Превью дополнения "Descent: Journey in the Dark Second Edition — The Trollfens".
Ещё больше информации о "Descent: Journey in the Dark Second Edition — The Trollfens".
Принимая поспешные и неосторожные решения, можно обнаружить, что вступили в бой, дав противнику фору. Игра даже перед битвой предлагает полководцам широкие возможности, и все предбоевые решения будут не из лёгких. Поэтому в этой статье мы рассмотрим, какой вы можете сделать при подготовке к бою выбор, и как он может повлиять на ход сражения, а то и всей военной кампании в целом.
Роб Давио пролил свет на свою новую игру формата Legacy — SeaFall...
В сегодняшней статье мы познакомимся с отважными сыщиками, занятыми защитой нашего мира. И посмотрим, что же делает сыщиков из игры Eldritch Horror такими отважными: начиная от их умений и заканчивая стартовыми средствами, которыми они располагают, и особыми способностями.
Сегодня мы рассмотрим фазу действий игры и посмотрим, какие варианты доступны сыщикам, пока они готовятся спасать мир.
В прошлой статье мы оценили важность выбора карты сценария, которая задаёт как местность вашей половины поля боя, так и возможные пути получения победных очков. Но этим подготовка к бою во 2-й редакции Battlelore не ограничивается. Теперь вам нужно решить, какие отряды войдут в армию, которой предстоит проложить ваш путь к победе.
Сегодня мы рассмотрим сражение и погрузимся в самое сердце игрового конфликта — перемещение войск, сковывание отрядов и бой.
В этой статье мы изучим карты приказов и то, как во 2-й редакции Battlelore реализовано передвижение отрядов, а также рассмотрим разные типы местности, которые могут встретиться вашим отрядам на поле битвы.
Сегодня мы поговорим о фазе контактов. И о том, чем они могут обернуться.
Стычки и схватки — естественное продолжение борьбы за контроль над знамёнами и попыток достигнуть своих целей. Открытый конфликт и составляет суть 2-й редакции игры Battlelore. В этой статье мы подробнее остановимся на механической стороне схватки.
Сегодня мы уделим внимание правилам по дальнему бою, а также некоторому количеству разных способностей, получаемых через ключевые слова. Вместе эти элементы обеспечивают битвам невероятную глубину, предоставляют широкую гибкость тактических возможностей и погружают в сказочность и хаос военного ремесла Старого света.
В сегодняшней статье мы рассмотрим последнюю фазу игрового раунда в Eldritch Horror — фазу Мифов.
Всегда полезно иметь пару трюков в рукаве, пока ваши армии сражаются на просторах Терринота по правилам 2-й редакции Battlore. Временами грубой силы недостаточно, чтобы добиться на поле битвы превосходства. В таких случаях вам может понадобиться заручиться поддержкой чародея или выполнить хитрый тактический манёвр с помощью карт знаний. Сила знаний бесценна в любой битве, и в этой статье мы изучим могущественные эффекты, которые вы можете получить, используя карты знаний.
Сегодня мы рассмотрим ужасы, с которыми сыщикам предстоит встретиться: Великих Древних, каждый из которых сопровождается своими колодами тайн и поисков.
В этой статье мы познакомимся с доступными игрокам отрядами и изучим их особенности, которые помогут приблизить вашу победу!
Сегодня мы поговорим о правилах подготовки к игре и создания сценариев. Благодаря им все ваши битвы будут непохожи друг на друга. Кроме того, на этих этапах игроки принимают несколько ключевых решений, имеющих сильное влияние на ход будущего сражения.
Abyss и Lords Of Xidit. Две, пожалуй, самые красивые игры текущего GenCon'а. Что мы привыкли видеть за красивым оформлением игры, и часто ли наши ожидания совпадают с итоговыми впечатлениями?
Abyss и Lords Of Xidit. Две, пожалуй, самые красивые игры текущего GenCon‘а. Что мы привыкли видеть за красивым оформлением игры, и часто ли наши ожидания совпадают с итоговыми впечатлениями?
Почти что новая 4Х в космосе (точнее рак на безрыбье) с декбилдингом от Уоллеса.