Не знаю. Я понимаю, что фермерская пивоварня - исключение из правил в том смысле, что её нельзя построить с помощью карты локации/карты джокера локации. Её можно строить с помощью карты пивоварни, карты-джокера предприятия тому, в чью транспортную сеть входит данная локация.
Да, когда кто-то называет, вы этот ресурс можете не класть на свой планшет, а положить рядом. Рядом складывается, чтобы контролировать, что не больше двух раз воспользовались.
Да, для модернизации, ссуды, строительства канала/дороги можно использовать любую карту, в т.ч. джокер. Он при этом не в сброс уходит, а на своё место на поле. И это один из способов не дать сопернику своë пиво. Хотя при этом меньше шансов, что в этом же городе построит другой игрок, как следствие, не выгодно строить дороги для получения ПО в конце эпохи. В правилах, на сколько помню, отдельно отмечено, что МОЖНО строиться в городах, которых нет в колоде из-за количества игроков.
Всë правильно играли. Если карты джокеров для строительства второй пивоварни использовались правильно. Для такого строительства может использоваться только карта Джокера города. Либо от первого до второго города должен быть построен путь. И нельзя брать новые джокеры пока хотя бы один у вас на руках
У кого-нибудь получалось выполнить урок или просто закрыть все каюты? У нас даже при игре вдвоем, когда второй игрок не мешал, а иногда даже помогал всë равно не удавалось довести до конца
1 - уходит в сброс после розыгрыша. Но, в отличие от уроков, не обязана быть разыграна в тот же день, что приобретена. 2 - очки в уроке даются за пустую, а не за незаполненную каюту. Вы получите очки, если все клетки в обеих спальнях пустые.
1) Уникальный цвет = разных цветов. Всего кошек 5 разных цветов. Сколько разных цветов есть на вашем корабле в момент использования карты. 2) Перекладка не относится к кораблю, соответственно никакого сокровища не появится. Данная карта относится к перемещению кошек слева и справа от острова. Сделать "дорогую" кошку "дешёвой" для себя и наоборот для соперника.
Се ля ви. Их вообще может другой игрок забрать. Внезапная карта даёт возможность только достать из мешка и разложить тайлы на поля. Дальше игра идёт своим чередом. Полезно, если вам надо собирать семейство определенного цвета, а кошек этого цвета не вышло в этом круге. Слева или справа от острова (3 или 5 рыб) решает игрок, вытаскивающий тайлы
Обратите внимание, что внезапная карта про 4 жетона из мешка - это размещение не на планшете корабля, а на поля: левое, правое от острова, сокровища, ошаксы. Т.е. для перемещения на планшет нужна будет рыба, корзины для кошек и карты для сокровищ и ошаксов.
1. Мы играем так, что не тратим. Вам может и не кошка попасться, а сокровище. 2. Нет, тут имеется в виду, что "третье" это в том числе и при равных семействах. Т.е. три семейства по 6 кошек - получите за урок 6 по. Если 8, 8, 6, то тоже 6. У вас должно быть как минимум 3 семейства. 3. Сокровища - к сокровищам, ошаксов - к ошаксам, кошек - на любую сторону, которую сами хотите
Шифровальная карточка определяет, какая команда начинает первой (цвет по сторонам карточки ключа). У первой команды должно быть 9 агентов, у второй восемь. В зависимости от порядка хода двойной агент будет в стопке красных или синих агентов, добавляя к восьми агентам девятого.
Прямо сохранения (легаси) тут нет. С определенной части появятся доп. возможности у самих персонажей. Но каждая часть начинается с неизменной базовой колоды игрока.
Спасибо огромное. Действительно все ситуации расписаны. Только Chop Focus Play Clue мне показался сложным для понимания и реализации. Мне кажется мало кто с такой подсказкой сыграл бы правую, а не левую карту.
Спасать только одну кошку в этом круге. Зелёных карт для спасения в игре много, придут в "другой день". Набирайте уроки, ошаксов, сокровища, внезапные. Среди внезапных могут быть надёжные корзины. Или оставляйте рыбу.
На BGA игроки пользуются. Как неписанный свод правил, который должны знать участники. От этого игра не становится менее интересной. Но позволяет уменьшить число случайных ошибок, типа сброса 5-ки. Но эти правила приходится получать по ситуации во время игры. Больше нигде не могу найти.
Кто-нибудь где-нибудь находил негласный свод правил для передачи сообщений в этой игре?
Типа: - Если тебе делают отметку "играть", то играть левую карту - Если сбрасываешь, то последнюю не отмеченную - Отметка цветом означает возможность сыграть левую карту - Отметка числом крайней не отмеченной - предупреждение сохранить в руке, т.к. она последняя в игре - Отметка сходить цветом игрока через тебя, у которого ты видишь, что число отмеченной карты больше нужного - значит у тебя в руке есть нужная карта отмеченная цветом или числом
Это примерный перечень того, что удалось выяснить у играющих. Наверняка хитростей больше под разные ситуации. В официальных правилах этого нет :-) Но хотелось бы где-то почитать такой свод. Игра только с виду простенькая. Успех зависит от команды и часто не прощает ошибок :-D
После постройки третьей электростанции активируется свойство повторной выработки. Обязательно ли требование, что вторая выработка должна быть на другой электростанции или можно использовать ту же, что и для первой выработки энергии? Спасибо.
Обратите внимание на планшет строительства пирамиды. Это единственный планшет, позволяющий выполнить своё действие несколько раз подряд, если на нем два или три работника. Либо изучена технология с доп работником и ресурсом. Только приходить туда надо подготовленным во всеоружии. При строительстве вы получаете ПО за выстроенный уровень пирамиды, доп ПО за совпадение символов, продвижение в храме при совпадении цветного символа, продвижение по ступенькам пирамиды, дающие ПО при затмении. Таким образом, при удачно разыгранной комбинации можно получить мощный рывок. Только надо к этому моменту обзавестись камнями (и деревом для 2-4 уровня). А не кидаться туда, как только выпало два камня, что на вторую и третью плитку за один ход не хватит заплатить.
Жрецы. 2. Если из-за несоблюдения условий предыду- щий этап не был выполнен, бот два раза уве- личивает силу своего работника с наимень- шим значением на верхней грани, не выпол- няя никаких действий и не перемещая работ- ников.
А если сила наименьшего работника 4 его после вознесения разве не надо переместить на соседний планшет? В остальных действиях явно говорится про вознесение. А если 5, то надо ли ПОСЛЕ вознесения сразу установить 2?
Да. И не обязательно одному коммерсанту
Учитываются. Кошек слева или справа от острова, сокровища - к сокровищам, ошаксов - к ошаксам.
Забрать то, что между попугаями. Останется два попугая и фламинно
Если только база, то никакой. Если дополнение и/или кикстартерный набор, то 6 на острове, остальные в мешке.
Ничего не тратится. Хоть сокровище, хоть кошка, хоть ошакс. Только сама карточка в сброс.
Не знаю. Я понимаю, что фермерская пивоварня - исключение из правил в том смысле, что её нельзя построить с помощью карты локации/карты джокера локации. Её можно строить с помощью карты пивоварни, карты-джокера предприятия тому, в чью транспортную сеть входит данная локация.
Да, когда кто-то называет, вы этот ресурс можете не класть на свой планшет, а положить рядом. Рядом складывается, чтобы контролировать, что не больше двух раз воспользовались.
А ещё можно пакостить в чужие ворота, подставляя туда тайлы, замыкающее пути, чтобы игрок был вынужден вести камни в совместные ворота
Наверное только метку на локацию надо добавить
И повтор на странице 9
Примечание: в партиях на двоих и на троих вы по-прежнему можете вести строительство в любой локации.
На стр. 4 правил "подготовки поля"
Примечание: вы по-прежнему можете вести строительство в локациях, карты которых убрали из игры.
Да, для модернизации, ссуды, строительства канала/дороги можно использовать любую карту, в т.ч. джокер. Он при этом не в сброс уходит, а на своё место на поле. И это один из способов не дать сопернику своë пиво. Хотя при этом меньше шансов, что в этом же городе построит другой игрок, как следствие, не выгодно строить дороги для получения ПО в конце эпохи. В правилах, на сколько помню, отдельно отмечено, что МОЖНО строиться в городах, которых нет в колоде из-за количества игроков.
Всë правильно играли. Если карты джокеров для строительства второй пивоварни использовались правильно. Для такого строительства может использоваться только карта Джокера города. Либо от первого до второго города должен быть построен путь. И нельзя брать новые джокеры пока хотя бы один у вас на руках
https://m.vk.com/doc-88018966_570171028
Это не промки, а замена карт из базы. Исправлена опечатка и некорректный перевод урока
У кого-нибудь получалось выполнить урок или просто закрыть все каюты? У нас даже при игре вдвоем, когда второй игрок не мешал, а иногда даже помогал всë равно не удавалось довести до конца
Вычитаются
1 - уходит в сброс после розыгрыша. Но, в отличие от уроков, не обязана быть разыграна в тот же день, что приобретена.
2 - очки в уроке даются за пустую, а не за незаполненную каюту. Вы получите очки, если все клетки в обеих спальнях пустые.
Общие уроки вскрываются в фазу чтения уроков на общее обозрение. Тогда же выкладывающий определяет цвет.
1) Уникальный цвет = разных цветов. Всего кошек 5 разных цветов. Сколько разных цветов есть на вашем корабле в момент использования карты.
2) Перекладка не относится к кораблю, соответственно никакого сокровища не появится. Данная карта относится к перемещению кошек слева и справа от острова. Сделать "дорогую" кошку "дешёвой" для себя и наоборот для соперника.
Се ля ви. Их вообще может другой игрок забрать. Внезапная карта даёт возможность только достать из мешка и разложить тайлы на поля. Дальше игра идёт своим чередом. Полезно, если вам надо собирать семейство определенного цвета, а кошек этого цвета не вышло в этом круге. Слева или справа от острова (3 или 5 рыб) решает игрок, вытаскивающий тайлы
Обратите внимание, что внезапная карта про 4 жетона из мешка - это размещение не на планшете корабля, а на поля: левое, правое от острова, сокровища, ошаксы. Т.е. для перемещения на планшет нужна будет рыба, корзины для кошек и карты для сокровищ и ошаксов.
Возьмите 4 жетона и сраЖу же выложите их на поля. И урок про спальни: должно быть 18 баллов за пустые спальни, а не за заполненные.
1. Мы играем так, что не тратим. Вам может и не кошка попасться, а сокровище.
2. Нет, тут имеется в виду, что "третье" это в том числе и при равных семействах. Т.е. три семейства по 6 кошек - получите за урок 6 по. Если 8, 8, 6, то тоже 6. У вас должно быть как минимум 3 семейства.
3. Сокровища - к сокровищам, ошаксов - к ошаксам, кошек - на любую сторону, которую сами хотите
Шифровальная карточка определяет, какая команда начинает первой (цвет по сторонам карточки ключа). У первой команды должно быть 9 агентов, у второй восемь. В зависимости от порядка хода двойной агент будет в стопке красных или синих агентов, добавляя к восьми агентам девятого.
Возьмите 4 жетона и сраЖу же выложите их на поля. И урок про спальни: должно быть 18 баллов за пустые спальни, а не за заполненные.
Прямо сохранения (легаси) тут нет. С определенной части появятся доп. возможности у самих персонажей. Но каждая часть начинается с неизменной базовой колоды игрока.
Спасибо огромное. Действительно все ситуации расписаны. Только Chop Focus Play Clue мне показался сложным для понимания и реализации. Мне кажется мало кто с такой подсказкой сыграл бы правую, а не левую карту.
Спасать только одну кошку в этом круге. Зелёных карт для спасения в игре много, придут в "другой день". Набирайте уроки, ошаксов, сокровища, внезапные. Среди внезапных могут быть надёжные корзины. Или оставляйте рыбу.
На BGA игроки пользуются. Как неписанный свод правил, который должны знать участники. От этого игра не становится менее интересной. Но позволяет уменьшить число случайных ошибок, типа сброса 5-ки. Но эти правила приходится получать по ситуации во время игры. Больше нигде не могу найти.
Кто-нибудь где-нибудь находил негласный свод правил для передачи сообщений в этой игре?
Типа:
- Если тебе делают отметку "играть", то играть левую карту
- Если сбрасываешь, то последнюю не отмеченную
- Отметка цветом означает возможность сыграть левую карту
- Отметка числом крайней не отмеченной - предупреждение сохранить в руке, т.к. она последняя в игре
- Отметка сходить цветом игрока через тебя, у которого ты видишь, что число отмеченной карты больше нужного - значит у тебя в руке есть нужная карта отмеченная цветом или числом
Это примерный перечень того, что удалось выяснить у играющих. Наверняка хитростей больше под разные ситуации. В официальных правилах этого нет :-) Но хотелось бы где-то почитать такой свод. Игра только с виду простенькая. Успех зависит от команды и часто не прощает ошибок :-D
Нашёл. Обязательно другая электростанция.
https://boardgamegeek.com/thread/2435623/some-questions
После постройки третьей электростанции активируется свойство повторной выработки. Обязательно ли требование, что вторая выработка должна быть на другой электростанции или можно использовать ту же, что и для первой выработки энергии?
Спасибо.
Нельзя. Это есть на стр.5 "Игроки не могут достраивать нейтральные плотины" и на стр. 14 "строится поверх основания или другой насыпи того же цвета"
Стр. 13. Правый верхний угол правил
Обратите внимание на планшет строительства пирамиды. Это единственный планшет, позволяющий выполнить своё действие несколько раз подряд, если на нем два или три работника. Либо изучена технология с доп работником и ресурсом. Только приходить туда надо подготовленным во всеоружии. При строительстве вы получаете ПО за выстроенный уровень пирамиды, доп ПО за совпадение символов, продвижение в храме при совпадении цветного символа, продвижение по ступенькам пирамиды, дающие ПО при затмении. Таким образом, при удачно разыгранной комбинации можно получить мощный рывок. Только надо к этому моменту обзавестись камнями (и деревом для 2-4 уровня). А не кидаться туда, как только выпало два камня, что на вторую и третью плитку за один ход не хватит заплатить.
Большое спасибо за пояснения и ссылку.
Жрецы.
2. Если из-за несоблюдения условий предыду-
щий этап не был выполнен, бот два раза уве-
личивает силу своего работника с наимень-
шим значением на верхней грани, не выпол-
няя никаких действий и не перемещая работ-
ников.
А если сила наименьшего работника 4 его после вознесения разве не надо переместить на соседний планшет? В остальных действиях явно говорится про вознесение. А если 5, то надо ли ПОСЛЕ вознесения сразу установить 2?