TheLuckyOne

TheLuckyOne написал 3 года назад к игре Valeria: Card Kingdoms: #

Ну, она почти что языконезависимая. Играл с ребятами, которые в английском вообще не шарят - подсказывал им по-минимуму.

Больше всего текста на картах доминионов (владений), но и там часто интуитивно почти все понятно.

TheLuckyOne написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

То есть об игре нужно говорить как о покойнике - либо хорошо, либо ничего?

Наоборот, весь спектр мнений интересен. Перед покупкой коробки всегда специально ищу негативные отзывы, чтобы более полно понимать что это за игра, потому что я как раз могу оказаться тем типом игрока, которого эти механики и ситуации, которые игра генерирует, тоже вгоняют в уныние или просто раздражают.

TheLuckyOne написал 5 лет назад к игре Плотина: #
Бонусы

Разобрался, кароч - всё везде суммируется. Кроме денежных бонусов на треке энергии.

TheLuckyOne написал 5 лет назад к игре Плотина: #
Бонусы

Бонусы, открытые на личном планшете за постройки, суммируются?

То есть, напирмер, если построил все 5 плотин, то в фазу дохода буду получать сразу бонус за 2+4+5 ячейки?

TheLuckyOne написал 5 лет назад к игре Lincoln: #

Card-Driven Games - игры на карточном движке.

TheLuckyOne написал 6 лет назад к игре Ганнибал. Рим против Карфагена: #

Те же вопросы интересуют:
Нужно ли для штурма использовать карты стратегии, привязанные к рейтингу осаждающего? И можно ли делать вылазку, не используя карт стратегии (и в какой момент)?
Удалось ли что-то выяснить по этим вопросам за месяц?

TheLuckyOne написал 6 лет назад к мысли на тему Fief не для фиф: #

Дозаказал с последнего кика пластиковые покрашенные миньки и новые металлические монеты. Но что-то они сильно с обещанными сроками производства задерживаются...

TheLuckyOne написал 6 лет назад к игре Valeria: Card Kingdoms: #

С дополнениями "Реликвии", "События" и "Агенты" + несколькими наборами новых монстров, героев и горожан уровень реиграбельности увеличивается не в разы, а на порядок. Каждая партия становится крайне непохожей на другую.

Внезапно эта игра нам очень зашла, хотя я вообще ничего такого от нее не ждал - думал, будет просто красивый филлер. Дизайн действительно великолепен!

Отлично играется как вдвоем, так и в компании на 4-5 человек.

TheLuckyOne написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Карты

Можно ли замешать в базовую колоду карты всех допов (колонии, пролог и т.д.), не используя остальные модули и правила?
Или это как-то поломает базовую игру?

Печатеаете 0.4 соплом? Пробовали другие?

Сам долго печатал 0.4, и буквально пару недель решился поэкспериментировать - перешел с 0.4 на 0.8. Толщину слоя ставлю 0.4
Теперь печатаю органайзеры, кардхолдеры, треи, мипплы, ресурсы и прочее только так - качество получается не намного хуже, чем раньше, а вот время печати снизилось более, чем в 2-3 раза.

TheLuckyOne написал 6 лет назад к игре Завоеватели Северного моря: #

Чудесная игра!

Быстрая, несложная, ненапряжная, при этом неглупая и достаточно атмосферная для евро.
Иногда прямо настроение есть как раз для такого типа игр, когда во что-нибудь мозголомное, вроде "Гранд-отель Австрия", не можется, а в филлеры не хочется.

Легко объяснять правила, приятный глазу дизайн, только реиграбельность под вопросом: внизу уже кто-то точно подметил, что игра довольно прямолинейная. Сначала тусуешься в деревне, потом грабишь порты, после - заставы/монастыри, и как вишенка на торте - крепости. И так каждую игру.

Теоретически, конечно, можно грабить и в ином порядке, но начальное распределение ресурсов на локациях для грабежа толкает игрока именно в этом направлении. Очевидно, что это было сделано потому, что так было легче построить баланс, но так и линейности оказалась выше, а для меня это минус.

TheLuckyOne написал 7 лет назад к игре Раджи Ганга: #

Точно, напутал чегой-то...

TheLuckyOne написал 7 лет назад к игре Раджи Ганга: #

Внешне очень напоминает "Путешествия Марко Поло" - те же элементы дизайна и краски (что неудивительно, учитывая, что игра от тех же авторов + художника).

Изящная компиляция знакомых евро-механик, при этом не без собственных уникальных фишечек.

Очень понравилось условие достижение победы: победные очки зарабатываются на "треке славы" и "треке богатства". Стартуя в одной точке, они расходятся по периметру карты в диаметрально противоположных направлениях, в конечном итоге располагаясь строго параллельно друг другу. Побеждает игрок, меркеры победных треков которого встретились в оной точке.

То есть можно делать ставку как на стратегию славы, так и на стратегию богатства.

Однако при этом игра сугубо тактична - план действий придется строить с оглядкой на маневры соперников.

Удалось сыграть и вдвоем и вчетвером - ощущения от игры очень разные.
На двоих слишком просторно, малоконфликтно - всего хватает и никто особо не может помешать. При игре вдвоем как раз легче придерживаться выбранной вначале игры стратегии.

При игре вчетвером конкуренция на карте заметно выше, в последние ходы каждого раунда все самые вкусные места как правило уже заняты. В этом игра напоминает вышеупомянутый "Марко Поло".

Вижу, что игру ругают за дизбаланс стратегий. Соглашусь, но с серьезной оговоркой:

При жестком уходе в рынок действительно можно бодро проскакать по треку богатства победным маршем. Если вы играете в компании, которая предпочитает "семейные евро" с копанием в собственном огороде, без оглядки на действия соперника, то скорее всего такая ситуация будет случаться раз за разом, и вы вскоре разочаруетесь в игре.

Здесь крайне важно "контрить" оппонента, который пытается стать монополистом в каком-либо виде товара. Причем это должны ясно понимать все игроки за столом. Тогда баланс встает на место.
_
Как пример: если игрок "А" начинает упорно застраивать свой планшет рынками с тканью, то игрок "Б" выкупает право первого хода (чтобы "А" ходил последним), игрок "В" занимает рыночное место с тканью (несмотря на то, что это не дает ему большого профита), игрок "Г" выкупает тайл с прибыльным рынком ткани.

Как итог: игрок "А" быстро поймет, что он неправ и выберет другую стратегию.

Если только один из игроков "мешает" монополисту - скорее всего, ничего не выйдет и проиграют оба, а мирно копающиеся в своем огороде получат внезапное преимущество.
_
Как итог: игра очень понравилась. Но удовольствие будет зависеть от компании: несмотря на то, что правила объясняются и усваиваются довольно легко, с совсем уж новичками в настолках я бы, наверное, играть в не стал в виде вышеперечисленной "проблемы" с балансом стратегий.

TheLuckyOne написал 7 лет назад к игре Семеро смелых: #

Добротный филлер, очень отдаленно напоминающий "Тайное послание", "Тэнно", "Порт ройал", "Печеньку" и т.д.

Играли вчетвером, всем понравилось. В первой партии почти никто не пользвался специальными свойствами героев. К концу второй, - когда свойства были в целом понятны, - уже пошла более вдумчивая осознанная игра.

Правила схватываются на лету. На 3-4 круге все врубаются, как играть и, в целом - как выигрывать.

Ход игрока простейший:
а) Взял карту из колоды, зачитал всем её условия;
б) Разыграл карту с руки/личной области;
в) Добрал карту из колоды и передал ход.

Начиная с третьей партии подряд градус веселья чуть упал. Он вообще по ощущениям не такой сильный, как в том же "Порт Ройал" - там больше азарта, или в "Тэнно" - там больше прямой агрессии, конфликта. В них можно за вечер сыграть и 5, и 6 партий подряд. В эту же - 2-3, не более. Потом хочется сменить ее на что-нибудь более серьезное или веселое.

TheLuckyOne написал 7 лет назад к игре Куба: Эль Президенте: #
Победные очки за голоса в парламенте

Спасибо за ответ!

TheLuckyOne написал 7 лет назад к игре Куба: Эль Президенте: #
Победные очки за голоса в парламенте

Есть субсидия, которая дает 1 победное очко за каждый голос в парламенте.

Правильно ли я понимаю, что, к примеру, если я иду мэром в парламент и плачу 15 монет за дополнительные голоса, то получаю сразу 5+15=20 победных очков?

TheLuckyOne написал 7 лет назад к игре Куба: Эль Президенте: #
вопросы по правилам:

Ответы в комментариях под базовой игрой "Куба": https://tesera.ru/game/cuba/

TheLuckyOne написал 7 лет назад к игре Тэнно: #

На 2-х играется скучно. Более тактично, вдумчиво, но скучно. Хотя кому-то наверняка как раз дуэльный вариант подойдет больше.

На 4-6 человек - очень весело, быстро. Почти всем нравится, просят сыграть еще партию, а за ней еще и еще.

В общем, по ощущениям, разница в игре на 2-х человек и 4+ примерно такая же, как и в "Тайном Послании".

Объяснить/понять правила с примерами = ~5 минут.

Коробочка маленькая, легкая, карт немного, в дорогу брать с собой - самое то.