Если не лезть в английские правила и трактовать русские, то скидка на дислокацию дается ТОЛЬКО когда вы разыгрываете карту дислокации с типом юнитов "солдат". И будет скидка всего на 1 Когда вы выставляете к существующему отряду фигурки - это подкрепление, а не дислокация
даже близко нет) там сравнение идет потому что механика учета на планшетах сделана) в свое время и с терра мистикой сравнивали эклипс постоянно. Вообще первая часть была длинная масштабная 4x стратегия, в которой все строится вокруг темы. И упор на войну, с почти полным отсутствием задела для дипломатии.
Извиняюсь если вопрос не в кассу или где-то далеко далеко в комментах обсуждался, но эта страница зомбицида более обсуждаема чем второй сезон, а смысл особо не меняется. Есть в каких нибудь рулбуках нормальное описание правил компании. если нет, то может ли кто нибудь что то сказать по этому поводу
Подскажите,не могу найти в правилах от мосигры, зачем нужна стопка взяток? в правилах написано что деньги туда клаутся с общего склада. и все. зачем туда класть общие деньги не очень понятно. если в правилах ошибка,то странно туда класть свои деньги,ведь можно было бы сразу в банк отдавать лишний доллар
хочется вставить свое маленькое но в сторону атмосферы) После нахождения логичного объяснения тех или иных механик в Ужасе Аркхэма эта игра выглядит просто верхом атмосферности) по мне так это сухое(в хорошем смысле) евро, с толикой разнообразия в стартовых условиях разных народов. Народы есть и извращенные,которыми не знаешь как начать играть, а есть очевидные ,есть даже одинаковые) к примеру у кочевников и титанов одинаковая способность крепости(отличается ну прям совсем нюансами), или факиры и гномы. по большому счету тоже похоже)
десяток ходов? немножко не понимаю вас) в игре 6 раундов, в каждом из которых по скромным прикидкам делаешь по 3 действия(в неудачные раунды поменьше - 1-2, в удачные 6-7 и выше). Или вы образно?
Подскажите, для основания города надо чтобы любые 4 прямо связанные области имели силу 7, или 4 и более связанные области имели силу 7? т.е. могу я основать город из 7 хижин?
чтобы понять наверняка надо турниры. Статистика мало что значит. Это все равно что в покере сказать что игроки с фул хаусом выигрывают чаще чем за двумя парами) Игра дает простор в блефе и неожиданности ходов и стратегий. в той же МТГ насколько могу судить знание колоды соперника ничего не дает особенно.если конечно подредактировать колоду нельзя) А в Нетранере дает. от игрока зависит многое. стиля игры. мастерства. в этой игре колода не все решает. тут главное чтобы она была не "сломана". Просто хасами легко играть, как и криминалами. оно и ясно. В игре главное клики и деньги) клики получить трудно и дорого, а деньги можно добывать. но они не решают) К примеру можно корпорацией NBN против криминалов сыграть с закрытой дорогими айсами колодой рукой и 1 удаленным сервером. на нем выложить денежную карту. набрать денег на рез айсов и скажем выжженую землю а потом подсунуть ловушку с метками криминалу и выжечь. Получается играешь от защиты и прокручивания колоды. и только при очень большой неудаче криминалы раньше разовьются. а без единой агенды выжигать будешь дуплетом) Аналогичная есть ситуация с анархистами против тех же хасов. практически без айсов. я крипсис обычно кидаю чтобы не зазнавался соперник, остальное вирусами и тяганиями с колоды, сбрасыванием карт в сброс и извлечение агенд оттуда. Работает)
не согласен. они в отрыве по деньгам, но и только. айсы дорогие. я из базы на идеалистах собрал довольно пробивную колоду. тут дело вкуса) если играешь темными колодами то анархисты рулят. на них можно выстроить несколько стратегий практически без айсов плюс универсальные айсы взять и всю игру через вирусы. можно из колоды тячнуть. в зброс скидывать карты и там шерстить, руку дергать, айсы жечь и заставлять часто корпу тратиться. Идеалисты к примеру хороши, ну просто нереально хороши, если наколдовать себе времени на развернуться. если при игре в темную "шугануть" корпу так ,чтобы она боялась без защиты агенды выкладывать и защищала сначала руку успеваешь докрутить. неплохо кстати получается ускорить развитие картой анархистов(в начале хода тяни 2 карты, потеряй 1 клик). При таком раскладе хасы легче всех щелкаются, а вот джинтеки могут мозг порушить.
Подскажите по правилам, не можем найти, допустим у нас есть удаленный сервер, на который установленны данные, и 2 льда,хакер проходит их, по пути корпорация их компилирует. хакер получает доступ к данным и засчитывает их, остаются ли льды? если они сильные ведь можно еще добавить туда льдов. и на одном удаленном сервере защищенном все хранить. или если сервер пустой льды сбрасываются?
и второй вопрос. можно ли пользоваться одной способностью карты несколько раз, например, если на ледоколе написано что можно заплатить 1 кредит и увеличить его силу на 1, могу ли я за ход этим пользоваться несколько раз. чтобы увеличит его силу скажем с 3 до 8)
вот намонстрах есть символ шит, а рядом кубик. это значит что в бою с ним нельзя пользоваться кубиками. а есть карта на которой просто щит - что это значит?
Ну справедливости ради была одна партия у меня, но ракеты это не чит, а что то вроде игры вабанк. К примеру можно сильно потрепать врага перехватчиками с ракетами, но и он может пойти по тому же пути, и твои корабли становятся незащищенными от толстых врагов. когда я упаковал часть флота и орбитальную станцию ракетами, на меня тупо выпустили толсые крейсера(для победы 7 попаданий надо на каждого было) я частично потрепал, а дальше практически нечего было противопоставить.
Если не лезть в английские правила и трактовать русские, то скидка на дислокацию дается ТОЛЬКО когда вы разыгрываете карту дислокации с типом юнитов "солдат". И будет скидка всего на 1
Когда вы выставляете к существующему отряду фигурки - это подкрепление, а не дислокация
даже близко нет) там сравнение идет потому что механика учета на планшетах сделана) в свое время и с терра мистикой сравнивали эклипс постоянно.
Вообще первая часть была длинная масштабная 4x стратегия, в которой все строится вокруг темы. И упор на войну, с почти полным отсутствием задела для дипломатии.
т.е. нет перехода вещей из миссии в миссию, ран и т.д?
Извиняюсь если вопрос не в кассу или где-то далеко далеко в комментах обсуждался, но эта страница зомбицида более обсуждаема чем второй сезон, а смысл особо не меняется. Есть в каких нибудь рулбуках нормальное описание правил компании. если нет, то может ли кто нибудь что то сказать по этому поводу
подскажите правила кампании, что меняется? сохраняется имущество и раны? просто она упомянута в правилах, а правил по ней не нашел
спасибо всем, листал,листал, не мог найти)
Подскажите,не могу найти в правилах от мосигры, зачем нужна стопка взяток? в правилах написано что деньги туда клаутся с общего склада. и все. зачем туда класть общие деньги не очень понятно. если в правилах ошибка,то странно туда класть свои деньги,ведь можно было бы сразу в банк отдавать лишний доллар
хочется вставить свое маленькое но в сторону атмосферы) После нахождения логичного объяснения тех или иных механик в Ужасе Аркхэма эта игра выглядит просто верхом атмосферности) по мне так это сухое(в хорошем смысле) евро, с толикой разнообразия в стартовых условиях разных народов. Народы есть и извращенные,которыми не знаешь как начать играть, а есть очевидные ,есть даже одинаковые) к примеру у кочевников и титанов одинаковая способность крепости(отличается ну прям совсем нюансами), или факиры и гномы. по большому счету тоже похоже)
десяток ходов? немножко не понимаю вас) в игре 6 раундов, в каждом из которых по скромным прикидкам делаешь по 3 действия(в неудачные раунды поменьше - 1-2, в удачные 6-7 и выше). Или вы образно?
спасибо. С новым годом)
Подскажите, для основания города надо чтобы любые 4 прямо связанные области имели силу 7, или 4 и более связанные области имели силу 7? т.е. могу я основать город из 7 хижин?
ПОдскажите а промо карта гиганская крыса замешивается со всеми так же? или отдельной стопкой как горшочек с золотом?
чтобы понять наверняка надо турниры. Статистика мало что значит. Это все равно что в покере сказать что игроки с фул хаусом выигрывают чаще чем за двумя парами) Игра дает простор в блефе и неожиданности ходов и стратегий. в той же МТГ насколько могу судить знание колоды соперника ничего не дает особенно.если конечно подредактировать колоду нельзя) А в Нетранере дает. от игрока зависит многое. стиля игры. мастерства. в этой игре колода не все решает. тут главное чтобы она была не "сломана". Просто хасами легко играть, как и криминалами. оно и ясно. В игре главное клики и деньги) клики получить трудно и дорого, а деньги можно добывать. но они не решают) К примеру можно корпорацией NBN против криминалов сыграть с закрытой дорогими айсами колодой рукой и 1 удаленным сервером. на нем выложить денежную карту. набрать денег на рез айсов и скажем выжженую землю а потом подсунуть ловушку с метками криминалу и выжечь. Получается играешь от защиты и прокручивания колоды. и только при очень большой неудаче криминалы раньше разовьются. а без единой агенды выжигать будешь дуплетом) Аналогичная есть ситуация с анархистами против тех же хасов. практически без айсов. я крипсис обычно кидаю чтобы не зазнавался соперник, остальное вирусами и тяганиями с колоды, сбрасыванием карт в сброс и извлечение агенд оттуда. Работает)
не согласен. они в отрыве по деньгам, но и только. айсы дорогие. я из базы на идеалистах собрал довольно пробивную колоду. тут дело вкуса) если играешь темными колодами то анархисты рулят. на них можно выстроить несколько стратегий практически без айсов плюс универсальные айсы взять и всю игру через вирусы. можно из колоды тячнуть. в зброс скидывать карты и там шерстить, руку дергать, айсы жечь и заставлять часто корпу тратиться. Идеалисты к примеру хороши, ну просто нереально хороши, если наколдовать себе времени на развернуться. если при игре в темную "шугануть" корпу так ,чтобы она боялась без защиты агенды выкладывать и защищала сначала руку успеваешь докрутить. неплохо кстати получается ускорить развитие картой анархистов(в начале хода тяни 2 карты, потеряй 1 клик). При таком раскладе хасы легче всех щелкаются, а вот джинтеки могут мозг порушить.
а не могли бы из базы назвать 2 карты. одну с повышением силы на время взломы айса,другую на весь ран.
что временно ясно,а не могли бы из базы назвать 2 карты. одну с повышением силы на время взломы айса,другую на весь ран.
еще вопрос, может ли корпорация в процессе игры менять порядок айсов на свой вкус, или они остаются в том порядке,в котором их выкладываешь?
Подскажите по правилам, не можем найти, допустим у нас есть удаленный сервер, на который установленны данные, и 2 льда,хакер проходит их, по пути корпорация их компилирует. хакер получает доступ к данным и засчитывает их, остаются ли льды? если они сильные ведь можно еще добавить туда льдов. и на одном удаленном сервере защищенном все хранить. или если сервер пустой льды сбрасываются?
и второй вопрос. можно ли пользоваться одной способностью карты несколько раз, например, если на ледоколе написано что можно заплатить 1 кредит и увеличить его силу на 1, могу ли я за ход этим пользоваться несколько раз. чтобы увеличит его силу скажем с 3 до 8)
спасибо
вот намонстрах есть символ шит, а рядом кубик. это значит что в бою с ним нельзя пользоваться кубиками. а есть карта на которой просто щит - что это значит?
Подскажите а у игры сильная языкозависимость, в нее реально играть без знания языка, можно ли перевести некоторые карточки и перевод читать?
Ну справедливости ради была одна партия у меня, но ракеты это не чит, а что то вроде игры вабанк. К примеру можно сильно потрепать врага перехватчиками с ракетами, но и он может пойти по тому же пути, и твои корабли становятся незащищенными от толстых врагов. когда я упаковал часть флота и орбитальную станцию ракетами, на меня тупо выпустили толсые крейсера(для победы 7 попаданий надо на каждого было) я частично потрепал, а дальше практически нечего было противопоставить.