализоваться (просто прячется с сплетениях проводов под потолком), или он прибегает на шум по коридору из соседнего отсека? Должен ли пришлец в этом случае только сломать дверь и остаться в соседнем отсеке (по правилам перемещения пришельцев)? Или закрытые двери никак не влияют на появление пришельцев на поле и только задерживают их в случае перемещения чужих по кораблю?
Под вентиляцией в игре, насколько я понимаю, подразумеваются "технические коридоры". Для технических коридоров есть отдельные номера на поле и нормально прописанные правила по шуму и правила перемещения пришельцев и игроков по техническим коридорам.
когда надо выложить фишку в коридор, а там уже есть шум, убираются все фишки шума в коридорах, ведущих в комнату, в которую пришли (в тч. из вентиляции), пришелец появляется в комнате. дверь мешает игроку сбежать, или например, если пришельцы будут двигаться по эффектам событий - ее сначала сломают
Это все понятно и описано в правилах. Вопрос в другом. Где находится пришелец, когда при броске на шум на кубике выпадает номер коридора, в котором уже есть фишка шума? Варианта 2 - либо пришелец уже находится в отсеке, в который только что пришел игрок, типа прячется, либо он прибегает по коридору, в который выкладывается второй шум. При этом, в случае, если в коридоре есть закрытая дверь, может ли пришелец ее преодолеть, или он только ломает дверь, но сам остается в смежном отсеке? Это в правилах не освещено.
В игромеханическом плане вам уже всё верно написали выше - пришелец появляется в отсеке, дверь в коридоре на это никак не влияет. Если вы пытаетесь понять как тематически это связано с самой механикой шума, то можете представлять себе это так: при выполнении броска на шум вы НЕ проверяете нашумели вы в отсеке или нет, а вы пытаетесь проверить: шум, доносящийся из отсека опасен или нет? Если бросок на шум прошёл успешно, значит вы убедились, что в отсеке безопасно и зашли в него. Если бросок на шум выполнен неуспешно - значит вы что-то упустили, зашли в отсек и наткнулись на монстра. Об этом свидетельствует художественный текст правил в разделе "Бросок на шум"
1)Когда начинается процесс самоуничтожения? 2)Можно атаковать как в бою, так и вне боя жетоны яиц лежащие в отсеке, как проходит этот бой? Как обычный бой? Я трачу патрон, кидаю куб, и мы достаём карту монстров, чтобы проверить сколько у него выносливость? 3)Если два одинаковых монстра скрылись в тех коридор у одного были раны у другого нет, когда один из них должен выйти из тех коридора, какой именно будет выходить? как это работает? 4)Как зайти в гибернацию? Можно с самого начала в нее зайти, или какое -то условие должно быть? 5)Бой с монстром, если я наношу 2 раны, мы открываем карту, там выносливость 4 т.е. монстр не умер, у него остаются эти две раны и вытянутая карта убирается. В следующий раз я натыкаюсь на этого же монстра раны у него по прежнему 2, мы открываем новую карту, а там выносливость 1 и что, он просто умирает автоматически? Можно даже не кидать кубик и не тратить выстрел? 6)У монстра после драки было 2 раны, и он скрылся в тех коридор, раны на нём останутся, когда он выйдет в следующий раз?
1) когда вы активируете его с помощью эффекта карты/события 2)да, но карту доставать не надо, яйцо всегда погибает от одной атаки 3)раненый пришелец при отступлении в тех коридоры вылечивается 4) когда счётчик трека гиперпрыжка достигает определенного значения 5) нет, вы тянет новую карту и снова сравниваете значение на карте с ранами 6) нет
Поиграл наконец в Немезиду. Три партии. Отличная настольная игра по мотивам фильма Чужие и компьютерной игры Дид спейс. Отличное, шикарное оформление от художников и создателей детализированных миниатюр. Наполнение коробки до самых краев с органайзером внутри. Продуманные, логичные игровые механики и бесконечная реиграбельность. Теперь понятно почему Немезида занимает такие высокие позиции среди лучших игр мира. Минусом, лично для меня, считаю отсутствие в базовой коробке памятки по основным правилам в которых полно нюансов. Пришлось распечатывать игровую памятку сделанную фанатами, благо на сайте Тесера такого добра в избытке. Не понравилась система скидывания урона (мелких красных кубиков) пришельцев на их игровые подставки — они падают при малейшем движении на игровое поле. Данную проблему решил очень просто — купил прозрачные красные кубики д6 и теперь ставлю их возле атакованного мной Чужого, просто переварачивая их нужной гранью показывающей цифру урона. Для обозначения урона Королевы и Охотнника понадобятся два таких кубика. Купил сделанные на три д принтере подставки зеленой слизи, на которые ставится фигурка вашего персонажа — очень удобная и незаменимая в игре вещь, ведь о том, что персонаж в слизи постоянно забываешь, а маленький жетон слизи на вашем планшете не особо кидается в глаза. Ну и совсем уж для эстетического удовольствия, приобрел восемь три д фигурок яиц разных форм, настоящих маленьких копий яиц из фильма Чужие, ведь идущие в комплекте картонные жетоны с синими овалами меня абсолютно не впечатляли ))) И да, маленькое изменение в правилах : если ваш персонаж погибает во время партии, можно "пробудить из спячки" в криогенной капсуле другого персонажа и спокойно играть им, что вполне логично и не дает заскучать выбывшему игроку. Не очень понравилось оформление игрового поля - слишком темное.В английском и польском изданиях поле тоже темное. Но в изданнии от Хобби Ворлд есть несомненный плюс, поле на местах сгибов укрепленно узкой пленкой ( или как она там называется ), которую даже слегка видно. А вот в английском и польском издании этой пленки нет, все держится только на бумаге просто наклееной на картон сверху, отчего оно менее надежное и быстро рвется-отслаивается по этой линии.
Так загугли, это от тебя зависит. Там только маленькие абзацы на карточках, ну и правила. В настольных играх он в целом несложный, разве что правила будет труднее разбирать, но их можно в интернетах найти.
Иногда, полезно проверить свои первые ощущения и дать игре второй шанс. По крайней мере, так я подумал, садясь за «Немизмду» – по итогу впечатления от игр остались ровно такими-же как и после первой партии. Знаю, что у игры много поклонников, но в моем случае это просто бесполезная трата времени и виной тому механика действий, которая превращает игру в своего рода бег в мешках.
Для тех, кто не знает, игрок управляет персонажем через небольшую колоду карт действий (в 10 шт.). Есть базовые действия, для выполнения которых можно скинуть любую карту, а есть специальные действия, которые можно выполнить только через розыгрыш карт. Например, для того чтобы починить что-либо механику нужно скинуть соответствующую карточку с руки или поискать предметы в отсеке можно только разыграв соответствующую карту.
И собственно, в чем же проблема? Звучит все, вроде, играбильно. Карт в колоде не много, а значит и прокрутить не долго, и в целом, весь спектр действий доступен. Но как говорится ложка (карта действий) дорога к обеду (т.е. в определенный момент). Лично у меня подгорает с ситуаций, когда ты приходишь в нужную локацию и просто вынужден пасовать так как из 5 карт на руке у тебя нет ни одной нужной. И вот ты дождался нужной карты, но игровая ситуация изменилась и тебе нужно бежать из локации или делать другие, более приоритетные действия. Такое ощущение, что игру хотели искусственно усложнить. Именно поэтому и рисуется образ бега в мешках – да, у тебя есть ноги и, казалось бы, расстояние небольшое, но постоянно что-то мешается. Ты вроде бы механик, но починить не можешь или пришел в «богатую» локацию, а поискать не можешь, так как на руке карта лечить заражение или чинить.
Ко всему прочему, мы должны понять, к какой цели стремится другой игрой, так как это полукооператив и в партии может быть вредитель. И вот как оценить других игроков если их действия во многом зависят от карт. – «Механик явно хочет погубить корабль, так как он ничего не чинит». Нет, просто механик либо спасается от всякой нечисти, либо у него нет нужных карт на руке.
В общем для себя сделал вывод – не моё, и возвращаться к данной игре точно нет никакого желания. И не помогает ни культовый сеттинг, ни богатая комплектация коробки.
Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-9
Какие-то странные претензии к карточной игре, за то, что она карточная. Да, в карточных играх обычное дело, что когда срочно нужно что-то разыграть, а нужной карты нет. Игра, так-то дает достаточно возможностей сохранить или получить нужную карту. Просто надо думать на шаг вперед. В игре огромное влияние случая, и отсутствие нужной карты на руке тут меньшая проблема. Тут и сверхживучие враги, и внезапные пожары-поломки и предательство союзников... но вот именно то, что нужной карты нет в руке его смущает. Хм.
Это не евро и не кланк, и не дюна - это амери. Этим уже все сказано, ее любят за удачу, кризистность, это уже описывали 100 тыс. раз. Для чего было сделано всего 10 карт, а не 25, чтобы как вы правильно сказали создать кризисность в игре, если вам дать 25 карт, вы будите играть по 10ч. разыгрывая 2 карты, а если больше, чем 2, вы будите заходить в локации тихо за 2 карты, убивать все что там есть, рыскать все шмотки которые там есть, использовать свойства комнаты, выходить из неё, открывать капсулу дойдете и улетите, и какой смысл тогда? В этом и есть смысл немезиды кризистность, назовите мне игру, где вам дают все что хотите и это амери, да нет такого, это специфика амери, просто в одной игре это карты, в другой кубики в 3 будут ресурсы, и вы так или иначе упретесь в кризистность.
По моему мнению на 2 не так интересно играть, как на большее число игроков(чем больше - тем интереснее. Хотя, возможно, в 4 не хуже, чем в 5. Но вот в 3 явно хуже, чем в 4-5, а в 2 хуже, чем в 3). Но играть все еще можно. Просто на 2 у вас заметно просядет либо взаимопомощь, либо исследование корабля. Ну и в Немезиде достаточно важная часть игры - это компания тех, с кем играешь, их поведение в зависимости от целей. Чем этого меньше - тем меньше остается "Немезиды" в самой игре.
Объясните, пожалуйста, "взаимодействие" с личинкой. Достаешь из мешка жетон личинки: - если есть карта на руке, то личинка выкладывается в отсек, дальше нужно ее убить или убежать. Иначе в фазе атаки произойдет заражение. - если карт в руке нет, то сразу происходит "заражение" Правильно?
"- если есть карта на руке, то личинка выкладывается в отсек, дальше нужно ее убить или убежать. Иначе в фазе атаки произойдет заражение." Если убегать от личинки, то она тоже атакует, но в таком случае не тянется карта атаки, а сразу происходит заражение (личинка на планшет + карта инфекции на верх стопки сброса)
В начале игры заключенный отдает ключ другому персонажу. Чтобы освободить заключенного от наручников другой персонаж должен находится в одной комнате с заключенным или нет(работает ли ключ удалённо)? Должен ли персонаж обменяться предметом, ключ от наручников, с заключенным или Персонаж может просто открыть наручники заключенному?
извините, а что случилось с ценой на немезиду?? не была в мире настольных игр пару лет, база стоила 11к, теперь 30к минимум, что стряслось?? это инфляция такая??
Высокий хайп, отсутствие в рознице и ожидания (вполне оправданные), что базы на русском в ближайшее время не предвидится, привели к закономерному результату.
Всем кому нравится вселенная чужих,рекомендую однозначно. Всю игру "атмосфера" мрачности, безнадеги и чувства, что сейчас случится какой-нибудь песец галактического маштаба, кой и случается почти во всех партиях. Вот у вас все плюс-минус хорошо, отсеки корабля разведываются, двигатели чинятся (ну или ломаются - кому шо надо), "чужих" нету, поломок с огнем тоже по одной штучке лежит. И вроде все так лайтова.
А потом из колоды достаешь событие , и начинается... карнавал. Горит уже пол корабля, тех же пол корабля сломано, "чужие" прут со всех щелей, ибо каждый ход начинает вести как утопленнику. Спустя ход уже первые трупы персонажей. "Пришла" королева (на самом деле её вытащили из мешочка), кто умер, кто отдал богу душу из-за мутации личинки, кого-то угомонил твой же друг, он же внезапно оказался предателем. И во всем этом происходящем "аде" стоишь ты и начинаешь судорожно соображать, а что же делать, как выполнить миссию при этом не сдохнуть. А потом смываешься каким то чудом на спасательном шаттле, бросив всех кто остался, но зато ты выполнил миссию и выжил - ну насчет выжил еще не факт. Вот от такой победы столько кайфа, прямо как над победой сложного босса в даркссоулс. Больше ни одна игра мне такого чувства при победы не дает.
В общем вот основная суть. Часто ли побеждаешь? Ну, лично у меня получается раз в 10-15 партий. Как идет процесс игры? Как правило бодро, с резко меняющейся обстановкой и довольно рандомно, на самом деле в игре многое зависит от рандома. Так что если вы любитель игр, где с начала вы имеете четкий план или стратегию, и придерживаетесь их в течении всей игры, "Немезида" явно не для вам. Тут рандом и ваханалия!
Добрый день. Вопрос по кооперативному режиму, а конкретно по реанимации погибших персонажей. В правилах сказано, что игроку нужно принести труп другого игрока в работающий медицинский отсек, и в следующем раунде игрок оживает, вылечивая/перевязывая свои раны. Возникает вопрос - достаточно просто принести жетон трупа персонажа, и он автоматически реанимируется, либо необходимо выполнить действие отсека для этого, что было бы логично? Заранее спасибо за ответ.
Добрый день) а вы всвязи с этим на яндекс диске закрыли сканы карт и прочие материалы?) я просто хотел саундтреки утянуть) но не успел( пишет что автор либо отключил либо ограничил доступ(... можете дать доступ к музыке?) или посоветовать где еще можно ее найти?
В кооперативном режиме сказано "Когда персонаж погибает, он оставляет в своём отсеке тяжёлые объекты, но не сбрасывает свои карты предметов"
Тяжелые оружия нужно сбросить?
Как сказано в правилах:
- Тяжелые ОБЪЕКТЫ это ЖЕТОНЫ.
- Тяжёлые ПРЕДМЕТЫ это КАРТЫ.
Значит карты остаются.
Тут такой вопрос. У кого-нибудь бывала такая ситуация, что на раздаче миссий вам попадается личная миссия "Игрок номер 2 (а это вы) не должен выжить"? (номер игрока не важен, смысл в другом). У нас просто постоянно кому-то да попадётся такая карта. И это как-то глупо, потому что, чтобы выиграть ты должен выиграть и выполнить миссию, но одновременно с такой картой это невозможно. Может мы неправильно раздаём карты?
У игрока на старте две карты из колод целей. Одна корпоративная и одна личная.
В момент, когда надо выбрать какую цель оставить, выберете ту, где не надо себя убивать.
По-моему там прямо на карте написано прямым текстом: убейте игрока Х или останьтесь единственным выжившим. Поэтому проблемы нет.
Ну тогда вообще не понятно о чем заморачивается автор вопроса...
Если в качестве цели ты сам, то надо быть единственным выжившим
Там же на карте стоит разделение ИЛИ, то есть буквально ДВА РАЗНЫХ УСЛОВИЯ. Вы куда смотрите то?
Например.
Игрок номер # не должен выжить
ИЛИ
Вы должны остаться единственным выжившим.
В случае, если номер игрока совпадает с номером на карте миссии ОЧЕВИДНО, что на карте ему доступно только второе условие, т.е. остаться единственным выжившим.
Во-во, тоже в недоумении, сколько людей не увидело 🙄
Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются. У них, конечно, есть свои хейтеры, свои фанбои, это самые задроченные коробки во всех настольных клубах… я не шучу - в Терру купили уже 2 комплект немезиды, причём с неопреновыми полями, с акриловыми жетонами, потому что старые были истёрты в нулину, до полной нечитаемости.
Конечно, игры от Awaken realms - это как обоюдоострый клинок, у них есть либо фанаты, либо прям хейтеры. Это игры с большим количеством нюансов, большим количеством недочётов, какую ни возьми. Немезида, конечно же, не исключение, но, пожалуй, это один из самых ярких представителей, что называется, кинематографичных настолок, и именно за эту кинематографичность ее любят и ценят. Каждая партия здесь представляет собой какую-то законченную историю даже при том, что у них нет заранее прописанных сценариев и вообще никаких художественных текстов в игру не встроено от слова совсем.
Тем не менее, каждую партию в Немезиду я хоть сейчас могу вспомнить и рассказать о том, как там что происходило, выдать какие-то смешные, клёвые, эпичные моменты. Про то, как Паша пошёл в рубку, подцепил там какую-то вонючую слизь, как его напугали, что эта слизь может его убить насовсем, и он начал бегать по кораблю и искать душевую, а единственная душевая, которую он обнаружил, была битком забита ксеноморфами…
О том, как мы пытались понять, что мы делаем на этом несчастном корабле, внезапно начался пожар, и мы все сгорели ещё до тех пор, прежде чем успели понять вообще, кто есть кто, у кого какая цель и кому кого следует убить (это, пожалуй, единственная партия в немезиду, которая длилась короче, чем мы раскладывали игру из коробки)
Да, у Немезиды есть Очень весомые недостатки в виде отвратительно писанных правил, (что в принципе применимо ко всем играм издательства), да, это игра, так сказать, на вылетание, в рамках которого ты либо покинул корабль, считая, что выполняешь свою миссию, либо тебя сожрали ксеноморфы, и, соответственно, ты не участвуешь в фестивале и потому вынужден наблюдать за весельем со стороны, но вместе с тем мне очень нравится эта игра. И хоть у неё достаточно мало фанатов среди моего окружения, готовых играть впятером, мне все равно приятно всякий раз разложить партийку и попробовать выжить на корабле, полном всякой неземной нечисти.
Понятное дело, что игра, что называется, играет вами как пешками. Там с дополнениями навалено немало разных приколюх, вроде разных видов пришельцев, которые заставляют как-то тебя по новому переосмысливать противостояние с ними. Игра действительно дарит тебе какую-то историю. А это важно, я считаю, когда вам после партии есть что обсудить, над чем поржать, когда партия порождает какие-то мемы, какие-то кул стори - и это она делает с лихвой.
Источникк https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81
Ну, вот сразу видна проблема Немезиды в ситуации с душем - мутные правила, которые чтобы соблюдать реально надо несколько партий. Может после этого магия и начинается, но слизь убить не может, следовательно в той партии чувака обманули и душевая была не на столько необходима. И так в игре во всём.
У нас человек забыл, что нельзя проснуться и пошёл спать, он был предателем, ну мы и починили что надо было) Да, это можно сказать игроков проблемы, когда забываем правильно разыгрывать шумы, но ведь игра реально перегружена неудобными механиками, которые логично между собой не переплетены.
И в чём тут в итоге кинематографичность, когда что в примере с слизью, что с уснувшим раньше времени предателем - это же игра неверно сыгранная.
Вот Нечто в этом плане мне больше нравится, они схожи во многом - роли, чудища, закрытая обстановка, задача выжит и для этого доступны ряд действий, которые надо выполнять. Вот в ней правила проще, логичнее, есть больше взаимодействия, не такое жёсткое выбывание и кинематографичность на высоте.
Но в Немезиду думаю надо мне ещё сыграть, может реально со знанием правил раскроется, просто странно читать в плюсах по сути про минус игры.
Ну сложные правила проблема любой комплексной игры. Суть не в этом; суть в том что неважно сыграли правильно или нет - главное что все равно выходят запоминающиеся кинематографичные ситуации. Игра (точнее, через взаимодействие игроков) прекрасно генерирует тематичные моменты, за это ее многие и любят.
Сама по себе слизь убить не может, да, но ее наличие вполне способно ускорить наступление смерти персонажа в некоторых ситуациях.
За что купил - за то и продаю, в тексте чуваку сказали, что убьёт
"может убить". У нас в партиях убивала) Не сама слизь конечно, но последствия её наличия)
У меня Немезида одна из любимейших игр. И партии в неё это не лёгкая прогулка по кораблю. Это хоть и не ролевая игра, но тут надо отыгрывать сеттинг и роль, если хотите выжить. Не бегать сломя голову по всему кораблю, а думать куда и когда идти. Вовремя чинить. Игра хоть и полукооператив, но всегда можно договориться с другими игроками, чтобы не бежать самому через пол корабля. Да, игра не без минусов, но я не встречал идеальных игр.
А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели. Не могут быть предателями, а именно предатели, плюс игра часто не даёт шансов. Получи рану/заражение и следом событие те у кого рана или заражение умерли. Не понимаю, я на восторженных отзывах дал этой игре шансов существенно больше чем она заслуживала.
Цели не кооперативные, а корпоративные - продиктованы корпорацией, на которую работают бедолаги, застрявшие на корабле.
Третья, именно кооперативная цель, появилась только в Retaliation.
Да пофик как они называются, кто то реально берет цель спасти корабль при наличии цели подай сигнал и улети на шлюпке? Сволочные цели гораздо легче, а это значит что реально спасать корабль никто и не будет и все это понимают.
Ну мы брали, от игроков зависит, в Немезид есть место отыгрышу.
А зачем? Мазохистское отыгрывание обречённого?
Потому что моя ячейка не евроигроки, которым главное собрать побольше овец) Да и мы не так много отыграли, чтобы пытаться в плохишей - ни фига не понятно, что как делать.
Видимо америтреш мне так и не откроется. Осознанно брать путь где твоя цель крайне малореальна, в по пути тебя считай гарантировано предадут и унизят, ну хз.
Это для евро главное кто больше ПО набрал, уткнувшись в свой планшет, а для америтреша главное процесс и история
Амери может быть куда унылее, чем евро, если пытаться исключительно в механики, а не в игровой процесс.
Ну ты неправ опять же про нереальность - как раз если игроки объединятся, убедят друг друга помогать то всё реально. А когда миссия отправить сигнал и лечь спать - так тебе точно также может нагадить педатель, с чего ты взял что вообще сможешь эвакуироваться? Тут игра и начинается, что надо следить за базой, чтобы ты смог вовремя свалить на челноке или уснуть.
Подскажите, а вы молча играете?
Ни с кем ни о чем не договариваетесь, не убеждаете, не склоняете к своей точке зрения и/или помощи в выполнении своей цели (которая даже может оказаться не той, какой вы ее преподносили)?
Ну если есть предмет разговора, то люди договариваются, но частенько его просто нет. Вот эта игра над столом и прочее сильно переоценены в комментариях, сколько играл если игроки опытные, то все союзы и договорённости махом и считай без разговоров заключаются. Потому что довольно очевидно, тоже самое с предательствами. Если игроки не опытные в таких играх, то болтовни много, а на выходе бредятина
Там есть определенный конфликт интересов, который зависит от конкретного набора целей у экипажа.
В некоторых случаях может и корпоративная миссия проканать.
Вообще, Немезида не про победу, а про кошмарную погибель жалкого человечишки в космосе, как Ужас Аркхема например.
Это же америтреш)
Мне тоже показалось что игра про самоубиться. После неё стал нравиться Древний Ужас с допами, с допами он стал занимать тотально много места, но стало прям ничего.
ДУ до Немезиды как до Китая раком. Уж про бессмысленность происходящего не Древнему Ужасу рассказывать
Может затем, чтобы бросить самим себе вызов, не? Плюс вроде как корпоративные цели для меня всегда легче были, чем личные. Убить конкретного игрока вообще непросто, учитывая, что прямой атаки нет. Я как-то пол игры бегал за другим игроком по кораблю специально создавая шум, громя отсеки и кидая гранаты. Просто потому что была такая цель и было интересно её выполнить. Не всё же овец на камни в Экселе менять.
"кооперативные" в базе, есть только миссии, для кооперативного и одиночного режимов.
> "А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели."
Я больше люблю евро, но америтреш хорош (и плох) тем, что очень сильно от компании зависит. Поэтому как его анализировать — непонятно. Наиграли в Немезиду около 30 партий и у нас наоборот сложилась "мета", в которой агрессивные цели или цели на сигнал берутся редко. Когда люди прекращают делать лишние ходы и здраво оценивают свои шансы (например, не бездарно тратят вся патроны, а убегают, когда понимают, что драться невыгодно), выясняется, что убить кого-то уже не так-то просто. Кстати, в этой ситуации и цели на капсулы становятся сложнее, потому что до гибели персонажа они закрыты... Конечно, в большинстве партий и у нас кто-то да умирает, но обычно уже только под самый конец игры. Т.е. тебе всё равно придётся как-то выживать или что-то придумывать, пока кто-то не умрёт. Комнату с сигналом тоже искать обычно не хочется: если она по пути, повезло, поздравляю. А что делать, если она на другом конце корабля? Короче, починить дружно корабль и лечь в гибернацию в большинстве случаев нам тупо выгоднее.
И у меня тоже как у товарища Arvendeyl история есть, где я пытался пол игры чела убить, гранату в него кидал, двери ему закрывал, а он все убегал, перебинтововался и бежал дальше.
>Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются.
Кажется, кто-то смотрит ролики Владика Низагамз)
Королева при столкновении появляется в любом случае, если достали ее жетон? Не важно, если не открыто гнездо? Т.е.по сути она может вылезти при первом же столкновении?
А если ее убить, она может вылезти второй раз при розыгрыше карты события?
- Если вытащили жетон, значит вылезла.
- Погибшая королева в игру не возвращается, кроме случая с картой "Коронация" из дополнения "Последствия".
1)Во время подготовки некоторые отсеки отсаются лишними, не произойдёт ли такой ситуации, что у человека миссия, анужный отсек отсутствует в игре?
Если вы правильно разложили, то нет не произойдет. Обратите внимание на цифры 1 и 2 на обратной стороне отсеков. Единички вы должны все разложить
PDF файл с целями персонажей - как базовыми (для сходства оттенков рубашек карт), так и дополнительными (+ 9 шт каждого вида помечены значком в правом углу). Разработаны на основе миссий с сайта BGG с некоторыми правками баланса этих целей. Ссылка: https://disk.yandex.ru/i/Is5SLl-eINu39Q
В группе Мастерская (vk.com/snowfoxcraft) идёт сбор на печать наборов локализации для Немезиды и допов к ней.
Добрый день. Может кто-нибудь пояснить по хардкору, как действовать в ситуации, когда игрок после броска на шум должен выложить вторую фишку шума в коридор, в котором уже есть фишка шума, но установлена закрытая дверь?
По стандартным правилам в случае, когда в коридор должна быть выложена вторая фишка шума, в отсеке с персонажем появляется пришлец. Учитывается ли в этом случае наличие закрытой двери в коридоре? Пришелец на момент броска на шум уже находится в отсеке, в котором он должен материализоваться (просто прячется с сплетениях проводов под потолком), или он прибегает на шум по коридору из соседнего отсека? Должен ли пришлец в этом случае только сломать дверь и остаться в соседнем отсеке (по правилам перемещения пришельцев)? Или закрытые двери никак не влияют на появление пришельцев на поле и только задерживают их в случае перемещения чужих по кораблю?
А эти твари разве не по вентиляции бегают?
Под вентиляцией в игре, насколько я понимаю, подразумеваются "технические коридоры". Для технических коридоров есть отдельные номера на поле и нормально прописанные правила по шуму и правила перемещения пришельцев и игроков по техническим коридорам.
когда надо выложить фишку в коридор, а там уже есть шум, убираются все фишки шума в коридорах, ведущих в комнату, в которую пришли (в тч. из вентиляции), пришелец появляется в комнате.
дверь мешает игроку сбежать, или например, если пришельцы будут двигаться по эффектам событий - ее сначала сломают
Это все понятно и описано в правилах.
Вопрос в другом. Где находится пришелец, когда при броске на шум на кубике выпадает номер коридора, в котором уже есть фишка шума?
Варианта 2 - либо пришелец уже находится в отсеке, в который только что пришел игрок, типа прячется, либо он прибегает по коридору, в который выкладывается второй шум.
При этом, в случае, если в коридоре есть закрытая дверь, может ли пришелец ее преодолеть, или он только ломает дверь, но сам остается в смежном отсеке? Это в правилах не освещено.
Двери никак не влияют на пришельцев, которые появляются из-за шума.
правила, с18, п. 3-поставьте пришельца в отсек. не надо придумывать то, что не написано.
В игромеханическом плане вам уже всё верно написали выше - пришелец появляется в отсеке, дверь в коридоре на это никак не влияет.
Если вы пытаетесь понять как тематически это связано с самой механикой шума, то можете представлять себе это так: при выполнении броска на шум вы НЕ проверяете нашумели вы в отсеке или нет, а вы пытаетесь проверить: шум, доносящийся из отсека опасен или нет? Если бросок на шум прошёл успешно, значит вы убедились, что в отсеке безопасно и зашли в него. Если бросок на шум выполнен неуспешно - значит вы что-то упустили, зашли в отсек и наткнулись на монстра.
Об этом свидетельствует художественный текст правил в разделе "Бросок на шум"
Дверь ни как не влияет на появление пришельца.
1)Когда начинается процесс самоуничтожения?
2)Можно атаковать как в бою, так и вне боя жетоны яиц лежащие в отсеке, как проходит этот бой? Как обычный бой? Я трачу патрон, кидаю куб, и мы достаём карту монстров, чтобы проверить сколько у него выносливость?
3)Если два одинаковых монстра скрылись в тех коридор у одного были раны у другого нет, когда один из них должен выйти из тех коридора, какой именно будет выходить? как это работает?
4)Как зайти в гибернацию? Можно с самого начала в нее зайти, или какое -то условие должно быть?
5)Бой с монстром, если я наношу 2 раны, мы открываем карту, там выносливость 4 т.е. монстр не умер, у него остаются эти две раны и вытянутая карта убирается. В следующий раз я натыкаюсь на этого же монстра раны у него по прежнему 2, мы открываем новую карту, а там выносливость 1 и что, он просто умирает автоматически? Можно даже не кидать кубик и не тратить выстрел?
6)У монстра после драки было 2 раны, и он скрылся в тех коридор, раны на нём останутся, когда он выйдет в следующий раз?
1) когда вы активируете его с помощью эффекта карты/события
2)да, но карту доставать не надо, яйцо всегда погибает от одной атаки
3)раненый пришелец при отступлении в тех коридоры вылечивается
4) когда счётчик трека гиперпрыжка достигает определенного значения
5) нет, вы тянет новую карту и снова сравниваете значение на карте с ранами
6) нет
Поиграл наконец в Немезиду. Три партии. Отличная настольная игра по мотивам фильма Чужие и компьютерной игры Дид спейс. Отличное, шикарное оформление от художников и создателей детализированных миниатюр. Наполнение коробки до самых краев с органайзером внутри. Продуманные, логичные игровые механики и бесконечная реиграбельность. Теперь понятно почему Немезида занимает такие высокие позиции среди лучших игр мира. Минусом, лично для меня, считаю отсутствие в базовой коробке памятки по основным правилам в которых полно нюансов. Пришлось распечатывать игровую памятку сделанную фанатами, благо на сайте Тесера такого добра в избытке. Не понравилась система скидывания урона (мелких красных кубиков) пришельцев на их игровые подставки — они падают при малейшем движении на игровое поле. Данную проблему решил очень просто — купил прозрачные красные кубики д6 и теперь ставлю их возле атакованного мной Чужого, просто переварачивая их нужной гранью показывающей цифру урона. Для обозначения урона Королевы и Охотнника понадобятся два таких кубика. Купил сделанные на три д принтере подставки зеленой слизи, на которые ставится фигурка вашего персонажа — очень удобная и незаменимая в игре вещь, ведь о том, что персонаж в слизи постоянно забываешь, а маленький жетон слизи на вашем планшете не особо кидается в глаза. Ну и совсем уж для эстетического удовольствия, приобрел восемь три д фигурок яиц разных форм, настоящих маленьких копий яиц из фильма Чужие, ведь идущие в комплекте картонные жетоны с синими овалами меня абсолютно не впечатляли ))) И да, маленькое изменение в правилах : если ваш персонаж погибает во время партии, можно "пробудить из спячки" в криогенной капсуле другого персонажа и спокойно играть им, что вполне логично и не дает заскучать выбывшему игроку. Не очень понравилось оформление игрового поля - слишком темное.В английском и польском изданиях поле тоже темное. Но в изданнии от Хобби Ворлд есть несомненный плюс, поле на местах сгибов укрепленно узкой пленкой ( или как она там называется ), которую даже слегка видно. А вот в английском и польском издании этой пленки нет, все держится только на бумаге просто наклееной на картон сверху, отчего оно менее надежное и быстро рвется-отслаивается по этой линии.
Добрый день. Подскажите, сложен ли английский в игре?
Так загугли, это от тебя зависит. Там только маленькие абзацы на карточках, ну и правила. В настольных играх он в целом несложный, разве что правила будет труднее разбирать, но их можно в интернетах найти.
Для меня был несложный.
Но всегда можно смартфон с переводчиком через камеру использовать.
Иногда, полезно проверить свои первые ощущения и дать игре второй шанс. По крайней мере, так я подумал, садясь за «Немизмду» – по итогу впечатления от игр остались ровно такими-же как и после первой партии. Знаю, что у игры много поклонников, но в моем случае это просто бесполезная трата времени и виной тому механика действий, которая превращает игру в своего рода бег в мешках.
Для тех, кто не знает, игрок управляет персонажем через небольшую колоду карт действий (в 10 шт.). Есть базовые действия, для выполнения которых можно скинуть любую карту, а есть специальные действия, которые можно выполнить только через розыгрыш карт. Например, для того чтобы починить что-либо механику нужно скинуть соответствующую карточку с руки или поискать предметы в отсеке можно только разыграв соответствующую карту.
И собственно, в чем же проблема? Звучит все, вроде, играбильно. Карт в колоде не много, а значит и прокрутить не долго, и в целом, весь спектр действий доступен. Но как говорится ложка (карта действий) дорога к обеду (т.е. в определенный момент). Лично у меня подгорает с ситуаций, когда ты приходишь в нужную локацию и просто вынужден пасовать так как из 5 карт на руке у тебя нет ни одной нужной. И вот ты дождался нужной карты, но игровая ситуация изменилась и тебе нужно бежать из локации или делать другие, более приоритетные действия. Такое ощущение, что игру хотели искусственно усложнить. Именно поэтому и рисуется образ бега в мешках – да, у тебя есть ноги и, казалось бы, расстояние небольшое, но постоянно что-то мешается. Ты вроде бы механик, но починить не можешь или пришел в «богатую» локацию, а поискать не можешь, так как на руке карта лечить заражение или чинить.
Ко всему прочему, мы должны понять, к какой цели стремится другой игрой, так как это полукооператив и в партии может быть вредитель. И вот как оценить других игроков если их действия во многом зависят от карт. – «Механик явно хочет погубить корабль, так как он ничего не чинит». Нет, просто механик либо спасается от всякой нечисти, либо у него нет нужных карт на руке.
В общем для себя сделал вывод – не моё, и возвращаться к данной игре точно нет никакого желания. И не помогает ни культовый сеттинг, ни богатая комплектация коробки.
Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-9
Какие-то странные претензии к карточной игре, за то, что она карточная. Да, в карточных играх обычное дело, что когда срочно нужно что-то разыграть, а нужной карты нет. Игра, так-то дает достаточно возможностей сохранить или получить нужную карту. Просто надо думать на шаг вперед.
В игре огромное влияние случая, и отсутствие нужной карты на руке тут меньшая проблема. Тут и сверхживучие враги, и внезапные пожары-поломки и предательство союзников... но вот именно то, что нужной карты нет в руке его смущает. Хм.
Это не евро и не кланк, и не дюна - это амери. Этим уже все сказано, ее любят за удачу, кризистность, это уже описывали 100 тыс. раз. Для чего было сделано всего 10 карт, а не 25, чтобы как вы правильно сказали создать кризисность в игре, если вам дать 25 карт, вы будите играть по 10ч. разыгрывая 2 карты, а если больше, чем 2, вы будите заходить в локации тихо за 2 карты, убивать все что там есть, рыскать все шмотки которые там есть, использовать свойства комнаты, выходить из неё, открывать капсулу дойдете и улетите, и какой смысл тогда? В этом и есть смысл немезиды кризистность, назовите мне игру, где вам дают все что хотите и это амери, да нет такого, это специфика амери, просто в одной игре это карты, в другой кубики в 3 будут ресурсы, и вы так или иначе упретесь в кризистность.
Здравствуйте, скажите , пожалуйста, вдвоем будет интересно играть ?
По моему мнению на 2 не так интересно играть, как на большее число игроков(чем больше - тем интереснее. Хотя, возможно, в 4 не хуже, чем в 5. Но вот в 3 явно хуже, чем в 4-5, а в 2 хуже, чем в 3). Но играть все еще можно. Просто на 2 у вас заметно просядет либо взаимопомощь, либо исследование корабля. Ну и в Немезиде достаточно важная часть игры - это компания тех, с кем играешь, их поведение в зависимости от целей. Чем этого меньше - тем меньше остается "Немезиды" в самой игре.
Спасибо за развёрнутый ответ! Очень помог
Как минимум пройдите кампейн, все необходимые компоненты и комикс есть в файлах или гуглятся в инете
Да нормально, только механики скрытого предателя не будет. Даже соло можно сыграть.
Спасибо за ответ)
Объясните, пожалуйста, "взаимодействие" с личинкой.
Достаешь из мешка жетон личинки:
- если есть карта на руке, то личинка выкладывается в отсек, дальше нужно ее убить или убежать. Иначе в фазе атаки произойдет заражение.
- если карт в руке нет, то сразу происходит "заражение"
Правильно?
Правильно
"- если есть карта на руке, то личинка выкладывается в отсек, дальше нужно ее убить или убежать. Иначе в фазе атаки произойдет заражение."
Если убегать от личинки, то она тоже атакует, но в таком случае не тянется карта атаки, а сразу происходит заражение (личинка на планшет + карта инфекции на верх стопки сброса)
Убежать, не вызывая внеочередной атаки. Иначе она сразу заразит.
В начале игры заключенный отдает ключ другому персонажу. Чтобы освободить заключенного от наручников другой персонаж должен находится в одной комнате с заключенным или нет(работает ли ключ удалённо)? Должен ли персонаж обменяться предметом, ключ от наручников, с заключенным или Персонаж может просто открыть наручники заключенному?
извините, а что случилось с ценой на немезиду?? не была в мире настольных игр пару лет, база стоила 11к, теперь 30к минимум, что стряслось?? это инфляция такая??
А Вы купить ее где-то можете?
Или может немезиз:локдаун?
(намек)
Высокий хайп, отсутствие в рознице и ожидания (вполне оправданные), что базы на русском в ближайшее время не предвидится, привели к закономерному результату.
И хайп вполне себе оправданный 😉
Я продал как раз недавно)
Всем кому нравится вселенная чужих,рекомендую однозначно. Всю игру "атмосфера" мрачности, безнадеги и чувства, что сейчас случится какой-нибудь песец галактического маштаба, кой и случается почти во всех партиях. Вот у вас все плюс-минус хорошо, отсеки корабля разведываются, двигатели чинятся (ну или ломаются - кому шо надо), "чужих" нету, поломок с огнем тоже по одной штучке лежит. И вроде все так лайтова.
А потом из колоды достаешь событие , и начинается... карнавал. Горит уже пол корабля, тех же пол корабля сломано, "чужие" прут со всех щелей, ибо каждый ход начинает вести как утопленнику. Спустя ход уже первые трупы персонажей. "Пришла" королева (на самом деле её вытащили из мешочка), кто умер, кто отдал богу душу из-за мутации личинки, кого-то угомонил твой же друг, он же внезапно оказался предателем. И во всем этом происходящем "аде" стоишь ты и начинаешь судорожно соображать, а что же делать, как выполнить миссию при этом не сдохнуть. А потом смываешься каким то чудом на спасательном шаттле, бросив всех кто остался, но зато ты выполнил миссию и выжил - ну насчет выжил еще не факт. Вот от такой победы столько кайфа, прямо как над победой сложного босса в даркссоулс. Больше ни одна игра мне такого чувства при победы не дает.
В общем вот основная суть. Часто ли побеждаешь? Ну, лично у меня получается раз в 10-15 партий. Как идет процесс игры? Как правило бодро, с резко меняющейся обстановкой и довольно рандомно, на самом деле в игре многое зависит от рандома. Так что если вы любитель игр, где с начала вы имеете четкий план или стратегию, и придерживаетесь их в течении всей игры, "Немезида" явно не для вам. Тут рандом и ваханалия!
Источник https://nastol.io/nemesis/reviews/104763
Добрый день. Вопрос по кооперативному режиму, а конкретно по реанимации погибших персонажей. В правилах сказано, что игроку нужно принести труп другого игрока в работающий медицинский отсек, и в следующем раунде игрок оживает, вылечивая/перевязывая свои раны. Возникает вопрос - достаточно просто принести жетон трупа персонажа, и он автоматически реанимируется, либо необходимо выполнить действие отсека для этого, что было бы логично? Заранее спасибо за ответ.
Делаю печать перевода последней версии - карты, планшеты, рулбуки. Ссылку можно найти в профиле.
Добрый день) а вы всвязи с этим на яндекс диске закрыли сканы карт и прочие материалы?) я просто хотел саундтреки утянуть) но не успел( пишет что автор либо отключил либо ограничил доступ(... можете дать доступ к музыке?) или посоветовать где еще можно ее найти?
В своей группе он написл,что закрыл доступ на реструктуризацю материала. Думаю, что откроет скоро.
Спасибо за инфу)
Я тут не особо сижу, больше в ВК.
И да, вас я узнал) Музыку вам сегодня скинул)
спасибо, что выложили в ВК) меня там еще не было, но теперь я подписан)
с музыкой и правда круто получилось))) она прям саспенса и настроения поднагоняла)
Отлично)
Расскажите, пожалуйста, как в нее играется вдвоём? И играется ли вообще?)
Играется нормально в кооперативном режиме.
Здорово играется, в коопе она даже проще "обычного" режима. Более того, она нормально играется и в одиночку)