Siar написал полчаса назад к статье «Герои Терринота» - карточный кооп во вселенной Descent и Runebound: # Имхо хороший легковесный кроулер. По сути рескин карточного Вархаммерк...
sevastra написал час назад к игре Donning the Purple: # а у нас в компании - прям хитяра, но я понимаю, что в ней может отталк...
Guautemock написал полтора часа назад к статье «Опустошение». Экспертное мнение после одной партии: # Это сто процентов. Я за второй подход. Ненавижу гайды. Просто терпеть ...
ZhiganovAlexander написал полтора часа назад к игре Donning the Purple: # Игра, к сожалению, слишком рандомная игры-игры и слишком абстрактная д...
naileN написал полтора часа назад к статье «Опустошение». Экспертное мнение после одной партии: # Если добавить скепсиса, даже если партия целиком залогирована(и нашелс...
Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games
Набор из 18 миниатюрных настолок, каждая из которых умещается всего в одну карту...
С миру по предзаказу (19.05-31.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Jure Grando: The first Vampire
Сельчане ведут охоту на первого европейского вампира.
С миру по нитке [29.05.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Море предзаказов...
Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars
Покорение Марса - теперь с механикой наследия и на разных планетах Солнечной сис...

Siar

О «Серпе»

27 мая 2025

Информация

добавить
игры Серп
компании Stonemaier Games
Crowd Games
Дата: 27 мая 2025
Источник: CatGeek
Оценка пользователей
6.6526
-

Обзор от CatGeek

 

 

Сначала были арты. В начале 2010-х в сети стали появляться причудливые картины, на которых вполне узнаваемые пейзажи и образы из жизни начала 20 века соседствовали с чем-то необычным. Например пастухи, выпасающие стадо овец, а на их фоне огромные дизельпанковые мехи. Покос крестьянами зерновых и гигантские мехи. Польские гусары с знаменитыми пиками и… огромный бочкообразный мех с серпами вместо рук и красной звездой на корпусе. Да, они не могли не интриговать и не восхищать.

 

Автором этих картин был поляк Якуб Розальский, придумавший собственную вселенную «1920+». В ней в мире очень похожем на наш во время Первой мировой страны-участницы вывели на поля сражения огромных механических монстров, призванных закончить войну. И она закончилась, но на неубедительном статусе-кво, готовом быть нарушенным в любой момент из-за того, что главный источник всех этих технических чудес (или ужасов) – Фабрика Теслы – осталась беззащитной и готовой быть захваченной. Якуб Розальски вдохновлялся при создании своих картин Советско-Польской войной 1920 года, но не только ей. Образы противоборствующих фракций здесь навеяны всей первой половиной 20 века и сделаны очень удачно, не вызывая когнитивного диссонанса. Перед нами, как и в реальности мир на переломе и скоро ему предстоит погрузиться в разрушительную войну вновь.

 

 

Якуб не планировал выводить свой проект за пределы сайтов с артами, но в 2014, когда после статьи в Kotaku о нём узнал весь игровой мир, деваться было некуда. На счастье Якуба одним из первых, кто постучался к нему с готовым продуманным предложением был опытный создатель настолок Джейми Стегмайер. Он предложил создать на основе артов Розальски настольную игру, которая бы развивала идеи заложенные в картины. Так рождался Серп (Scythe). Задумка игры довольно проста: у нас есть 5 фракций с чуточку разным геймплеем, есть поле на котором разбросаны ресурсы и есть цель – собрать как можно больше денег и выиграть. Как и в прочих евронастолках эффект случайности был сведён к минимуму, но на вариативность самой игры это почти не повлияло.

 

В игре есть 5 базовых ресурсов (металл, еда, нефть, дерево, рабочие), последний из них необходим для добычи первых четырёх: чем больше рабочих на клетке с ресурсом - тем больше его прирост в конце хода. Ресурсы нужны для всех действий производства, расположенных в нижней части планшета игрока: строительства зданий (дают вам и только вам бонусы при контроле клетки с ними), улучшений (снижает стоимость действий), размещения мехов на поле боя и мобилизации (открывают заблокированные в начале игры бонусы от действий). Так как все действия производства требуют ресурсов, то в верхней части планшета расположились действия, позволяющие эти ресурсы заработать. Их тоже 4: производство (позволяет собрать ресурсы с клетки), торговля (обмен ресурсов), движение (передвижение своего героя, мехов и рабочих на другие клетки), усиление (усиливает боевую мощь мехов и героя). Итого 4 действия верхнего ряда и 4 нижнего, за каждое из которых придётся чем-то заплатить. Логично, просто, но есть нюанс.

 

 

Каждый игрок может за свой ход сделать одно действие верхнего ряда и одно нижнего, за исключением действий, которые уже осуществлялись в предыдущем ходу. Это маленькое условие порождает множество дилемм: что лучше сейчас, собрать ресурсы или передвинуть рабочих на другие клетки, построить здание или разместить ещё мехов, а может прокачать немного эффективность производства? А может лучше в экспансию по самым лакомым ячейкам с ресурсами? Или лучше побыстрее собрать все карточки случайных встреч? Ограниченность в действиях каждый ход заставляет строить заранее стратегию, которая неминуемо будет корректироваться из-за действий других игроков. Для того, чтобы заработать как можно больше денег и выиграть партию в игре есть несколько путей: накопление ресурсов, выполнение задач, контроль территорий. С накоплением ресурсов всё ясно. С контролем территорий тоже.

 

Задачи - это список действий за которые игроки получают победные очки (ПО): они даются за строительство, размещение юнитов, выполнение заданий с карточек случайных встреч (встречаются на некоторых ячейках) и аж целых два победных очка за одержанные в бою победы. Всего целей 10, часть из них выполняются сами по себе просто по ходу развития экономики, но часть – только при фокусировке на них. И вот тут засада: погнавшись за выполнением всех задач, можно не выполнить ни одну. Другие игроки могут понять по вашим действиям, что вы намереваетесь выполнить конкретную задачу и начать всячески мешать. Поняли, что игрок хочет получить ПО за размещение 8 рабочих на поле: атакуйте неохраняемую ячейку с ними и отправьте рабочих в сброс. Хочет построить все 4 здания и получить ПО – отнимайте ячейки с лесом. Размещает мехов – отнимайте ячейки с металлом. Рвётся в бой, чтобы одержать две победы – одолейте его в бою или вовсе уклонитесь от него.

 

 

 

Казалось бы, всё просто: копи ресурсы и не давай это делать другим. Но тут мы снова возвращаемся к ограниченности вариантов действий каждый ход. Теперь мы должны в уме держать, что нам нужно выполнять свои цели и при этом мешать другим игрокам, что… вообще-то частенько является взаимоисключающими параграфами. Если мы сосредоточимся на развитии, то нам будет не до драк с другими игроками, если на драках, то не до развития. В итоге игра приводит к парадоксу: ты можешь не хотеть битвы, предпочитая и дальше потихоньку развиваться, но ты не знаешь не хочет ли твой враг уже сейчас напасть на тебя.

 

Неопределённости добавляет и лёгкая ассиметричность фракций, где каждая из них имеет небольшое преимущество перед другими, которое может использовать в самый неподходящий момент (например Нордик может пересекать водные клетки без мостов и брода, Руссвет использовать любое действие каждый ход, а Саксонцы получают ПО за каждую выигранную битву, а не только за первые две). Чем дольше длится партия, тем сложнее становится определить ближайшие цели соперников и их следующие ходы, так как любая тактика и стратегия к этому моменту превращается скорее в реакцию на ходы оппонентов, нежели на следование заранее продуманному плану.

 

 

Ближе к концу игры, когда вся карта давно поделена между фракциями и на поле уже стоят все мехи и герои, рано или поздно у одного из игроков сдают нервы и он, устав ждать атаки, сам нападает на соседа – ведь неспроста же мы всю игру выставляли мехов на поле боя. И тут механика игры преподносит сюрприз: Серп это не о битвах мехов, Серп это о цене войны. Атакуя вражеских рабочих и вынуждая их вернуться на базу вы будете терять популярность, а от высоких значений популярности зависит вознаграждение в монетах за действия на поле. Столкнувшись в битве с вражескими мехами и проиграв, вы потеряете очки силы, которые копили с начала игры. Начав блицкриг по завоеванию чужой зоны контроля можно очень быстро остаться без популярности, очков силы и денег, потеряв всякую возможности что-либо делать дальше.

 

В результате Серп приводит к удивительному на первый взгляд поведению игроков: гонка вооружений здесь ведётся скорее для отваживания всяких мыслей напасть на тебя, нежели для нападения на других. И этим Серп цепляет меня больше всего – как бы ни был силён, ввязываясь в войну ты можешь не добиться ничего и потерять всё. Довольно глубокая мысль для настолки, не правда ли?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
punchik написал год назад: # скрыть ответы

Минус у игры Серп только один - высокая цена.
Все остальное или прекрасно, или очень хорошо.
Очень красивое оформление, отличное наполнение базовой коробки, для разнообразия еще и первое дополнение с двумя новыми фракциями. Механически, довольно среднее евро, а для 2016 года, даже очень хорошее евро. Плюс какой-никакой "контроль территорий" и большие роботы, плюс какие-никакие карты приключений с текстом и выбором)
Вот правда, чем современный среднестатистический "Арнак/ВЗП/Сети/Вистар/Двергар/Чужие рубежи" лучше? Там что - механики очень разнообразные? Да нет, по кругу одни и те же повторяющиеся действия, шило на мыло и т.д. И что еще людям для счастья надо, ведь Серп вполне себе нормальная, крепко сбитая игра... Просто господа игроманы уже зажрались от такого изобильного моря новинок/старинок )))

п.с. Книгоманы покупают книги которые не читают, ножеманы покупают ножи которыми не пользуются и т.д... И этого всего через край - на любой вкус, цвет и эстетику с психотипом) А нет - мало все, все не то, еще давай.

Господа мазурики АДУМАЙТЕСЬ и АСТАНАВИТЕСЬ)
Всем ДОБРА!

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Весьма иронично, что все приведённые на контраст игры, хоть и намного более махровое евро, чем Серп, но заскриптованы намного меньше сами по себе.

seal написал год назад: # скрыть ответы

Почему заскриптованность это минус? Да и в каком месте Серп скриптован? Слышал о разных алгоритмах игры в Серп, но это говорит скорее о популярности игры(значит ее изучали и заигрывали), чем о ее скриптованности . На мой скромный взгляд, если играть в игру интересно значит это хорошая игра и наоборот. Соглашусь только с тем, что если оценивать Серп только как евро, то Серп далеко не самое лучшее евро на рынке, это так. Серп не нужно оценивать однобоко....как евор, как ареконтрол или песочницу, только в целом как микс всех этих жанров только так он хорош и интересен. Ну и дизайн конечно...Художник талантлив, это у него не отнять

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Там уже много-много лет назад на бгг запощен оптимальный порядок ходов для всех фракций. И он не то, что рекомендуемый, а именно что ОПТИМАЛЬНЫЙ - хочешь играть соревновательно, изволь ходить, как придумал Джейме.
Фиксится разве что дополнениями.

А про художника, конечно, кек - Розальски это тупо гнышь-гастарбайтер, которому повезло на начальном этапе, а потом помогли бабки.

bg01cc написал год назад: # скрыть ответы

Кажется, модульное поле - именно то, что стоило положить в базу изначально, тогда ни о каких "оптимальных" дебютах для фракций речи и не шло бы.

ZXCVB1234 написал год назад: #

Ну допы, кстати, именно на то, чтобы всё это разбить направлены, как мне кажется.

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

Так это если упарываться и играть соревновательное, чего 95% игроков делать не будет

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

А можно и не упарываться, а просто табличку открыть, делать по ней ходы, и пока все остальные будут пытаться что-то выдумать, победить за 40 минут)
Вам даже помешать не смогут)

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

Зачем? Мне такое ни разу в голову не приходило для серпа, а уж сколько я гайдов перечитал за свою жизнь)

Мне кажется эта проблема сильно переоценена

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Я это как проблему и не выделял, просто язык фактов - Серп игра линейная

danceandfight написал год назад: #

Тогда принимается)

seal написал год назад: # скрыть ответы

К любому процессу можно написать оптимальный алгоритм (говорю это как программист). Даже к тем настолкам которым вы 10ки поставили. Люди ниже о шахматах напомнили - тоже чтоль заскриптованная игра? Я сейчас ваше утро заскриптую - 1) Проснулись 2) Пощли в туалет 3) позавтракали 4) Пошли на работу....Что это значит? Ваша жизнь не интересна тк на нее скрипт оптимальный написали? В конце концов в Серпе есть рандом в виде карт...Кароч я не понимаю этой претензии к Серпу))) По вашей логике в этой материальной жизни линейно и заскриптованно - Все! Потому что все что вокруг можно описать математическими формулами.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Рандом в виде карт приключений или лаборатории (или хз как она там в центер стола называлась) - минорная штука, которая сделана для иллюзии увеличения реиграбельности.
По факту, Жаме сделал простую, ровную и прямолинейную систему, в которую можно играть оптимально. Вам там вообще практически ничего не мешает, начиная от других игроков и заканчивая самой игрой.
Это не значит, что сама игра плохая, а путь к изучению алгоритмов неинтересный.

Бтв, какой в Обете алогритм игры хотя за кого-то?))) У тебя там одна карта может всю игру перевернуть, причём она может в колоде быть, а может уйти из неё на следующие пять партий, а потом вернуться)
Про боёвку молчу

seal написал год назад: # скрыть ответы

В Обет не играл. Но точно могу вам сказать что и на Обет написать можно. В любой видеоигре Бот с которым вы играете это посути скрипт. Например автопилот самолета или автопилот посадки лунохода это все программы-алгоритмы-скрипты написанные людьми. Кароч если для Обета можно сделать Бота (а его можно сделать, даже для игры на Бирже делают) значит и алгоритм найдется плюс-минус идеальный.
Об этом и разговор, что Серп популярный и его изучили вдоль и поперек в отличие от Обета

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

В Обете есть соло-бот, только он работает и играет, не так, как игроки))
Ты видимо не понимаешь о чём идёт речь, если пытаешься сравнить две эти игры.

Базовый Серп детерминирован процентов на 80-90: у вас статичное поле и сетап, способности фракций тоже статичны, победные условия статичны. Меняется только эффект от приключений с дельтой в 2-3 ресурса, а также карта лаборатории в эндшпиле. И у вас есть объективно оптимальный способ победить, причём с точностью до одного хода.

Говоря об Обете проще сказать то, что там не меняется от партии к партии при сетапе, чем меняется. И это только сетап, потому что потом начинается цирк с конями, где базовые механики игры могут сломать об колено сочетания карт. А могут не сломать.
Ну и вишенка на торте - это кубик конца игры, который кидается после определённого раунда, если никто до этого не победил. Выкинули опредлённое число и игра тут же заканчивается. Не выкинули и играете дальше.
Какие там алогритмы)

Ну и изучить Серп особого ума не надо - это весьма казульная и простая в ядре штука.

punchik написал год назад: # скрыть ответы

"Базовый Серп детерминирован процентов на 80-90: у вас статичное поле и сетап, способности фракций тоже статичны, победные условия статичны."

Возможно. Только это ж сколько партий надобно сыграть в тот Серп, чтобы это все изучить самому. И способности "народов" и т.д. и т.п. Каждой фракцией раза по три сыграть, как минимум (плюс две из допа). Уже больше двадцати партий получается. А если играть два-три раза в год - все "эндшпили" и прочие "дебеты и кредиты" скорее всего, точно забудутся.
Так что Серп хорошая игра, хороший еврогибрид-середняк с шикарным оформлением, который беспрерывно во всем мире допечатывается, продается, и ДО СИХ ПОР на слуху уже около ДЕСЯТИ лет. Этого у игры не отнять, как ни крути)

ZXCVB1234 написал год назад: #

Да

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

Ок, ну тогда пример с шахматами. Если хочешь играть в шахматы хорошо - зубри дебюты/комбинации/эндшпили. Не будешь - проиграешь тому, кто вызубрил.
А то что любители играют - не зная теории, это исключительно проблемы любителей.

KittenLS написал год назад: #

в шахматах гораздо больше всего и человек зачастую не сможет заучить все это в серпе же нет разных дебютов практически один самый выгодный путь, потому что там партия при правильном раскладе заканчивается что то в раойоне 15 хода или даже мменьше на сколько я помню и при этом ходов 10 ты предоставлен только себе обычно особо нет по сути вариантов сильно разных. Давно это смотрел понял что игра так себе и забил.

KittenLS написал год назад: # скрыть ответы

ну ладно там есть какие то разнообразия в началах но все равно ходов до 15 всего обычно https://vk.com/topic-146067998_35537320

teallite написал год назад: # скрыть ответы

Ну да, в «Серпе» всего штук 100 алгоритмов. По этой ссылке только часть. Да, там есть общие идеи и элементы, но всё равно, чтобы всё запомнить, надо неплохо так постараться. Не шахматы, конечно, но и не какие-то волшебные 15 ходов, которые выиграют любую партию.

ZXCVB1234 написал год назад: #

Не любую: если рандомно раздать планшеты, то можно и за 10-12 выиграть)

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

В yu-gi-oh тоже самое, но к настолкам это какое отношение имеет?) тут теория никому не нужна)

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

Прямое отношение. Если в игре нет рандомной стартовой раскладки, то в игре будут появлятся "оптимальные дебюты". То что кто то так не играет - не означает что этого нет. А иначе вообще тогда игры можно не балансить и не тестировать сославшись на "да кто будет потеть, что то там изучать, этож настольные игрушки всего лишь"

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

Баланс переоценен, проблемы с ним уравновешиваются тем, что игры не заигрывают до дыр и теорию никто читать не будет, чтобы поиграть с друзьями. Поэтому можно каждый год указывать на имбовость пары комбинаций планшетов или идеальные дебюты, но повлияет ли это на игроков? Да не особо, а кому это создаст проблемы, если игра нравится, купит модульное поле или добавит допов/модулей. Серп это не спорт.

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

Понял) Вопросов не имею.
"Мне это ваш баланс нафик не нужон!"

Но то тут всплывает другая проблема, когда игроки после первой партии начинают ныть о балансе/рандоме/оптимальных ходах при этом совершенно не рассматривая, что они в течении этой первой партии где то ошиблись/сыграли неоптимально.

danceandfight написал год назад: #

>>> "Мне это ваш баланс нафик не нужон!"

Я этого не писал, я только сказал, что среди настольщиков баланс сильно переоценен)

>>> игроки после первой партии начинают ныть о балансе/рандоме/оптимальных ходах

Переоценен вот именно поэтому) понимания нет -- нытье есть)) И когда играют мало, понимание и не придет)

ZXCVB1234 написал год назад: #

Тут же ещё в чём фишка: играя в Серп пару раз в год, да даже раз в месяц, ты мб илнейность и не почуствуешь, но вот если тебе вдруг захотелось упороться и у тебя Серп любимая игра, то без допов ты там найдешь только определение победителя при раздаче планшетов.
При этом, на казуальном урвоне Серп играется хорошо, как мне кажется.

teallite написал год назад: #

Оптимальные ходы есть и в играх без случайности, и в играх со случайностью и со случайной стартовой раскладкой. Два противополных примера: шахматы и покер. В случае настольных игр нахождение таких оптимальных ходов и дебютов обычно зависит от популярности игры. Многие даже очень хорошие настолки просто не настолько популярны, чтобы их настолько досконально разбирали.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Кошмар, это же так уныло и скучно... Кто захочет так побеждать? И я бы с таким челом вообще не играл.

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы

Ну, это тоже самое, как у меня товарищ играл в Марс по табличке ценности ресурсов. И да, это всегда была победа, если остальные играли иначе. Ну что делать, если противники реально в таких Евраз помешать не могут?

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Что делать? Очевидно не играть с такими оптимизаторами по бумажке

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

А если такая "бумажка" в голове? Тогда вообще в гости не звать? ))

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Если чел прям такой гений, то это уж вам решать - играть ли с ним без шансов на победу или ограничиваться своим уровнем или перейти на другую игру. Вообще же при большой разнице в скилле обеим сторонам обычно неинтересно играть друг с другом, так смысл жевать кактус.

zlobno написал год назад: # скрыть ответы

В любой игре после нескольких партий у игроков создается определенная "бумажка". Но разговор был про серп, и там чем быстрее игрок узнает "бумажку" тем быстрее начнет выигрывать, т.к. игра не предоставляет вариативность расклажки и в самой игре рандома около нуля.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Тогда и шахматы получается плохая игра, потому что для нее все описанное тоже верно. У кого бумажка "поглубже", тот и победит гарантированно.

zlobno написал год назад: #

Добро пожаловать в современные шахматы) Уже давно так. Некоторые еще на соревнованиях в туалет бегают, чтобы анализ движка на телефоне подглядеть

zlobno написал год назад: #

А, ну и да, никакая игра не может быть "плохой" или "хорошей" сама по себе. Она может кому то нравится или нет. Потому и в мире огромное число людей в шахматы играют не потому что не знают о том что шахматы "плохие", в просто потому что нравится вот такой подход к освоению игры

danceandfight написал год назад: #

Это база

Ifikl написал год назад: #

Ну, или - в такие игры. Тут уж каждый сам выбирает, чего у него в избытке...

Bleizilla написал год назад: #

или играть в амери

makemake написал год назад: # скрыть ответы

Про опытного дизайнера это конечно смешно. Стегмайер до Серпа выпустил лишь две весьма посредственных игры. И третья тоже с точки зрения механик середнячок. Джейми отличный маркетолог, знает как продавать свои игры. Но как геймдизайнер так себе.

В Серпе реально классное офомрление и лор, особенно актуальные сейчас во время продолжающейся войны и глобального противостояния, имеющего много параллелей с Первой мировой.

Игра хороша как пример гибрида, после которого разделение игр на евро и не евро стало просто не актуальным. С тех пор в настольной индустрии всё настолько перемешано, что эти категории бесконечно устарели. Но на тот момент это был важный прорыв. Серп неплохая игра для начинающих: красивое оформление, более или менее современные механики, где есть всего понемногу.

Но если вы уже играли во что-то другое, то становится понятно насколько скучна и уныла данная игра, в которой развитие происходит безумно медленно, решений интересных мало, а боёвка разочарует любого любителя конфликтных игр. Начав увлекаться настолками, можно поиграть в Серп и получить удовольствие, после этого двинуться либо в сторону значительно более интересных экономических стратегий типа Терра Мистики, Дюны. Империи, Плотины или Брасса, либо же в сторону военных стратегий типа Арок, Forbidden Stars или Eclipse.

Rumata83 написал год назад: # скрыть ответы

Одна из самых популярных игр у нас дома. Сравнивать игру с брасом или эклипсом, имхо, неправильно. Брасс - чистая экономическая стратегия, эклипс - космическое противостояние, где упор делается на военные конфликты... А Серп - он, как бы, между ними. В нем и экономика и военная напряженность. И реализовано - это очень здорово. Медленное развитие, это смотря с чем сравнивать... По мне, так медленное развитие в играх, которые играются по 6 часов. Унылая - вообще, абстрактный аргумент. Основная претензия, как я понимаю, от людей, которые, либо копаются всю игру на своих трех гексах, либо ждут от игры тактических сражений боевых роботов. Насчет готовых алгоритмов за каждую комбинацию нации и планшета эклномики скажу, что можно, конечно их все заучить, но зачем? Интереснее самому изучать и пробовать разные варианты. Понятно, что они так или иначе появятся, но это произойдёт через большое количество напряженных, интересных партий. Наличие оптимальных тактик касается вообще практически любой игры, где рандом сведен к минимуму.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

В Брассе, кстати, взаимодействия больше и оно может быть больнее)

Rumata83 написал год назад: #

Не спорю... Но там взаимодействие концептуально другое.

kuzynatra написал год назад: #

Интересно получается. Скучная, унылая, заскриптованная игра, оформленная бездарным художником-ворюгой и впендюренная всем плохим гейм-дизайнером, но талантливым маркетологом. Рецепт успеха прям. )

Da2dy написал год назад: # скрыть ответы

Понимаю за, что любят Серп, тут и офигенное оформление и уникальная вселенная и продакшен и глубина, и вариативность, но я сам его не слишком люблю. В первую очередь потому что это гонка за звезды, причем сильно завязанная на удачное сочетание фракции, планшета и карт целей, плюс соседей.

Геймплейно он рождает слишком мало интересных и неожиданных ситуаций, а бои вообще максимально предсказуемые. По сути всю игру надо сидеть и считать как верхним действием каждый ход активировать нижнее максимальное количество раз. А ближе к концу игры успеть раскидать по полю как можно больше своих компонентов.

Anrimati написал год назад: #

Вот наверное соглашусь, при объемности правил он рождает слишком мало интересных игровых ситуаций, ну или мож у нас так выходило.

Ifikl написал год назад: #

А мне процесс нравится, а оформление - отталкивает.

a7v написал год назад: # скрыть ответы

Смотришь на арты и думаешь о, будем мехами воевать, явно ареа-контроль и варгейм, а оказывается там евро-набор очков... Самое разочаровывающее анти-сочетание :-)

Tankus написал год назад: #

Это просто не твое. Мы же до сих пор в захлеб играем. не разу не пожалел что взял фулфарш.

KittenLS написал год назад: # скрыть ответы

Самое смешное что со стороны евро игрока тоже самое думаешь счас построишь движек будешь там шило на мыло менять, а там все не для людей игра гонка с синглплейером большую часть игры причем просчитываемым от и до. С странными правилами долго не думайте над ходом и еще супер странной фигней надо смотреть кто может закончить и когда игру и для этого надо смотреть и просчитывать планшет на другой стороне стола наппример.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Тогда кто же так обрадовался Серпу и так нахваливал его, что он стал еврой года в почти всех номинациях и запрыгнул в самый топ БГГ, если он не для еврофилов и не для америтрешеров?) Непонятно.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

*игрой года. Хотя и еврой тоже.

И вообще дикий хайп стоял, несравнимый ни с одной другой игрой пожалуй.

Probubnist написал год назад: # скрыть ответы

Как по мне, в первую очередь он взлетел тогда из-за продакшна. Компоненты в евро-играх в те времена частенько были... на любителя.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Но должно же быть что-то еще помимо продакшена, чтоб его так хвалили

Zial написал год назад: #

обилие боссбатлеров и данжен кроулеров, которым ставят 12/10 говорят об обратном.

Kromm_Kruah написал год назад: #

Лживые рекламщики продадут что угодно, особенно если дураков до 80%, причем 50% из них полные идиоты.

KittenLS написал год назад: #

может может что тащит крылья например тоже игры то нет по сути.

Probubnist написал год назад: #

Ну а остальное в игре просто есть в какой-то степени, и кому-то этого было вполне достаточно. Просто геймплей не так сильно выделял игру на общем фоне, как продакшн. Тот факт, что местным (или неместным, неважно) экспертам по игровой индустрии что-то в игре не нравится, совершенно не означает, что игра плохая. Вон, уже и босс-батлеров на рынке обилие, и покупатели просто дураки - эталонная экспертиза.

max3e2025 написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо, одним комментарием разрешили все сомнениия насчет брать или не брать )

Tankus написал год назад: #

надеюсь взял.

Frostislav написал год назад: #

Правила быстро этот момент разъясняют. Если не ошибаюсь, то первое предложение там звучит так «Эта игра не о войне»

2zoom написал год назад: #

даже добавить нечего