| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Guautemock 8826 |
|||
Karato4ek 746 |
|||
CosmicD 1210 |
|||
Skandehoras 100 |
|||
legob 135 |
|||
nonamefreekman 343 |
|||
RRoman 823 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maximka
3531 |
новая 21000 руб. 1 | |
MindSwap
24496 |
новая 8390 руб. 1 | |
ziby25
1872 |
б/у 14000 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 10290 руб. 1 | |
kobetsvladis
9456 |
новая 15200 руб. 1 | |
A_Strelcov
1746 |
новая 9100 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
skyhazel
50
|
новую | |
Bu11et
482
|
б.у. | |
ELFrhymer
86
|
5000 руб. 1 | |
kNight_NfSix
217
|
||
Idf125
50
|
||
molochko
173
|
||
Strawberry
1969
|
||
|
фанаты41
|
| автор: |
Давид Турци
Nigel Buckle |
| художник: |
Иэн О'Тул
|
| издатель: |
Crowd Games
Mindclash Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 3000 г. |
| размер: | 40 x 33 x 8.5 см. |
| комплектация: правила игры, глоссарий, компендиум, 1 памятка по символам, 3 памятки по сложности игры, 1 галактический планшет, 1 планшет кризисов, 1 планшет стратегий, 14 планшетов домов, 1 жетон блокировки улучшений, 4 планшета ресурсов, 6 жетонов сражений, 36 обычных карт курса, 4 кубика населения игроков, 4 маркера порядка хода, 4 планшета влияния, 56 акриловых фишек мощности флотилии, 21 кубик обычного населения, 6 кубиков постоянного населения, 30 жетонов секторов, 78 двуслойных жетонов флотилий, 40 акриловых фишек мощности флотилии Порождения Пустоты, 20 двуслойных жетонов флотилий Порождения Пустоты, 48 жетонов добычи, 27 жетонов завоеваний, 12 жетонов торговли, 75 жетонов славы, 42 жетона гильдий, 40 жетонов сооружений, 15 жетонов пустотных бурь, 5 жетонов убежищ, 3 жетона катастроф, 10 жетонов предвестников, 36 пластиковых маркеров заражения, 12 акриловых маркеров шкал цивилизации, 33 карты стратегий, 28 карт происхождения, 14 карт павших домов, 33 карты галактических событий, 18 карт курса домов, 84 карты технологий, 68 карт кризисов, 25 карт тревоги, 10 карт совместного курса, 10 карт героического курса, 52 пары пластиковых креплений для планшетов влияния и планшетов ресурсов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 59 |
геймплей |
8.47 |
глубина |
8.63 |
оригинальность |
8.02 |
реализация |
8.32 |
«Опустошение» — евроигра, сочетающая в себе лучшие элементы 4Х-стратегий и игр-цивилизаций, наполненная множеством сценариев и асимметричных условий. Вас ждут соревновательный, кооперативный и одиночный режимы и, конечно, глубокий и понятный игровой процесс (ведь игру разработали Давид Турци («Анахронность») и Найджел Бакл («Империи. Классика» и «Легенды»), а оформил её Йен О'Тул, прославленный узнаваемым стилем, а главное — интуитивной инфографикой).
Порождение Пустоты — аморфная материя-паразит, способная поглощать целые планеты, — проникла в империю Доминея и захватила разумы правителей. Теперь осквернённые ею народы разоряют всё на своём пути. Чтобы выжить, вы должны очистить галактику от заражения. А заодно стоит реализовать свои амбиции в борьбе за господство в галактике!
Вы возглавите один из немногочисленных великих домов, которых не сломило Порождение Пустоты, и станете участниками масштабных галактических событий. В игровом процессе можно выделить два фокуса внимания: расширение империи с помощью военного захвата галактических секторов и управление собственной империей с помощью особых карт курса. Вам предстоит прозорливо выбирать действия и последовательность их выполнения, создавая мощные цепочки эффектов, а также планировать вторжения во всех деталях, чтобы привести свой дом к победе и предотвратить гибель галактики!
В течение партии вы будете изобретать и улучшать технологии, продвигаться по шкалам цивилизаций вашего дома, контролировать численность населения секторов, производство ресурсов и инфраструктуру империи, создавать мощные флотилии из звездолётов пяти типов, чтобы избавить галактику от заражения и завоевать новые секторы. Время от времени ваш флот будет сражаться с заражёнными войсками Порождения Пустоты и силами домов-соперников.
В отличие многих игр, в «Опустошении» не нужно бросать кубики, чтобы определить исход битвы. В сражениях здесь нет элемента случайности, а потому в них одержат победу те, кто сумеют воплотить более продуманную стратегию и перехитрить соперника.Авторы создали не только множество сценариев для всех режимов и разного количества игроков, но также специальный обучающий сценарий, который поможет без проблем освоиться с правилами в первой партии.
Большое количество сценариев и вариантов происхождения домов, а также технологий и карт стратегии, комбинации которых дают домам очень разные курсы развития, гарантирует невероятную реиграбельность «Опустошения». Кроме того, она прекрасно играется любым составом игроков благодаря вариативной стартовой раскладке игрового поля.
Возглавьте свой великий дом, постройте мощную космическую империю, чтобы низвергнуть Порождение Пустоты и возродить процветающую цивилизацию!

9.41
Комментарии
Подскажите пожалуста:
1. В кооперативном режиме уничтожили вам опустошение на карте. Что происходит во время боя в фазе C / боя с карт кризисов?
2. Можно ли совместным курсом убрать карту длящегося кризиса?
3. На некоторых падших домах есть символ награды выложить жетон завоевания в этот сектор, это нужно делать во время подготовки?
4. На тайле карты станция связи не нарисована флотилия пустоты. Её там не надо размещать на старте?
5. Перемещаться через союзный тайл можно?
1) Не понял чуть-чуть вопроса - поясните, пожалуйста.
2) Стр. 11 правил в левом углу. Кратко - можно.
3) Нет. Только если освободите этот дом. Например, карта дома Фенраксов гласит: "Если вы успешно вторглись в этот сектор, поместите в него жетон завоевания из общего запаса и немедленно примените эффект этого жетона". См. глоссарий стр. 22
4) Если я Вас правильно понял, то размещайте флотилии пустоты ТОЛЬКО согласно сценарию, который вы выбрали. Если там нарисована флотилия - размещайте, иначе - нет.
5) Исходя из правил на стр. 23, вы не можете вторгаться в сектора другого игрока (см. снизу слева страницы) в кооперативном режиме, также как и перегруппировываться через них (см. слева сверху: "Вы можете сделать суммарно не более 5 перемещений любых ваших фишек мощности флотилии в соседние УПРАВЛЯЕМЫЕ ВАМИ секторы").
Спасибо большое за ответы.
1. Опечатка была. Мы уничтожили все флотилии пустоты на карте и закрыли разлом. Получается что при нападении опустошению не от куда нападать. Как будет происходить бой? И например, на карте кризиса есть нижнее свойство: на тебя нападает опустошение. Можно по этому свойству сбросить кризис, если флота опустошения не осталось на карте?
3. То есть жетон завоевания останется лежать на тайле и не будет помещён к себе в планшет? Какой в этом смысл? Его можно будет как то забрать потом?
1)Ну это прям утопический сценарий, но если на поле ничего не осталось, в том числе и предвестников, получается, что порождение не атакует вовсе, просто потому что у него нет соседних своих секторов по соседству с Вашим. Карту кризиса в таком случае можно скинуть другими способами, например совместными действиями (там есть действие на скидывание любого кризиса).
3) Применить эффект - забрать его себе и сразу разыграть. Т.е.по-сути Вы тяните случайны жетон, играете его эффект и кладете рядом со своим планшетом.
1. Вчера достигли этого вдвоём в сценарии Дьявольский треугольник)
3. Смущает что там написано выложить в локацию жетон завоевания и применить, а не просто получить жетон завоевания.
Жетон завоевания выкладывается в сектор перед применением, потому что некоторые эффекты таких жетонов можно применить только в этом секторе.
Теперь всё понятно стало, спасибо!
Подскажите по атакам:
1) Производится ли атака пустоты из секторов с падшими домами?
2) Атакует ли пустота через пустынные бури?
3) я хочу разыграть карту тактики, она играется с картой курса укрепления, у меня карта курса укрепления заменена фракционной "рассредоточения", могу я так разыграть или если называется по другому уже нельзя?
1. Нет, так как падшие дома - это не сектора Пустоты.
2. Нет.
3. Называется по-другому, значит карта другая и разыграть тактику нельзя. То же самое с кризисами, которые требуют что-то условно заплатить при розыгрыше конкретного курса. Так вот если у вас этого курса нет, (не важно что вы его заменили своей специальной картой дома), то и применить это свойство не сможете.
Спасибо
Какие технологии используются в кооперативной и одиночной игре? Написано : выберите 8 технологии указаных в КАЖДОМ сценарии, но в сценариях ки/ор ничего такого нет? Как они выбираются? И где про это прочитать для закрепления?
Компендиум, стр. 16, пункты 9, 10 и 11.
Монструозная 4-х евро стратегия про эпохальные битвы Великих Домов против заражения в галактическом масштабе. Большая, долгая, с лютым временем подготовки и толстыми буклетами правил, но при этом очень интересная и заставляющая шестеренки в голове крутиться и скрипеть. Возможность игры в кооперативном режиме дало этой игре для нас шанс и привнесло немало приятных часов в борьбе за Доминею.
Мы немного сбавили темп во втором полугодии и было не шибко много партий, но с удовольствием готовы вернуться к «Опустошению» как можно скорее. Mindclash в очередной раз доказали, что могут делать весьма и весьма классные игры.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-ocharovaniya-2025
Знатоки, подскажите по правилам:
1)После падшего дома заражённый сектор или чистый?
2)При сетапе на тайле нарисовано защитное сооружение и в книге сценария такое же нарисованно, это они его имеет ввиду или ещё одно выкладывается, как понять?
3)Как вычислить у дома стандартный родной тайл или особенный?
4)Жетоны торговли мы получаем и можем либо положить на тактику, либо обязаны вернуть обратно на планшет в конце хода? Второй вариант, если жетон уже лежит на тактики, мы можем при выборе курса его оттуда забрать, чтобы сделать все 3 действия, все верно, больше никаких вариантов нет?
1. Так павшие дома сразу заражённые при сетапе ещё. Когда освобождаете, они, конечно, остаются заражёнными по стандарту.
2. Если вы про особые секторы в сценариях, то на схемах подготовительных нарисованы именно дополнительные сооружения, которые выкладываются на поле плюсом к тем, что уже напечатаны на тайле.
3. На карте дома гекс подсвечен оранжевым цветом. У домов, у которых обычные тайлы, такой подсветки нет, они просто тёмно-синие.
4. Да. Но, вроде бы, бывают некоторые карты/действия, которые могут потребить жетоны торговли. Я просто точно не помню, но мне кажется у кого-то есть такие. Но в целом вы правы, они используются именно так, как вы описали.
Спасибо