Почти полное переложение оригинальной ПК игры. Из минусов тонна фидлинга, которая в ПК версии очевидно удобнее, но если вы знакомы с оригиналом, то правила объяснять практически не надо, да и ключевые слова подглядывать.
Здесь другой порядок чисел и немного по другому работают статусы, из-за чего не сразу понятна эффективность некоторых карт, но быстро понимаешь как что работает. Ещё интересное взаимодействие с кубиком, который бросается один раз в начале хода и определяет весь рандом на целый ход, а это атаки некоторых монстров и эффекты реликов и карт, что как минимум интересно и ускоряет игру.
Рекомендую играть только если вы знакомы с оригинальной игрой и хотите хорошо провести время с друзьями в живую, иначе ПК лучше. Ну и да, здесь проигрывать нормально, это игра рогалик со всеми вытекающими. Но здесь цена поражения больнее: нужно пресетапить игру, а это не быстро. Но я точно буду ещё играть, хорошо проводим время с другом за ней. 7/10
Источник https://nastol.io/slay_the_spire_the_board_game/reviews/323750
Видеоигра не очень нравится: занудный саундтрек (играть можно только без звука), убогий интерфейс (микроскопические символы, поехавший текст), какие-то несуразные числовые значения (Dicey Dungeons, например, мне зашла больше). Картонная версия объективно гораздо лучше сделана. Вполне вероятно, что Slay the Spire 2 решает основные проблемы первой игры + добавляет мультиплеер. Но если выбирать между первой частью видеоигры и картонной версией, то в настолку играть интереснее. И сделана она реально очень круто с вниманием к деталям. По цене, сейчас уже можно купить дешевле 100 евро, что дорого, но игра того стоит. Фидлинг конечно есть, но если оба игрока отвечают за свою часть раскладки, он не доставляет неудобств, благо органайзер сделан хорошо. Партии достаточно длинные, на целый день, но можно сохраняться.
Фидлинг/не фидлинг - понятие субъективное. Как по мне, нет там никаких тонн фидлинга, и даже килограммов фидлинга нет. Честно говоря, не очень даже понимаю, где там этот фидлинг можно разглядеть. Выложить 4 карты врагов перед боем - это что ли фидлинг?
А вот рекомендация играть "только если с оригиналом знакомы" - это полный бред. На сегодня бодро так отыграл 4 партии. 1 в кооперативе, 3 соло. Игра очень приятная, про существование какого-то там компьютерного оригинала узнал из этого коммента.
Играли вот в субботу предыдущую полный забег с прохождением 3х актов. Это была моя 4ая партия в настолку. И по воспоминаниям ( не играл уже довольно давно, мб месяц), фидлинга тоже особо не чувствовал. Но вот, сейчас прям ощутил сполна. В начале подготовь акт, раскидай рандомно жетоны на карте, собери колоду врагов, приспешников, 3 карты элитных врагов, событий, проклятий, статусов, реликвий, реликвий боссов. Собери каждому персу колоду, перемешай благословения ньяху, получи стартовые плюшки, монетки, выложи 3 карты , добавь одну в колоду, остальные закинь под низ. Все, это только можно начинать играть, еще даже не начали сражаться ни с кем. Идем играть, появляются враги, выкладываем врагов, у них преспешники , ищем в колоду нужных, выставляем кубиками хпшки, начинаем их бить, начинают ходить кубики параметров туда сюда, энергии, хп, защиты. Накидываем жетоны силы, уязвимости, слабости. Враг проатаковал, скидываем жетоны, после атаки он накинул на нас эти статусы закидываем на себя. Прошли бой, убираем карты врагов под низ колоды, получаем награды, опять прокачиваем колоду, раскладывая сверху колоды наград 3 карты, оп, выпал золотой билет, докидываем еще 1 золотую, прокачали колоду, закинули карты под низ колоды, которые не выбрали. Перемешали колоду. Если враги накидывали карты статусов, ищем карты статусов и выкидываем их из колоды. И так, это был алгоритм перекладывания компонентов только для одного боя. А их будет еще штук 15-20. Доходим до торговца, выставляем его ассортимент, 3 реликвии, 3 зелья, выставляем из своей колоды 3 карты, что то покупаем, остальные закидываем под низ колоды, магазин уезжает. Дошли до босса, выставляем его ХП отдельным счетчиком, начинаем на протяжении минут 15-20, двигать туда сюда кубики ХП, накидывать тонну жетонов, яда, силы, уязвимости, слабости. Все, прошли босса. Теперь, полностью обновляем пул карт этого акта, убираем поле 1ого акта, перемешиваем жетоны, выставляем их заново на поле. Готовим, колоды нового акта, опять по новой, враги, приспешники, элитные, события, каждую колоду перемешиваем, кроме приспешников, получаем награду с босса, его уникальную реликвию и другие разные штуки. При этом в лагере мы могли ковать, вынимаем карту из протектора, переворачиваем ее, забыл про это вначале сказать. Короче, все вот это вот не похоже на то, что фидлинга в игре нету, мало, или он совершенно незаметен).
Не знаком с видеоигрой (ну поиграл пару раз и удалил), фидлинга в настольной игре особого не заметил. В той же Агриколе или КУА (подготовка колод и сценирев) гораздо больше фидлинга, и ничего, справляемся. Настольные игры многие требуют обслуживания. Здесь я не заметил чего то критичного. Играть на столе нравится, погружение в каждый бой очень хорошее + прокачка колоды крутая - ты не тратишь уйму времени на это, а раскачиваешь её постепенно.
Брали коллекционку, своих денег стоит, коврики и монетки очень приятные и лаконично выглядят на столе.
Эксклюзив от предзаказа спорный, фойловые карты не сказать чтобы сильно фойловые и непонятно сколько выдержат вытаскиваний из протектора. Кубики и карты когтей тоже сомнительные. Ключи для сердца прикольные.
Полный набор протекторов мастхев, протекторы хорошего качества, в органайзер все влезает.
Плюсы:
- Компьютерная версия хорошо адаптирована, сделано фанатами своего дела - Кооператив реально кооперативный, правилами не задушен, ходим в любом порядке, делаем прикольные комбы, принимаем решения группой - Правила простые, можно объяснить за 5 минут новичку - Фидлинга немного, несмотря на объем контента, совершенно не кажется душной
Спорные моменты:
- Если человек незнаком с оригинальной версией, ряд моментов будет неочевиден, сходу понять эффективные синергии не получится - Враги бьют очень больно, меньше права на ошибку при плохом ходе - В оригинале большинство реликвий работали по счетчикам или триггерам, в настольной версии эффекты привязаны к кубику (могут вообще не сработать за бой), или активируются один раз за бой самим игроком. Поэтому пользы от реликвий выходит меньше
Играем с женой и ребенком 6 лет, все в восторге. Любителям с интересом подраться с монстрами категорически рекомендую. Благодаря формату рогалика, ты будешь знать наизусть всех монстров, элиток и боссов, очередной забег будет ощущаться как поход в гости к своим друзьям. При этом огромное количество карт персонажей, событий, предметов будут всегда освежать партии.
Ребенок в 6 лет играет полноценно? Кааак? Расскажите подробнее, пожалуйста)
Мне кажется, в таком возрасте, он не то, что не сможет играть (мыслить в правильном ключе), но даже карточки не сможет держать и класть в правильные места)
"- сходу понять эффективные синергии не получится"
Ведь так и должно быть. И с оригиналом когда знакомишься, - не знаешь никаких эффективных стратегий и очень долго въезжаешь в них.
Но соглашусь с тем, что игрокам, знакомым с оригиналом, действительно в разы проще освоиться в игре. Хотя настольных нюансов так много, что привычные тактики перестают работать.
По поводу реликвий на кубиках отмечу, что таких всего треть, 2/3 - работает без кубика.
игра очень понравилась. Они смогли перенести опыт первого Slay the Spire одновременно и в настолку, и в кооп, не потеряв духа самой игры.
Прям вот оно играется ровно так, как должно играться. Причём сложность тоже на уровне - всё время игра идёт на грани победы и поражения, всё время в напряжении.
Снимаю шляпу перед геймдизайнерами.
Фигурки аутентичные, карты красивые, компоненты качественные, фойла - просто моё уважение.
Два минуса игры: 1. Очень долгий первичный сетап. Это не та игра, где достал коробку - и через 3 минуты уже играешь. 2. Дорого : )
Игра полностью переварила цифру, воспроизвела её и сделала лучше, так как добавили кооператив. Любимая игра жены, так что тут было без вариантов. Сам же очень ценю и люблю эту игру за вариативность, роглайк-роглайт. Разные билды, герои, монстры, прокачки, двусторонние карты, сокровища, реликвии боссы. В общем реиграбельности на всю жизнь, кор механика колодостроя меня устраивает, игра в коопе даёт небольшую дополнительную головоломку. Колодострой года.
Добрый день! Подскажите про жетоны слабости и уязвимости - например, я атакую несколькими картами, жетон снимется после атаки первой картой? Но если на карте 2 меча, то жетон для каждого сработает, так? И про усиление - жетоны не снимаются до конца боя и к каждой атаке применяются?
В правилах "урон от каждого удара (МЕЧ) при атаке или вражеском действии удваивается. Затем снимите с цели один жетон." То есть сначала все мечи, и только потом жетон. И да сила обнуляется только когда бой закончен.
П.С. Глянул правила и в шоке, что некоторые пишут, что не замечают фидлинга...
1. Слабость. При атаке несколькими картами жетон работает только на первую карту, но на все удары на ней (т.е. на все мечи). Каждый удар наносит свой урон минус 1. Снимаешь жетон. Следующая карта наносит полноценный урон (если нет еще жетонов слабости). 2. Уязвимость. При атаке несколькими картами жетон работает только на первую карту, но на все удары на ней (т.е. на все мечи). Каждый удар наносит свой урон, умноженный на 2. Снимаешь жетон. Следующая карта наносит обычный урон (если нет ещё жетонов уязвимости). 3. При этом слабость на уязвимость нивелируют друг друга, эффектов нет, урон обычный, снимаешь по каждому женоту. 4. Сила. Сохраняется до конца боя. Работает на все атаки - мечи. 5. В телеграме есть группа по игре, там можно быстро получить ответ по правилам ;)
Получил свою коллекционную коробочку. Сыграл в первую партию. Что понравилось + Да это тот самый Slay The Spire но на столе + Добротно адаптированны карты к настольной версии + Правила простые(хотя и есть заморочки) Что не понравилось: - Очень, очень много фидлинга - Раскладка +- 20 минут
Отдельно хочу написать про коллекционку - ее не стоит брать, единственный плюс - металлические монетки(коих на рынке вагон и тележка) - неопреновые коврики неудобны - двухслойные планшеты начали выгибаться(о такое не только у Хоббей с Розой бывает)
Набор предзаказа описывается словами - демо версия делюкс издания)
Заключение - классное соло и/или кооперативное приключение. - для любителей колодостроев - маст хев - коллекционку не берите, она не стоит того
Мы вроде как на сайте про настольные игры. А вопрос "а смысл, если есть видеоигра" появляется даже от главного настольщика)
Дя меня имеет смысл, т.к. я хочу играть в настольную адаптацию любимой карточной видеоигры. Глаза и мозг отдыхают от экрана (в который пялишься весь день по работе и в быту). Ну и тактильность - как самый важный фактор. И вообще это "новые ощущения" от любимой игры. "Вдохнуть жизнь в ощущения от любой игры". И всё такое.
- коллекционка нужна, если хочешь обладать коллекционкой ) - неопреновые коврики очень удобные - металлические монетки не нужны, лежат нераспакованные - фидлинг как фидлинг - планшеты не выгибаются.
Если у вас выгнулись планшеты, то скорее всего у вас низкая влажность в квартире (батареи жарят, воздух высушили). Поэтому игру не хочется тащить в другое помещение (к другу, в клуб), т.к. там может быть сухо и планшеты выгнутся за час.
Хотя обманул по планшетам. Свои внимательно изучил: латаносец ровный, остальные немного выгнулись. Не критично прям, не так, как уже видел на фото у некоторых, но все равно немного неприятно.
Наверное, качество этих планшетов всё-таки не самое лучшее, раз уж так реагируют. В Королях Краха такой проблемы нет вроде бы.
Термины в настолках — вещь сложная, и, по моим наблюдениям, каждый в них ещё и разное понятие закладывает, но мне всё равно хочется разобраться)) Конкретно само слово «фидлинг» заменяет собой фразу «перемещение компонентов» и не более, верно же? (Ну так любая игра настольная с фидлингом же...) Но мы же всю информацию проецируем через себя и личный опыт, так вот... Обычно, если я говорю, что в игре есть фидлинг, то я сразу под этим подразумеваю некий негативный параметр, что в игре есть постоянное ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ перемещение/выкладывание компонентов, которые отвлекают от игры, т.к. это нечто на уровне ощущений, то для каждой игры оно определяется по-своему, не во всех играх, где одинаковое число перекладываний, оно чувствуется так же, что ты чаще перекладываешь туда-сюда какие-то компоненты, чем играешь (совершаешь ход или принимаешь какие-то решения).
Если перейдём от слов к реальным примерам, то, допустим, «Проект Элита» — в начале каждого раунда тебе нужно ПО ОЧЕРЕДИ тянуть карточки и выставлять монстров на одну из трёх точек спавна, в которых всего 3 места под появление, а на карточках бывает по 4–5 пришельцев, то ещё передвинь только что выставленного пришельца вперёд, а затем у них сразу происходит активация, и каждый только что выставленный пришелец шагает по стрелкам вперёд на определенное число клеток и тут же выталкивает впереди стоящие фигурки, и всех их надо подвигать. Естественно, может несколько раз на одном и том же спавне отыгрываться несколько карт, и вся процедура передвижения и толкания вперёд предыдущих 5–6 фигурок повторится, и всё с помощью твоих волшебных ручек и ловких пальчиков, а всё это делается для того, чтобы в следующую фазу игры вы их убивали и тут же снимали с поля. В конце раунда активируй оставшихся (подвигай), а потом заходим на новый круг раунда, снова выставляя и активируя фигурки.
Вот яркий пример «Очень, очень много фидлинга», но даже так мне игра нравится, и пока игру с симуляцией шутера я лучше не нашёл, она уникальна в своём роде, и без этих манипуляций она бы просто не работала, и я готов терпеть такое обслуживание игры ради двух минут веселья в фазу действий.
Надеюсь, мне удалось донести суть того, что в моём понимании «фидлинг» (не факт, что ты или кто-то ещё в него такой же смысл вкладывает), и, соответственно, читая твой отзыв, я не понимаю, откуда в Slay the spire «Очень, очень много фидлинга», что ты имел в виду?
Колоду свою замешать? - Так это базовое действие в колодостроях, ничего сложного или утомительного.
Потянуть сверху колоды карточки монстров и кубик здоровья выложить на них? - Так во всех играх нужно тянуть карты и отыгрывать события или призывать монстров, отметив число их жизней, сколько секунд ты на это потратил? 10? 20? Если надо дополнительно приспешника призвать и найти в колоде его карту, ну ещё 20 секунд добавим, в итоге не больше минуты (очевидно, быстрее) всё это занимает.
Выложить жетончики статусов? Отмечать нанесённый урон, полученную броню или потраченную энергию? - Да там зачастую половину выкладываний жетончиков или перемещений кубика для отметки урона можно игнорировать, если вы посчитали свой урон и монстр или даже несколько 100% умирают, то зачем это делать? Причём двигать кубик намного удобнее, чем методы из других игр с выкладыванием очень маленьких с ноготок капелек крови или других жетончиков, отмечающих урон. Как и энергию, которую можно никогда не двигать на планшете игрока, если у тебя нет доп. эффектов на картах, которые дают новую энергию, причём опять же выполняется лёгким смещением кубика в сторону. Страшно представить, если бы на компонентах игры захотели сэкономить и не сделали бы двухслойные планшеты с кубиками, а игроку бы пришлось каждый раз получать жетоны энергии, брони и здоровья для отслеживания, а потом в каждом раунде ещё это пополнять.
И финальное, отыграть действия монстров = Обычно просто требует накинуть какой-то статус на персонажа или карту в колоду и всё, потому что вы ещё на прошлом этапе всё посчитали и знаете, что брони у вас хватает, и просто кубик с броней скидываете в 0 или наносите нужный себе урон. А если вы знаете, что в следующем ходу они умирают от яда или любой карты с 1 уроном, то и этого делать не надо? Просто взял 5 карт, увидел, что пришёл урон, пошёл получать плюшки.
Ты не подумай, что я дое%№тся решил к твоему отзыву, тебя может реально утомляет всё это, но если бы я сам не был бы знаком с игрой, я бы, вероятно, зацепился за озвученный минус, потому что я сам ожидал кучи фидлинга от этой игры и потом долго бы (или вообще никогда) не взял бы себе столь великолепную игру.
Сразу парирую ответ на «А ты что, веришь всем отзывам из интернета от рандомных челов?». Всех игр не купишь, если сомневаюсь в покупке игры, то часто изучаю кучу отзывов/комментариев из разных источников об игре перед покупкой, взвешивая за и против (игр-то уже в коллекции дохрена :) ) и обычно больше внимания уделяю именно негативным/средним отзывам, потому что в большинстве случаев они более честные (а может, просто ищу повод не брать А?А?). В позитивных отзывах чаще ощущается, что игрок закрывает глаза на что-то из-за сеттинга, компонентов красивых, да и опыт в настолках влияет (впервые попробовать новую механику всегда ВАУ), короче, все отзывы ещё надо через личный фильтр прогнать и понять, но и фильтр этот сбой даёт)) Я так очень долго «Эверделл» игнорировал, потому что считал, что чисто за мимишность её хвалили (даже летсплей смотрел и только закрепил своё мнение, что игра «ну такое», потому что он не передаёт настоящих ощущений от игры, когда ты сам принимаешь в ней решения), а когда всё-таки поиграл, то был приятно удивлён и осознал, что игра, то заслужено хайпует, достойная и интересная даже в базе без допов. Также «Пять племён» долго обходил, потому что когда-то начитался, что она долгая (по 2-3 часа люди играют) и в ней дикий даунтайм (и это не один отзыв был такой), а потом удалось самому поиграть, и теперь взял себе в коллекцию, потому что на самом деле играется она за час и даунтайм там в рамках разумного.
Так что... Slay the Spire — не дешёвая игра, думайте сами, альтернативный взгляд на «Фидлинг» я вам дал.
Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.
Сыграл в Slay the Spire. Я хорошо знаком с оригиналом, однако проиграл в первом акте. Игра не показалась сложной, просто я планировал долгий забег, подобрал реликвии для набора золота, а оказалось, что был совершенно не готов к первому боссу. Сам виноват, что не подумал об этом, хотя возможность купить нужные карты была.
Что по игре? У меня не было сомнений, что она выдастся отличной, ведь шикарный цифровой оригинал нужно было просто перенести на стол. Так и сделали: это та же игра с подкрученными цифрами и возможностью играть в коопе. Пока что сыграл только соло, но уже успел увидеть некоторые карты, которые будут синергировать с другими игроками. Ощущения от игры такие же: крутишь комбы, строишь колоду, после партии появляется настойчивое желание повторить еще. Что касается жалоб на фидлинг: да, по сравнению с оригиналом, вам придется самим мешать карты и считать различные показатели, но это ведь настольная игра, да? :) Игра понравилась с первой полупартии, обязательно буду играть еще и напишу подробнее о своих впечатлениях об игре в коопе.
Другие обзоры и мысли в телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Кто получил свои коробочки или уже приобрел на сайте (тираж приехал) - как вам игра?* отзывы, впечатления. Особенно интересует мнения тех кто знаком с первоисточником.
Неожиданно, очень понравилось. Я думал как раз не особо зайдет, потому что наиграл в оригинал и на компе и на телефоне, что то в районе 200 часов и проходить тоже самое только на столе будет совершенно не интересно. Но в итоге, после первого проигрыша на первом боссе, сразу же сыграли еще 1 забег и уже дошли до 3 босса и он нас вынес прям без шансов. Slay the spire все еще очень залипательная игра с наверное около бесконечной реиграбельностью. Даже в пределах одного перса, можно пробовать разные сборки и будет получаться совершенно иной геймплей. Что понравилось, полный ребаланс карт, практически все карты так или иначе переделали, адаптировали под настольные рельсы и что немаловажно под кооп, который , как я понял ключ к успешному прохождению. Плюс еще подстегивает играть рогаликовские корни, с каждым раном открываешь, какие нибудь новые приколюхи, и хочется открыть их все). Короче, мне очень понравилось, всяческие рекомендации фанатам колодостроев с постоянной прогрессией персонажей. Из минусов выделил бы, адский фидлинг, просто по любому чиху надо компоненты туда сюда перекладывать, карты перезамешивать и тд. Но в принципе, под конец уже было не так ощутимо и нормально все игралось, как будто привык)
Игра топчик и превзошла ожидания. Ожидал, что будет просто перенос ПК версии с кучей фидлинга и кооп пришит просто по приколу для продаж. Однако, кооператив оказался сердцем игры, мне очень понравилось играть вдвоём. Баланс у игры хорошо построен и постепенно уровень растёт с открытием уровней восхождений. На протяжении всей игры вы с напарником каждый раз выстраиваете общую цепочку действий - "У меня есть такое-то комбо, но тогда мне снесут половину хп, можешь помочь?" , "Да могу, но ещё у меня есть карта за 2 маны которая повесит уязвимость и тогда твоя карта может внести х2 урона, но не будет маны на защиту для меня, давай тогда убьем моего монстра, а потом с твоим разбираться?" и так далее, всю игру вы общаетесь и принимаете какие-то решения.(Хотя тут легко можно быть Альфом игроком) Касаемо переноса игры и разных стратегий, они имеют схожую суть, но реализация получается другой и поэтому они отличаются от ПК-игры, поэтому интересно вновь познавать всё это. Вот пару примеров: 1)Самое важное отличие в том, что улучшив базовую карту защиты вы получаете возможность вешать 2 защиты союзнику. От этого появляется синергия с Латником, практически любым персонажем, а Латник в свою очередь играет через билд на защите(в ПК версии был такой же). Каждый персонаж имеет ещё в своих колодах какую-то часть карт на помощь товарищу, как и Латник может вешать бицуху товарищам и т.д усиливая их атаки 2)Яды не сбрасываются пока не убьют противника, но у них есть предел в 30 стаков. (Что печалит, ведь теперь нельзя накидать бесконечное число ядов, но ладно...). По другому работают и другие статусы. Ослабление - снижал урон в процентах на ПК, а тут просто -1 урон, при этом дебафф не висит весь раунд, а снимается после первого действия босса с использованием атаки или после отыгрыша карты атаки игрока. Та же история с уязвимостью, как и в ПК увеличивает на 50% урон, но теперь только на 1 карту атаки. 3)Дефект(Робот персонаж) - В пк нужно было по умному крутить сферы т.к взрывалась всегда последняя для разрядки или если вытесняешь другой сферой, в настолке ты сам выбираешь какую сферу разряжать\вытеснять и с помощью этого комбы всякие крутишь.
Суть думаю передал, отличий хватает и в это интересно играть даже зная Slay the spire на ПК от и до. Особых проблем с фидлингом не заметил, меня он не особо напрягает.
Мы вчера доиграли первую партию, и скажу, что это идеальный перенос компьютерной игры на стол.
Мы с женой - ярые фанаты оригинальной игры, у меня только в стиме больше 250 часов наиграно (а играю в основном на телефоне) и настолка ни разу не разочаровала и принесла новых эмоций, добавив по сути полноценный кооперативный режим (а не костыли из мастерской стима).
Играется очень быстро и динамично, крутить колоду и строить знакомые комбо приятно, фидлинг умеренный, идея с кубиком, который активирует эффекты монстров и реликвий, оказалась отлично работающей.
Единственное что нам, как фанатам оригинала, возможно, показалась первая часть без возвышений очень простой - начиная со второго босса мы даже урона не получали поучти что от мобов и собирали по 3 элитный на этажах. Хочется усложнений (но благо уже первое возвышение делает элиток сложнее, и это хорошо).
Поэтому могу смело рекомендовать всем любителям оригинала и всем, кто любит коопы с построением колоды - лучше игры в этом жанре я не встречал.
Никаких костылей. Даже в каких-то аспектах интереснее. Но по моим ощущениям: чем больше игроков, тем проще играть, так как боссы растут только в количестве ХП, монстры опасней для группы только в плане массовых атак по игрокам, но у игроков появляется гораздо больше синергий и возможностей разобраться с угрозами.
Достойный перенос цифры в настолку. Очень понравилась, есть над чем поразмышлять. Кооператив добавлен не для галочки, очень интересно составлять совместное решение на ход.
Не большой фанат оригинала, но Декбилдинги и рогалики я всецело уважаю, и потому решил сыграть перед предзаказом. В целом, это отличное переложение карточного декбилдинга-рогалика на картон. Я бы даже сказал, что игру переложили прям дотошно, скрупулёзно с каждым штрихом из оригинала.
Такой же затягивающий и аддиктивный игровой процесс, от цифровой прародительницы различий практически нет. Ходишь, мочишь супостатов, на тебя льется поток монет, на каждый чих предлагают новые карты в деку, ты встречаешь каких-то бродячих сенсеев, которые тебе предлагают прокачать имеющиеся карты, получить новые перки, выкапываешь из залежей говна динозавров артефакты, которые позволяют сбрасывать карты или избавляться от проклятий..... Но и не без ложки дёгтя.
Во-первых, у игры не очень богатый продакшн: мне оформление комплюктерной игры не очень нравится - а его перенесли неизменным.
Во-вторых, в игре, как ни крути, много фиддлинга. Я понимаю, что в каких-то играх его больше - в некоторых настолках ты больше тасуешь и турсучишь компоненты, нежели принимаешь решения и играешь, но здесь на механические действия отведено действительно много времени.
В-третьих, время партии. По-хорошему - игра состоит из четырех актов (Впрочем, вроде как не возбраняется делать паузы и убирать собранные колоды до следующего раза, если я правильно понимаю) - но это ацки долго! Вдвоем мы сыграли первый акт за час...с небольшим? (Без правил и сетапа разумеется) Экстраполируйте это на большие составы и более долгие партии, где из-за большей сложности и думать придется серьезнее.
Источник https://m.vk.com/@-108912766-nastolki-iunya-kuby-so-shramami-putei-i-laksheri-evro
Давайте сразу, без воды, к ценам. Розничная версия будет стоить 9990 рублей. При персональной скидке 10% - 8991 рубль. При оплате сразу будет и повышенный кэшбек 5% - 449 баллов (1 балл=1 рубль) в кабинет.
Коллекционная версия будет стоит 14490 рублей. При персональной скидке 10% - 13041 рубль. При оплате сразу будет и повышенный кэшбек 5% - 652 балла в кабинет.
Либо, вместо кэшбека, рассрочка на 5 частей по 4 недели.
При наличии двойной лицензии, особенностей «непростых времен» и зарубежных РРЦ в 115 и 170 долларов, цены получились вполне нормальными.
Но не ради «презренного металла», вернее, в данном случае бит и байт на ваших банковских счетах:), данный пост назван «самым важным».
Сейчас мы с вами перейдем к кое-чему весьма полезному, ибо, ну очень интересную штуку мы для вас выбили… ценная, дефицитная, фирма (ударение на последний слог... выросшие в 90-х поймут, о чем я:)
В общем, есть в природе такая штука как «Коробка с эксклюзивами» для Slay the Spire.
И состоит она из следующих позиций: - Неопреновый мат для торговца на замену картонного из игры. Причем с хвостиком (лямзиком?:) с забавной отсылкой «Не для продажи» - Три акриловых «сердца» для замену картонных из игры - Пак из 9 карт «Когтей» с новыми свойствами на замену двум в базе - 32 фольгированных карт для «визуальной составляющей». Для того, чтобы вы чувствовали, что покупаете что-то «сильное» и «мощное» - 10 пустых карт для вашего креатива или реализации фанатских идей из интернета - Кастомный кубик когтей
В общем, так как в наше время русской версии пока путь на Кикстартер заказан, то нам разрешили провести «свой Кикстартер дома» и предоставить участникам такой набор.
Сколько он стоит за рубежом? У него нет фиксированной цены, так как он не продается в розницу, поэтому на «Ebay» мы видим предложения и за 400 долларов и за 438 (вместе с игрой).
В общем, там, за рубежом, фанаты серии гоняются за этой штукой, но с такими заоблачными ценами, думаю, что безуспешно.
За сколько она обойдется вам?) Ответ простой - БЕСПЛАТНО!)
То есть, к каждой базе или коллекционному изданию на предзаказе мы подарим данный набор, причем данный пак будет полностью локализован на русский язык!
Да, чего тут гадать – у нас уже есть предсерийный образец, с которым мы уже сняли «папкин распакуй»)
А теперь важные нюансы:
Первое. Количество. Тут нам понадобится царица наук – математика. У нас в печати 2500 штук данных боксов. 10 штук оставим себе. Как мы помним, в кампании будут доступны 1300 коллекционных изданий. Соответственно, розничных изданий будет доступно только 1190. (2500-10-1300). Если, вдруг, розничное издание привлечет больше внимания, то значит коллекционных изданий будет меньше. В общем, итоговое количество игр в кампании не должно превышать 2490 штук суммарно.
Второе. Данный набор НЕ будет продаваться в рознице и не будет поставляться в опт в дальнейшем. То есть, если останется какое-то количество после кампании (то есть, предзакажут игр меньше, чем 2490 штук), то данные остатки будут реализованы в дальнейшем только каким-то особом «акционным» макаром, например, как-то на выставках/мероприятиях или в каких-то акциях на нашем сайте и так далее. Причем, мы даже пока сами не понимаем как это всё будет происходить, так как придется каждый чих по данной позиции согласовывать с авторами. В общем, итог - потом достать будет не так непросто. Это не наша прихоть, это выставленные нам условия.
Но это сейчас не важно, об этом мы будем думать потом, главное, что у вас, участников, всё это будет)
Судя по всему Лавка игр смогла все таки переиграть другие издательства и подписать игру , инфа 99%, анонс находится в одном из трёх бомбовых локализаций от лавки на следующий год
Потому что игры покупаются для отдыха, развлечения и повода собраться и провести время с семьей или друзьями. А не для повышения уровня владения иностранными языками (хотя тоже можно, но, мне кажется, есть более эффективные способы). У меня есть парочка нелокализованных игр и мне гораздо комфортней было скачать правила и памятки на русском, распечатать их и по ним играть, а не переводить с английского самому
However, эта игровая форма едва ли подразумевает современную мало-мальски серьезную конкурентную настолку. Для этого есть куча "детских игр" вроде переброса мячика с переводом слов. А так обучение языку с нуля скорее только снизит и качество вашей игры, и качество обучения. Вон, в ROOT поучите-ка языку с нуля. И лучше тех, кто только Монополию видел (это если в крайность впадать, конечно)
>>Потому что игры покупаются для отдыха, развлечения и повода собраться и провести время с семьей или друзьями. А не для повышения уровня владения иностранными языками - так и в чем логика покупать игру где ничего не переведено?
Если человек не владеет английским, то ему нельзя покупать английские коробки и самому "локализовывать"? Русские правила довольно часто делают фанаты, поэтому ничего не мешает распечатать русские правила/вставки в карты и наслаждаться игрой.
>> Если человек не владеет английским, то ему нельзя покупать английские коробки и самому "локализовывать"? - да, да. Я как раз на это намекаю, что если ты заказываешь какую то игру и ничего нет для скачивания в переводах, то надо быть готовым все самому переводить.
>> Русские правила довольно часто делают фанаты, поэтому ничего не мешает распечатать русские правила/вставки в карты и наслаждаться игрой. - а если их нет, готовы ждать несмотря на то что это может занять годы?
Потому-что игра мне нравится и для меня не проблема сделать вставки на русском. Отнюдь не все с кем я играю знают английский, кто-то изучал немецкий, французский или даже японский. Вы походу с логикой вообще не дружите.
А надо ли?! Как я понял, правила на Русском существуют, но их зажали. Потому если вдруг кому нужно, в личку скину, что есть на русском, но там мой перевод и не все с ним согласятся. Правила переводить не стал, почитал, там их объяснять 5 мин, а вот всякие термины, предметы и карточки я перевёл.
Заказал настолку. Пока ждал - залип в диджитал версию - прекрасная игра. Получил настолку - играл 3 дня подряд безвылазно. Понял, что мне настольная версия еще больше нравится чем диджитал (появился кооп, числа уменьшились что облегчает подсчет, фидлинг не бесячий)
9\10, одна из лучших, если не лучшая игра в которую сыграл за последний год.
Подписываюсь. В электронную с момента выхода в 2017-ом наиграл больше 1к часов. Настолка оказалась, можно сказать, один-в-один, со своими небольшими интересными особенностями. Надеюсь и её пройти на всех возвышениях. Из минусов: фидлинга больше, понятное дело, чем в комп. версии =) и это нормально, но его чуууууть больше, чем хотелось бы. Но именно что чуть. Ну, и да, самое главное - кооператив, чтобы можно было вместе по шпилю идти, обмениваясь денежками и зельями.
Если вам интересна и играли в пк версию, берите не пожалеете. Мы недавно играли второй раз и наконец-то прошли первого босса. Игра ещё больше понравилась. Особенно круто, что нет даунтайма, так как игроки ходят одновременно. Порой не стоит торопиться и надо договариваться, чтобы кто нибудь кинул уязвимость на моба или докинул вам карты.
Феномен телепортации видеигр в настолки мне определенно нравится, давно за ним слежу. А тут вообще история забавная. Видеоигра само по себе почти настолка — колодостройный рогалик. И опасение было, что его могут перенести абы-как. А его не просто портировали, но еще и знатно улучшили. Берете под свое начало парочку персонажей и идете мочить слизь. У каждого свои механики и колоды, а при победах еще и открываете новые механики и карты. К тому же и продакшн крутой.
Но самое прекрасное отличие от цифры — это возможность играть не в одного. Ведь в одного-то можно и в цифре. Сначала я подумал, что каждый в своем огороде копается, а потом уже ближе к середине стало понятно, что кооператив тут есть и он работает, особенно в сложные моменты, когда вы почти погибаете, но если правильно разыгрывать всем карты, то выживаете и идете дальше.
Мы сыграли две партии и я опробовал двух персонажей, стандартного дамаг-дилера и товарища с ядами. За обоих еще вполне себе можно было бы и еще раз побегать, так как реиграбельность реальо неплохая. Во второй партии мы почти выиграли и отъехали уже на боссе из третьего акта. Однозначно очень положительные эмоции от того, как реализована прокачка, колодострой и билды персонажей. Жирный лайк.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/08/морс-настольных-впечатлений-14
Настольная итерация и так по сути настольной игры, правда выходившей в электронном формате. Декбилдерный рогалик про прокачку своего персонажа и боссфайты с постепенно открываемым за успешные забеги контентом (и я сейчас про обе итерации). Вполне честно перенесен весь геймплей собрата, разве что был проведен ребаланс чиловых показателей (чтобы не считать постоянно эти сотни в голове) и добавлена кооперативность (которая реализована за счет того, что враги выкладываются в персональные линии игроков и они долбят врагов совместно, но сильно в кооперативные правила не вчитывался ибо пробовал игру в соло режиме).
Поведение врагов реализовано здесь путем отыгрывания вполоне конкретных паттернов поведения, иногда триггерятся спецабилки при определенном значении выпавшем на кубики (а бросается кубик каждый ход активируя одновременно всевозможные артефакты игроков и эффекты врагов). Боевка аналогична компьютерному собрату, всё чисто на карточках. Прокачка тоже аналогичная и это добавляет неприятной такой фидлевости, но не настолько много чтобы это прям раздражало. По мере прохождения разблокируется новый контент и есть что поизучать, можно строить всё те же билды, что и в первоисточнике, эффекты карт особо не поменялись.
Slay the Spire очень люблю и много времени за ней провел. Эта игра литерали её переложение в настольный вид, дарит ровно те же самые ощущения, но теперь с возможностью совместного прохождения с друзьями, я бы даже себе может взял чисто из фанбойства, но, по классике, лучше уж в электронный оригинал поиграть, потому что там многие неприятные процессы автоматизированы.
В компьютерной версии только одиночная игра. А тут кооператив. Когда играешь с друзьями - просто куча эмоций. Даже когда вдвоём играешь, всё равно здорово.
Я сыграл 10 партий (соло и мультиплеер), и пока что игра превысила мои ожидания. Хотя должен отметить, что я не исследовал ее целиком (не сыграл с десяток раз на более сложных уровнях Ascension), так что это не окончательное мнение об игре.
Фиддлинга тут не особо много по сравнению с большинством настолок средней весовой категории, особенно изобилующих компонентами вроде FFG-шных игр. Встроенный органайзер очень удобен. Несмотря на наличие сотен карточек и кучи жетонов, вы не затеряетесь среди груды компонентов при сборке-раскладки игры.
Геймплей пока что шикарный. Хотя фанатам компьютерной версии может не понравиться, что некоторые популярные стратегии из оригинала здесь не работают, мне очень нравится, как механики компьютерной игре были вылизаны и перенесены на стол: игроку не придется совершать кучу головоломных подсчетов. Ходы проходят быстро, отслеживать меняющиеся состояние игроков и поля просто, а больше всего радует свобода действий в мультиплеерном режиме. Фиксированного порядка хода игроков нет: вы просто решаете совместно, что делать, и затем разыгрываете по карточке до тех пор, пока у ваших персонажей не закончится энергия или карты.
Вообще мне не особо по душе настольные декбилдеры, но Slay the Spire к моему удивлению очень понравился. Вдобавок тут простые правила - проще, чем ожидал - благодаря чему вы быстро втягиваетесь в игру. Если вы не новичок в мире настолок, то никакой необходимости играть обучающую/ознакомительную партию нет.
Оригинальная игра шедевральна. Наиграл на телефоне 120+ часов (редко что из игор без интернета сейчас работает). На БГГ в горячем топе. Выглядит прикольно, может что хорошего запилят ( вряд ли)
Почти полное переложение оригинальной ПК игры. Из минусов тонна фидлинга, которая в ПК версии очевидно удобнее, но если вы знакомы с оригиналом, то правила объяснять практически не надо, да и ключевые слова подглядывать.
Здесь другой порядок чисел и немного по другому работают статусы, из-за чего не сразу понятна эффективность некоторых карт, но быстро понимаешь как что работает. Ещё интересное взаимодействие с кубиком, который бросается один раз в начале хода и определяет весь рандом на целый ход, а это атаки некоторых монстров и эффекты реликов и карт, что как минимум интересно и ускоряет игру.
Рекомендую играть только если вы знакомы с оригинальной игрой и хотите хорошо провести время с друзьями в живую, иначе ПК лучше. Ну и да, здесь проигрывать нормально, это игра рогалик со всеми вытекающими. Но здесь цена поражения больнее: нужно пресетапить игру, а это не быстро. Но я точно буду ещё играть, хорошо проводим время с другом за ней. 7/10
Источник https://nastol.io/slay_the_spire_the_board_game/reviews/323750
Видеоигра не очень нравится: занудный саундтрек (играть можно только без звука), убогий интерфейс (микроскопические символы, поехавший текст), какие-то несуразные числовые значения (Dicey Dungeons, например, мне зашла больше). Картонная версия объективно гораздо лучше сделана. Вполне вероятно, что Slay the Spire 2 решает основные проблемы первой игры + добавляет мультиплеер. Но если выбирать между первой частью видеоигры и картонной версией, то в настолку играть интереснее. И сделана она реально очень круто с вниманием к деталям. По цене, сейчас уже можно купить дешевле 100 евро, что дорого, но игра того стоит. Фидлинг конечно есть, но если оба игрока отвечают за свою часть раскладки, он не доставляет неудобств, благо органайзер сделан хорошо. Партии достаточно длинные, на целый день, но можно сохраняться.
Видеоигра шляпа, согласен )
Rogue waters кстати зашла, очень на настолку похожа по механикам, в качестве оффтопа )
Фидлинг/не фидлинг - понятие субъективное. Как по мне, нет там никаких тонн фидлинга, и даже килограммов фидлинга нет. Честно говоря, не очень даже понимаю, где там этот фидлинг можно разглядеть. Выложить 4 карты врагов перед боем - это что ли фидлинг?
А вот рекомендация играть "только если с оригиналом знакомы" - это полный бред. На сегодня бодро так отыграл 4 партии. 1 в кооперативе, 3 соло. Игра очень приятная, про существование какого-то там компьютерного оригинала узнал из этого коммента.
Играли вот в субботу предыдущую полный забег с прохождением 3х актов. Это была моя 4ая партия в настолку. И по воспоминаниям ( не играл уже довольно давно, мб месяц), фидлинга тоже особо не чувствовал. Но вот, сейчас прям ощутил сполна.
В начале подготовь акт, раскидай рандомно жетоны на карте, собери колоду врагов, приспешников, 3 карты элитных врагов, событий, проклятий, статусов, реликвий, реликвий боссов. Собери каждому персу колоду, перемешай благословения ньяху, получи стартовые плюшки, монетки, выложи 3 карты , добавь одну в колоду, остальные закинь под низ. Все, это только можно начинать играть, еще даже не начали сражаться ни с кем.
Идем играть, появляются враги, выкладываем врагов, у них преспешники , ищем в колоду нужных, выставляем кубиками хпшки, начинаем их бить, начинают ходить кубики параметров туда сюда, энергии, хп, защиты. Накидываем жетоны силы, уязвимости, слабости. Враг проатаковал, скидываем жетоны, после атаки он накинул на нас эти статусы закидываем на себя. Прошли бой, убираем карты врагов под низ колоды, получаем награды, опять прокачиваем колоду, раскладывая сверху колоды наград 3 карты, оп, выпал золотой билет, докидываем еще 1 золотую, прокачали колоду, закинули карты под низ колоды, которые не выбрали. Перемешали колоду. Если враги накидывали карты статусов, ищем карты статусов и выкидываем их из колоды. И так, это был алгоритм перекладывания компонентов только для одного боя. А их будет еще штук 15-20. Доходим до торговца, выставляем его ассортимент, 3 реликвии, 3 зелья, выставляем из своей колоды 3 карты, что то покупаем, остальные закидываем под низ колоды, магазин уезжает. Дошли до босса, выставляем его ХП отдельным счетчиком, начинаем на протяжении минут 15-20, двигать туда сюда кубики ХП, накидывать тонну жетонов, яда, силы, уязвимости, слабости. Все, прошли босса. Теперь, полностью обновляем пул карт этого акта, убираем поле 1ого акта, перемешиваем жетоны, выставляем их заново на поле. Готовим, колоды нового акта, опять по новой, враги, приспешники, элитные, события, каждую колоду перемешиваем, кроме приспешников, получаем награду с босса, его уникальную реликвию и другие разные штуки. При этом в лагере мы могли ковать, вынимаем карту из протектора, переворачиваем ее, забыл про это вначале сказать.
Короче, все вот это вот не похоже на то, что фидлинга в игре нету, мало, или он совершенно незаметен).
Просто там профдеформация, варгеймер конечно фиддлинга в других играх уже не замечает.
Не знаком с видеоигрой (ну поиграл пару раз и удалил), фидлинга в настольной игре особого не заметил. В той же Агриколе или КУА (подготовка колод и сценирев) гораздо больше фидлинга, и ничего, справляемся. Настольные игры многие требуют обслуживания. Здесь я не заметил чего то критичного. Играть на столе нравится, погружение в каждый бой очень хорошее + прокачка колоды крутая - ты не тратишь уйму времени на это, а раскачиваешь её постепенно.
Брали коллекционку, своих денег стоит, коврики и монетки очень приятные и лаконично выглядят на столе.
Эксклюзив от предзаказа спорный, фойловые карты не сказать чтобы сильно фойловые и непонятно сколько выдержат вытаскиваний из протектора. Кубики и карты когтей тоже сомнительные. Ключи для сердца прикольные.
Полный набор протекторов мастхев, протекторы хорошего качества, в органайзер все влезает.
Плюсы:
- Компьютерная версия хорошо адаптирована, сделано фанатами своего дела
- Кооператив реально кооперативный, правилами не задушен, ходим в любом порядке, делаем прикольные комбы, принимаем решения группой
- Правила простые, можно объяснить за 5 минут новичку
- Фидлинга немного, несмотря на объем контента, совершенно не кажется душной
Спорные моменты:
- Если человек незнаком с оригинальной версией, ряд моментов будет неочевиден, сходу понять эффективные синергии не получится
- Враги бьют очень больно, меньше права на ошибку при плохом ходе
- В оригинале большинство реликвий работали по счетчикам или триггерам, в настольной версии эффекты привязаны к кубику (могут вообще не сработать за бой), или активируются один раз за бой самим игроком. Поэтому пользы от реликвий выходит меньше
Играем с женой и ребенком 6 лет, все в восторге. Любителям с интересом подраться с монстрами категорически рекомендую. Благодаря формату рогалика, ты будешь знать наизусть всех монстров, элиток и боссов, очередной забег будет ощущаться как поход в гости к своим друзьям. При этом огромное количество карт персонажей, событий, предметов будут всегда освежать партии.
6 лет? Что-то я очень сомневаюсь, что в таком возрасте ребенок может адекватно отыгрывать
Наверное с женой играет, а ребенок просто в восторге. В 6 лет я уже умел восторгаться.
Моему малому 1 год. Ему очень заходит Каркассон, с 4мя допами. Нравится ему, как фишки летают по квартире:) и падают на пол с приятным звуком.
Следите, чтобы тайлы не ел, они яркие и вкусные на вид)
Ребенок в 6 лет играет полноценно? Кааак? Расскажите подробнее, пожалуйста)
Мне кажется, в таком возрасте, он не то, что не сможет играть (мыслить в правильном ключе), но даже карточки не сможет держать и класть в правильные места)
"- сходу понять эффективные синергии не получится"
Ведь так и должно быть. И с оригиналом когда знакомишься, - не знаешь никаких эффективных стратегий и очень долго въезжаешь в них.
Но соглашусь с тем, что игрокам, знакомым с оригиналом, действительно в разы проще освоиться в игре. Хотя настольных нюансов так много, что привычные тактики перестают работать.
По поводу реликвий на кубиках отмечу, что таких всего треть, 2/3 - работает без кубика.
игра очень понравилась. Они смогли перенести опыт первого Slay the Spire одновременно и в настолку, и в кооп, не потеряв духа самой игры.
Прям вот оно играется ровно так, как должно играться. Причём сложность тоже на уровне - всё время игра идёт на грани победы и поражения, всё время в напряжении.
Снимаю шляпу перед геймдизайнерами.
Фигурки аутентичные, карты красивые, компоненты качественные, фойла - просто моё уважение.
Два минуса игры:
1. Очень долгий первичный сетап. Это не та игра, где достал коробку - и через 3 минуты уже играешь.
2. Дорого : )
Игра полностью переварила цифру, воспроизвела её и сделала лучше, так как добавили кооператив. Любимая игра жены, так что тут было без вариантов. Сам же очень ценю и люблю эту игру за вариативность, роглайк-роглайт. Разные билды, герои, монстры, прокачки, двусторонние карты, сокровища, реликвии боссы. В общем реиграбельности на всю жизнь, кор механика колодостроя меня устраивает, игра в коопе даёт небольшую дополнительную головоломку. Колодострой года.
Добрый день! Подскажите про жетоны слабости и уязвимости - например, я атакую несколькими картами, жетон снимется после атаки первой картой? Но если на карте 2 меча, то жетон для каждого сработает, так?
И про усиление - жетоны не снимаются до конца боя и к каждой атаке применяются?
В правилах "урон от каждого удара (МЕЧ) при атаке или вражеском действии удваивается. Затем снимите с цели один жетон." То есть сначала все мечи, и только потом жетон. И да сила обнуляется только когда бой закончен.
П.С. Глянул правила и в шоке, что некоторые пишут, что не замечают фидлинга...
1. Слабость. При атаке несколькими картами жетон работает только на первую карту, но на все удары на ней (т.е. на все мечи). Каждый удар наносит свой урон минус 1. Снимаешь жетон. Следующая карта наносит полноценный урон (если нет еще жетонов слабости).
2. Уязвимость. При атаке несколькими картами жетон работает только на первую карту, но на все удары на ней (т.е. на все мечи). Каждый удар наносит свой урон, умноженный на 2. Снимаешь жетон. Следующая карта наносит обычный урон (если нет ещё жетонов уязвимости).
3. При этом слабость на уязвимость нивелируют друг друга, эффектов нет, урон обычный, снимаешь по каждому женоту.
4. Сила. Сохраняется до конца боя. Работает на все атаки - мечи.
5. В телеграме есть группа по игре, там можно быстро получить ответ по правилам ;)
Получил свою коллекционную коробочку. Сыграл в первую партию.
Что понравилось
+ Да это тот самый Slay The Spire но на столе
+ Добротно адаптированны карты к настольной версии
+ Правила простые(хотя и есть заморочки)
Что не понравилось:
- Очень, очень много фидлинга
- Раскладка +- 20 минут
Отдельно хочу написать про коллекционку
- ее не стоит брать, единственный плюс - металлические монетки(коих на рынке вагон и тележка)
- неопреновые коврики неудобны
- двухслойные планшеты начали выгибаться(о такое не только у Хоббей с Розой бывает)
Набор предзаказа описывается словами - демо версия делюкс издания)
Заключение
- классное соло и/или кооперативное приключение.
- для любителей колодостроев - маст хев
- коллекционку не берите, она не стоит того
"классное соло"
А смысл, когда на компе все точно то же самое, только намного удобнее и быстрее и разнообразнее?..
некоторым получают больше удовольствия именно от картона
Мы вроде как на сайте про настольные игры. А вопрос "а смысл, если есть видеоигра" появляется даже от главного настольщика)
Дя меня имеет смысл, т.к. я хочу играть в настольную адаптацию любимой карточной видеоигры. Глаза и мозг отдыхают от экрана (в который пялишься весь день по работе и в быту). Ну и тактильность - как самый важный фактор. И вообще это "новые ощущения" от любимой игры. "Вдохнуть жизнь в ощущения от любой игры". И всё такое.
Конечно, на сайте. Но подавляющее большинство настольных игр не являются полной копией комьютерной игры.
Половина чистых кооперативов - это соло с костылями. Тем более, когда из делают из изначальной соло-игры.
Есть ещё такое мнение на вышенаписанные тезисы:
- коллекционка нужна, если хочешь обладать коллекционкой )
- неопреновые коврики очень удобные
- металлические монетки не нужны, лежат нераспакованные
- фидлинг как фидлинг
- планшеты не выгибаются.
Если у вас выгнулись планшеты, то скорее всего у вас низкая влажность в квартире (батареи жарят, воздух высушили). Поэтому игру не хочется тащить в другое помещение (к другу, в клуб), т.к. там может быть сухо и планшеты выгнутся за час.
Хотя обманул по планшетам. Свои внимательно изучил: латаносец ровный, остальные немного выгнулись. Не критично прям, не так, как уже видел на фото у некоторых, но все равно немного неприятно.
Наверное, качество этих планшетов всё-таки не самое лучшее, раз уж так реагируют. В Королях Краха такой проблемы нет вроде бы.
По опыту скажу, где у меня гнулись планшеты, там и выгибались обратно, главное увлажнители врубить зимой, эт точно
Термины в настолках — вещь сложная, и, по моим наблюдениям, каждый в них ещё и разное понятие закладывает, но мне всё равно хочется разобраться))
Конкретно само слово «фидлинг» заменяет собой фразу «перемещение компонентов» и не более, верно же? (Ну так любая игра настольная с фидлингом же...)
Но мы же всю информацию проецируем через себя и личный опыт, так вот... Обычно, если я говорю, что в игре есть фидлинг, то я сразу под этим подразумеваю некий негативный параметр, что в игре есть постоянное ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ перемещение/выкладывание компонентов, которые отвлекают от игры, т.к. это нечто на уровне ощущений, то для каждой игры оно определяется по-своему, не во всех играх, где одинаковое число перекладываний, оно чувствуется так же, что ты чаще перекладываешь туда-сюда какие-то компоненты, чем играешь (совершаешь ход или принимаешь какие-то решения).
Если перейдём от слов к реальным примерам, то, допустим, «Проект Элита» — в начале каждого раунда тебе нужно ПО ОЧЕРЕДИ тянуть карточки и выставлять монстров на одну из трёх точек спавна, в которых всего 3 места под появление, а на карточках бывает по 4–5 пришельцев, то ещё передвинь только что выставленного пришельца вперёд, а затем у них сразу происходит активация, и каждый только что выставленный пришелец шагает по стрелкам вперёд на определенное число клеток и тут же выталкивает впереди стоящие фигурки, и всех их надо подвигать. Естественно, может несколько раз на одном и том же спавне отыгрываться несколько карт, и вся процедура передвижения и толкания вперёд предыдущих 5–6 фигурок повторится, и всё с помощью твоих волшебных ручек и ловких пальчиков, а всё это делается для того, чтобы в следующую фазу игры вы их убивали и тут же снимали с поля. В конце раунда активируй оставшихся (подвигай), а потом заходим на новый круг раунда, снова выставляя и активируя фигурки.
Вот яркий пример «Очень, очень много фидлинга», но даже так мне игра нравится, и пока игру с симуляцией шутера я лучше не нашёл, она уникальна в своём роде, и без этих манипуляций она бы просто не работала, и я готов терпеть такое обслуживание игры ради двух минут веселья в фазу действий.
Надеюсь, мне удалось донести суть того, что в моём понимании «фидлинг» (не факт, что ты или кто-то ещё в него такой же смысл вкладывает), и, соответственно, читая твой отзыв, я не понимаю, откуда в Slay the spire «Очень, очень много фидлинга», что ты имел в виду?
Колоду свою замешать? - Так это базовое действие в колодостроях, ничего сложного или утомительного.
Потянуть сверху колоды карточки монстров и кубик здоровья выложить на них? - Так во всех играх нужно тянуть карты и отыгрывать события или призывать монстров, отметив число их жизней, сколько секунд ты на это потратил? 10? 20? Если надо дополнительно приспешника призвать и найти в колоде его карту, ну ещё 20 секунд добавим, в итоге не больше минуты (очевидно, быстрее) всё это занимает.
Выложить жетончики статусов? Отмечать нанесённый урон, полученную броню или потраченную энергию? - Да там зачастую половину выкладываний жетончиков или перемещений кубика для отметки урона можно игнорировать, если вы посчитали свой урон и монстр или даже несколько 100% умирают, то зачем это делать? Причём двигать кубик намного удобнее, чем методы из других игр с выкладыванием очень маленьких с ноготок капелек крови или других жетончиков, отмечающих урон. Как и энергию, которую можно никогда не двигать на планшете игрока, если у тебя нет доп. эффектов на картах, которые дают новую энергию, причём опять же выполняется лёгким смещением кубика в сторону. Страшно представить, если бы на компонентах игры захотели сэкономить и не сделали бы двухслойные планшеты с кубиками, а игроку бы пришлось каждый раз получать жетоны энергии, брони и здоровья для отслеживания, а потом в каждом раунде ещё это пополнять.
И финальное, отыграть действия монстров = Обычно просто требует накинуть какой-то статус на персонажа или карту в колоду и всё, потому что вы ещё на прошлом этапе всё посчитали и знаете, что брони у вас хватает, и просто кубик с броней скидываете в 0 или наносите нужный себе урон. А если вы знаете, что в следующем ходу они умирают от яда или любой карты с 1 уроном, то и этого делать не надо? Просто взял 5 карт, увидел, что пришёл урон, пошёл получать плюшки.
Ты не подумай, что я дое%№тся решил к твоему отзыву, тебя может реально утомляет всё это, но если бы я сам не был бы знаком с игрой, я бы, вероятно, зацепился за озвученный минус, потому что я сам ожидал кучи фидлинга от этой игры и потом долго бы (или вообще никогда) не взял бы себе столь великолепную игру.
Сразу парирую ответ на «А ты что, веришь всем отзывам из интернета от рандомных челов?».
Всех игр не купишь, если сомневаюсь в покупке игры, то часто изучаю кучу отзывов/комментариев из разных источников об игре перед покупкой, взвешивая за и против (игр-то уже в коллекции дохрена :) ) и обычно больше внимания уделяю именно негативным/средним отзывам, потому что в большинстве случаев они более честные (а может, просто ищу повод не брать А?А?). В позитивных отзывах чаще ощущается, что игрок закрывает глаза на что-то из-за сеттинга, компонентов красивых, да и опыт в настолках влияет (впервые попробовать новую механику всегда ВАУ), короче, все отзывы ещё надо через личный фильтр прогнать и понять, но и фильтр этот сбой даёт))
Я так очень долго «Эверделл» игнорировал, потому что считал, что чисто за мимишность её хвалили (даже летсплей смотрел и только закрепил своё мнение, что игра «ну такое», потому что он не передаёт настоящих ощущений от игры, когда ты сам принимаешь в ней решения), а когда всё-таки поиграл, то был приятно удивлён и осознал, что игра, то заслужено хайпует, достойная и интересная даже в базе без допов.
Также «Пять племён» долго обходил, потому что когда-то начитался, что она долгая (по 2-3 часа люди играют) и в ней дикий даунтайм (и это не один отзыв был такой), а потом удалось самому поиграть, и теперь взял себе в коллекцию, потому что на самом деле играется она за час и даунтайм там в рамках разумного.
Так что... Slay the Spire — не дешёвая игра, думайте сами, альтернативный взгляд на «Фидлинг» я вам дал.
очень много букв на слово фидлинг
лучше бы свой отзыв об игре написали
Так он написан ниже)
Или можно почитать ещё не много в группе -https://vk.com/minitjtv
Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.
Сыграл в Slay the Spire. Я хорошо знаком с оригиналом, однако проиграл в первом акте. Игра не показалась сложной, просто я планировал долгий забег, подобрал реликвии для набора золота, а оказалось, что был совершенно не готов к первому боссу. Сам виноват, что не подумал об этом, хотя возможность купить нужные карты была.
Что по игре? У меня не было сомнений, что она выдастся отличной, ведь шикарный цифровой оригинал нужно было просто перенести на стол. Так и сделали: это та же игра с подкрученными цифрами и возможностью играть в коопе. Пока что сыграл только соло, но уже успел увидеть некоторые карты, которые будут синергировать с другими игроками. Ощущения от игры такие же: крутишь комбы, строишь колоду, после партии появляется настойчивое желание повторить еще. Что касается жалоб на фидлинг: да, по сравнению с оригиналом, вам придется самим мешать карты и считать различные показатели, но это ведь настольная игра, да? :) Игра понравилась с первой полупартии, обязательно буду играть еще и напишу подробнее о своих впечатлениях об игре в коопе.
Другие обзоры и мысли в телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Кто получил свои коробочки или уже приобрел на сайте (тираж приехал) - как вам игра?* отзывы, впечатления.
Особенно интересует мнения тех кто знаком с первоисточником.
Неожиданно, очень понравилось. Я думал как раз не особо зайдет, потому что наиграл в оригинал и на компе и на телефоне, что то в районе 200 часов и проходить тоже самое только на столе будет совершенно не интересно. Но в итоге, после первого проигрыша на первом боссе, сразу же сыграли еще 1 забег и уже дошли до 3 босса и он нас вынес прям без шансов. Slay the spire все еще очень залипательная игра с наверное около бесконечной реиграбельностью. Даже в пределах одного перса, можно пробовать разные сборки и будет получаться совершенно иной геймплей.
Что понравилось, полный ребаланс карт, практически все карты так или иначе переделали, адаптировали под настольные рельсы и что немаловажно под кооп, который , как я понял ключ к успешному прохождению. Плюс еще подстегивает играть рогаликовские корни, с каждым раном открываешь, какие нибудь новые приколюхи, и хочется открыть их все).
Короче, мне очень понравилось, всяческие рекомендации фанатам колодостроев с постоянной прогрессией персонажей. Из минусов выделил бы, адский фидлинг, просто по любому чиху надо компоненты туда сюда перекладывать, карты перезамешивать и тд. Но в принципе, под конец уже было не так ощутимо и нормально все игралось, как будто привык)
Писал о первых впечатлениях в дневнике, прикреплён к карточке игры
Игра топчик и превзошла ожидания.
Ожидал, что будет просто перенос ПК версии с кучей фидлинга и кооп пришит просто по приколу для продаж.
Однако, кооператив оказался сердцем игры, мне очень понравилось играть вдвоём. Баланс у игры хорошо построен и постепенно уровень растёт с открытием уровней восхождений. На протяжении всей игры вы с напарником каждый раз выстраиваете общую цепочку действий - "У меня есть такое-то комбо, но тогда мне снесут половину хп, можешь помочь?" , "Да могу, но ещё у меня есть карта за 2 маны которая повесит уязвимость и тогда твоя карта может внести х2 урона, но не будет маны на защиту для меня, давай тогда убьем моего монстра, а потом с твоим разбираться?" и так далее, всю игру вы общаетесь и принимаете какие-то решения.(Хотя тут легко можно быть Альфом игроком)
Касаемо переноса игры и разных стратегий, они имеют схожую суть, но реализация получается другой и поэтому они отличаются от ПК-игры, поэтому интересно вновь познавать всё это. Вот пару примеров:
1)Самое важное отличие в том, что улучшив базовую карту защиты вы получаете возможность вешать 2 защиты союзнику. От этого появляется синергия с Латником, практически любым персонажем, а Латник в свою очередь играет через билд на защите(в ПК версии был такой же). Каждый персонаж имеет ещё в своих колодах какую-то часть карт на помощь товарищу, как и Латник может вешать бицуху товарищам и т.д усиливая их атаки
2)Яды не сбрасываются пока не убьют противника, но у них есть предел в 30 стаков. (Что печалит, ведь теперь нельзя накидать бесконечное число ядов, но ладно...). По другому работают и другие статусы. Ослабление - снижал урон в процентах на ПК, а тут просто -1 урон, при этом дебафф не висит весь раунд, а снимается после первого действия босса с использованием атаки или после отыгрыша карты атаки игрока. Та же история с уязвимостью, как и в ПК увеличивает на 50% урон, но теперь только на 1 карту атаки.
3)Дефект(Робот персонаж) - В пк нужно было по умному крутить сферы т.к взрывалась всегда последняя для разрядки или если вытесняешь другой сферой, в настолке ты сам выбираешь какую сферу разряжать\вытеснять и с помощью этого комбы всякие крутишь.
Суть думаю передал, отличий хватает и в это интересно играть даже зная Slay the spire на ПК от и до. Особых проблем с фидлингом не заметил, меня он не особо напрягает.
Мы вчера доиграли первую партию, и скажу, что это идеальный перенос компьютерной игры на стол.
Мы с женой - ярые фанаты оригинальной игры, у меня только в стиме больше 250 часов наиграно (а играю в основном на телефоне) и настолка ни разу не разочаровала и принесла новых эмоций, добавив по сути полноценный кооперативный режим (а не костыли из мастерской стима).
Играется очень быстро и динамично, крутить колоду и строить знакомые комбо приятно, фидлинг умеренный, идея с кубиком, который активирует эффекты монстров и реликвий, оказалась отлично работающей.
Единственное что нам, как фанатам оригинала, возможно, показалась первая часть без возвышений очень простой - начиная со второго босса мы даже урона не получали поучти что от мобов и собирали по 3 элитный на этажах. Хочется усложнений (но благо уже первое возвышение делает элиток сложнее, и это хорошо).
Поэтому могу смело рекомендовать всем любителям оригинала и всем, кто любит коопы с построением колоды - лучше игры в этом жанре я не встречал.
на троих и четверых тоже топчик? или костыли приделаны?
Никаких костылей. Даже в каких-то аспектах интереснее. Но по моим ощущениям: чем больше игроков, тем проще играть, так как боссы растут только в количестве ХП, монстры опасней для группы только в плане массовых атак по игрокам, но у игроков появляется гораздо больше синергий и возможностей разобраться с угрозами.
Она сильно языкозависима? Лока не предвидится?
))) локализованные коробки уже в процессе производства
Текста много
Цена 20 тыщ?)
Точнее, не много, а средне текста. Там еще иконки
Не знаю но на предзаказе обычная версия стоила 9990, делюкс 14990. На барахолках потом вероятно дороже будет
Достойный перенос цифры в настолку. Очень понравилась, есть над чем поразмышлять. Кооператив добавлен не для галочки, очень интересно составлять совместное решение на ход.
Не большой фанат оригинала, но Декбилдинги и рогалики я всецело уважаю, и потому решил сыграть перед предзаказом. В целом, это отличное переложение карточного декбилдинга-рогалика на картон. Я бы даже сказал, что игру переложили прям дотошно, скрупулёзно с каждым штрихом из оригинала.
Такой же затягивающий и аддиктивный игровой процесс, от цифровой прародительницы различий практически нет. Ходишь, мочишь супостатов, на тебя льется поток монет, на каждый чих предлагают новые карты в деку, ты встречаешь каких-то бродячих сенсеев, которые тебе предлагают прокачать имеющиеся карты, получить новые перки, выкапываешь из залежей говна динозавров артефакты, которые позволяют сбрасывать карты или избавляться от проклятий..... Но и не без ложки дёгтя.
Во-первых, у игры не очень богатый продакшн: мне оформление комплюктерной игры не очень нравится - а его перенесли неизменным.
Во-вторых, в игре, как ни крути, много фиддлинга. Я понимаю, что в каких-то играх его больше - в некоторых настолках ты больше тасуешь и турсучишь компоненты, нежели принимаешь решения и играешь, но здесь на механические действия отведено действительно много времени.
В-третьих, время партии. По-хорошему - игра состоит из четырех актов (Впрочем, вроде как не возбраняется делать паузы и убирать собранные колоды до следующего раза, если я правильно понимаю) - но это ацки долго! Вдвоем мы сыграли первый акт за час...с небольшим? (Без правил и сетапа разумеется) Экстраполируйте это на большие составы и более долгие партии, где из-за большей сложности и думать придется серьезнее.
Источник https://m.vk.com/@-108912766-nastolki-iunya-kuby-so-shramami-putei-i-laksheri-evro
Лавка:
Друзья, самый важный пост по SLAY THE SPIRE.
Давайте сразу, без воды, к ценам.
Розничная версия будет стоить 9990 рублей. При персональной скидке 10% - 8991 рубль.
При оплате сразу будет и повышенный кэшбек 5% - 449 баллов (1 балл=1 рубль) в кабинет.
Коллекционная версия будет стоит 14490 рублей. При персональной скидке 10% - 13041 рубль.
При оплате сразу будет и повышенный кэшбек 5% - 652 балла в кабинет.
Либо, вместо кэшбека, рассрочка на 5 частей по 4 недели.
При наличии двойной лицензии, особенностей «непростых времен» и зарубежных РРЦ в 115 и 170 долларов, цены получились вполне нормальными.
Но не ради «презренного металла», вернее, в данном случае бит и байт на ваших банковских счетах:), данный пост назван «самым важным».
Сейчас мы с вами перейдем к кое-чему весьма полезному, ибо, ну очень интересную штуку мы для вас выбили… ценная, дефицитная, фирма (ударение на последний слог... выросшие в 90-х поймут, о чем я:)
В общем, есть в природе такая штука как «Коробка с эксклюзивами» для Slay the Spire.
И состоит она из следующих позиций:
- Неопреновый мат для торговца на замену картонного из игры. Причем с хвостиком (лямзиком?:) с забавной отсылкой «Не для продажи»
- Три акриловых «сердца» для замену картонных из игры
- Пак из 9 карт «Когтей» с новыми свойствами на замену двум в базе
- 32 фольгированных карт для «визуальной составляющей». Для того, чтобы вы чувствовали, что покупаете что-то «сильное» и «мощное»
- 10 пустых карт для вашего креатива или реализации фанатских идей из интернета
- Кастомный кубик когтей
В общем, так как в наше время русской версии пока путь на Кикстартер заказан, то нам разрешили провести «свой Кикстартер дома» и предоставить участникам такой набор.
Сколько он стоит за рубежом? У него нет фиксированной цены, так как он не продается в розницу, поэтому на «Ebay» мы видим предложения и за 400 долларов и за 438 (вместе с игрой).
В общем, там, за рубежом, фанаты серии гоняются за этой штукой, но с такими заоблачными ценами, думаю, что безуспешно.
За сколько она обойдется вам?)
Ответ простой - БЕСПЛАТНО!)
То есть, к каждой базе или коллекционному изданию на предзаказе мы подарим данный набор, причем данный пак будет полностью локализован на русский язык!
Да, чего тут гадать – у нас уже есть предсерийный образец, с которым мы уже сняли «папкин распакуй»)
А теперь важные нюансы:
Первое.
Количество. Тут нам понадобится царица наук – математика.
У нас в печати 2500 штук данных боксов. 10 штук оставим себе.
Как мы помним, в кампании будут доступны 1300 коллекционных изданий. Соответственно, розничных изданий будет доступно только 1190.
(2500-10-1300).
Если, вдруг, розничное издание привлечет больше внимания, то значит коллекционных изданий будет меньше.
В общем, итоговое количество игр в кампании не должно превышать 2490 штук суммарно.
Второе.
Данный набор НЕ будет продаваться в рознице и не будет поставляться в опт в дальнейшем. То есть, если останется какое-то количество после кампании (то есть, предзакажут игр меньше, чем 2490 штук), то данные остатки будут реализованы в дальнейшем только каким-то особом «акционным» макаром, например, как-то на выставках/мероприятиях или в каких-то акциях на нашем сайте и так далее. Причем, мы даже пока сами не понимаем как это всё будет происходить, так как придется каждый чих по данной позиции согласовывать с авторами. В общем, итог - потом достать будет не так непросто.
Это не наша прихоть, это выставленные нам условия.
Но это сейчас не важно, об этом мы будем думать потом, главное, что у вас, участников, всё это будет)
Судя по всему Лавка игр смогла все таки переиграть другие издательства и подписать игру , инфа 99%, анонс находится в одном из трёх бомбовых локализаций от лавки на следующий год
Откуда инфа?
Секретный канал) Один из издателей кто очень сильно хотел взять, остался с синицей в руках)
А кто хотел взять? Или секрет?
Что за канал?
А что за ещё 2 бомбезных локализациий от Лавки?)
Та дам)
Ждём всем селом?)
Теперь, буду следить, за твоими комментариями, в других темах ))
Действительно Лавка
Есть ли у кого правила на русском?
зачем, покупая игры на английском, русские правила? Там же текст базового английского и наверняка по минимуму, с этой же логикой покупали?
Потому что игры покупаются для отдыха, развлечения и повода собраться и провести время с семьей или друзьями. А не для повышения уровня владения иностранными языками (хотя тоже можно, но, мне кажется, есть более эффективные способы). У меня есть парочка нелокализованных игр и мне гораздо комфортней было скачать правила и памятки на русском, распечатать их и по ним играть, а не переводить с английского самому
БТВ, в игровой форме реально язык реально проще изучать с нуля
However, эта игровая форма едва ли подразумевает современную мало-мальски серьезную конкурентную настолку.
Для этого есть куча "детских игр" вроде переброса мячика с переводом слов.
А так обучение языку с нуля скорее только снизит и качество вашей игры, и качество обучения. Вон, в ROOT поучите-ка языку с нуля. И лучше тех, кто только Монополию видел (это если в крайность впадать, конечно)
>>Потому что игры покупаются для отдыха, развлечения и повода собраться и провести время с семьей или друзьями. А не для повышения уровня владения иностранными языками
- так и в чем логика покупать игру где ничего не переведено?
Если человек не владеет английским, то ему нельзя покупать английские коробки и самому "локализовывать"?
Русские правила довольно часто делают фанаты, поэтому ничего не мешает распечатать русские правила/вставки в карты и наслаждаться игрой.
>> Если человек не владеет английским, то ему нельзя покупать английские коробки и самому "локализовывать"?
- да, да. Я как раз на это намекаю, что если ты заказываешь какую то игру и ничего нет для скачивания в переводах, то надо быть готовым все самому переводить.
>> Русские правила довольно часто делают фанаты, поэтому ничего не мешает распечатать русские правила/вставки в карты и наслаждаться игрой.
- а если их нет, готовы ждать несмотря на то что это может занять годы?
Потому-что игра мне нравится и для меня не проблема сделать вставки на русском. Отнюдь не все с кем я играю знают английский, кто-то изучал немецкий, французский или даже японский. Вы походу с логикой вообще не дружите.
с вашей нет не дружу
>>для меня не проблема сделать вставки на русском
а так вы уже все сделали, а когда выложите для остальных любителей данной игры?
А надо ли?! Как я понял, правила на Русском существуют, но их зажали. Потому если вдруг кому нужно, в личку скину, что есть на русском, но там мой перевод и не все с ним согласятся. Правила переводить не стал, почитал, там их объяснять 5 мин, а вот всякие термины, предметы и карточки я перевёл.
конечно надо, а если не выкладываете, то чем вы лучше тех кто "зажал" ?
Заказал настолку.
Пока ждал - залип в диджитал версию - прекрасная игра.
Получил настолку - играл 3 дня подряд безвылазно. Понял, что мне настольная версия еще больше нравится чем диджитал (появился кооп, числа уменьшились что облегчает подсчет, фидлинг не бесячий)
9\10, одна из лучших, если не лучшая игра в которую сыграл за последний год.
Подписываюсь. В электронную с момента выхода в 2017-ом наиграл больше 1к часов. Настолка оказалась, можно сказать, один-в-один, со своими небольшими интересными особенностями. Надеюсь и её пройти на всех возвышениях. Из минусов: фидлинга больше, понятное дело, чем в комп. версии =) и это нормально, но его чуууууть больше, чем хотелось бы. Но именно что чуть. Ну, и да, самое главное - кооператив, чтобы можно было вместе по шпилю идти, обмениваясь денежками и зельями.
Отлично прорекламировали) Ещё больше захотелось в настольную версию поиграть. Электронная тоже заиграна уже.
Если вам интересна и играли в пк версию, берите не пожалеете. Мы недавно играли второй раз и наконец-то прошли первого босса. Игра ещё больше понравилась. Особенно круто, что нет даунтайма, так как игроки ходят одновременно. Порой не стоит торопиться и надо договариваться, чтобы кто нибудь кинул уязвимость на моба или докинул вам карты.
Феномен телепортации видеигр в настолки мне определенно нравится, давно за ним слежу. А тут вообще история забавная. Видеоигра само по себе почти настолка — колодостройный рогалик. И опасение было, что его могут перенести абы-как. А его не просто портировали, но еще и знатно улучшили. Берете под свое начало парочку персонажей и идете мочить слизь. У каждого свои механики и колоды, а при победах еще и открываете новые механики и карты. К тому же и продакшн крутой.
Но самое прекрасное отличие от цифры — это возможность играть не в одного. Ведь в одного-то можно и в цифре. Сначала я подумал, что каждый в своем огороде копается, а потом уже ближе к середине стало понятно, что кооператив тут есть и он работает, особенно в сложные моменты, когда вы почти погибаете, но если правильно разыгрывать всем карты, то выживаете и идете дальше.
Мы сыграли две партии и я опробовал двух персонажей, стандартного дамаг-дилера и товарища с ядами. За обоих еще вполне себе можно было бы и еще раз побегать, так как реиграбельность реальо неплохая. Во второй партии мы почти выиграли и отъехали уже на боссе из третьего акта. Однозначно очень положительные эмоции от того, как реализована прокачка, колодострой и билды персонажей. Жирный лайк.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/08/морс-настольных-впечатлений-14
Настольная итерация и так по сути настольной игры, правда выходившей в электронном формате. Декбилдерный рогалик про прокачку своего персонажа и боссфайты с постепенно открываемым за успешные забеги контентом (и я сейчас про обе итерации). Вполне честно перенесен весь геймплей собрата, разве что был проведен ребаланс чиловых показателей (чтобы не считать постоянно эти сотни в голове) и добавлена кооперативность (которая реализована за счет того, что враги выкладываются в персональные линии игроков и они долбят врагов совместно, но сильно в кооперативные правила не вчитывался ибо пробовал игру в соло режиме).
Поведение врагов реализовано здесь путем отыгрывания вполоне конкретных паттернов поведения, иногда триггерятся спецабилки при определенном значении выпавшем на кубики (а бросается кубик каждый ход активируя одновременно всевозможные артефакты игроков и эффекты врагов). Боевка аналогична компьютерному собрату, всё чисто на карточках. Прокачка тоже аналогичная и это добавляет неприятной такой фидлевости, но не настолько много чтобы это прям раздражало. По мере прохождения разблокируется новый контент и есть что поизучать, можно строить всё те же билды, что и в первоисточнике, эффекты карт особо не поменялись.
Slay the Spire очень люблю и много времени за ней провел. Эта игра литерали её переложение в настольный вид, дарит ровно те же самые ощущения, но теперь с возможностью совместного прохождения с друзьями, я бы даже себе может взял чисто из фанбойства, но, по классике, лучше уж в электронный оригинал поиграть, потому что там многие неприятные процессы автоматизированы.
https://nastol.io/slay_the_spire_the_board_game/reviews/245620
Локализация?
https://www.reddit.com/r/soloboardgaming/comments/xy8opb/early_look_at_the_slay_the_spire_board_game/
Выглядит очень похоже на цифровой оригинал. Большой вопрос, стоит ли брать то же самое только на столе
В компьютерной версии только одиночная игра. А тут кооператив. Когда играешь с друзьями - просто куча эмоций.
Даже когда вдвоём играешь, всё равно здорово.
https://boardgamegeek.com/thread/3284924/after-dozens-of-plays-i-believe-slay-the-spire-the
Мини обзор от Sail OS
Я сыграл 10 партий (соло и мультиплеер), и пока что игра превысила мои ожидания. Хотя должен отметить, что я не исследовал ее целиком (не сыграл с десяток раз на более сложных уровнях Ascension), так что это не окончательное мнение об игре.
Фиддлинга тут не особо много по сравнению с большинством настолок средней весовой категории, особенно изобилующих компонентами вроде FFG-шных игр. Встроенный органайзер очень удобен. Несмотря на наличие сотен карточек и кучи жетонов, вы не затеряетесь среди груды компонентов при сборке-раскладки игры.
Геймплей пока что шикарный. Хотя фанатам компьютерной версии может не понравиться, что некоторые популярные стратегии из оригинала здесь не работают, мне очень нравится, как механики компьютерной игре были вылизаны и перенесены на стол: игроку не придется совершать кучу головоломных подсчетов. Ходы проходят быстро, отслеживать меняющиеся состояние игроков и поля просто, а больше всего радует свобода действий в мультиплеерном режиме. Фиксированного порядка хода игроков нет: вы просто решаете совместно, что делать, и затем разыгрываете по карточке до тех пор, пока у ваших персонажей не закончится энергия или карты.
Вообще мне не особо по душе настольные декбилдеры, но Slay the Spire к моему удивлению очень понравился. Вдобавок тут простые правила - проще, чем ожидал - благодаря чему вы быстро втягиваетесь в игру. Если вы не новичок в мире настолок, то никакой необходимости играть обучающую/ознакомительную партию нет.
Оригинальная игра шедевральна. Наиграл на телефоне 120+ часов (редко что из игор без интернета сейчас работает).
На БГГ в горячем топе. Выглядит прикольно, может что хорошего запилят ( вряд ли)
https://boardgamegeek.com/thread/2964910/tabletop-simulator-mod-live
Можно попробовать игру в TTS. Если кто попробует, отпишитесь, интересно какие впечатления
Имхо не слишком отличается от компьютерной игры, но возможно кого-то заинтересует
Интересно где информация о проекте? может кто знает?
...зачем? На компе все это было в разы удобнее. Да и возможностей там больше.
Есть вероятность, что от стс будет только сеттинг, ну и возможность кооператива никто не отменял