Какая движуха была в зародыше? Твоя? Ну так оно и видно. Все коробки, что причислены к лику святых вышли до 16 года. Где каждая коробка - нечто новое, ставшее классикой в течении небольшого времени с релиза. В 17 вышел кик+глум, задавший тренд и поменявший вектор развития, который в целом уже тоже сошел на нет. На этом закончилась эпоха. Дальше уже настало ваше время движухи разноцветных пестрых коробок с геймплеем уровня бродилок из детских журналов и симуляторы экселя с бесконечным перекладыванием ресурсов и трейдами на победные очки. Сочувствую вам, что вам выпал случай быть свидетелем бесконечных ремейков-ремастеров, коробок без игр внутри и импотенции идей девелопмента. Да, бывают свежие проекты, редкость, но за 10 лет почти ничего не изменилось.
бихевиоризм это основа психоанализа. псевдоученые культурологи придумали себе постулаты о множественности версий чего либо, что в природе милионами лет формировалось в единый образ, закон. отрицать "нормальность" просто глупо и неразумно. высеры на тему повесточки я не поджигаю, в этом нет смысла. это как обсуждать и спорить о каком-либо явлении, которого не существовало и не могло существовать.
На 4 игрока партия в среднем идет 3-4 раунда. При должном знании игры, а она не слишком то и сложна, всего 4 действия, играется у нас чуть менее 3 часов. Ничего лучше, увы, не выходило в дюдсонмапе.
как будто с 2015 ничего и не изменилось
У сабжа хотя бы игры не скучные
норм статья, еще раз доказала что игра улетает в мусорку в обнимку с серпом.
Стало быть, минусов то и нет.
Минусы у игры по итогу какие-то есть?
Не мы такие - жизнь такая
Согласен, укололся на стороне коричневой еврожижей и не понимает, что уже назад дороги нет.
очень ждем
где бомбаж?
слишком идеально-механическая игра, чтобы ее критиковать
+фалнакс=скип
ни шагу назад общепринятый комьюнити гейтвей в классические каунтерные варгеймы
В целом противник приложенизации. Но иногда это необходимо, чтобы сократить фидлинг.
великолепный арт от мэтра Сантиагу
в ру сегменте действительно есть устоявшееся мнение на счет сабжа: красиво, но не интересно
дипломатию то хоть включали? она без понимающего состава играется крайне плохо.
Ну и какие же современные решения в дизайне геймплея стали особняком твоего мнения?
Верль - ширпотреб. Так и запишем.
ваховцы зачастую не знают о существовании данной игры.
В Перикле, занятная игра, есть пару очень классных идей. Но они сломались об "историчность" и рельсовость партии.
Какая движуха была в зародыше? Твоя? Ну так оно и видно. Все коробки, что причислены к лику святых вышли до 16 года. Где каждая коробка - нечто новое, ставшее классикой в течении небольшого времени с релиза. В 17 вышел кик+глум, задавший тренд и поменявший вектор развития, который в целом уже тоже сошел на нет. На этом закончилась эпоха. Дальше уже настало ваше время движухи разноцветных пестрых коробок с геймплеем уровня бродилок из детских журналов и симуляторы экселя с бесконечным перекладыванием ресурсов и трейдами на победные очки. Сочувствую вам, что вам выпал случай быть свидетелем бесконечных ремейков-ремастеров, коробок без игр внутри и импотенции идей девелопмента. Да, бывают свежие проекты, редкость, но за 10 лет почти ничего не изменилось.
Про Аркс мимо конечно, феноменальная игра.
он закончился в 16 году. скорее всего ты пока не смешарик
Вот бы ИП да движке ФС
детектив, спок
Мне рут зашел спустя партий 5-6 только. И дело далеко не в изучении фракций.
А что можно по вашему мнению назвать эталоном настольного геймдева?
бихевиоризм это основа психоанализа. псевдоученые культурологи придумали себе постулаты о множественности версий чего либо, что в природе милионами лет формировалось в единый образ, закон. отрицать "нормальность" просто глупо и неразумно. высеры на тему повесточки я не поджигаю, в этом нет смысла. это как обсуждать и спорить о каком-либо явлении, которого не существовало и не могло существовать.
Потому что инклюзивность, толерастия, терпимость и прочие модные течения захватили запад лет 10 назад. Что прямо отразилось на культуре.
лень уже что-то писать в защиту эталона геймдева золотых лет для настольного мира. тесеровская доска очень неудобная
одна маленькая инди компания заработала себе имя, теперь имя работает на неё. это законы бизнеса, друг
каво
В шахматах уже все давно в дебюты и однообразные партии играют. Вы явный знаток шахмат.
бладрейдж особенно. мда
На 4 игрока партия в среднем идет 3-4 раунда. При должном знании игры, а она не слишком то и сложна, всего 4 действия, играется у нас чуть менее 3 часов. Ничего лучше, увы, не выходило в дюдсонмапе.
ну а какой минус то?
Ладно, он есть. Иногда встречается кингмейкинг.
Извините, но у игры нет объективных минусов. Их просто не существует в этой коробке.
Кроме боевки в Граале ничего больше нет, помимо сценария.
даже добавить нечего